声音定义(Sound definitions)能在 /Europa Universalis IV/sound 找到。声音文件应该被保存为 WAV 文件,以44100Hz立体声并且为32位浮点。
所有声音定义文件必须被保存为 .asset 文件。
声音
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一个 sound 实体用于定义一种声音。它遵循下列这个格式:
sound = { name = "name_of_sound" file = "path/filename.wav" always_load = yes }
name 是声音的名字。
file 是声音文件的文件路径。
always_load 决定该声音是否总被载入内存。
模组制作
文档 | 效果指令 • 触发条件 • 修正 • 作用域 • 变量 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | 顾问 • 时代 • 书签 • 建筑 • 宣战理由 • 殖民区域 • 新建国家 • 文化 • 决议 • 定义 • 外交行动 • 灾难 • 阶层• 事件 • 派系 • 政府 • 政府互动(1.35) • 伟大工程 • 历史 • 理念组 • 思潮 • 任务树 • 修正 • 自定义国家 • 政策 • 宗教 • 叛军 • 附属国类型 • 科技 • 贸易公司 • 商品 • 单位 • 旗舰 |
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