宗教与教派
- 参见:宗教
本条目列出并讨论世界上不同的宗教与教派。
基督教 | 伊斯兰教 | 东方宗教 | 印度宗教 | 原始宗教 | 犹太教 | 祆教 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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注:上表中的背景颜色是游戏中各种宗教及教派使用的颜色
相关DLC
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.25。 |
在开启一些DLC后很多宗教都有了新的机制,下表将列出对应关系。
DLC | 获得新机制的宗教 |
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基督教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |
在1444年默认开局中,基督教包含天主教、东正教和科普特教会三种教派。在宗教改革事件之后,一些天主教国家和省份将会接受新教或改革宗信仰(i.e. 加尔文主义)。除此之外英格兰/大不列颠有事件选项转为圣公宗。六大教派互相视作异端,而非异教;东正教和科普特教会国家额外享受"可容忍的异端"使他们和其它基督教国家间的关系惩罚更小。转换教派消耗 −100 威望,但同时会得到10年的 +10%
传教力量修正。东正教和科普特教会没有转为新教、圣公宗或改革宗的选项,但东正教有恢复牧首区任务,可以关闭教廷系统。
只有基督教系国家间可以形成联合统治。
天主教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

1444年,天主教在西欧和北欧占统治地位,但在之后的宗教改革风潮中,它的统治将在新教和改革宗的冲击下崩解。
天主教需要全力应付极端复杂的教宗体制,在最高首脑教皇旗下,有着枢机和主教等数不胜数的各阶教士。在欧陆风云4中,此制度表现为教廷系统,该系统内不仅有构筑了罗马正教行政体系的数十个固定席位,还包含最重要的教皇圣座。
天主教所带来的修正:[1]
+1 正统信仰容忍
−1 异端容忍
- +5%(在基础的10%之上)由
教士阶层的发展度控制需求(仅在含
哥萨克 DLC时)
首都在欧洲的天主教国家可通过教廷系统与教宗进行互动。殖民时会受到托尔德西里亚斯条约的影响,获得增益或惩罚(仅在含 黄金国 DLC时)。
可能的异端:波格米勒派、瓦勒度派、方济各派/小兄弟会、胡斯派、罗拉德派、苏西尼派(或译索齐尼派)。
天主教廷
天主教廷有49个席位,每年的第一天会钦定一个新的红衣主教席位。这些席位会半随机的定位在天主教国家的省份中。省份发展度越高,国家总发展度越高,越容易被指定新的红衣主教。
天主教国家可获得 教廷影响,可用于投资提高教廷监护的获选概率,或换取 稳定,重商主义或一些长度为20年的修正。在教宗的统治下,(
教宗国以外的)天主教国家可将他们储存的教廷影响转化为10点影响力投资,随着投资次数增加,转换比例逐渐降低:首个10点的影响力投资花费5点
教廷影响,第二个10点投资花费10点
教廷影响,第三次则花费15点
教廷影响,以此类推。教宗国不会积累教廷影响;但会基于现存的红衣主教数量自动获得影响力投资。当前的教宗去世时,所有天主教国家均有机会成为下一任教廷监护,其概率等于本国的影响力投资占所有天主教国家影响力投资之和(包含教宗国所占的“无中生有”的影响力投资)的比例。
有一些国家可以通过国家理念获得更多的教廷影响力:
教廷监护
教廷监护可获得以下增益:
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这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |
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+1 | 外交官 |
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+1 | 年度威望 |
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−10% | 稳定花费修正 |
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+2 | 可用顾问 |
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−20% | 顾问花费 |
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+1 | 无维护将领 |
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−20% | 侵略性扩张 |
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−5% | 科技花费 |
- 可对天主教国家革除教籍(于专制主义时代之前)
- 可对非基督教国家发动十字军(于专制主义时代之前)
- 破除王室联姻时免除 −1
稳定惩罚。
若教皇国消失,监护将会消除,若教皇国改变宗教,则监护将会被一直垄断直到教皇国再一次改变回天主教。
革除教籍
教廷监护可对任何与教宗国关系为负的天主教国家施行革除教籍。若教宗国不存在,此项限制也随之消失,教廷监护可开除任何天主教国家统治者之教籍。革除教籍将使所有天主教国家获得对其的宣战理由,并给予被革除教籍的国家以下惩罚:
改革呼声
改革呼声是天主教世界共有的一个数值,体现了人民对天主教君主宗教暴行的愤怒。改革呼声会随着天主教君主在天主教事件中的选择上升或下降。当改革呼声达到某个阈值(95%),宗教改革就有几率发生,并催生新教派新教(以及之后的改革宗)。
不论玩家如何行动,改革呼声一般都会随着AI国家的选择而增加,并且每年会自动增长0.5%。
新教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中新教存在于路德曾经传教过的地方,将会随着时间缓慢转化一些传统为天主教的地域。
当天主教改革呼声达到足够高的水平时,天主教省份就可能会转变为新教。最先发生宗教改革的省份将会成为改革中心,它将自动将其相邻的非新教省份转化为新教,与传教士类似,但其拥有额外的5%传教力量。当一个不含有改革中心省份的国家转教为新教时,此国家内不与其他改革中心相邻的省份中将会随机产生一个改革中心。任何时候世界上最多只能存在三个改革中心。改革中心只能通过将其省份转化为非新教来消除。
地理大发现时代将在新教出现10年后结束,宗教改革时代随即开始。 所有新教国家将获得修正:[1]
教会力量
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只适用于DLC常识激活时。 |
在DLC常识中,新教添加了教会力量系统。教派势力随着时间累积,可用于兑换某些信条,带来永久性的国家修正。与理念组事件类似,每个信条激活时都会开启一两个对应的事件。一个国家仅能拥有三个信条,之后可消耗教会力量来替换某个现有信条为一个新的信条。获得一个新的信条或替换一个原有信条均消耗100点教会力量。
教会力量公式:
- 基础君主点数为国家每月获得的君主点数,包含所有加成(领导者能力,顾问,力量投射)。
- 其他修正为所有影响教会力量增长的修正相加的和,比如幸运国+25%。
备注:游戏中有些修正以百分数形式出现,如宗教团结等。代入公式时请注意不要忘记百分号(如10%应代入0.1,而非10)。
宗教信条
改革宗
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

归正通常在宗教改革开始十年后出现,有着与新教相同的改革中心机制,但是他们只会扩散改革宗而不是新教。 所有归正国家将会获得修正:[1]
狂热
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只适用于DLC国富论激活时。 |
改革宗有着独特的狂热系统。每个改革宗国家每月会获得狂热点,其数值依赖于:
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状态 |
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+1 | 改革宗国家 (基本) |
+1 | 处于和平 |
+1 | 每一级正 ![]() |
+1 | 幸运 (仅AI) |
至多 +1 | ![]() |
−1 - +1 | ![]() |
−1 - +1 | ![]() |
−2 | 破产 |
理念与政策:
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传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 |
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+0.25 | — |
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— | — |
事件:
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事件修正 | 触发 | 持续时间 |
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−1 | 平等?自由?博爱? | 文化事件:“平等?自由?博爱?”
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20 年 |
+0.1 | 教堂乐器被禁止 | 改革宗事件:“教堂中的乐器”
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25 年 |
一个国家最多可储存100狂热点。这些点数可用于激活热情焦点。
热情焦点 | 效果 |
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稳定 | |
贸易 | |
战争 |
每激活一个焦点每月花费5狂热点。激活的焦点可以任意组合。如果储存的狂热点数耗尽,焦点将不再被激活,焦点被停用的顺序与激活的顺序相反,直到再次有足够的正狂热点才能再次激活焦点。
东正教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中大部分东欧国家信仰者东正教。
东正教的专属特性为牧首权威。相关事件会周期性的发生,使玩家可以选择提高或降低牧首权威。与天主教改革呼声不同,各个东正教国家的牧首权威是独立的,互不影响。例如莫斯科的决议不会影响拜占庭的牧首权威。这反映了东正教的独立性,每个东正教国家拥有其自己的牧首,他们不需要听从君士坦丁堡的普世牧首,不像天主教,所有的教士及主教都要遵从教宗、罗马主教及西方牧首的单一权威。
所有东正教国家将会获得修正:[1]
−10% 提升稳定花费
+1 正统信仰容忍
- 关系惩罚减半 对非东正教的基督教国家(视东正教为“误入歧途的异端”)
- 可能的异端:旧礼仪派、Molokan、Dukhobor、Khlyst、阉割派、圣像破坏者。
所有东正教省份将获得修正:
−1% 本地传教力量[2]
注意:如果使用CK2转档的存档,且分裂教会被修补,则天主教会成为东正教的一个异端。
牧首权威
每一点牧首权威将会为全国增加0.02%传教力量,同时减少−0.03地区不满度,并在东正教省份增加0.33%人力,牧首权威最大值为100%。 100%牧首权威的效果:[3]
国家效果 | 拥有的东正教省份效果 | |||||||||||||
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可以通过以下几种方式获得或失去牧首权威:
可以通过不断直辖,纳入牧首区,再解除直辖,来获得牧首权威。当然需要付出行政点数。
圣像
- 主条目:东正教圣像事件
你可以消耗10点牧首权威来为你的国家指定圣像,持续时间20年。一旦选中,圣像的益处会即刻生效。你可以重复选择相同的圣像,但必须要在目前的圣像效果解除后才行。你可以在任何时候制定任意圣像。指定新的圣像会立刻替换前一个圣像的效果。 共有五种圣像:
圣像 | 效果 |
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都主教
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只适用于DLC第三罗马激活时。 |
东正教国家可以在直属州使用都主教机制,需要符合以下条件:
在一个直属州祝圣都主教将带来一次性的 5%牧首权威奖励,该直属州同时得到以下的永久性效果:
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这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.27。 |
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+10% | 直属州维护费 |
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−0.05 | 当地荒废度 |
将一个已经祝圣都主教的直属州转换为自治领地将会撤销都主教,并移除上述效果。
科普特正教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

埃及沦陷在穆斯林下已经几百年了,亚历山大大牧首被掌控在非基督教国家中,科普特教只在埃塞俄比亚和努比亚延续着。
科普特正教(合性论)是一个古老的基督教派别。此教派首领为亚历山大牧首,也被称为科普特教宗。此教派主要流传于埃及人、阿比西尼亚人、亚美尼亚人与亚述人之中(事实上只有埃及和阿比西尼亚地区的教派属于科普特正教,但亚美尼亚与亚述的宗教与科普特正教及其相似,所以在游戏中表示为同种宗教)。伊斯兰教对中东的征服导致科普特宗教被压制并逐渐转变为稀有信仰。而在东方,由于土耳其的统治比当地统治者更加宽容,在土耳其的统治下依然存留着亚美尼亚与亚述的基督徒。
所有科普特国家将会获得修正:[1]
+1 正统信仰容忍
+10% 要塞防御
- 关系惩罚减半 对非科普特正教的基督教国家(视科普特正教为“误入歧途的异端”)
- 可能的异端:Zamikaelites (comes from Abba Za-Mikael Aragawi), Stephanites (comes from Abba Estifanos of Gwendagwende) and Eustathians (comes from Eutyches; monophysitism).
所有科普特省份获得修正:
−2% 本地传教力量[2]
圣地
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只适用于DLC人权激活时。 |
科普特国家有着独特的圣地系统。可通过科普特界面来查看圣地。共有五个圣地,界面中会显示圣地当前属于的国家,以及圣地的本地信仰。让这些圣地重新归属于科普特正教是科普特国家的神圣任务。
科普特正教五个圣地为:
圣地 | 1444年11月11日开局时属于 | |
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阿克苏姆 | ![]() |
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伊布里姆堡 | ![]() |
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亚历山大 | ![]() |
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安条克 | ![]() |
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埃里温 | ![]() |
当一个圣地处于科普特国家支配下并且圣地当地信仰为科普特时,所有科普特国家均可以从五种牧首祝福中选择一项新的祝福。当科普特国家失去圣地,使其被其它信仰国家占据时,祝福会被移除,直到圣地重新回归科普特国家。
在1444年开局中,仅有一处圣地为科普特正教且处于科普特国家的控制之下——阿克苏姆,位于 埃塞俄比亚北部。这使得所有科普特国家在开局时均可以从牧首祝福列表中选择一项祝福。另一处圣地伊布里姆堡,在1444年也处于科普特国家控制下,但其本地信仰并不是科普特正教,虽然
马库里亚会获得事件为伊布里姆堡增添本地修正,使其更容易被转化为科普特信仰。
名称 | 效果 |
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合法化政府 | |
鼓励信仰战士 | ![]() |
派遣僧侣建立修道院 | ![]() |
扩张领地权 | ![]() |
殉道者之志 | ![]() |
与其他宗教系统不同,科普特圣地会同时增强所有科普特国家。无论玩家或是其他科普特国家控制圣地,所有科普特国家均可获得祝福。如果科普特国家能夺回并捍卫圣地,将使得他们更加强大。
圣公宗
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.25。 |
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只适用于DLC统治吧,不列颠尼亚激活时。 |

圣公宗信仰是在15至16世纪的英国宗教纷争期间中形成的,这是一种融合了新教与天主教的信仰。统治者本人即为教会的最高领袖,尤其表现在亨利八世与伊丽莎白一世身上。这一宗教在新教诞生15年后可出现于不列颠地区的任何一个省份上,但不会在1600年之后诞生。根据事件选择的不同,它可能形成改革中心。
$COUNTRY$ 教会
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.26。 |
正当新教改革大幅度地更改了欧洲的宗教版图, $COUNTRY$ 必须表明自己信仰的坚定立场。这当然会在宫廷引发许多讨论, 有些人喜欢新教而另一些人会捍卫旧教。
[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName], 却有个新奇的点子:建立不同的教会。这个教会将以 [Root.Monarch.GetTitle] 作为最高领袖,形成教会和国家幸福的联盟。 既非新教,也非天主教,亦非改革宗, 在教义上它将采取灵活的方式来适应不同环境。
这样的教会自有它的优势。不再臣服于任何最高宗教权威, [Root.Monarch.GetTitle] 可随自己心愿结婚或者离婚, 决定国家的神学走向,并确认自己的统治是直接授权自上帝。
触发条件
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平均发生时间
120 月
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立即生效
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选择条件
设立一个新国教
向世界传播新教派! RELIGION = anglican}
RELIGION = anglican}
![]() 这听起来像一个毫无根底的宗教。 |
所有圣公宗国家将会获得修正:[1]
宗教行动
圣公宗国家使用与新教相同的教会力量(详细见下)机制。但教会力量的用途不同,以下是圣公宗专属的5项宗教行动。
伊斯兰教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.25。 |
虔诚等级在 −100(神秘主义)与 +100(教条主义)之间进行划分。虔诚不论到达哪边都会按照比例给予相应的奖励,而虔诚为0(在正中央)则不会有任何奖励。
神秘主义 (在−100虔诚时达到最大值):[4]
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这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.27。 |
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+10% | 陆军士气 |
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+3% | 传教力量 |
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+20% | 要塞防御 |
教条主义 (在+100虔诚时达到最大值):[5]
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这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.27。 |
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−10% | 科技花费 |
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+20% | 全国人力修正 |
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+20% | 全国税收修正 |
君主的虔诚会受到随机触发的虔诚事件的影响,也会受到玩家所选择的决议影响。更直接的改变虔诚方法便是发起战争了,对异端和异教徒的战争会增加你的虔诚(逐渐偏向教条主义),而和同宗教兄弟的战争将会减少你的虔诚(逐渐偏向神秘主义)。 君主去世后,只有四分之一的虔诚值会保留给新的君主。
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只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
当达到 75 虔诚 (无论正负)都可以使用一项特殊行动,获得一个即时的效果,同时将虔诚条向中央移动50。行动使用过后有5年时间冷却。
行动 | 效果 | 可用于 | |
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呼吁宗教追随者 | ![]() |
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忠实执行教法 | ![]() |
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在拥有明星与新月DLC时,一个穆斯林国家可以统一伊斯兰,这代表了对中世纪哈里发秩序的重建。
伊斯兰教派
备注:对于 本地传教力量修正效果而言,−XY% 值意味着该省份 更难被传教,而+XY% 值意味着该省份 更容易 被传教。
教派 | 国家效果[1] | 省份效果 | 异端 | 描述 | |
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逊尼派 | ![]() |
逊尼派穆斯林坚称只有阿布伯克尔才是先知穆罕穆德的合法继承人。作为伊斯兰教在世界中的多数派别,逊尼派穆斯林存在于摩洛哥到印度尼西亚,也是游戏中最大的宗教之一 | ||
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什叶派 | ![]() |
什叶派穆斯林坚称只有先知穆罕穆德的表弟,他的女婿阿里才是穆罕穆德哈里发和伊玛目的合法继承人。什叶派认为伊玛目必须跟从阿里或者他的继承人。在游戏中什叶派穆斯林出现在伊朗,也门和少数的印度苏丹中。 | ||
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伊巴德派 | ![]() |
伊巴底派被它的信徒们宣称比逊尼派和什叶派还要古老,不过它现在刚刚流行起来。伊巴底派严格限制信徒们翻译古兰经,这样他们可以保持古老的传统。现在伊巴底派主要存在于阿曼和围绕着Mzab绿洲的一些北非地区中。 |
伊斯兰教法学派
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.25。 |
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只适用于DLC文明的摇篮激活时。 |
一共有7个伊斯兰教法学派,每一个都给拥有它的国家提供一定加成,也会影响穆斯林国家间的关系。
每个已经存在的国家都有一个钦定的学派,在正常游戏中无法修改。新创建的穆斯林国家,或者被强迫转教的国家可以在自己的宗教内选择一个学派。
学派 | 被排除的宗教(暂译) | 效果 |
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学派 | 被排除的宗教(暂译) | 效果 |
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各个宗教学派之间也有不同的关系,比如尊重、矛盾和仇恨。尊重和矛盾提供额外的好感增减,而矛盾不会影响好感变化。
这一关系并非一成不变:不同宗教学派的国家之间处于长期的大战会有概率触发事件让双方学派的关系恶化,而长期保持友好甚至同盟的国家也可能会让双方的学派握手言和。在游戏开局,每个学派对同宗教的其他学派都是矛盾态度(不影响好感),而对异端的各个学派都是仇恨态度。
学派之间关系会对国家之间的外交关系产生如下影响:
伊斯兰教国家可以邀请一位来自其他学派的学者,并获得持续20年的该学派效果。被邀请的学派效果和本国固有学派效果可以共存。
想要邀请学者,你需要:
同一时间只能邀请一位其他学派的学者,邀请新的学者将替换掉旧有加成。
东方宗教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |
佛教
![]() | 这篇文章尚未完成需要完善。 以下内容需要完善:各种行为对业力具体数值上的影响。 |
在1.12之前,上座部佛教、金刚乘佛教和大乘佛教通过唯一的 佛教表示。
业力
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只适用于DLC常识激活时。 |
佛教诸宗教,包括上座部、金刚乘和大乘佛教都拥有一个 业力滑条。传教、释放国家、归还核心和履行盟约会获得正业力,宣战和割取省份则会获得负业力。一国统治者若拥有较多的正业力,会获得外交声望的小幅度加成。一国统治者若拥有较多的负业力,会获得小幅度的训练度加成。适当范围内的业力将同时获得训练度和外交声望较强的加成。
低业力(-100 ~ -33)[6] | 中等业力(-33 ~ 33)[7] | 高业力(33 ~ 100)[8] | ||||||||||||||||||
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同样有很多事件和决议可影响业力。
上座部佛教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中小乘佛教初始于斯里兰卡和一些东南亚国家。
上座部国家获得修正:[1]
金刚乘佛教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中,金刚乘初始于西藏和一些北亚草原部落。
金刚乘国家获得修正:[1]
大乘佛教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中只有大越和邦阿西楠开局为大乘佛教,因为其他的传播地区主要被儒教国家支配着。
大乘佛教国家获得修正:[1]
儒教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中,中国和朝鲜为儒教的开局国家,也在满族的女真部落中有一定的传播。
儒教国家获得修正:[1]
和谐
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只适用于DLC天命激活时。 |
和谐度会随着事件流逝而增长,在正稳定或者开满人文理念的情况下回获得更高的增长。过低的和谐度会带来高昂的开发成本,降低正统信仰的容忍和贤能值、正统性等。
年度和谐度变化:
- +1 基础
- +0.25 每点正稳定
- +0.25 开满人文理念
将省份宗教转为儒教会降低和谐度,数值为-1 该省份每点发展度。这一效果也会在该省份属于附庸国时发生。
国家在0%和谐度的情况下会受到以下影响:
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这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |
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−3 | 正统信仰容忍 |
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+25% | 提升发展度花费 |
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−1 | 年度正统性 |
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−2 | 年度贤能值 |
国家在100%和谐度的情况下会受到以下影响:
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这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |
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+1 | 正统信仰容忍 |
国家和谐度直接影响这些效果的数值,在50%和谐度的情况下和谐度不会对国家产生任何效果。
当一个宗教或者宗教组被和谐,除了不能转换所属省份的文化,其它效果将和儒教一样(即适用国教容忍)。和谐一个宗教或者宗教组每年会降低本国3点和谐度,即需要34年的时间(无事件或者其他特殊干预的情况下)。一旦和谐完成,被和谐的宗教将会为本国提供一个永久的修正,信奉该宗教的省份将不再损害宗教团结度。在对某宗教进行和谐的过程中及完成和谐后,不可以将传教士派遣到信仰该宗教的省份中。这一限制不会延伸到附庸国的省份中。
宗教 | 效果 |
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如果你已经和谐某宗教(组),那么对方国家仍然视你为异端/异教(-10到-40),但是你会视他们为正统信仰(+25)。
神道教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中所有日本岛上的的国家开局时国教都是神道教,以此表示日本人民所信仰的融合佛教、儒教与其它日本传统的宗教。
神道教国家获得修正:[1]
所有神道教省份获得修正:
−2%本地传教力量[2]
孤立主义
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只适用于DLC天命激活时。 |
神道教国家拥有一个孤立主义等级,从国门大开到闭关锁国共有5级,每一级都有其各自的国家影响。1444年开局的日本处在足利幕府统治下,尚未进入锁国的战国时代,此时孤立主义等级为“取其精华”。随着时代变化,孤立主义等级将受到事件影响而变化。共有8个事件会影响孤立主义等级,效果受具体环境决定。 根据对每个事件所做的决定,将可能会带来三种结果:孤立主义+1,孤立主义-1,无变化。
孤立主义共有五个阶段,从“国门大开”到“闭关锁国”。
阶段 | 名称 | 效果 |
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0 | 国门大开 | |
1 | 兼收并蓄 | |
2 | 取其精华 | |
3 | 孤立主义 | |
4 | 闭关锁国 |
国家的孤立主义等级仅能通过事变来改变.游戏中事变仅在符合条件时触发。
事变 | 触发条件 | 平均发生时间 | 效果 | 描述 |
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宋明理学 | 该国:
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200个月 | 该国:
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宋明理学对日本来说并不是一个新鲜事物,自镰仓幕府时期就已经从中国传播过来,并像中国和泛东亚文化中的许多事物一样在日本迅速扎下根。最为重要的是其唯理主义的价值观十分适合用来强化我们主君的权威,如果我们鼓励其在日本的发展,我们也许可以创造出掌控我们臣民的有力教条。 |
南蛮贸易 | ![]() 该国:
若使用一般或历史国家设置
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200个月
修正:
该国拥有至少五个本土港口:×0.7 |
该国:
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西方的贸易者来到了我们的国土上,带来了我们从未理解的货物和理念,甚至还有武器。这些外国人缺乏礼节和品格,但我们如何处理这些商人将会给我们的社会带来有持续性的影响。 |
火器扩散 | 该国:
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150个月 | 该国:
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很明显,西方贸易者带来的火器对我们的社会来说非常危险。而这些火绳枪在国内的仿造品——种子岛铳已开始投入生产,显然这也意味着不久后将有大量的武器供应出现。哪怕一个普通的农民,也能用它击败最训练有素的武士。 |
基督教传播 | 现在不处于“地理大发现时代“。
该国:
若使用一般或历史国家设置
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100个月 | 该国:
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散播奇异西方宗教言论的传教士已抵达我们的本土,他们的言辞切中要害,抓住了大批日本民众的心理,其数量多得惊人。遍布全岛的基督教会众群体已在成形之中,且日本的皈依者一天比一天向更多的本国同胞传播基督教义。 |
幕府权威提升 | 现在不处于“地理大发现时代“。
该国:
至少符合一下一点: |
200个月 | 该国: | 数世纪以来,日本国内的真正强权是幕府将军,而非天皇陛下。但在很长一段时间中,幕府却没有很强的威信。看来我们当前的幕府将军将会亲自改变这一局面,通过要求臣属顺从和巩固固有的律法与传统,以期加强对这片饱经战乱土地的控制。 |
一向一揆 | 现在不处于“地理大发现时代“。
该国:
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200个月 | 该国:
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净土宗并不是我们岛屿上的新宗教,然而在困扰日本的内战期间,却有更多的人蜂拥而至,被其信条吸引。这场团体运动日益军事化,他们承诺的正果,吸引了农民、教士、僧侣,甚至贵族。古老传统的威信正受到他们坚定信念的挑战。 |
倭寇海盗 | 该国: | 200个月 | 该国:
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中国、朝鲜与日本之间的关系一直存在着诸多问题。日本中央政权的腐朽导致了大量海盗集团的形成,有些海盗甚至有境外走私者提供资金借助。由于我们的港口正在被海上的强盗占用,我们必须对海上劫掠行为摆出态度了。 |
城市化 | 该国: | 200个月 | 该国:
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社会正在迅速演变,越来越多的人从乡村迁移到国内的大城市。传统商会的力量正在崛起,而地主对农民外出不务农事抱有怨言。 |
备注:神道教和儒教国家不能通过宗教界面转教,但日本大名可通过决议转为天主教。
印度宗教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |
印度教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

作为最古老的信仰之一,印度教在游戏开局存在于印度和一些东南亚国家,但一些地区也处于伊斯兰教和佛教传播下。
所有印度教国家将获得修正:[1]
拥有 国富论 DLC时,印度教君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。印度教君主均有可能通过一系列特殊事件来提升基础君主点数或者获得其它正面效果。
每个印度教神祗都提供两种奖励:
印度教共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。
锡克教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

没有省份或者国家以锡克教开局,但它将在开局几十年后出现。
所有锡克教国家获得:[1]
所有锡克教省份获得:
−1% 本地传教力量[2]
锡克教可以于1480年之后通过事件出现,条件为存在相邻的印度教国家和伊斯兰教国家。该事件可以将至多3个省份转化为锡克教,并赋予宗教狂热修正(译注:按照事件文本,锡克教创立事件触发时,将在该省份增加一个“宗教中心”修正,而非“宗教狂热”)。
- 上师*
- 主条目:锡克教事件
信奉锡克教的国家可以触发一系列关于锡克教上师传承的事件。每一个事件都可以给予一个既定的国家修正(见下表),新的上师事件修正会使前一个修正的效果消失。
原始宗教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |
泛灵信仰
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中,泛灵论遍布在整个世界,从南美洲到非洲,或者印度尼西亚。
所有泛灵信仰的国家会受到如下效果:[1]
所有泛灵信仰的省份会受到如下效果:
+2% 当地传教力量[10]
拜物教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中绝大多数非洲地区都被归类为拜物教。
所有拜物教国家获得:[1]
所有拜物教省份获得:
+2% 本地传教力量 [10]
崇拜物
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只适用于DLC人权激活时。 |
当一个新的君主在拜物教国家登基时,可以选择一个崇拜物来为国家提供特殊的修正,直至君主去世。在游戏开局时,每个拜物教国家根据其地理位置,都有三个可用的崇拜物。可以通过与相关宗教组的国家开战,或者是与其它拥有不同崇拜物的拜物教国家开战,来解锁新的可用崇拜物。
可用的崇拜物及其修正效果如下表所示:[1]
- 拜物教(马达加斯加) =
萨卡拉瓦、
梅里纳、
贝齐米萨拉卡、
马哈法利
- 拜物教(南部非洲) =
卢安果、
刚果、
卢巴、
布哈、
穆塔帕、
马拉维、开普角地区等
- 拜物教(西部非洲) =
莫西、
奥约、
贝宁、
卡诺、
扎若等
图腾崇拜
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中,图腾教是一些北美原住民的国家信仰,主要存在于北美大陆上。
所有图腾崇拜国家获得:[1]
所有图腾崇拜省份获得:
+2% 本地传教力量[10]
长生天崇拜
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中这个信仰主要覆盖在西伯利亚和满洲的萨满教也就是北亚。
所有长生天崇拜的国家会受到如下效果:[1]
兼容宗教
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只适用于DLC哥萨克激活时。 |
常被称为融合宗教、副宗教、次要宗教,长生天(腾格里)是一种融合的信仰;玩家(或AI)可以通过宗教窗口选择一种兼容宗教。一旦选定兼容宗教,以下加成立刻启用;但是选择新的兼容宗教会取代前一个兼容宗教带来的加成。国土内或边境邻接的宗教都可以作为兼容宗教来选择。改变兼容宗教会花费 50 威望,且10年才能更换一次。
选择一个兼容宗教,将会带来以下效果:
- 信仰长生天和兼容宗教的省份均适用正统信仰容忍
- 信仰长生天或兼容宗教的国家将会视该国为相同信仰的国家(相同的宗教 +25)
- 信仰原始信仰或兼容宗教所在宗教组(假设兼容宗教不是原始信仰)的国家将会视该国为异端信仰的国家(异端信仰 -20,邻国为-40)
- 既不信仰原始信仰、也不信仰兼容宗教所在宗教组的国家将会视该国为不同信仰国家(不同的宗教 −10)
目前可以作为副宗教的宗教和它们的效果如下:[1]
基督教宗教组
穆斯林宗教组
东方宗教组
印度宗教组
原始宗教组
犹太教 宗教组
祆教宗教组
诺斯信仰
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

1444年时诺斯信仰已经消失了,不存在在任何省份或国家中。
任何开局都没有诺斯信仰的省份和国家,但如果“幻想”元素启用,诺斯信仰的国家可以出现在随机新世界中。启用自建国时,可将自建国宗教设置为诺斯信仰。使用'Europa Universalis IV Save Converter将十字军之王2的存档转换为欧陆风云4的存档时仍存在的诺斯信仰也将被保留。诺斯信仰没有特殊的决议和事件。
所有诺斯信仰国家获得:[1]
所有诺斯信仰省份获得:
+2% 当地传教力量[10]
拥有 国富论DLC时,诺斯信仰君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生。诺斯信仰共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。
每个神祗都能为信仰他的国家提供2-3个奖励:
中美洲及南美洲信仰
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只适用于DLC黄金国激活时。 |
玛雅、因蒂和纳瓦特尔宗教都有一个机制来实现五次宗教改革。当最后一次改革完成且这个国家与一个接受了 封建制度的国家(包括殖民地国家)的核心省份相邻时,将可以改革宗教,提高科技等级(每一种最高达到邻国科技等级的80%)并获得宗教改革的永久利益。立即改革宗教将给予相邻省份所拥有的全部
思潮。
不论原本的宗教如何,中南美洲信仰的宗教狂徒都不会令一个国家转变宗教。
因蒂崇拜
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.25。 |

因蒂崇拜的核心在于令民众将萨帕·印卡(意为君主)奉为神明以保持其权威。因蒂崇拜的国家的权威值取决于其领土大小及各个省份的自治度。领土越大其权威值越高,自治度上升则下降,无论是主动还是被迫。权威值范围为0至100。权威值同时还受一些专属事件的影响。
所有因蒂崇拜的国家获得:[1]
所有因蒂崇拜的省份获得:
+2% 本地传教力量[10]
每点权威值提供:[11]
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这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.27。 |
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−0.1% | 穩定花費修正 |
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−0.02 | 國家動蕩 |
权威值将因以下情况发生变动:
- 年度权威值:+0.02 * 总发展度
- 来自自治度的权威值:−0.2 或 +0.2 每上升或下降1点自治度
标准情况下,对一个省份实施一次提升自治度行动,将会使其自治度提高25,并获得 −5 权威值,反之则使得自治度降低25,并获得 +5 权威值。
如果一个因蒂崇拜国家拥有100点权威,处于和平,拥有正 稳定度,没有叛军控制的省份,并拥有至少10个
省份,就可以推行一项宗教改革。但这样做将会使权威值清零并开启一场内战,可以看作是那些在改革中失势的人试图夺回自己权力。总之,改革者如果在改革道路上走得太远,就会面临着挑战。如果叛军获胜,就会失去至多两项宗教改革效果,让国家在改革宗教的道路上大大后退。
在推行宗教改革后,由于权威值清零,其带来的增益(降低稳定花费及减少全国叛乱)也会随之而去,所以改革前权威值的多寡不必影响推行改革的决策。但下表中的宗教改革增益仍将持续到本局游戏结束。
可行的改革包括:
- 有组织的征募:
+10% 人力恢复速度
- 雅拿领主:
+10% 陆军士气
- 改革因蒂崇拜:
+0.5 年度正统性、
+0.5 年度奉献度
- 扩张密特马政策:
+1 殖民队 (与殖民地相邻的省份将会被自动探索)
- 改革官僚体系:
−10% 造核花费
当国家推行了最后一项改革,同时与一个已经接受了 封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革,获得相当于接壤国家80%的科技等级、免费接受其已经接受的思潮,并永久获得宗教改革增益。
值得注意的是因为完成教改前无法接纳思潮,导致拥有极高的科技惩罚,玩家的君主点数上限将会远远超过默认的最高999。当玩家接纳一过完成教改时,会因为瞬间接纳全部思潮而造成三项君主点数上限降低至999。虽然超出上限的君主点数不会立即消失,但君主点数的首次变动即会使上限降低至999,操作失误会使玩家瞬间丢失大量的君主点数。
玛雅宗教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中尤卡坦半岛和岛屿成立了玛雅联盟信仰者玛雅宗教。
一个玛雅信仰国家想要推行改革,必须处于和平,没有叛军控制的省份,没有 过度扩张,具有正
稳定度,并拥有至少20个
省份。
所有信仰玛雅宗教的国家获得:[1]
所有信仰玛雅宗教的省份获得:
+2%本地传教力量[10]
在推行一项改革时,玛雅信仰国家将会释放若干省份或将省份给予其它国家,并失去核心,释放后剩余的省份数量为10+2*已推行的改革数量。被释放的省份将由其文化、宗教和与首都的距离决定。当国家推行了最后一项改革,同时与一个已经接受了封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革,获得若干科技等级,并永久获得宗教改革增益。
可行的改革包括:
- 一个统一的军队:
−10% 陆军维护费用修正
- 中央仲裁:
−2 全国叛乱
- 中央军械库:
+10% 步兵作战能力
- 部落扩张:
+1 殖民队 (与殖民地相邻的省份将会自动探索)
- 改革官僚体系:
−20% 造核花费
纳瓦特尔神话
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏中绝大多数现代墨西哥地方的国家为纳瓦特尔信仰。
纳瓦特尔信仰的国家均拥有一个末日计数,每年都会随着省份数目的多寡而增长。高末日值会增加科技和理念的花费,当其到达100点时,国家必须采取非常手段避免末日降临:当前君主和其储君将被血祭,并由一个0/0/0的新君上位。所有君主点数将清零,国家陷入内乱,所有附属国都会宣布独立,并会失去至多2项宗教改革。
所有纳瓦特尔信仰国家获得:[1]
所有纳瓦特尔信仰省份获得:
+2% 本地传教力量[10]
每一点末日值给予:[12]
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这张表格可能已不适合当前版本,最后更新于1.27。 |
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+0.5% | 科研花費 |
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+0.2% | 理念花費 |
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−1.0% | 侵略扩张影响 |
为了避免末日降临,纳瓦特尔国家面临数个选择以降低末日值:“荣冠战争”的宣战理由可以使纳瓦特尔国家之间随意宣战,此理由下的征服领土和战役胜利(将战俘献给诸神)将减少末日值。如果这还不够的话,纳瓦特尔国家也可以血祭其附属国的君主和储君,这会使末日值减少祭品君主能力之和,但会激怒所有附属国,使他们更倾向于独立。在血祭另一个国家君主/继承人之前有3年的冷却时间。纳瓦特尔信仰国家可以在摄政期间发动战争。
末日值按照如下的方式增减:
- 年度末日值增长:+1每拥有一个省份
- 末日值减少:−20% 每通过一项改革
- 通过占领省份减少末日值:−0.05每点省份发展度
- 通过战斗减少末日值:−1 每杀死1000人
- 通过献祭减少末日值:−1 被献祭角色的每一技能点
附属国则不会增长末日值。
为了使得国家从献祭和战争的恶性循环中解脱出来,就必须对宗教进行改革。要推行改革,国家必须拥有至少5个附庸国,没有叛军控制的省份,具有正稳定,且末日值低于50。推行一项改革会使得末日值增加25,
稳定度下降1,所有的附属国都会独立(这将产生一份单方面、为期5年的和约,但是已经存在的和约不会额外延长),迫使国家使用战争手段让它们重归麾下。此外,每一项改革都会使得国家的末日值的基础增加值降低20%。推行全部5项改革将会使得末日值不再按年度增长,但其仍有可能在特殊事件发生后上升。
以下是全部可用的宗教改革:
- 放开奢饰品的限制:
−0.05 月度厌战度
- 扩展波其德卡义务:
+1 外交关系
- 士兵等级:
+5% 训练度
- 部落扩张:
+1 殖民者(将自动探索殖民省份周围的省份)
- 法律改革:
−20% 稳定度花费修正
当国家推行了最后一项改革,同时与一个已经接受了 封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革,获得相当于接壤国家80%的科技等级和政体,并永久除去末日值机制。
犹太教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.19。 |

在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教,只存在在埃塞尔比亚的北奥莫地区。
所有犹太教国家获得:[1]
所有犹太教省份获得:
−2% 本地传教力量[2]
1444年开局埃塞俄比亚拥有的塞米翁(Semien)和敦布亚(Dembiya)是仅有的两个犹太教省份。在1.14版本中使用随机新世界有机会生成犹太部落。
祆教
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |

在游戏开始时,琐罗亚斯德教已经开始衰落,这因为伊斯兰教征服了伊朗。除了围绕着圣城雅兹达周围的省份在其他印度河波斯地区已经消失。
所有祆教国家获得:[1]
所有的祆教省份获得:
−2% 本地传教力量[2]
1444年开局 帖木儿帝国拥有的雅兹德(Yazd)省份是游戏中仅有的祆教省份,且会在1504年后被转换为逊尼派。
由CK2转档可得到的额外宗教
译名翻译参考贴吧,作者:喵姆理沙[13]
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |
从十字军之王2转换而来的存档可能会存在额外的宗教教派。其中大多数是CK2中的异端派别;如果一个宗教的异端比正统流传更广那么转换后此异端将取代原正统成为正统,反之原正统将成为异端。
除非转档的CK2拥有DLCSons of Abraham(亚伯拉罕之子),否则所有的异端会被同化为正统,而非转换为单独的宗教。
注意: 在CK2转档中,除没有改革的尊日教变为祆教,腾格里和阿兹特克(日落入侵)在教改前后均转为EU的同名宗教以外,其他没有改革的原始宗教全部变为泛灵信仰。改革之后的原始宗教全部都有特定的修正,但是只有诺斯信仰使用主神机制。[14]
教派描述
以下表格包含CK2各教派的描述,展开以查看详情
效果
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这部分内容可能已不适合当前版本,最后更新于1.23。 |
各教派的具体效果(包括国家效果及省份效果)如下表所示,其中还记录了腾格里(长生天)信仰在选择第二宗教时所获得的附加效果。
儒教和谐化宗教后所获的效果请参见其下方的另一张表。
其它效果,如EU4部分宗教所独有的宗教机制,请参见表中的备注栏。
备注: 对于 本地传教力量修正效果而言,−XY% 值意味着该省份 更难被传教,而+XY% 值意味着该省份 更容易 被传教。
教派 | 宗教组 | 国家效果 | 省份效果 | ![]() |
备注 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
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波格米勒派 | 基督教 | |||||
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清洁派 | 基督教 |
| ||||
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小兄弟会 | 基督教 | ![]() |
||||
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圣像破坏派 | 基督教 | ![]() |
||||
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罗拉德派 | 基督教 | ![]() |
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| ||
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门萨里安派/以弗所派 | 基督教 | ![]() |
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一性论派 | 基督教 | ![]() |
![]() |
|||
![]() |
基督一志派 | 基督教 | ![]() |
||||
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聂斯托利派/景教 | 基督教 | ![]() |
||||
![]() |
保罗派 | 基督教 | ![]() |
机制: ![]() | |||
![]() |
瓦勒度派 | 基督教 |
| ||||
![]() |
德鲁兹派 | 伊斯兰教 | ![]() |
机制: ![]() | |||
![]() |
胡儒非派 | 伊斯兰教 | ![]() |
机制: ![]() | |||
![]() |
哈瓦利吉派 | 伊斯兰教 | ![]() |
机制: ![]() | |||
![]() |
雅兹迪派 | 伊斯兰教 | ![]() |
机制: ![]() | |||
![]() |
兹克黎派 | 伊斯兰教 | ![]() |
机制: ![]() | |||
![]() |
苯教 | 原始宗教 | 机制: ![]() | ||||
![]() |
希腊多神教 | 原始宗教 | |||||
![]() |
洛姆瓦信仰 | 原始宗教 | |||||
![]() |
斯拉夫信仰 | 原始宗教 | ![]() |
![]() |
|||
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索米信仰 | 原始宗教 | |||||
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尊日教 | 原始宗教 | |||||
![]() |
耆那教 | 印度教 | ![]() |
![]() |
|||
![]() |
卡拉派 | 犹太教 | |||||
![]() |
撒马利亚派 | 犹太教 | ![]() |
||||
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胡天派 | 祆教 | |||||
![]() |
摩尼教 | 祆教 | |||||
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马兹达克派/共产教派 | 祆教 |
- 和谐化的宗教
宗教和谐化后的效果如下表所示(与EU4游戏中的一般宗教的和谐效果相同):
宗教 | 效果 |
---|---|
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参考资料
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 See in /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 意味着这些省份更难被转教。
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Patriarch Authority (national) and Static modifiers#Patriarch Authority (local)).
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Legalism).
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Mysticism).
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Low Karma).
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Neutral Karma).
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#High Karma).
- ↑ 9.0 9.1 国家flag“japan_has_encountered_the_west”已设置。由“探索远东事件”中的“发现日本!”事件设置。
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 这意味着泛灵信仰的省份会更容易转化信仰。
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Authority).
- ↑ 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Doom)。
- ↑ 【喵姆基础资料】CK2全宗教说明完整版(对应版本2.1X),喵姆理沙,2014-06-19
- ↑ 见Crusader Kings II\dlc\DLC030.zip\eu4_converter\religion_table.csv