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商品

来自欧陆风云4百科
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這篇文章討論的是產品及其生產和在進入貿易網絡或產生產品收入前的價值,關於貿易網絡和收入,參見貿易
商品
1444年遊戲開始時所有省份商品產出圖

每个省份都会生产贸易商品;商品会影响省份的人力产出,同时也是决定省份贸易值的最主要的因素。贸易值决定了省份的生产收入并流入贸易网络中。

Goods produced.png 商品产出

基础货物的生产量取决于该省是否属于殖民地。殖民地的基础货物生产量是每100名殖民者 Local goods produced +0.01 。非殖民地基地生产的商品量是该省份 Production.png 基础生產水平每提升一個等級 Local goods produced +0.2

商品产出修正:

  • 成为某种商品的主要生产者Goods produced modifier.png +10%
  • Economic idea group.png 经济理念 Production efficiency.png 市场经济:+20% - (只有在 DLC Common Sense.png 常识未启用时有效)。
  • Government republic.png 商业共和国或者 Subject tradecompany icon.png 贸易公司的贸易:在商业共和国或者贸易公司控制的节点中,每1%的贸易力量会增加 +0.5% 的全节点省份的商品产出。自1.16 版本起,这一修正对符合条件的贸易节点中所有省份都会生效,无论省份是否处于商业共和国或贸易公司的控制下。
  • 被占领的省份:–50%
  • 被围攻的省份:–25%
  • Looting speed.png 被劫掠:–25%
  • Devastation icon.png 荒废度:每 1% Devastation icon.png 荒废度 –1% Local goods produced 商品产出
  • Icon war exhaustion.png 厌战度:每 1% Icon war exhaustion.png 厌战度 –2% Local goods produced 商品产出
  • Combat blockade.png 封锁:每 1% 封锁程度 -0.5% Local goods produced 商品产出
  • 各种决议和事件。
  • 理念和政策:
Goods produced modifier.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 不列颠的理念 6:Early Industrialization
  • 普斯科夫的野心
  • 贸易-数量:生产配额法案
+15%
  • 美国的理念 5:世界工坊
  • 勃艮第的野心
+10%
  • 安斯巴赫的传统
  • 宿务的传统
  • 法尔斯的传统
  • 弗拉芒的传统
  • 吕宋的传统
  • Malabari traditions
  • 苗的传统
  • 摩鹿加的传统
  • 摩拉维亚的传统
  • 莫塔帕的传统
  • 财阀理念组 5:自由公民
  • 阿依努的理念 2:富饶之海
  • 哈萨的理念 3:波斯湾的珍珠
  • 尼子的理念 7:石见银矿
  • 白羊的理念 7:Qanun-nama-ye Hasan
  • Asakura idea 2:Echizen Paper
  • Ayyubid idea 7:State Economics
  • Bengal Sultanate idea 7: Bengali Industrialization
  • 贝宁的理念 5:贝宁行会
  • 里海的理念 1:富饶的塔巴里斯坦
  • 奇穆的理念 1:谷水灌溉
  • 钱达尔的理念 7:屈雷铜矿
  • Deccani idea 7: Encourage Growth of Industries
  • 迪特马申的理念 7:自由的农夫
  • Garjati idea 7: Patronize Economic Growth
  • 大元的理念 7:蒙古治下的和平
  • 汉诺威的理念 5:加强地主的权力
  • 梅里纳的理念 3:大力加强食物生产
  • 江布尔的理念 5:恒河平原
  • 满者伯夷的理念 5:一年两熟
  • Javan idea 5:Bi-Yearly Harvest
  • 卡法的理念 3:卡法高地
  • 卡内姆 博尔努的理念 3:阿劳马的改革
  • 呼罗珊的理念 5:Irrigation Canals
  • 库泰的理念 3:婆罗洲的财富
  • 基切的理念 3:塔木的财富
  • 拉达克的理念 3:世界屋脊的羊毛
  • 兰纳的理念 2:无限稻田制
  • Mahri idea 1:Lands of Frankincense & the Khareef
  • 马尔瓦的理念 5:黑土地
  • 马拉塔的理念 6:改革官僚制
  • 马拉维的理念s 4:象牙贸易
  • Mindanao idea 3:Protect the Riches of Mindanao
  • 摩加迪沙的理念 7:贝纳迪尔的禁忌
  • 穆伊斯卡的理念 6:梯田农场
  • Mysorean idea 4: Reform the Silk Industry
  • 那不勒斯的理念 1:巩固皇室领地
  • 讷韦尔的理念 3:生产彩陶
  • 诺森伯兰的理念 7:为纽卡斯尔送煤
  • 努比亚的理念 1:尼罗河
  • 织田的理念 1:乐室乐座
  • 奥里萨的理念 4:改进布料工艺
  • 大友的理念 2:丰后领主
  • 西北太平洋的理念 6:鲑鱼迁徙
  • 勃固的理念 2:毛淡棉
  • 波斯的理念 2:鼓励生产波斯布料
  • 葡萄牙的理念 2:阿丰索法典
  • 旁遮普的理念 1:印度粮仓
  • 魁北克的理念 1:跑木头
  • Rassid idea 2:Yemeni Highlands
  • 萨克森的理念 2:迈森瓷器
  • 斯波的理念 2:三国守护
  • 锡兰的理念 5:发展桂皮贸易
  • 尼特拉的理念 1:矿业发展
  • 瑞典的理念 6:外货禁运
  • 武田的理念 2:河坝守护
  • 蒂鲁德的理念 7:染料与经济作物
  • 土岐的理念 7:治理水涝灾害
  • 西非的理念 2:盐商
  • 也门的理念 1:幸福的阿拉伯国家-也门
  • 艾马拉的野心
  • 别洛季罗的野心
  • 巴西的野心
  • 大理的野心
  • 伊东的野心
  • 特拉比松的野心
  • 特里普拉的野心
  • 希尔凡的野心
  • 间谍-行政:皇家委员会法案
  • 海军-经济:运输法案
  • 宗教-贸易:被宗教资助的工会
+5%
  • 拜占庭的理念 2:充实村庄

Trade value.png 贸易价值

贸易价值随后会算进省份的生产收入 (以Gold Icon.png 金钱为单位) 和这个省份所在的贸易节点的总贸易价值。注意所有在省份界面显示的贸易价值为年度价值。而省份界面左上角显示的生产和税收收入则为月度收入。

Gold 黄金 是一种特殊的商品,不产出任何贸易价值(详情见 下表)。但是黄金会产出Production.png生产收入。

贸易

主条目:贸易

省份生产的贸易价值会算入当地贸易节点,并且最终通过收集贸易收入来获益。

生产

主条目:生产

本地生产价值可以为省份拥有者直接带来生产收入;生产效率会给生产收入带来修正。

每个省份只会生产一种贸易商品。

商品列表

价值

每种商品都有自己的全球初始价格[1] 。初始价格会因为一些特殊的价格变动事件而变化。而大多数事件总是在某个特定的时间段发生。悬停在这一事件的标志上可以看到这一事件造成的价格修正。 基础价格和价格变动的修正会在下方列表中显示。

奖励

  • 垄断奖励 - 控制 贸易货物全球贸易中20%的份额的国家即可获得一个 "交易品" 的奖励修正。占有的具体市场份额可以在统计列表中查询到。一国某种商品的市场份额是根据每个贸易节点中该国的贸易力占比乘以同一节点中这一国生产该种商品的数量。
  • 主要生产者 奖励 - 生产某种商品最多的国家会成为该商品的"主要生产者",而这会该国给予生产该商品的省份:[2]
Local goods produced modifier +10% 本地商品产出
  • 省份奖励 - 启用Rights of Man.png 人权的前提下,贸易品将给予每个特产省份带来不同的省份修正。

价格变动列表

大多数事件只触发一次,只有在触发国家与玩家有接触的情况下(有视野)才会通知玩家。“触发条件”一列只是对事件触发条件的简单描述。

事件 触发时间 触发条件 效果 备注
三角贸易 - 任意国家在南美洲、北美洲或随机新大陆的殖民领拥有4个特产为烟草、糖、或者棉花的省份 +50% 奴隶价格 额外触发奖励:获得当年25%年收入的金币,国家威望+20
在中国的欧洲商人 - 任意欧洲国家在广州或者杭州占有10%的贸易份额 +50% 瓷器价格 额外触发奖励:获得当年25%年收入的金币,国家威望+20
约翰·弗里德里希·贝特格 - 任意国家拥有萨克森(Saxony)且行政科技达到24级 -50% 瓷器价格 额外触发奖励:萨克森税基+2 ,国家威望+20
新教徒不吃鱼 - 新教国家至少5个时由天主教教监触发 -10% 鱼类价格
咖啡热销 - 欧洲国家,或至少1个省份位于欧洲且外交科技达到20级的国家;拥有位于印尼且特产为咖啡的省份,或任意殖民领拥有4个特产为咖啡的省份 +50% 咖啡价格 额外触发奖励:获得当年25%年收入的金币,国家威望+20
棉花进口 - 任意欧洲国家拥有1个位于欧洲且特产为羊毛的省份,且在印度河、果阿、锡兰或者孟加拉占有10%的贸易份额 +20% 棉花价格
-20% 羊毛价格
触发时可选是否调整价格,每个国家都能触发一次
茶和糖 - 欧洲国家,或至少1个省份位于欧洲且外交科技达到20级的国家;殖民领拥有1个特产为糖的省份,或在新大陆拥有1个特产为糖的省份;在广州或杭州占有10%的贸易份额,或拥有1个特产为茶的省份 +25% 茶价格
+25% 糖价格
额外触发奖励:获得当年25%年收入的金币,国家威望+20
香料贸易 - 任意拥有西方科技组且首都不在亚洲、大洋洲的国家,具有探索新大陆理念,已经发现好望角,且至少有一个商人在马六甲、孟加拉、印度河、锡兰或果阿 +50% 香料价格 额外触发奖励:获得当年25%年收入的金币,国家威望+20
废奴主义 - 任意国家通过决议废除奴隶制 -40% 奴隶价格 额外触发奖励:国家威望+10
软木瓶塞 - 任意国家外交科技达到20级,且拥有1个特产为酒的省份 +25% 酒价格
新布料 - 任意国家外交科技达到11级,且拥有1个特产为布匹的省份 +20% 布匹价格
-20% 羊毛价格
制服条例 - 任意国家军事科技达到21级 +15% 布匹价格
+25% 染料价格
大浅滩渔场 - 任意首都不在北美洲或随机新大陆的国家,拥有贝奥图克(Beothuk)、普拉森舍(Placentia)、塔夸库克(Taqamkuk)或任意一个位于新大陆且特产是鱼类的省份 -10% 鱼类价格
+10% 食盐价格
棉布需求增长 - 任意欧洲国家外交科技达到22级,且在印度河、果阿、锡兰或孟加拉占有10%的贸易份额,且未触发“棉花进口”事件 +45% 棉花价格
欧洲海狸的消亡 1570年后 任意欧洲国家拥有萨克森(Saxony) +40% 毛皮价格
毡帽 - 任意欧洲国家或任意殖民领在北美洲或随机新大陆拥有1个特产为毛皮的省份 +35% 毛皮价格
常备海军 - 任意国家拥有3个港口省份,且外交科技达到22级 +50% 船具价格
青铜炮 - 任意国家拥有1个特产为铜矿的省份,且军事科技达到7级 +50% 铜矿价格
日本茶道 - 幕府外交科技达到8级 +25% 茶叶价格
香料贸易的衰退 1600年后 任意两个欧洲国家各拥有3个特产为香料的省份 -40% 香料价格 需要很长的时间来触发 (触发周期:5年)
蔗糖的普及 - 欧洲国家,或至少1个省份位于欧洲且外交科技达到25级的国家;拥有5个特产为糖的省份,占有可可、茶或咖啡5%的贸易份额,且外交科技达到20级 +50% 糖价格
丝织物的普及 - 任意欧洲国家外交科技达到18级,且在印度河、果阿、锡兰、孟加拉、广州、杭州之一占有10%的贸易份额 +25% 丝绸价格
扩大孟加拉染料生产 - 任意欧洲国家拥有全部孟加拉地域(Bengal Region)、全部比哈尔地区(Bihar area)、蒂鲁德(Tirhut)和埃达沃(Etawah) -25% 染料价格 需要很长的时间来触发 (触发周期:5年)
触发时可选是否调整价格:若选择接受,则随机两个孟加拉地域省份的特产变为染料,同时所有特产为染料的省份 叛乱度+5
木板胶合技术的发展 - 任意欧洲国家外交科技达到12级,且在果阿、锡兰、孟加拉、马六甲、暹罗之一占有10%的贸易份额,且当前时代为宗教改革时代或之后的时代 +35% 热带木材价格 需要很长的时间来触发 (触发周期:5年)
象牙短缺 1750年后 任意国家首都在印度支那区域(Indochina Region) +25% 象牙价格
铸铁技术进步 - 任意国家军事科技达到18级 +50% 铁矿价格
-35% 铜矿价格
热巧克力 - 任意国家外交科技达到16级,且有1个殖民领拥有7个特产为可可的省份和1个特产为糖的省份 +40% 可可价格
烟草越来越受欢迎 - 任意国家外交科技达到16级,且有1个殖民领拥有4个特产为烟草的省份 +50% 烟草价格

临时性价格变动

事件 触发时间 触发条件 效果 持续时间
埃纳普蒂纳火山的爆发 1600-1610年 任意国家拥有阿雷基帕(Arequipa)、普诺(Puno)或卡马纳(Camana) -75%粮食价格
-75%酒类价格
2年
小冰河期 1650-1660年 任意国家拥有雷克雅末克(Reykjavik)或阿库雷里(Akureyri) -25%粮食价格
-25%酒价格
-25%鱼类价格
+25%盐价格
+25% 毛皮价格
10年


列表

商品 分类 对应工场 基础价值 历史价值修正 贸易奖励 省份奖励
(需要 Rights of Man.png 人权)
Cloth.png 布料Cloth 基础 纺织厂 3 +20%:新布料(1540)
+15%:制服条例(1670)
Mercenary maintenance.png −15% 雇佣兵维护费 Local development cost -10% 本地提升发展度花费
Fish.png 鱼类Fish 基础 海军装备厂 2.5 −10%:大浅滩渔场(1510)
−10%:新教徒不吃鱼(1550)
−25%:小冰河期(1650-1660)
National sailors modifier.png +25% 全国水手数量修正 Local sailors modifier.png +25% 本地水手修正
Fur.png 毛皮Fur 基础 贸易公司 2 +40%:欧洲海狸的消亡(1570)
+35%:毡帽(1600)
+25%:小冰河期(1650-1660)
Prestige.png +0.5 年度威望 Province trade power modifier.png +10% 本地贸易力修正
Grain.png 谷物Grain 基础 农庄 2.5 −20%:哥伦布大交换
−75%:埃纳普蒂纳火山的爆发(1600,730天)
−25%:小冰河期(1650-1660)
Land forcelimit.png +20% 陆军上限修正 可提供 Land forcelimit.png +0.5 陆军上限
Livestock.png 牲畜Livestock 基础 农庄 2 +25%:哥伦布大交换
-25%:小冰河期(1650-1660)
+10%: 常备海军
+50%: 人工育种
Cavalry cost.png -10% 骑兵花费 Supply limit.png +50% 补给上限
Naval supplies.png 船具Naval supplies 基础 海军装备厂 2 +50%:常备海军(1680) Naval forcelimit.png +20% 海军上限修正 可提供 Naval forcelimit.png +0.5 海军上限
Salt.png Salt 基础 海军装备厂 3 +10%:大浅滩渔场(1510)
+25%:小冰河期(1650-1660)
Land maintenance modifier.png −5% 陆军维护费修正 Local defensiveness.png +15% 本地防御
Wine.png 酒类Wine 基础 农庄 2.5 −75%:埃纳普蒂纳火山的爆发(1600)(730天)
−25%:小冰河期(1650)(3650天)
+25%:软木瓶塞(1670)
National unrest.png −1 全国叛乱度 Local unrest.png −1 本地叛乱度
Wool.png 羊毛Wool 基础 纺织厂 2.5 −20%:新布料(1540)
−10%: 棉花进口(可选)
+50%:人工育种
Ship costs.png −5% 船只花费 Local ship cost.png −10% 本地船只花费
Copper.png 铜矿Copper 金属 武器厂 3 +50%:青铜炮(1500)
−35%: 铸铁技术的进步(1635)
Recruitment time.png −20% 全国招募时间 Regiment recruit speed.png −20% 本地招募时间
Gold.png 金矿Gold 金属
Iron.png 铁矿Iron 金属 武器厂 3 +50%: 铸铁技术的进步(1635) Regiment cost.png −5% 陆军招募花费 Local construction time −20% 本地陆军招募花费
Ivory.png 象牙Ivory 非洲 贸易站 4 +25%:象牙短缺(1750) Diplomatic reputation.png +2 外交声望 State maintenance.png −20% 本地地区维护费修正
Slaves.png 奴隶Slaves 非洲 贸易站 2 +50%:三角贸易(1575)
−40%:废奴主义(1790)
Global tariffs.png +25% 全国关税 Local missionary strength.png +1% 本地传教力量
Chinaware.png 瓷器Chinaware 东方 磨坊 3 +50%:在中国的欧洲商人(1650)
−50%:约翰·弗里德里希·贝特格(1710)
Legitimacy.png +0.25 年度正统,
Republican tradition.png +0.012 年度共和传统
Local autonomy.png −0.1 本地自治度
Spices.png 香料Spices 东方 贸易站 3 +50%:香料贸易(1510)
−40%:香料贸易的衰退(1660)
Spy network construction.png +25% 间谍网建造速度 Local devastation -0.10 月度荒废度
Tea.png 茶叶Tea 东方 种植园 2 +25%:日本茶道(1540)与同事件中的香薰涨价相排斥。
+25%:茶和糖(1650)
Advisor cost.png −10% 顾问花费 National garrison growth.png +25% 要塞守军增长
Cocoa.png 可可Cocoa 新大陆 种植园 4 +40%:热巧克力(1700) Manpower recovery speed.png +5% 人力回复速度 Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正
Coffee.png 咖啡Coffee 新大陆 种植园 3 +50%:咖啡热销(1600) Institution spread.png +5% 思潮传播 Local institution spread.png +10% 本地思潮传播
Cotton.png 棉花Cotton 新大陆 种植园 3 +45%:白棉布与其它棉制布料的需求急剧增加(1680)
+20%:棉花进口(可选)
Global settler increase.png +20 全国移民增加 Local development cost -10% 本地提升发展度花费
Sugar.png 糖类Sugar 新大陆 种植园 3 +25%:茶和糖(1650)
+50%:蔗糖的普及(1660)
Cost of reducing war exhaustion.png −20% 降低厌战度花费 Local unrest.png −1 本地叛乱度
Tobacco.png 烟草Tobacco 新大陆 种植园 3 +50%:烟草越来越受欢迎(1600) Foreign spy detection.png +25% 间谍防御 Province trade power modifier.png +10% 本地贸易力修正
Dyes.png 染料Dyes 非欧洲 纺织厂 4 +25%:制服条例(1670)
–25%:扩大孟加拉染料生产(可选)
Chance of new heir.png +33% 获得继承人的机会 Province trade power modifier.png +10% 本地贸易力修正
Silk.png 丝绸Silk 非欧洲 纺织厂 4 +25%:丝织物的普及(1635) Max promoted cultures.png +1 最大可接受文化数量 Local trade power.png +2 本地贸易力量修正
Tropical Wood.png 热带木材Tropical wood 非欧洲 磨坊 2 +50%:木板胶合技术的发展(1570) Development cost.png -10% 本地提升发展度花费 Local construction cost −20% 本地建筑花费
Incense.png Incense 东方 贸易站 2.5 +10%:日本茶道(1540,与同事件中的茶涨价相排斥)
-25%:新教和改革宗拒绝香薰(改革宗必须存在)
+35%: 香水产业的发展(全球贸易思潮必须存在)
Tolerance own.png +0.5 正统信仰容忍 Trade value.png +10% 贸易价值修正
Glass.png 玻璃Glass 发达 磨坊 3 +25%:波西米亚玻璃
–65%:铅水晶
+25%:现代光学
+15%:国际酒类贸易的发展
+15%:常备海军
Diplomatic technology cost -5% 外交科技花费 Local production efficiency.png +10% 本地生产效率
Paper.png 纸张Paper 发达 磨坊 3.5 +25%:现代印刷和出版业的发展
–50%: 造纸业用打浆机替换木棰
+25%:水印与湿拓画
+35%:图书租借与读书会
行政科技花费 -5% 行政科技花费 State maintenance.png −10% 本地地区维护费修正
Gems.png 宝石Gems 非欧洲 磨坊 4 +25%:琢面
-50%:新大陆的钻石
Inflation reduction.png -5% 降低通胀花费 Local tax modifier.png +15% 本地税收修正
Coal.png 煤炭Coal(Rule Britannia.png) 基础 熔炉 10 −30%:改进煤矿开采(1660) Goods produced modifier.png +10% 全国商品产出修正 State maintenance.png -20% 直属州维护费用

特殊商品

Gold 金矿

金矿是一种特殊的贸易商品。它可以直接算入经济收入中,但同时也会带来通货膨胀。如果一个国家由金矿带来的收入占总收入比重过多,那么金矿带来的通货膨胀就有可能直接抵消或者超过它带来的收入。金矿不会生产 Trade value.png 贸易价值,取而代之的是直接用 Gold Icon.png 金钱计算的收入(每单位金矿每年可带来 40 Gold Icon.png)。拥有原始土著科技组的国家可获得的金矿收入较其他国家少很多(每单位金矿每年可带来 4 Gold Icon.png)。金矿不受 Production efficiency.png 生产效率修正的影响,且没有建筑可以提升金矿的生产数量。

如果一个国家的金矿收入占总收入的 2%,那么这国家每年会产生 1% 的 Inflation reduction.png 通货膨胀。从君主点数上来说,占总收入 5.33% 的金矿收入每年需要1点 Administrative power.png 行政点数抵消带来的通胀。如果不想耗费君主点数,那么一国需要足够的 Inflation reduction.png 通胀减少修正(具体情况见下表)。理论上通胀减少修正的上限是 -0.40,而这是大量事件,修正,决议,任务奖励以及铸币专家产生的极限;实际上,金矿带来的收入根本不足以抵消这么庞大的代价。

年度 Inflation reduction.png 通货膨胀 黄金收入占据
年收入的比例
-0.05 ≤10%
-0.10 ≤20%
-0.20 ≤40%
-0.30 ≤60%
-0.40 ≤80%
-0.50 ≤100%

金矿收入受本地自治度影响,收入减少的程度与本地自治度相等。把生产金矿的省份封给其他阶层甚至是增加商品产出的市民阶层(需要DLC The Cossacks.png 哥萨克)同样也会使收入扣除本地自治度下限的25%,显然,直辖金矿产出的省份更利于利用金矿获利。

1444年时产出金矿的省份

金矿枯竭

1.15 版本中, 生产发展度在1点以上的省份的金矿有枯竭的可能(表现为产量减半,而这会让省份从生产方面获取的 Gold Icon.png 金钱减半)。生产发展度越高,金矿枯竭的几率也越高。将鼠标悬停在“提升省份生产发展度”的按钮上可以看到当前金矿枯竭的几率。 金矿的平均年度减产几率为“枯竭几率”的1/2(对于2级金矿为 0.005% ,对于3级金矿为 0.02% ,以此类推)。通过这个等式我们可以计算金矿的“半衰期”。

增加省份的 Tax Base Icon.png 基础税收会急剧缩短金矿的“半衰期”。举例而言,一个拥有金矿的,基础税收为 5 的省份的半衰期为 1154.9 年;一个基础税收为 10 的省份的金矿的半衰期为 282.57 年。通过微积分,一个金矿在一定时间内的可能产出可以通过“这个金矿完全不衰减的产出”乘以“ ” 从 0 到 n 的定积分。,你要算的时间/半衰期。

如果要计算200年内该金矿的产出, , 半衰期 h,所以:

从 0 到 的定积分的结果:

将该结果乘以这个金矿完全不衰减的产出(282.57年 * 80Gold Icon.png=22,606Gold Icon.png):

一个 Tax Base Icon.png 基础税收为10的省份能在200年内产出 12646 Gold Icon.png

一个金矿省份的最大产出同时也取决于该局游戏的剩余年数。比如说,一个基础生产为15的金矿省份 200 年内可以生产 14419 Gold Icon.png,比基础生产为 10 的金矿省份多出 14%。如果基础生产增加到20,实际最大产出会降为 13835 Gold Icon.png

基础生产 5 10 15 20
最大产出(不计衰减) 40 80 120 160
每年衰减概率 0.12 0.49 1.12 1.99
产值半衰期 1,154.9 282.57 123.43 69.32
100 年内产出的金钱 3,882 7,094 9,182 10,114
200年内产出的金钱 7,539 12,646 14,419 13,835
300年内产出的金钱 10,982 16,990 17,406 15,204
400年内产出的金钱 14,225 20,388 19,107 15,708

上面的表说明了,从长远来看,一个 Production.png 基础生产为10的金矿省份在一局游戏内(400年)产出最多;如果是两百年内则是基础生产为15的金矿省份产出最多。

殖民地国家

当DLC El Dorado.png 黄金国启用时,殖民领不会获得任何金矿收入。如果殖民领的宗主国的主要贸易港在殖民领的主要贸易港的下游,他们的金矿收入会定期以宝藏船队的形式送给宗主国;反之则殖民领照常获得金矿收入,并且只会提供宗主国相应的关税。

Slaves.png 奴隶

当一个国家通过“废奴法案”的时候,该国所有生产奴隶的省份的商品会自动变为“未知”,并且移除省份的“贸易公司”建筑。与此同时,省份的“奴隶贸易中转港(Slave Entrepot)”修正也会被移除。原产商品为奴隶的省份在下一个月月初会生产新的商品。

Coal.png 煤矿

煤矿在1444年开局中并不存在,但可能生产煤矿的省份是固定的。一旦某国已接纳 Enlightenment.png 启蒙主义思潮且可能产生煤矿省份的 Development.png 发展度达到 20 时,该省产出的商品即会在下个月转变为煤矿。

贸易商品生成

开普(ID:1177,英文:Cape)最初显示的未知商品

殖民地省份最开始出产的商品是 Unknown “未知”,当殖民地省份的人口增长到400时,这一省份出产的产品才会以随机方式最终决定[3]。而这一系统是本质加权随机。[4]通过悬停鼠标于省份界面下商品方框内的 Unknown 问号可以看到可能随机出的商品及其几率。

出产商品的决定取决于多种因素。通常情况下是由当地的地形,气候,地区决定的。特别的,随机出一些商品的权重受殖民母国的主流文化甚至是宗教的影响(举个例子,Wine.png 酒类)。在国家为历史国家或者通常国家时,Silk.png 丝绸绝不会在殖民地省份出产,产出 Cloth.png 布料的几率虽然不像丝绸一样被直接移除,但这需要目标省份拥有较高的 Development.png 发展度等级。


随机到商品的几率大约为:

其中分母指的是省份所有可能产出的商品概率之和。

如果一个殖民地省份在确定产出商品后,成为城市前被摧毁,那么该省的产出会重新变为 Unknown “未知”。一旦殖民地省份成为城市后,产出的商品仅能通过一些事件改变(比如说 Slaves.png 奴隶,详见下表)。

贸易货物概率列表

以下表格展示了各个贸易商品出现的基础概率和各种修正。

图标 贸易商品 基础概率 修正
Grain.png 谷物 35
  • ×0 如:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是沙漠
      • 地形是冰川
      • 地形是海岸线
      • 地形是极地
  • ×0.15 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是山脉
      • 地形是海岸沙滩
      • 地形是森林
      • 地形是树林
      • 地形是丘陵
      • 地形是丛林
  • ×0.25 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是高地
      • 地形是沼泽
  • ×0.25 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 气候为 Arid.png 干旱
      • 气候为 Tropical 热带
  • ×0.6 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是旱地
      • 地形是稀树莽原
      • 地形是平原
  • ×0.35 如果:
    • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
  • ×0.5 如果:
    • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
  • ×1.5 如果:
    • 地形是农田
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 区域是 Poland区域
      • 区域是 Ruthenia区域
Wine.png 酒类 5
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
      • 气候为 Arctic.png 极地
      • 气候为 Arid.png 干旱
      • 气候为 Tropical 热带
      • 地形是丛林
      • 地形是旱地
      • 地形是平原
      • 地形是沙漠
      • 地形是海岸沙滩
      • 地形是沼泽
      • 地形是稀树莽原
      • 地形是冰川
      • 宗教组是伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派、Ibadi Islam 艾巴德派
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 是普通或历史国家
      • 且:
        • 不位于南美洲大陆
        • 区域不是 South Africa区域
        • 地区不是 Cuyo地区
        • 地区不是 Nehuenken地区
        • 地区不是 California地区
        • 地区不是 Central Valley地区
  • ×0.25 如果:
    • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
  • ×1.25 如果:
    • 地形是农田
  • ×1.25 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是丘陵
      • 地形是高地
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地区是Cuyo地区
      • 区域是 France区域
      • 区域是 Italy区域
  • ×1.1 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • Culture icon.png 为法国文化组
      • Culture icon.png 为伊比利亚文化组
      • Culture icon.png 为拉丁文化组
Wool.png 羊毛 30
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是冰川
      • 地形是沼泽
      • 地形是丛林
      • 地形是农田
      • 地形是海岸线
      • 地形是丘陵
      • 地形是森林
      • 地形是树林
      • 且:
        • 气候为 Tropical 热带
        • 地区不是 Paraguay地区
        • 地区不是 Chaco地区
      • 且:
        • 气候为 Arctic.png 极地
        • 区域不是 Tibet区域
      • 且:
        • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
        • 区域不是 Tibet区域
        • 区域不是 Hindusthan
        • 区域不是 Central Asia区域
        • 区域不是 Caucasia区域
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 区域是 Caribbeans区域
      • 区域是 Brazil区域
      • 区域是 Columbia区域
      • 区域是 Southeast America区域
      • 区域是 Mississippi区域
      • 且:
        • 地形不是山脉
  • ×0.15 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是草原
      • 地形是丘陵
      • 地形是森林
      • 地形是树林
  • ×1.25 如果:
    • 地形是沙漠
    • 地形是稀树莽原
    • 地形是高地
    • 地形是旱地
    • 气候为 Arid.png 干旱
  • ×1.5 如果:
    • 区域是 Central Asia区域
  • ×1.5 如果:
    • 区域是 Tibet区域
  • ×0.5 如果:
    • 区域是 Central Africa区域
Cloth.png 布料 10
  • ×0 如果:
    • Development.png 发展度低于18
  • ×2 如果:
    • Development.png 发展度至少为22
Fish.png 鱼类 20
  • ×0 如果:
    • 省份没有港口
  • ×0.65 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 区域是 Caribbeans区域
      • 区域是 Malaya区域
      • 区域是 Moluccas区域
      • 区域是 Indonesia区域
  • ×5.5 如果:
    • 地区是Newfoundland地区
  • ×1.1 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是海岸线
      • 地形是海岸沙滩
  • ×1.2 如果:
    • 地形是冰川
Fur.png 毛皮 15
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 气候为 Tropical 热带
      • 气候为 Arid.png 干旱
      • 地形是旱地
      • 地形是平原
      • 地形是沙漠
      • 地形是海岸沙滩
      • 地形是海岸线
      • 且:
        • 冬季类型不是 Normal winter.png 正常
        • 冬季类型不是 Severe winter.png 严冬
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是农田
      • 地形是山脉
      • 位于南美洲大陆
      • 区域是 Caribbeans区域
      • 区域是 South Africa区域
      • 区域是 Australia区域
      • 区域是 Central Africa区域
  • ×0.75 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是稀树莽原
      • 地形是草原
      • 地形是高地
      • 且:
        • 冬季类型是 Mild winter.png 暖冬
  • ×0.5 如果:
    • 土著规模小于1
  • ×2
    • 土著规模大于等于1
  • ×1.5 如果:
    • 地形是森林
  • ×1.6 如果:
    • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
  • ×2.5 如果:
    • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
    • 地形不是冰川
Salt.png 5
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形不是沙漠
      • 地形不是沼泽
      • 地形不是山脉
      • 地形不是高地
      • 相邻省份编号均不是ID 1649 (Lake Victoria)
      • 相邻省份编号均不是ID 1650 (Lake Tanganyika)
      • 相邻省份编号均不是ID 1651 (Lake Malawi)
  • ×2 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是沙漠
      • 以下任意一项成立:
        • 地形是沼泽
        • 气候不是 Arctic.png 极地 (Hudson Bay)
  • ×2 如果:
    • 区域是 Peru区域
  • ×5 如果:
    • 地区是Western Sahara地区
Naval supplies.png 船具 15
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是冰川
      • 地形是沙漠
      • 地形是海岸沙滩
      • 地形是旱地
      • 地形是稀树莽原
      • 地形是沼泽
      • 地形是平原
      • 地形是高地
      • 地形是农田
  • ×0.65 如果:
    • 区域是 Caribbeans区域
  • ×0.5 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是山脉
      • 地形是草原
      • 区域是 Central Africa区域
  • ×0.5 如果:
    • Country controls no ports
  • ×0.75 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是海岸线
      • 地形是热带
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是森林
      • 地形是树林
      • 地形是丘陵
      • 地形是丛林
Copper.png 铜矿 15
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是平原
      • 地形是沙漠
      • 地形是海岸沙滩
      • 地形是旱地
      • 地形是草原
      • 地形是稀树莽原
      • 地形是海岸线
      • 地形是冰川
      • 地形是丛林
      • 地形是农田
      • 地形是树林
  • ×0 如果:
    • 未开启随机新世界
    • 地区不是 Minas Gerais地区
    • 地区不是 Diamantina地区
    • 地区不是 Mato Grosso地区
    • 地区不是 Ofaie地区
    • 区域不是 West Siberia区域
    • 区域不是 East Siberia区域
    • 区域不是 Central Africa区域
  • ×0 如果:
    • 已开启随机新大陆
    • 区域不是 West Siberia区域
    • 区域不是 East Siberia区域
    • 所在大洲不是新大陆
  • ×0.7 如果:
    • 区域是 Central Africa区域
  • ×1.1 如果:
    • 已开启随机新大陆
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是山脉
      • 地形是高地
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地区是Minas Gerais地区
      • 地区是Diamantina地区
      • 地区是Mato Grosso地区
      • 地区是Ofaie地区
      • 区域是 West Siberia区域
      • 区域是 East Siberia区域
Gold.png 金矿 5
  • ×0 如果:
    • 没有开启“随机新大陆”
    • 不是西西伯利亚区域
    • 不是东西伯利亚区域
    • 不是卡斯凯迪亚区域
    • 不是澳大利亚区域
    • 不是加利福尼亚区域
    • 不是南非区域
    • 不是秘鲁区域
    • 不是上秘鲁区域
    • 不是墨西哥区域
    • 不是中美洲区域
    • 不是Goias地区
    • 不是Mato Grosso地区
    • 不是Ofaie地区
    • 不是Minas Gerais地区
    • 不是Diamantina地区
    • 不是Guapore地区
    • 不是Grao Para地区
    • 不是Amapa地区
    • 不是Ucayali地区
    • 不是Amazon地区
  • ×0 如果:
    • 开启“随机新大陆”
    • 位置不处于随机的新大陆
    • 不是西西伯利亚区域
    • 不是东西伯利亚区域
    • 不是澳大利亚区域
    • 不是南非区域
  • ×0 如果:
    • 开启“随机新大陆”
    • 位置处于随机的新大陆
    • 满足下列任意一个条件:
      • 地形是森林
      • 地形是树林
      • 地形是旱地
      • 地形是农田
      • 地形是草原
      • 地形是大草原
      • 地形是丛林
      • 地形是海岸线
      • 地形是近海沙漠
      • 地形是沼泽
  • ×1.5 如果:
    • 开启“随机新大陆”
    • 地形是山脉
    • 位置处于随机的新大陆
  • ×1.5 如果:
    • 不是普通的或历史上存在的国家
  • ×3.5 如果:
    • 是秘鲁区域
  • ×4 如果:
    • 满足下列任意一个条件:
    • 省份ID为 853 (墨西哥)
    • 省份ID为 853 (Huastec)
    • 省份ID为 854 (Sayultecas)
    • 省份ID为 2617 (Huichol)
    • 省份ID为 856 (Zacatecas)
    • 省份ID为 857 (Guichichil)
    • 省份ID为 858 (Tamaulipas)
    • 省份ID为 2515 (Guamares)
  • ×3.5 如果:
    • 满足下列任意一个条件:
      • 是Minas Gerais地区
      • 是Diamantina地区
      • 是Mato Grosso地区
      • 是Ofaie地区
      • 是Goias地区
      • 是Pontal地区
Iron.png 铁矿 10
  • ×0 如果:
    • 普通或历史国家
    • 区域不是 West Siberia区域
    • 区域不是 East Siberia区域
    • 区域不是 Central Africa区域
    • 省份编号不是 18 (Lappland)
  • ×1.2 如果:
    • 不是普通或历史国家
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是山脉
      • 地形是丘陵
      • 地形是高地
  • ×1.5 如果:
    • 已开启随机新大陆
    • 地形是山脉
    • 所在大洲为新大陆
Slaves.png 奴隶 15
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 省份拥有修正 "the_abolish_slavery_act"
      • 所在大洲不是非洲
      • 省份编号为 1174 (Namibia)
  • ×0 如果:
    • Is an island (has no neighboring land provinces)
  • ×2 如果:
    • 以下任意一项成立e:
      • 区域是 Horn of Africa区域
      • 区域是 Kongo区域
      • 地区是West Africa Coast地区
      • 地区是Gulf of Guinea地区
      • 地区是Benin地区
  • ×0.5 如果:
    • 区域是 South Africa区域
Ivory.png 象牙 15
  • ×0 如果:
    • Continent is not Asia continent
    • 所在大洲不是非洲 continent
    • 地区不是 Subarctic Islands地区 (from walruses)
    • 地区不是 Greenland地区
  • ×0 如果:
    • 地形不是丛林
    • 地形不是稀树莽原
    • 地形不是冰川
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 区域是 West Siberia区域
      • 区域是 East Siberia区域
      • 区域是 Manchuria区域
      • 区域是 Central Asia区域
      • 区域是 South Africa区域
  • ×0.5 如果:
    • 区域是 Malaya区域
    • 区域是 Moluccas区域
    • 区域是 Indonesia区域
  • ×1.25 如果:
    • 地形是丛林
    • 地形是稀树莽原
Tea.png 茶叶 15
  • ×0 如果:
    • 未开启随机新世界
    • 区域不是 Malaya区域
    • 区域不是 Moluccas区域
    • 区域不是 Indonesia区域
    • 区域不是 Indochina区域
    • 区域不是 South China区域
    • 区域不是 Xinan区域
    • 区域不是 Japan区域
    • 地区不是 Taiwan地区
    • 地区不是 Assam地区
    • 地区不是 Banda Oriental地区
    • 地区不是 Rio Grande do Sol地区
    • 地区不是 Buenos Aires地区
    • 地区不是 Misiones地区
    • 地区不是 Beni地区
    • 地区不是 Moxos地区
    • 地区不是 Paraguay地区
    • 地区不是 Sao Paolo地区
    • 地区不是 West Sao Paolo are
  • ×0 如果: (only the cultures below can get tea in the RNW)
    • 已开启随机新大陆
    • Culture icon.png 文化组不是 East Asian
    • Culture icon.png 文化组不是 Central Indic
    • Culture icon.png 文化组不是 Dravidian
    • Culture icon.png 文化组不是 Western Aryan
    • Culture icon.png 文化组不是 Hindusthani
    • Culture icon.png 文化组不是 Eastern Aryan
    • Culture icon.png 文化组不是 Korean
    • Culture icon.png 文化组不是 Japanese
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是山脉
      • 地形是沙漠
      • 地形是旱地
      • 地形是平原
      • 地形是稀树莽原
      • 气候为 Arid.png 干旱
      • 冬季类型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
  • 1.2 如果:
    • 地形是农田
  • 1.5 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地区是Assam地区
      • 以下全部成立:
        • 气候为 Tropical 热带
        • 已开启随机新大陆
  • 1.5 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地区是Banda Oriental地区
      • 地区是Rio Grande do Sol地区
      • 地区是Buenos Aires地区
      • 地区是Misiones地区
      • 地区是Beni地区
      • 地区是Moxos地区
      • 地区是Paraguay地区
      • 地区是Sao Paolo地区
      • 地区是West Sao Paolo地区
Chinaware.png 瓷器 15
  • ×0 如果:
    • 区域不是 Malaya区域
    • 区域不是 Moluccas区域
    • 区域不是 Indonesia区域
    • 区域不是 South China区域
    • 区域不是 Japan区域
  • ×0 如果:
    • Development.png 发展度低于8
Spices.png 香料 25
  • ×0 如果:
    • 区域不是 Malaya区域
    • 区域不是 Moluccas区域
    • 区域不是 Indonesia区域
    • 区域不是 Deccan区域
    • 区域不是 Bengal区域
    • 区域不是 Coromandel区域
    • 地区不是 Indian Ocean Islands地区
    • 省份编号不是 1244 (Tahiti)
  • ×0 如果:
    • 地形是山脉
  • ×0.75 如果:
    • 地区是Indian Ocean Islands地区
  • 1.25 如果:
    • 区域是 Malaya区域
    • 区域是 Indonesia区域
    • 区域是 Moluccas区域
Coffee.png 咖啡 15
  • ×0 如果:
    • 未开启随机新世界
    • 地区不是 Southern Ethiopia地区
    • 地区不是 Hadiya地区
    • 地区不是 Damot地区
    • 地区不是 Shewa地区
    • 区域不是 Malaya区域
    • 区域不是 Moluccas区域
    • 区域不是 Indonesia区域
    • 区域不是 La Plata区域
    • 区域不是 Peru区域
    • 区域不是 Brazil区域
    • 区域不是 Caribbeans区域
    • 区域不是 Central America区域
    • 区域不是 Mexico区域
    • 区域不是 Columbia区域
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是冰川
      • 地形是森林
      • 气候为 Arctic.png 极地
      • 冬季类型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
      • 省份编号为 481 (Bermuda)
  • ×1.5 如果:
    • 区域是 Columbia区域
  • ×0 如果:
    • 已开启随机新大陆
    • 所在大洲为新大陆
    • 气候不是 Tropical 热带
Cotton.png 棉花 20
  • ×0 如果:
    • 未开启随机新世界
    • 区域不是 Southeast America区域
    • 区域不是 Carribeans区域
    • 区域不是 Mississippi区域
    • 区域不是 Egypt区域
    • 区域不是 Hidusthani区域
    • 区域不是 Bengal区域
    • 区域不是 Deccan区域
    • 区域不是 Anatolia区域
    • 区域不是 Mongolia区域
  • ×0 如果:
    • 已开启随机新大陆
    • 区域不是 Egypt区域
    • 区域不是 Hidusthani区域
    • 区域不是 Bengal区域
    • 区域不是 Deccan区域
    • 区域不是 Anatolia区域
    • 区域不是 Mongolia区域
    • 所在大洲不是新大陆 continent
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是山脉
      • 地形是高地
      • 地形是森林
      • 地形是丛林
      • 气候为 Arctic.png 极地
      • 气候为 Arid.png 干旱
      • 地形是冰川
      • 冬季类型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
      • 地形是沙漠
      • 省份编号为 481 (Bermuda)
      • 以下全部成立:
        • 所在大洲为欧洲
        • 区域不是 Anatolia区域
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是农田
      • 地形是草原
      • 区域是 Southeast America区域
Sugar.png 糖类 15
  • ×0 如果:
    • 气候不是 Tropical 热带
    • 以下任意一项成立:
      • 冬季类型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
      • 地形是沙漠
      • 地形是山脉
      • 地形是丘陵
      • 地形是高地
      • 地形是森林
      • 地形是平原
  • ×0 如果:
    • 未开启随机新世界
    • 区域不是 Carribeans区域
    • 区域不是 Brazil区域
    • 区域不是 Mexico区域
    • 区域不是 Central America区域
    • 区域不是 Columbia区域
    • 区域不是 Deccan区域
    • 区域不是 West India区域
    • 地区不是 Mascarenes地区
  • ×2.5 如果:
    • 未开启随机新世界
    • 省份编号不是 481 (Bermuda)
    • 以下任意一项成立:
      • 区域是 Caribbeans区域
      • 地区是Ceara地区
      • 地区是Pernambuco地区
      • 地区是Bahia地区
      • 地区是Guyana地区
      • 地区是Suriname地区
Tobacco.png 烟草 15
  • ×0 如果:
    • 未开启随机新世界
    • 区域不是 La Plata区域
    • 区域不是 Northeast America区域
    • 区域不是 Southeast America区域
    • 区域不是 Brazil区域
    • 区域不是 Carribeans区域
    • 地区不是 Appalachia地区
    • 地区不是 South Appalachia地区
  • ×0 如果:
    • 已开启随机新大陆
    • 所在大洲不是新大陆 continent
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 以下全部成立:
        • 气候为 Arid.png 干旱
        • 地形不是草原
        • 地形不是农田
      • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
      • 地形是冰川
      • 地形是山脉
      • 地形是旱地
      • 地形是沙漠
  • ×2.5 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 区域是 Northeast America区域
      • 区域是 Southeast America区域
Cocoa.png 可可 15
  • ×0 如果:
    • 未开启随机新世界
    • 区域不是 Central America区域
    • 区域不是 Columbia区域
    • 区域不是 Peru区域
    • 区域不是 Brazil区域
  • ×0 如果:
    • 已开启随机新大陆
    • 所在大洲不是新大陆
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是冰川
      • 地形是平原
      • 地形是森林
      • 地形是树林
      • 地形是沼泽
      • 气候为 Arid.png 干旱
      • 气候为 Arctic.png 极地
      • 冬季类型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
Silk.png 丝绸 10
  • ×0 如果:
    • 普通或历史国家
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形是冰川
      • 气候为 Arid.png 干旱
      • 气候为 Arctic.png 极地
      • 冬季类型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
  • ×1.5 如果:
    • 不是普通或历史国家
    • 以下任意一项成立:
      • 区域是 South China区域
      • 区域是 Xinan区域
      • 区域是 North China区域
      • 区域是 Hindusthani区域
      • 区域是 Bengal区域
      • 区域是 Deccan区域
      • 区域是 Coromandel区域
    • Development.png 发展度至少为20
Dyes.png 染料 15
  • ×0 如果:
    • 地形不是丛林
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 气候为 Arid.png 干旱
      • 气候为 Arctic.png 极地
      • 冬季类型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季类型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季类型是 Severe winter.png 严冬
  • ×0 如果:
    • 未开启随机新世界
    • 区域不是 Niger区域
    • 区域不是 Guinea区域
    • 区域不是 Kongo区域
    • 区域不是 Central America区域
    • 区域不是 Mexico区域
    • 区域不是 Carribeans区域
Tropical Wood.png 热带木材 25
  • ×0 如果:
    • 以下任意一项成立:
      • 地形不是丛林
      • 气候不是 Tropical 热带
      • 省份ID不是1240 (夏威夷)
  • ×1.5 如果:
    • 是亚马逊区域
  • ×0.5 如果:
    • 是马来亚地区
    • 是摩鹿加地区
    • 是印度尼西亚地区

参见

参考资料

  1. 商品基础价值可在/Europa Universalis IV/common/prices/00_prices.txt查看。
  2. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static_modifiers#Production leader)。
  3. 参见/Europa Universalis IV/common/defines.lua.
  4. 参见/Europa Universalis IV/common/tradegoods/00_tradegoods.txt