| 殖民领的理念 |
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仅适用于 |
| -10% 提升发展度花费 异端与异教省份不会带来任何惩罚 |
| +10% 陆军士气
|
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殖民领是由美洲或澳洲殖民地组建的特殊附属国。只有在拥有DLC
征服天堂时才可以游玩此类国家。
组建殖民领
游戏内一共有12个殖民区域,其中11个在美洲(7个在北美,4个在南美),一个在澳大利亚和新西兰。
只要条件满足,游戏中的任何国家都可以组建殖民领,从像
大明或
婆罗多这样的兵强马壮、堆金积玉的帝国,到像
冰岛这样的无人问之的小国。
为了组建殖民领,其宗主国首都不得位于美洲、澳大利亚和新西兰(即殖民区域)。例如,如果
玛雅 或
印加 (分别在中美洲和南美洲)殖民北美,殖民领土将继续处于其直接控制之下。即使殖民地位于海外(澳大利亚或新西兰(大洋洲)被玛雅或印加殖民),殖民地仍将由其直接控制。
如果该国的首都不在“殖民区域”,那么该国在某一殖民地地区拥有五个海外核心省份(无论是直属州省份还是自治领地)后,殖民领形成。此后,在同一殖民地地区内,殖民地领获得所有母国获得任何省份。由母国建立的新殖民地将继续在其控制之下,直到殖民领获得这些殖民地为止。
例如:
大不列颠的首都伦敦位于欧洲,不在殖民区域,因此可以拥有殖民领。 如果
大不列颠在殖民地纽芬兰殖民了五个省份,就会形成一个殖民领,它将获得英国此地区的所有省份。
值得注意的是,殖民区域与大陆(或大洲,continent)的划分并不一定相同。例如夏威夷位于大洋洲,但并不属于任何殖民区域,因此首都位于夏威夷的国家依然可以正常成立殖民领。
一个殖民国家可以拥有多个殖民领,它们不会占用外交关系槽位。一个国家通过吞并或继承了有殖民领的国家,可以在同一个殖民地地区有多个殖民领。
例如:
大不列颠吞并了
法兰西,后者的所有殖民领都将移交给前者统治,即使法属殖民领与英属殖民领可能位于同一个殖民地地区。
回到前面的例子:如果
大不列颠在殖民地纽芬兰殖民了五个省份后,又在殖民地路易斯安那和殖民地加拿大(北美境内两个独立的殖民地地区)各殖民了五个省份,将会再形成两个殖民领,各获得
大不列颠此地区的所有省份。这时共有三个英属殖民领。
由于大多数殖民地地区都有五个以上的省份,因此在同一殖民地地区很可能形成来自不同殖民国家的多个殖民领。虽然殖民地本身包含的省份足以容纳163个殖民领,但游戏默认允许75个,最多允许100个。
殖民领建立时会自动选择宗主国在此一殖民区域内拥有的最高发展度的省份作为首都。
殖民领类型
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|
只适用于DLC利维坦激活时。 |
形成后的殖民领将有三种类型,即王冠殖民领,特许公司殖民领,和 自治殖民领。这些称号可以被升级以提供更多的奖励。不忠诚的殖民地不会提供人力、水手和关税。殖民地类型可以用
1000金币改变,10年内不能再改变。
殖民领类型效果
| 殖民领类型 | 殖民领效果 | 宗主国效果 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 王冠殖民领 |
|
|
||||||||||||||||
| 特许公司殖民领 |
|
|||||||||||||||||
| 自治殖民领 |
|
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每种殖民领类型都会提供一种独特的政府改革类型,为殖民领带来一些额外的效果。
| 王冠殖民领 | 特许公司殖民领 | 自治殖民领 | |
|---|---|---|---|
| 政府改革效果 |
调整与属国的关系
每条关系调整花费
25行政点数和
100金币以升级或者花费
100金币以取消。一旦改变殖民领类型,已升级的关系将被取消。
王冠殖民领
| 升级类型 | 宗主国效果 | 殖民领效果 |
|---|---|---|
| 扩大殖民地兵源 | ||
| 扩编黄金船队 | ||
|
加强宗教控制 |
||
| 加强一体化 |
特许公司殖民领
| 升级类型 | 宗主国效果 | 殖民领效果 |
|---|---|---|
| 强化贸易竞争力转移 | ||
| 鼓励经济作物 | ||
| 扩大殖民地海军兵源 | ||
| 增加殖民贡税 |
自治殖民领
| 升级类型 | 殖民领效果 |
|---|---|
| 允许自行管理贸易 | |
| 允许自行管理税务 | |
| 允许自行招募民兵 | |
| 允许自行组建海军 |
殖民区域列表
每一个殖民区域都包含一系列省份。只有在同一殖民区域内殖民超过5个省份,才可以成立殖民领。某些省份带有特殊修正:如河口、内陆贸易中心和天然良港等。可以通过探索新世界发现更多此类省份。注意,加勒比殖民地的代码中含有定冠词“the”。
| 大洲 | 殖民区域 | 键值 | 代表颜色 |
|---|---|---|---|
| 北美洲 | Colonial Cascadia 卡斯卡迪亚殖民地 |
colonial_alaska | |
| 北美洲 | Colonial Canada 加拿大殖民地 |
colonial_canada | |
| 北美洲 | Colonial Eastern America 东美洲殖民地 |
colonial_eastern_america | |
| 北美洲 | Colonial Louisiana 路易斯安那殖民地 |
colonial_louisiana | |
| 北美洲 | Colonial California 加利福尼亚殖民地 |
colonial_california | |
| 北美洲 | Colonial Mexico 墨西哥殖民地 |
colonial_mexico | |
| 北美洲 |
Colonial Caribbean |
colonial_the_carribean | |
| 南美洲 | Colonial Colombia 哥伦比亚殖民地 |
colonial_colombia | |
| 南美洲 | Colonial Peru 秘鲁殖民地 |
colonial_peru | |
| 南美洲 | Colonial La Plata 拉普拉塔殖民地 |
colonial_la_plata | |
| 南美洲 | Colonial Brazil 巴西殖民地 |
colonial_brazil | |
| 大洋洲 | Colonial Australia 澳大利亚殖民地 |
colonial_australia |
国旗
殖民领成立时,其国旗由两半图案拼合而成:左半边为其母国国旗的左半,右半边为上面所示的相应殖民区域颜色。如果母国的国旗有变更(如母国卡斯蒂利亚成立了西班牙),殖民领的国旗也随之改变。
国名
大多数殖民领的国名都使用通用名称,但各个殖民地区都有一些特定的、具有历史渊源的备选殖民领名称;这些特殊名称主要基于殖民母国,或殖民领所拥有的省份。
殖民领的国名可以任意自定义。在附属国互动界面,可以修改殖民领的名称及其所有格形容词。
下表列出了所有游戏中可用的殖民领国家名。大多数国家使用表中无特定约束条件的通用名称;部分国家则可以在满足条件时生成具备历史渊源的殖民领名称。当一个国家满足若干个条件时,总是优先取用列在较前位置的名称;因此大多数特殊殖民领名称在正常游戏中很难出现。[3]
- 卡斯卡迪亚殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| Alyaska 阿利亚斯卡 |
||
| Pacifico Norte 北太平洋 |
||
| [Root.GetAdjective] Alaska [宗主国名]属阿拉斯加 |
在西阿拉斯加地区或阿拉斯加狭地地区拥有省份 | |
|
[Root.GetAdjective] Cascadia |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| Aleutia 阿留申 |
- 加拿大殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| [Root.GetAdjective] Canada [宗主国名]属加拿大 |
是 |
|
| Acadia 阿卡迪亚 |
是 |
|
| Nouvelle-Écosse 新苏格兰 |
在苏格兰高地地区或苏格兰低地地区有省份 | |
| 是 | ||
| 是 | ||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| Newfoundland 纽芬兰 |
||
| [Root.GetAdjective] Quebec [宗主国名]属魁北克 |
||
| Laurentia 劳伦提亚 |
||
|
Borealia |
||
| Nova Scotia 新斯科舍 |
||
| Lavrador 拉夫拉多 |
||
| Nova Scotia 新斯科舍 |
||
| Nouvelle-Écosse 新苏格兰 |
||
| Kanata 卡那塔 |
||
| Vinland 文兰 |
||
| Nova Hollandia 新荷兰迪亚 |
是 |
|
| [Root.GetAdjective] Canada [宗主国名]属加拿大 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| [Root.GetAdjective] Quebec [宗主国名]属魁北克 |
||
| Newfoundland 纽芬兰 |
||
| Labrador 拉布拉多 |
||
| Nova Scotia 新斯科舍 |
||
| Acadia 阿卡迪亚 |
||
| Laurentia 劳伦提亚 |
||
| Borealia 博雷厄利亚 |
||
| Manitoba 马尼托巴 |
有省份 | |
|
Hudson Bay |
||
| Rupert's Land 鲁珀特地 |
- 东美洲殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| Thirteen Colonies 十三殖民地 |
||
| Nouvelle-Flandre 新佛兰德 |
是 |
|
| Floride 佛罗里德 |
是 |
|
| Florida 佛罗里达 |
是 |
|
| Miju 美州 |
是 |
|
|
New [Root.GetName] |
||
| Florida 佛罗里达 |
||
| Massachusets 马萨诸塞 |
有省份 | |
| Connecticut 康涅狄格 |
有省份 | |
| Manhattan 曼哈顿 |
有省份 | |
| Delaware 特拉华 |
有省份 | |
|
Conoy |
有省份 | |
| Alabama 阿拉巴马 |
有省份 | |
| Virginia 弗吉尼亚 |
- 路易斯安那殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| [Root.GetAdjective] Louisiana [宗主国名]属路易斯安那 |
是 |
|
| Manitounie 马尼图尼 |
是 |
|
| Illinois 伊利诺伊 |
是 |
有省份 |
| [Root.GetAdjective] Louisiana [宗主国名]属路易斯安那 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| Mississippi 密西西比 |
||
| Manitounie 马尼图尼 |
||
| Ohio 俄亥俄 |
有省份 | |
| Illinois 伊利诺伊 |
有省份 | |
| Missouri 密苏里 |
有省份 | |
| Arkansas 阿肯色 |
有省份 | |
| Michigan 密歇根 |
有省份 | |
| Wisconsin 威斯康星 |
有省份 | |
| Iowa 艾奥瓦 |
有省份 | |
| Minnesota 明尼苏达 |
有省份 | |
| Kansas 堪萨斯 |
有省份 | |
| Nebraska 内布拉斯加 |
有省份 | |
| Dakota 扬克顿 |
有省份 |
- 加利福尼亚殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| [Root.GetAdjective] Columbia [Root.GetAdjective]属哥伦比亚 |
是 |
|
| New Albion 新阿尔比恩 |
是 |
|
| [Root.GetAdjective] California [Root.GetAdjective]属加利福尼亚 |
||
| Oregon 俄勒冈 |
有省份 | |
| [Root.GetAdjective] Columbia [Root.GetAdjective]属哥伦比亚 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
- 墨西哥殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| New Spain 新西班牙 |
||
| New Castile 新卡斯蒂利亚 |
||
| [Root.GetAdjective] Mexico [宗主国名]属墨西哥 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| Yucatan 尤卡坦 |
在西尤卡坦地区或东尤卡坦地区有省份 | |
| Yucatan 危地马拉 |
有省份 | |
| Texas 得克萨斯 |
有省份 | |
| Belize 伯利兹 |
有省份 | |
| Nicaragua 尼加拉瓜 |
有省份 | |
| Panama 巴拿马 |
有省份 | |
| Honduras 洪都拉斯 |
有省份 |
- 加勒比殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| Hispaniola 伊斯帕尼奥拉 |
是 |
有省份 |
| Isla Juana 胡安娜岛 |
是 |
有省份 |
| Antilles 安地列斯 |
是 |
|
| Cuba 古巴 |
有省份 | |
| Caraibas 卡拉伊巴 |
||
| Antilhas 安地利亚什 |
||
| [Root.GetAdjective] West Indies [宗主国名]属西印度群岛 |
||
| The Caribbean 加勒比 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| Cuba 古巴 |
- 哥伦比亚殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| New Granada 新格拉纳达 |
是 |
有省份 |
| [Root.GetAdjective] Colombia [宗主国名]属哥伦比亚 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
- 秘鲁殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| [Root.GetAdjective] Peru [宗主国名]属秘鲁 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| Cajamarca 卡哈马卡 |
有省份 | |
| Lima 利马 |
有省份 | |
| Cuzco 库斯科 |
有省份 |
- 拉普拉塔殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| Argentine 阿根廷 |
||
| Rio da Prata 里约达普拉塔 |
||
| Transplatina 特兰斯普拉蒂纳 |
||
| [Root.GetAdjective] La Plata [宗主国名]属拉普拉塔 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| [Root.GetAdjective] Paraguay [宗主国名]属巴拉圭 |
在巴拉圭地区有省份 | |
| [Root.GetAdjective] Chile [宗主国名]属智利 |
在智利北部地区、智利中部地区或智利南部地区有省份 | |
| Argentine 阿根廷 |
||
| Uruguay 乌拉圭 |
有省份 |
- 巴西殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| France Antarctique 法属南部领地 |
||
| [Root.GetAdjective] Brazil [宗主国名]属巴西 |
||
| Terra de Vera Cruz 真十字架之地 |
宗教是基督教宗教组 | |
| Granada Al-Jadida 格拉纳达杰迪代 |
是 |
宗教是穆斯林宗教组 |
| Granada Al-Jadida [宗主国名]属巴西 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| Rio Grande 里奥格兰德 |
有省份 | |
| Bahia 巴伊亚 |
有省份 |
- 澳大利亚殖民地
| 国名 | 殖民母国或其文化 | 其它条件 |
|---|---|---|
| Australia 澳大利亚 |
是 |
|
| Tierra Austral 南方大陆 |
是 |
|
| Terre Australe 南方大陆 |
是 |
|
| New Holland 新荷兰 |
是 |
|
| Hoju 濠洲 |
是 |
|
| [Root.GetAdjective] Australia [宗主国名]属澳大利亚 |
||
| New [Root.GetName] 新[宗主国名] |
||
| Terra Australis 南方大陆 |
如果无国名可用(可因该国不满足任何命名条件,因所有满足命名条件的名字都已被使用,或因该区域无任何命名),则殖民领以母国中某省份命名(如“新伦敦”或“新巴黎”)。 [待核实。]
关税
殖民宗主国会从殖民领处征取多种关税,关税基于殖民领的总收入计算。母国收取的关税二倍于殖民领所支付[4],新成立殖民领的关税基础值为10%。[5] 每1%的关税增加殖民领1%的独立倾向。[5]可以在附属国页面使用行政点数
“提高关税”/
“降低关税”互动单独调整每个殖民领的关税税率。
殖民领事件会频繁发生,提高某一殖民领的关税并相应提高一些独立倾向。此方法常常更优,因其不消耗任何行政点数。
不忠的殖民领不提供关税,因此过高的关税需求反而会使宗主国得不到任何关税。
全局关税
“全局关税”修正会增加母国的关税效率从而增加从殖民领征收的关税数额,并且无需任何殖民领支付。换言之,全局关税会无中生钱,然后把这笔钱加进母国的国库。
- [math]\displaystyle{ \text{关税效率} = \text{税率} \cdot \left( 100\% + \sum\text{全局关税} \right) }[/math]
国家的全局关税修正可通过如下方式获得:
| 条件 | |
|---|---|
|
+25%||主导贸易 | |
| +25% | |
| +20% | 西印度事务委员会 政府改革 (3级君主制或共和制) |
| +10% | 拥有顾问 |
| -5% | 特许公司殖民领达到10个省后 |
| -10% | 自治殖民领达到10个省后
|
理念和政策:
| 传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 | |
|---|---|---|---|---|
| +25% | — | — | — |
|
| +20% | — | — |
|
— |
| +15% | — |
|
— | — |
| +10% | — |
|
— |
|
数个殖民地相关事件同样会导致全局关税的增减。
附属国互动
- 主条目:附属国#附属国互动
1.12 版本之后(当然,这是一项付费功能,需要
常识扩展包才有全部互动),就可以与你的附庸进行互动了。互动通过附属页面的附属国互动按钮完成。除通用的互动选项以外,殖民领还有一些关税或殖民地管理相关的互动选项。
独立倾向
- 主条目:附属国#独立倾向
和其他附属国一样,殖民领也有其
独立倾向,从0到100。殖民领的独立倾向主要由其关税税率、与母国的关系和相对军事实力有关。与其他类别的附属国不同,殖民地的关税税率和母国的重商主义也会影响殖民领的独立倾向。且在计算相对军力时,殖民领只会以自身军力和支持自己独立的国家的军力作比较,不会像其他附属国一样计入所有属国的军力。
只要独立倾向尚在50%以下,殖民领就绝不会宣布独立,其他国家也不能支持其独立。两个有异心的殖民领会结成盟友,并互相支持独立。
拓张殖民领
殖民领会自动获取其母国在该殖民领所属区域之省份的所有权。此类所有权转移无需宗主国在该省份持有核心,但在一个宗主国不存在殖民领的殖民地区成立殖民领需要5个宗主国已经造好核心的省份。从原住民处征服省份并自动转移给殖民领是拓张的一大有效手段,宗主国只需随意征服原属于土著部落的新世界土地,自有殖民领去承受造核花费和过度扩张惩罚。
在一个殖民领成立的瞬间,该殖民区域内的所有省份都会转移给该殖民领,无论它们有没有宗主国核心。如果这些省份:已有宗主国自治或完整核心,则添加殖民领完整核心;宗主国正在进行造核,则完全退还宗主国造核的
行政点数,取消造核心进程,并添加殖民领完整核心(疑似代码漏洞,最后更新于版本1.33);宗主国没有核心,则仍然没有核心。如果玩家快速征服一大片原住民部落(如整个墨西哥地区,或整个印加地区),会给殖民领带来巨量的过度扩张,由于新生的殖民领国家缺乏行政点数积累、没有正稳定度或其他降低叛乱的方式、缺乏军队,叛乱规模可能会相当大并且持续长达二三十年。一种不错的策略是先积累大量的行政点数,然后通过连锁宣布联合作战的方式,通过两到三场战争一次性向整个区域的原住民开战,并占领其全境,然后通过单独议和的方式先获取5个省份,待核心化进度快要完成时,一次性吞并整个地区并开始核心化。这样在前五个省份核心化完成时,整个区域都会转移给殖民领,带上完整核心,几乎没有叛乱,并且退还核心化的所有花费。
可以向殖民领出售其殖民区域至多2格内的省份。如果宗主国持有该省份之核心,殖民领也随之拥有。横跨水体的省份同样可以出售。
因为首都必然在殖民区域之内,殖民领将不能创建自己的殖民领,就算成功独立了也不能。
当殖民地国家有足够的收入来维持一个殖民者时,他们将选择探索和扩张的理念组,并自动开始探索和殖民邻近的未被殖民的土地。
对扩张性殖民领的总督候选人来说,行政能力最为重要,因为造核和扩张理念都需要
行政点数。在1.8版本之后殖民领会自行选举,所以你其实无法选择由哪位总督上任。你可以通过附属国互动页面强行替换殖民领总督,这么做会增加独立倾向。
托尔德西里亚斯条约
|
|
只适用于DLC黄金国激活时。 |
有DLC
黄金国的玩家可以利用“托尔德西里亚斯条约”机制。这首先需要玩家选择一个天主教国家,然后在某个殖民区域率先组建殖民领(或将当今的控制者赶出此区域,比如葡萄牙现在握有加勒比地区的殖民权,完全吞并葡萄牙就可以夺取其殖民权),再加上和教宗国 50 以上的关系。这会增加你在该区域内 +10 的移民增长,并给予其他试图在此区域殖民的天主教国家 -20 的移民增长和 -50 与你和教宗国的关系惩罚。任何其他宗教或教派之国家均不受此条约影响。
外交和战争
殖民领可以各自结盟,也会向原住民宣战。但他们的宣战对象只限于邻国。自1.26版本起,一切AI控制的殖民领不会与土著结盟。
殖民领会向其他国家的殖民领宣战,除非二者母国正结为军事同盟。而其和约也只会索求边境和沿海省份。
除非与母国为传统附庸关系,不然母国不会自动加入殖民领之间的战争,无论谁攻谁守。然而如果下属殖民领的战况实在不佳,母国也可以在一切难以挽回之前尝试终止战争。殖民国可以迫使敌方殖民领签订和约,如果他们拒绝,双方母国就会入场,让战争更进一级。
然而,殖民领不能宣战任何其他类型的国家。如果其他正常国家对某殖民领宣战,就如同对某同盟或附庸宣战,其母国会自动加入防御战争。
独立战争
殖民领会和那些誓要维护其自由的国家一起,宣布独立战争。
如果独立战争获胜,殖民领就将挣脱母国的枷锁,成立一个新国家。此时殖民领将重新选择其政体,选项有官僚共和、官僚君主、贵族共和和商业共和。有数个可成立国家可由殖民领成立,战争结束时可能会从其中成立一个。
然而如果独立战争失败,关税等级会回到战前宗主国所设定,而殖民领的独立倾向会降低15~25,取决于你要处决还是要赦免其总督。减少的独立倾向会缓慢回升(默认为每年1%)到关税等级下的应有高度。
宗主国覆灭
如果殖民领的宗主国被完全吞并或因其他原因灭亡,下列二者之一将会发生:
- 如果殖民领已经宣布了独立战争,战争将自动胜利。殖民领将独立并成立新的国家。
- 如果殖民领尚未宣布独立战争,殖民领之归属权将交给控制其原宗主首都的国家。在和殖民国交战并签订和约时务必要记住这一点。
其他增益和惩罚
- 殖民领拥有 -80% 的转变文化花费。(但殖民领拥有自己的可接受文化所以并不一定要执行此动作)
- 殖民领无法在自己的殖民区域之外建立殖民地(就算在殖民范围内也不行),除非该殖民地紧邻自己的国境。
- 殖民领将其50%的贸易力量交与宗主国。
- 每个殖民领增加其宗主国 10 的海军上限。
- 每个大于10省份的殖民领增加其宗主国 5 的陆军上限。
- 每个大于10省份的殖民领增加其宗主国 5% 的全局贸易力量。
- 如果启用了DLC黄金国,每个大于10省份的殖民领为其宗主国提供一个额外商人。如果殖民领占有金矿省份,每隔一段时间就会向宗主国送去运宝船,给宗主国一定金币(和一定通货膨胀)。这只在宗主国的主贸易港处于殖民领下游时才会发生。
国家标签
第一个可选择的殖民领的国家标签为“C00”,之后的国家标签依成立顺序和宗主国等顺次为“C01”、“C02”、“C03”……
成就
参考资料
- ↑ /Europa Universalis IV/common/tradegoods/00_tradegoods.txt中的贸易品权重变为两倍。无权重的贸易品(例如来自香料群岛的丁香)不会获得任何提升。
- ↑ 不适用于正常或史实设置下的新殖民地省份。
- ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/common/colonial_regions/00_colonial_regions.txt,本地化位于:/Europa Universalis IV/localisation/EU4_l_english.yml。
- ↑ 更新于1.18 见此
- ↑ 5.0 5.1 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
