直属州与自治领地

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参见:核心
有关  卡斯蒂利亚在伊比利亚半岛上拥有的直属州与自治领地的示例。
省份界面和(非殖民地)省份窗口上的选择卡

直属州与自治领地是1.16 版本引入的新机制,用以代替原本的“海外领土”机制。因此,原本对于海外省份生效的规则,特别是最低自治度规则, 现在对于自治领地省份生效。

直属州与自治领地的差别

下表列出了直属州和自治领地的主要区别:

直属州 自治领地 贸易公司省份
最低自治度 完整核心:0%
仅有自治领地核心:50%
90% 90%
对生产效率的惩罚仅有一半
对贸易与海军上限无惩罚
可创建核心类型 完整核心 自治领地核心 自治领地核心
创建核心的行政点数花费 如果已有自治领地核心:50%
否则花费为:100%
50% 50%
治理容量减免 如果仅有自治领地核心:-50%
否则折扣为:100%
-75% -50%
达摩 允许提升省份贸易中心的级别 Yes No Yes
可以将省份授予 贸易公司 No Yes 已经是贸易公司
天命 可以使用地区法令 Yes No No
可以将首都迁入该地区 Yes No No
直属州维护费 Yes No No
传教力量惩罚 0%
如果仅有自治领地核心:−2.0%
−2.0% −20%

机制概述

以下是对于该系统的详细描述:

  • 新近征服的省份会被视为自治领地,除非此地已经在某直属州当中
  • 除殖民地外未造核的省份将引起 Overextension.png 过度扩张,无论其属于自治领地还是直属州。
  • 为属于自治领地的省份造核,会由于“是自治领地”修正而获得 Core creation.png -50% 造核花费修正(造核时间不受影响)。造核完成后的省份获得“自治领地核心”,从而移除由该省份引起的 Overextension.png 过度扩张惩罚。
  • 位于自治领地的省份,其 Local autonomy.png 自治度最低为 90%
  • 直属州省份没有最低自治度的限制,在你拥有充足的 行政容量时,对比自治领地这是极大的优势。
  • 自治领地与直属州有诸多不同,详情请参考表格。
  • 一旦在某地区拥有的全部省份均成为自治领地核心,即可将该地区转为直属州(按钮位于省份界面,建筑区域的上方)。
  • 属于直属州,但仅拥有自治领地核心的省份:
    • Local autonomy.png 自治度最低为 90%
    • 如果这些省份被征服,它们将失去自治领地核心,如果它们再度被夺回,它们将立刻重新成为自治领地核心。
  • 将直属州的省份转化为完整核心需要支付剩余的50%所需造核点数。这一所谓“第二步造核”将会立即完成,并且使得该省份的最低 Local autonomy.png 自治度降至 0%(如果此前没有为了降低叛乱度而手动提升该省份的自治度,则自治度将会在第二步造核完成时立刻降至最低)。
    • 注意: 在一个尚未进行完全造核的省份手动提升自治度将会使得新的最低自治度成为100%,并使原本的“虚拟”最低自治度无效,在完全造核后也不会立即降低自治度。
  • 成为完整核心的省份为国家做出其能够做出的全部贡献,并且在被征服后不会失去核心。
  • 被外交吞并的附庸国或被联合统治继承的国家所拥有的省份将成为完整核心。这些省份仍然需要被设为直属州(如果它们不属于已有的直属州),但将它们设为直属州时不需要支付 Administrative power.png 行政点数。

行政容量

  • 行政容量 行政容量(或译作治理容量) 是一种非硬性的、某国家可以直接控制土地的数目的限制的指标。行政容量上限直接影响了一个国家可以有效控制的直属州和自治领地的数目,它由 Administrative tech.png 行政科技、政体与政府改革、理念或其他因素共同决定。
  • 每个省份都有各自的 Province governing cost.png 省份行政容量花费,不仅取决于 Development.png 发展度同样也取决于其他因素,比如说建筑或政体类型。在直属州中省份行政容量花费为 100% 而在自治领地中为 25%

注意:

  1. 取消一个直属州的地位(使其重新成为自治领地)将不会返还已经支付的用于将该地区的省份转为完全核心的行政点数(这些完全核心将成为自治领地核心),从而失去这些点数。再度将同一个地区转为直属州时,需要重新支付相应点数,才能使该地区的省份成为完全核心;
  2. 在贸易公司区域设立直属州将会阻止贸易公司成立(已经成立的贸易公司将被移除);
  3. 在殖民区域设立直属州并不能阻止殖民国家在这些省份成立。

超出行政容量上限惩罚,当行政容量达到上限的两倍时,获得100%的惩罚。

稳定度花费修正 +100% 稳定度花费
Advisor cost.png +100% 顾问花费
Improve relations.png −50% 改善关系
Core creation.png +20% 造核花费
Ae impact.png +50% 侵略扩张影响
军事化 −1 国家军事化程度

省份行政容量花费变化

省份行政容量受多种因素影响,在实际计算中虽然以小数点后三位为准,但在建筑页面只显示小数点后一位

每个省份都会产生行政容量花费,其基准则基于该省份的 Development.png 发展度

影响省份行政容量的修正见下表:

Province governing cost.png 省份修正
+25%
+10%
  • 扩建基础设施(该行动可重复使用)
    (同时带来+15治理成本,该值不受修正影响)
-20%
  • 拥有 State house.png 州议会
−25%
-40%
  • 拥有 State house.png 州议会(需要所在省份产物为 纸张 纸张、玻璃 玻璃、宝石 宝石)
−50%
  • 在直属州内,但仅拥有自治领地核心;
  • 州权力集中化(该行动可重复使用);
−75%
−100%
Province governing cost.png 全国修正
+75%
+25%
−5%
  • 达到 Great project level icon tier 1.png 引人注目等级的 Great project white house.png 白宫
−15%
  • 达到 Great project level icon tier 2.png 远近闻名等级的 Great project white house.png 白宫
−25%
  • 达到 Great project level icon tier 3.png 雄伟壮丽等级的 Great project white house.png 白宫
自建国至多可以选择-20% State governing cost.png 直属州治理成本和-20% Trade company governing cost.png贸易公司治理成本

行政容量变化

行政容量代表着一个国家可以有效治理的的土地的上限,每个国家都有基础的 行政容量 200 行政容量上限。额外的修正如下表所示:

[math]\displaystyle{ \text{行政容量} = ( \text{基础值} + \text{政府等级} + \text{政府改革} or \text{政府类型} + \text{行政科技等级} + \text{额外奖励} ) * \text{百分比修正} }[/math]

如果突破了行政容量的上限,国家将会遭受惩罚。在治理成本达到行政容量的两倍时达到100%惩罚,这时会有:

稳定度花费修正 +100% 稳定度花费
Advisor cost.png +100% 顾问花费
Improve relations.png −50% 改善关系
Core creation.png +20% 造核花费
Ae impact.png +50% 侵略扩张影响
军事化 −1 国家军事化程度

影响行政容量上限的修正见下表:

行政容量 基础值修正
+500
  • Government monarchy.png 天朝(一级改革,仅限 Emperor of china icon.png 中国皇帝)
  • Government monarchy.png 中华群雄(一级改革)
  • Administrative tech.png 行政科技等级 31
+400 帝国级 帝国等级
+350
  • Government monarchy.png 沙皇国(一级改革,仅限  俄罗斯 鲁塞尼亚,且主流文化不是白俄罗斯或鲁塞尼亚)
  • Government monarchy.png 鲁塞尼亚沙皇国(一级改革,仅限  鲁塞尼亚或主流文化是白俄罗斯或鲁塞尼亚的东正教国家)
  • Government monarchy.png 俄罗斯帝国(一级改革,仅限完成俄罗斯现代化的国家)
  • Government republic.png 大卫彻共和国(一级改革)
  • Government republic.png 大俄罗斯联邦(一级改革,仅限完成俄罗斯现代化的国家)
+300
  • Government monarchy.png 大帝国(一级改革,仅限  立陶宛
+250
  • Government monarchy.png 大王国(一级改革,仅限  立陶宛
  • Government monarchy.png 朕即国家(六级改革)
  • Government republic.png 总督集权(三级改革)
  • Government republic.png 行政区划(五级改革)
  • Government theocracy.png 宗教社会(十一级改革)
  • Administrative tech.png 行政科技等级 17
  • Administrative tech.png 行政科技等级 20
  • Administrative tech.png 行政科技等级 24
  • Administrative tech.png 行政科技等级 27
+200
  • 王国级 王国等级
  • Government monarchy.png 俄罗斯公国(一级改革,仅限东斯拉夫文化组)
  • Government monarchy.png 大公国(一级改革,仅限  立陶宛
  • Government monarchy.png 现代化奥斯曼政府(一级改革,仅限  奥斯曼
  • Government monarchy.png 改组奥斯曼政府(一级改革,仅限  奥斯曼
  • Government monarchy.png 利沃尼亚帝国(一级改革)
  • Government monarchy.png 大明国玺(十一级改革,仅限  大明
+150
  • Government monarchy.png 奥斯曼政府(一级改革,仅限  奥斯曼
  • Government monarchy.png 罗姆苏丹国(一级改革,仅限  罗姆
  • Government monarchy.png 保加利亚沙皇国(一级改革,仅限主流文化为保加利亚的东正教国家)
  • Government monarchy.png 革命帝国制(一级改革)
  • Government monarchy.png 莫卧儿底万制(二级改革,仅限  莫卧儿
  • Government monarchy.png 曼萨卜达尔制(三级改革,仅限  莫卧儿)
  • Government monarchy.png 扎贝特系统(五级改革,仅限  莫卧儿)
  • Government monarchy.png 梅赫伦大议会(七级改革,仅限主流文化为勃艮第的国家)
  • Government monarchy.png 忠诚的执政府(九级改革)
  • Government tribal.png 保留部落等级制度(四级改革)
+100
  • Government monarchy.png 选举君主制(旧版)(一级改革,仅限后期剧本的  波兰 波兰立陶宛联邦以及自定义国家)
  • Government monarchy.png 安茹君主制(一级改革,仅限  安茹王国
  • Government monarchy.png 行省政府(一级改革)
  • Government monarchy.png 巴巴里行省政府(一级改革)
  • Government monarchy.png 贝伊国(一级改革,仅限突厥文化组的伊斯兰教国家)
  • Government monarchy.png/ Government theocracy.png 哈里发国(一级改革,需要通过「一主一国」决议)
  • Government monarchy.png 征募希狄人(二级改革)
  • Government republic.png 殖民政府(一级改革)
  • Government republic.png 卫彻共和国(一级改革)
  • Government republic.png 王冠殖民领(一级改革)
  • 忠诚的臣民 国家修正 (仅限 Polynesian technology group 毛利国家)
  • 阶层影响 阶层特权
  • Administrative tech.png 行政科技等级 8
  • Administrative tech.png 行政科技等级 12
  • Great project royal palace caserta.png 卡塞塔王宫 Great project level icon tier 3.png
  • 王室宫廷集权 国家修正
+50
  • Government monarchy.png 英国君主制(一级改革,仅限  英格兰 大不列颠
  • Government monarchy.png 马穆鲁克政府(一级改革,仅限  马穆鲁克
  • Government monarchy.png 封建神权制(一级改革)
  • Government monarchy.png 利沃尼亚君主制(一级改革)
  • Government republic.png 安布罗斯共和国(一级改革,仅限  米兰
  • Government republic.png 贸易公司(一级改革)
  • Government republic.png 尼德兰共和国(一级改革,仅限  尼德兰
  • Government republic.png 谢契拉达(一级改革)
  • Great project royal palace caserta.png 卡塞塔王宫 Great project level icon tier 2.png
+20 扩大行政机构(该行动可重复使用)
0 公国级 公国
−25 加强一体化 每有一个王冠殖民领
−50
  • Government republic.png/ Government theocracy.png 瑞士自治州(一级改革,仅限瑞士文化)
行政容量 百分比修正
+20%
  • 经济霸权加成
+25%
+15%
+10%
+5%
−25%
  • Government monarchy.png 利沃尼亚海军政府(一级改革)
  • Government theocracy.png 真福财阀制(一级改革)
  • Government theocracy.png 赎罪财阀制(一级改革)
−50%
  • Government monarchy.png 利沃尼亚军国君主制(一级改革)
  • Government monarchy.png 普鲁士君主制 (一级改革)
  • Government republic.png 容克军政府(一级改革)
  • Government theocracy.png 军国主义神权国(一级改革)
  • Government theocracy.png 十字军帝国(一级改革)
  • Government tribal.png 波利尼西亚王国(一级改革)
  • Government tribal.png 祖鲁部落 (一级改革,仅限 祖鲁
−99%
  • Government tribal.png 无政府社会 (一级改革)


增加行政容量的理念:

行政容量 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • Fully Administrative
+10%
  • Hindustani的传统
  • Berg的理念 2:Duchy of Julich-Berg
  • British的理念 1:The Acts of Union
  • 切尔尼戈夫的理念 1:Legacy of the Old Principality
  • Delhian的理念 5:Re-integrate Former Provinces
  • Holy Roman的理念 7:Onwards and Upwards
  • Trent的理念 5:Trent-Brixen Confederacy
  • Great Yuan的野心

自定义国家可以选择最多 +25% 行政容量的理念。

直属州维护

直属州每月需要以 直属州维护费 直属州维护费的形式付出资金支出。

直属州维护费取决于以下修正:

直属州维护费 修正
+0.007 每点 Development.png 发展度
+0.1% 距首都 Capital.png 每单位距离
+25%
  • 在不同的大洲
  • 省份文化是 Accepted culture threshold.png 未接纳文化
+200% 有激活的法令
-20%
  • Government republic.png 省级政府 (Tier 4)
  • Government monarchy.png 德干文化 (Tier 4)
-25%
  • 耆那教徒 “耆那教僧团”特权
  • 法院 法院
-50%
直属州维护费 传统 理念 奖励/野心 政策
-25%
  • 弗里斯兰的理念 2:阿普斯特拉斯布姆联盟
  • Brandenburg的野心
-20%
  • Naval-Expansion: Supply Convoys
-15%
  • 婆罗多的传统
  • Brunswicker的理念 2:Nieders-chsicher Reichskreis
  • 大清的理念 6: The Viceroyalties
  • 汉诺威的理念 1:下萨克森行政圈
  • 卢萨蒂亚的理念 5:卢萨蒂亚 League
  • Lüneburger的理念 5:下萨克森行政圈
  • Saxe-Lauenburg的理念 2:Diarchic Duchy
  • 施瓦本的理念 1:施瓦本 Decentralization
  • 特里普拉的理念 5:任命检察官
  • 切尔尼戈夫野心
  • 摩拉维亚的野心
-10%
  • 威斯特伐利亚的理念 2:威斯特伐利亚 Decentralization

法令

每一个直属州都可以实行最多一项地区法令。选择一项地区法令后,该直属州的每一个已拥有并造核的省份都能享受一项加成,代价是直属州维护费直属州维护费+200%,这一惩罚是在其他针对直属州维护费的修正之前执行。一旦实行一项地区法令,在一年之内不能变更或移除地区法令。地区法令对于仅拥有自治领地核心的省份有效。

统计报表中的“直属州与自治领地”面板可以直观地浏览所有直属州内施行的法令,这方便在国土规模较大时从全局掌握法令的施行情况。

除了大革命时代之外,每个时代都有一个需要用辉煌点数解锁的地区法令。

可用法令列表

地区法令 效果
促进进步 本地思潮传播 +33% 思潮传播速度
中央集权管理 Local autonomy.png −0.03 每月自治度变化
防御法令 本地要塞防御 +33% 要塞防御
鼓励开发 本地发展度提升花费 −10% 发展成本
封建法理法 本地叛乱度 −5 叛乱度
宗教强制 Resistance to reformation.png +100% 对宗教改革的抵抗性
  • 只能通过使用辉煌点数解锁 宗教改革时代的“宗教强制法令”能力取得。
专制主义法令 Devastation icon.png −0.25 每月荒废度变化
  • 只能通过使用辉煌点数解锁专制主义时代的“专制法令”能力取得。
提升军队招募 本地人力修正 +25% 人力修正
保护贸易 本地贸易力量 +50% 贸易力量修正
强迫宗教统一 本地传教力量 +1% 传教力量修正
封建税收法令 本地税收修正+50% 本地税收修正
宗教宽容法令 local religious unity contribution -100% 省份对宗教统一影响
地区整合法令 分裂主义年数 -10 本地分离主义年数
城市化法令 商品产出规模修正 +33% 本地商品产出修正

繁荣度

当直属州省份拥有 Devastation icon.png 0% 荒废度,且稳定度大于0时,繁荣度将开始增长。繁荣度将提供以下好处:

本地发展度提升花费−10% 提升发展度花费
本地商品产出修正+25%本地商品产出修正
Local autonomy.png−0.05月度自治度变化

直属州每月都有可能增长+1 繁荣度进度,直到其达到100%。每一点君主点数将提供 5% 月度增长可能;举例说明,君主点数为 Administrative power.png 3 / Diplomatic power.png 3 / Military power.png 3 将给予省份 45% 繁荣增长可能。当直属州任何省份存在荒废度,该直属州繁荣度将每月降低 −2

有关直属州的特殊机制

帕夏


主条目:奥斯曼#帕夏

奥斯曼政体可在直属州的互动界面内将直属州分配给帕夏,它会为直属州内所有省份带来以下效果:

  • 直属州维护费 -50% 直辖维护
  • 本地叛乱度 -2 本地叛乱度
  • Build cost.png +20% 建筑花费
  • 部队花费 +20% 陆军征募花费

收回帕夏土地会使直辖内所有省份在10年内获得 本地叛乱度+5 本地叛乱度的惩罚。

都主教


主条目:都主教

东正教国家可以在直属州使用都主教机制,需要符合以下条件:

  • 至少30的直辖核心省份发展度
  • 州内全部省份必须为东正教
  • 所有省份文化必须是可接受文化或是国家文化组的一部分
  • 州内省份没有地区核心

在一个直属州祝圣都主教将带来一次性的 5%牧首权威奖励,该直属州同时得到以下的永久性效果:

直属州维护费 +10% 直属州维护费
本地荒废度 −0.05 月度荒废度

将一个已经祝圣都主教的直属州转换为自治领地将会撤销都主教,并移除上述效果。

修会


主条目:修会

伊比利亚 Culture icon.png 文化组基督教#天主教 天主教国家以及安达卢西亚 Culture icon.png 文化的伊斯兰教国家可以在直属州设立修会(或译“教团”)。取决于所建立的修会的种类,建立一个修会要花费50行政、外交或军事点数,并在这个直属州的所有省份上增加一点对应类型的发展度,还会根据修会的种类给予这些省份一个永久的加成。天主教和穆斯林的修会(教团)各有三种,但它们作用的机制是一样的。每个直属州只能建立一个修会。

州权力集中化

消耗50点政府改革点数和50点行政点数,削减一个直属州20%治理成本及维护费,可重复使用五次

策略

在其他条件同等的情况下,将发展度最高的自治领地转为直属州通常是最好的选择。在统计报表的直属州与自治领地标签页中列出了所有已拥有的地区,并标明了它们的状态(是否为直属州)以及发展度。按照总发展度排序将列出适合转为直属州的候选列表。

即使你没有将某个地区转为永久直属州的计划,仍然应该考虑将该地区暂时转为直属州但不将其中的省份转为完全核心。这可以使该地区的自治度降低,而你不需要花费任何资源。未来需要将更有价值的土地转为直属州时,这一临时直属州将可以随时取消其直属地位。同时,转为直属州后还可以使用地区法令,例如增强传教力量等。唯一的弊端是这会使阶层对土地的要求提升。

在决定国家的主流文化时,只有属于直属州的省份才会被计算在内。为了转变主流文化,你可以将属于原本主流文化的地区取消直属,并将属于你希望转变文化的地区设为直属。例如,大明转为大元可以享受后者的超强国家理念加成,然而成立大元的条件之一就是国家不可是大明。因此,操作大明的玩家可以选择征服所有掸文化组的地区并将其设为直属,同时将中华文化组的地区取消直属,从而使得掸文化组的省份总发展度超过全部直属州总发展度的50%。这样一来,大明可以将其主流文化转变为掸,从而触发成立掸邦的决议,而掸邦是允许成立大元的。

当然,要成立大元,主流文化必须是阿尔泰,这也就需要再将掸文化组的地区取消直属,再将蒙古或瓦剌文化地区设为直属,将蒙古或瓦剌文化组的省份总发展度超过全部直属州总发展度的50%,从而容许主流文化转变并触发成立大元决议。(1.26后大明转大元已经过时,但是马穆鲁克罗姆等依旧可用)

参考资料