殖民领事件

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.29

殖民领事件(Colonial nation events)[1]含括了所有与殖民领相关的 Msg event.png 事件。

周期性触发事件

ID

Msg event.png关税太高


殖民地的人们认为货物的价格过高.他们指责价格膨胀在我们的关税,而且要求将之降低.


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • tariff_value = 0.25
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag increased_tariffs 已设置
      • 已拥有国家flag 提高关税 至少 3 650 天
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag reduced_tariffs 已设置
      • 已拥有国家flag 降低关税 至少 3 650 天
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • ×1.25
    • 任意附属国:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag increased_tariffs 已设置
      • 已拥有国家flag 提高关税 至少 3 650 天
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag reduced_tariffs 已设置
      • 已拥有国家flag 降低关税 至少 3 650 天
  • ×1.25
    • 任意附属国:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • tariff_value = 0.75
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag increased_tariffs 已设置
      • 已拥有国家flag 提高关税 至少 3 650 天
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag reduced_tariffs 已设置
      • 已拥有国家flag 降低关税 至少 3 650 天
  • 年份是1650或更晚:×1.1
  • 年份是1700或更晚:×1.1
  • 年份是1750或更晚:×1.1
  • 年份是1800或更晚:×1.1

Event button 547.png
最好告诉他们谁在统治这个殖民地!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag increased_tariffs
      • 触发国家事件 “提高关税” 于1天内
Event button 547.png
接受降低关税
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag reduced_tariffs
      • 触发国家事件 “减少关税” 于1天内
ID

Msg event.png提高关税


尽管我们提出抗议,[Root.ColonialParent.GetName]已经开始征收暂时的严苛关税,这将使我们的经济流血.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
推我们够远
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得 全局关税 0.1% 关税
ID

Msg event.png减少关税


[Root.ColonialParent.GetName]聆听了理由而且决定暂时降低关税,这将缓慢地增强我们的经济.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
好消息
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 失去 全局关税 0.1% 关税
ID

Msg event.png自由斗士还是叛军?


一个因为强力支持使用武力对抗[Root.ColonialParent.GetName]而出名的军队上校,除了是个有天赋的战士外,他看起来像个鼓舞人心的领袖而且越来越多的人民看上去听从了他的独立理念,我们是应当指控他为卖国者和叛逆,又或者相信他能帮助我们打破殖民地的束缚而且领导[Root.GetName] 走向自由?


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
  • 不是:
    • 国家 flag colonial_nation_freedom_fighter 已设置
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 自由渴望 独立倾向至少为 60%×1.25
  • 自由渴望 独立倾向至少为 70%×1.25
  • 自由渴望 独立倾向至少为 80%×1.25
  • 自由渴望 独立倾向至少为 90%×1.25
  • 年份是1650或更晚:×1.25
  • 年份是1700或更晚:×1.25
  • 年份是1750或更晚:×1.25
  • 年份是1800或更晚:×1.25

立即生效
  • 设置国家 flag colonial_nation_freedom_fighter

Event button 547.png
提拔他做将军
  • create_general={

tradition=100

}
  • 获得 自由渴望 1% 独立倾向
  • 潜在效果:
    • 该国的殖民母国:
      • 触发国家事件 “[From.GetName]动乱” 于1天内
Event button 547.png
他必须死!
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 潜在效果:
    • 该国的殖民母国:
      • 触发国家事件 “处死殖民地叛军” 于1天内
ID

Msg event.png[From.GetName]动乱


一个[From.GetAdjective]军队的上校因为他强力支持武力对抗[Root.GetName]而出名!除了是个有天赋的战士外,他看起来像个鼓舞人心的领袖而且越来越多的人民看上去听从了他的独立理念,这个出头鸟不但没有被立刻斩首,[From.GetName]当局反而将他提携成了将军!


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
他们怎么敢
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png处死殖民地叛军


[From.GetAdjective]军中的一个上校因为强烈支持武装反抗[Root.GetName]赢得了名望! 除了作为一个有天赋的士兵,他也一个善于鼓舞人心和有魅力的领袖,越来越多的人似乎在听从他那危险的独立想法。

幸好,[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 通过砍掉他的头迅速的解决了这件事情。然而这个行动似乎激起了更多对于自主[From.GetName]的欲望…


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许是个最迅速的解决方案
  • (explanatory tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png殖民地战争


如果我们有兴趣和新大陆的原住民部落建立良好的关系和可能的同盟,那么我们可能需要去抑制我们的殖民地发动殖民战争.


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 获得永久的宣战理由"殖民扩张"用于与所有土著宣战。
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “the_proclamation_of_year_timer”
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
      • 已拥有国家flag 限制殖民战争. 至少 10 950 天
    • 任意相邻国家:
      • 是原始部落
      • 至少满足之一:
        • 是 (该国)的盟友
        • 对(该国)的观点至少为 +100
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 全球任意国家:
    • 是原始部落
    • 是 (该国)的盟友:×1.25

立即生效
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 获得永久的宣战理由"殖民扩张"用于与所有土著宣战。
      • 不是:
        • 拥有国家修正 “the_proclamation_of_year_timer”
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
        • 已拥有国家flag 限制殖民战争. 至少 10 950 天
      • 任意相邻国家:
        • 是原始部落
        • 至少满足之一:
          • 是 (该国)的盟友
          • 对(该国)的观点至少为 +100
    • 设置国家 flag the_proclamation_of_year_country

Event button 547.png
对他们保持严格控制
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag the_proclamation_of_year_country 已设置
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 获得永久的宣战理由"殖民扩张"用于与所有土著宣战。
      • 不是:
        • 拥有国家修正 “the_proclamation_of_year_timer”
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
        • 已拥有国家flag 限制殖民战争. 至少 10 950 天
      • 任意相邻国家:
        • 是原始部落
        • 至少满足之一:
          • 是 (该国)的盟友
          • 对(该国)的观点至少为 +100
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “[GetYear]宣言” 于1天内
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 是原始部落
      • 至少满足之一:
        • 是 (该国)的盟友
        • 对(该国)的观点至少为 +100
      • 任意相邻国家:
        • 国家 flag the_proclamation_of_year_country 已设置
        • 是(ROOT)的殖民领
        • 获得永久的宣战理由"殖民扩张"用于与所有土著宣战。
        • 不是:
          • 拥有国家修正 “the_proclamation_of_year_timer”
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
          • 已拥有国家flag 限制殖民战争. 至少 10 950 天
    • 获得对 (该国)的观点修正“限制殖民战争.”
Event button 547.png
我们不感兴趣
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 是原始部落
      • 至少满足之一:
        • 是 (该国)的盟友
        • 对(该国)的观点至少为 +100
      • 任意相邻国家:
        • 国家 flag the_proclamation_of_year_country 已设置
        • 是(ROOT)的殖民领
        • 获得永久的宣战理由"殖民扩张"用于与所有土著宣战。
        • 不是:
          • 拥有国家修正 “the_proclamation_of_year_timer”
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
          • 已拥有国家flag 限制殖民战争. 至少 10 950 天
    • 获得对 (该国)的观点修正“无限制殖民战争”
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 国家 flag the_proclamation_of_year_country 已设置
        • 是(ROOT)的殖民领
        • 获得永久的宣战理由"殖民扩张"用于与所有土著宣战。
        • 不是:
          • 拥有国家修正 “the_proclamation_of_year_timer”
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
          • 已拥有国家flag 限制殖民战争. 至少 10 950 天
        • 任意相邻国家:
          • 是原始部落
          • 至少满足之一:
            • 是 (该国)的盟友
            • 对(该国)的观点至少为 +100
      • 清除国家 flag the_proclamation_of_year_country
ID

Msg event.png[GetYear]宣言


为了和邻近的原住民部落保持良好的关系,[From.GetName已经发送了[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]一份宣言禁止我们无故进攻原住民部落.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
简直荒谬
  • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
  • 获得国家修正 “和平宣言” 3650 天,并具有以下效果:
    • 伪造宣称的花费 +35% 花费来伪造宣称
  • 清除国家 flag the_proclamation_of_year_country
  • 清除国家 flag the_proclamation_of_year
  • 设置国家 flag the_proclamation_of_year
  • 获得国家修正 “the_proclamation_of_year_timer” 3650 天,并具有以下效果:
ID

Msg event.png殖民扩张


在新世界殖民地的大使报告边境动乱.定居者的快速扩张极大地触怒了邻近的原住民,如果我们有兴趣和这些部落维持良好的关系,我们必须限制我们的殖民地扩张.


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag restricted_colonial_expansion 已设置
      • 已拥有国家flag 限制殖民扩张 至少 10 950 天
    • 任意拥有的省份:
      • 是殖民地
    • 任意相邻国家:
      • 是原始部落
只触发于

四年脉冲 1 日


立即生效
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag restricted_colonial_expansion 已设置
        • 已拥有国家flag 限制殖民扩张 至少 10 950 天
      • 任意拥有的省份:
        • 是殖民地
      • 任意相邻国家:
        • 是原始部落
    • 保存事件目标名为restricted_colonial_expansion_country

Event button 547.png
限制他们
  • 事件目标restricted_colonial_expansion_country
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “限制殖民扩张” 于1天内
    • 所有相邻国家:
      • 仅限于:
        • 是原始部落
      • 获得对 (该国)的观点修正“受限的殖民扩张”
Event button 547.png
让他们自由地扩张
  • 事件目标restricted_colonial_expansion_country
    • 所有相邻国家:
      • 仅限于:
        • 是原始部落
      • 获得对 (该国)的观点修正“不受限的殖民扩张”
ID

Msg event.png限制殖民扩张


定居者的快速扩张极大地触怒了邻近的原住民,为了和这些部落维持良好的关系,[From.GetName]决定限制我们的殖民地扩张.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
无法忍受
  • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
  • 设置国家 flag restricted_colonial_expansion
  • 获得国家修正 “限制殖民扩张” 1825 天,并具有以下效果:
    • 全局移民增长 −10 全局移民增长
ID

Msg event.png战争负担


我们最近的战争使得国力疲惫,或者部分负担应该由我们的殖民地分摊


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag the_burden_of_war 已设置
      • 已拥有国家flag the_burden_of_war 至少 7 300 天
    • 任意相邻国家:
      • 拥有与 (该国)的和约
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 4
只触发于

四年脉冲 1 日


Event button 547.png
让殖民地出钱
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag the_burden_of_war 已设置
        • 已拥有国家flag the_burden_of_war 至少 7 300 天
      • 任意相邻国家:
        • 拥有与 (该国)的和约
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag the_burden_of_war
      • 触发国家事件 “战争负担” 于1天内
Event button 547.png
我们将扛起这负担
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png战争负担


最近[From.GetName]的战争让它们国力疲惫,自从战争牵涉到我们的邻国,[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 决定把部分的负担转嫁到我们头上.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
无法忍受
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
ID

Msg event.png革命传播


自从成功地从[Root.ColonialParent.GetName]的暴君手中解放,我们在争取独立的新大陆殖民地中,成为了象征着希望和鼓舞的灯塔,也许是时候把革命传播给邻居去支持他们的奋斗了?


 
触发条件
  • 是前殖民领国家
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 75%
  • 任意相邻国家:
    • 是殖民领
    • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
    • 处于战争中
    • 不是:
      • 国家 flag received_revolutionary_support 已设置
平均发生时间

2000 月
修正


Event button 547.png
革命万岁!
  • 失去 Manpower.png 2 000 人力
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 是殖民领
      • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
      • 处于战争中
      • 不是:
        • 国家 flag received_revolutionary_support 已设置
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 设置国家 flag received_revolutionary_support
    • 触发国家事件 “多米诺效应” 于1天内
Event button 547.png
不要破坏平衡
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png多米诺效应


一个[From.GetName]的大使到来.自从他们赢得了对抗[From.ColonialParent.GetName]的独立战争,他们打算在整个新大陆传播革命,还有向我们伸出援手对抗[Root.ColonialParent.GetName].在边境有两个革命军团的老兵等待着加入我们的军队.我们应该接受他们的帮助吗?


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
欢迎这些理念和他们的帮助!
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得 Manpower.png 2 000 人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 触发者:
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 25
        • 不是:
          • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
    • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 触发者:
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
        • 不是:
          • Army tradition.png 陆军传统至少为 75
    • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 触发者:
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 75
    • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • 获得对 FROM的观点修正“支持革命”
Event button 547.png
我们将保持忠诚
  • 获得 自由渴望 5% 独立倾向
ID

Msg event.png革命精神


自由愿望作为革命热情席卷全国,[Root.GetName]的人民厌倦了处于[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]的[Root.ColonialParent.Monarch.GetTitle] 支配下生活,新大陆也必将是个自由的世界.人民为自由呐喊,许多志愿者等待获准参军.在[GetYear] 我们能摆脱 [Root.ColonialParent.GetName]吗?


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 自由渴望 独立倾向至少为 75%
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 国家 flag revolutionary_spirit 已设置
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 年份是1650或更晚:×1.25
  • 年份是1700或更晚:×1.25
  • 年份是1750或更晚:×1.25
  • 年份是1800或更晚:×1.25

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_spirit

Event button 547.png
扩大陆军
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得国家修正 “革命精神” 9125 天,并具有以下效果:
    • 陆军上限修正 +25% 陆军数量上限修正
Event button 547.png
拒绝这些惹事精
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png新政府


如果[Root.GetName] 从 [Root.ColonialParent.GetName] 处赢得独立,我们必须除去[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]和建立一个属于我们自己的强力而稳定的政府.我们应该慎重选择,因为这项决议将塑造我们这个年轻国家的未来.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


立即生效
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 "殖民地改革"
    • 移除国家修正 "驱逐耶稣会"
    • 移除国家修正 "殖民政策:德拉斯·卡萨斯"
    • 移除国家修正 "殖民政策:塞普尔韦达"
    • 移除国家修正 "布尔戈斯法"

Event button 547.png
我们需要一名君主!
  • 改变政体通过改革:monarchy
  • 设置遗产政体:administrative_monarchy
  • 君主去世
Event button 547.png
我们一定要共和!
  • remove_government_reform = colonial_government
  • 设置遗产政体:administrative_republic
  • 君主去世
ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]条约


[From.GetName]独立战争结束了.我们凯旋的军队已经彻底地碾碎他们这些叛军,他们将再一次成为[Root.GetName]的殖民地.我们应处死[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]和迫使严苛的赔款来弥补在战争造成的损失?又或者采取更宽容的方法来避免在新大陆激起更多的麻烦?


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
砍掉[From.Monarch.GetHerHis]的头!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “独立战争失败” 于1天内
Event button 547.png
展现慈悲
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “独立战争失败” 于1天内
ID

Msg event.png独立战争失败


独立战争已经悲剧收场,[Root.GetName]再一次被[Root.ColonialParent.GetName]踩在脚下,我们在[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]掌权下的短命政府已被肃清而 [Root.Monarch.GetName]本人被判决死刑,一个新的省长或者总督正从[Root.ColonialNation.Capital.GetCapitalName]赶来监管我们,而且[Root.ColonialParent.GetName] 索取了严苛的战争赔款来弥补他们在战时的损失.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
我们将等待时机
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体通过改革:republic
  • 添加政府改革:colonial_government
  • 君主去世
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数
ID

Msg event.png独立战争失败


独立战争悲剧性地失败了,[Root.GetName]又一次处于了[Root.ColonialParent.GetName]的脚下。我们在[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 下短命的政府被解散了。一个新的总督或执政官已经从[Root.ColonialNation.Capital.GetCapitalName]出发。幸好,[Root.Monarch.GetName] 已经被特赦,而[Root.ColonialParent.GetName] 同意不要求任何战争赔偿。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
我猜我们应该感恩
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体通过改革:republic
  • 添加政府改革:colonial_government
ID

Msg event.png谷物关税


谷物生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 谷物 谷物
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_grain 已设置
    • 已拥有国家flag 谷物关税 至少 7 300 天
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 谷物 谷物:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 谷物 谷物:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 谷物 谷物:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 谷物 谷物
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “谷物关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_grain
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_grain
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png谷物关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的谷物关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把谷物倒进海里...
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png酒类关税


酒类生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_wine 已设置
    • 已拥有国家flag 酒类关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 酒类 酒类
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 酒类 酒类:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 酒类 酒类:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 酒类 酒类:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 酒类 酒类
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “酒类关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_wine
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_wine
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png酒类关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的酒类关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把酒水倒进海里...
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png羊毛关税


羊毛生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_wool 已设置
    • 已拥有国家flag 羊毛关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 羊毛 羊毛
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 羊毛 羊毛:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 羊毛 羊毛:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 羊毛 羊毛:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 羊毛 羊毛
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “羊毛关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_wool
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_wool
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png羊毛关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的羊毛关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把羊毛倒进海里...
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png布料关税


布料生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_cloth 已设置
    • 已拥有国家flag 布料关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 布料 布料
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 布料 布料:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 布料 布料:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 布料 布料:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 布料 布料
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “布料关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_cloth
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_cloth
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png布料关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的布料关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把布料倒进海里...
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png鱼类


鱼类生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_fish 已设置
    • 已拥有国家flag 鱼类关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 鱼类 鱼类
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 鱼类 鱼类:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 鱼类 鱼类:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 鱼类 鱼类:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 鱼类 鱼类
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “鱼类” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_fish
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_fish
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png鱼类


坏消息来自旧大陆!通过推行一项新的鱼类关税,[From.GetName]收紧了对我们经济的掌控.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把鱼类倒进海里...
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png毛皮关税


毛皮生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_fur 已设置
    • 已拥有国家flag 毛皮关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 毛皮 毛皮
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 毛皮 毛皮:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 毛皮 毛皮:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 毛皮 毛皮:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 毛皮 毛皮
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “毛皮关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_fur
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_fur
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png毛皮关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的毛皮关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们应该把毛皮扔进大海……
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png盐关税


盐生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_salt 已设置
    • 已拥有国家flag 盐关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 盐
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 盐 盐:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 盐 盐:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 盐 盐:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 盐
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “盐关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_salt
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_salt
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png盐关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的盐类关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们应该把盐倒入大海……
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png船具关税


船具生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_naval_supplies 已设置
    • 已拥有国家flag 海军用品关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 船具 船具
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 鱼类 船具:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 鱼类 船具:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 鱼类 船具:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 船具 船具
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “船具关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_naval_supplies
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_naval_supplies
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png船具关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的船具关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把船具倒进海里...
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png铜矿关税


铜矿生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_copper 已设置
    • 已拥有国家flag 铜关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 铜矿 铜矿
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 铜矿 铜矿:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 铜矿 铜矿:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 铜矿 铜矿:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 铜矿 铜矿
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “铜矿关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_copper
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_copper
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png铜矿关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的铜矿关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把铜矿倒进海里...
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png铁矿关税


铁矿生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_iron 已设置
    • 已拥有国家flag 铁关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 铁矿 铁矿
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 铁矿 铁矿:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 铁矿 铁矿:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 铁矿 铁矿:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 铁矿 铁矿
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “铁矿关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_iron
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_iron
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png铁矿关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的铁矿关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把铁矿倒进海里...
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png象牙关税


象牙生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_ivory 已设置
    • 已拥有国家flag 象牙关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 象牙 象牙
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 象牙 象牙:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 象牙 象牙:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 象牙 象牙:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 象牙 象牙
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “象牙关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_ivory
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_ivory
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png象牙关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的象牙关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把象牙倒进海里.
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png茶叶关税


茶叶生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_tea 已设置
    • 已拥有国家flag 茶关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 茶叶 茶叶
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 香料 茶叶:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 香料 茶叶:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 香料 茶叶:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 茶叶 茶叶
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “茶叶关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_tea
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_tea
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png茶叶关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的茶叶关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
或者我们应该开一场茶会.
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png瓷器关税


瓷器生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_chinaware 已设置
    • 已拥有国家flag 瓷器关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 瓷器 瓷器
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 瓷器 瓷器:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 瓷器 瓷器:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 瓷器 瓷器:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 瓷器 瓷器
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “瓷器关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_chinaware
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_chinaware
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png瓷器关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的瓷器关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把瓷器倒进海里.
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png香料关税


香料生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_spices 已设置
    • 已拥有国家flag 香料关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 香料 香料
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 香料 香料:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 香料 香料:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 香料 香料:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 香料 香料
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “香料关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_spices
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_spices
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png香料关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的香料关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把香料倒进海里.
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png咖啡关税


咖啡生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_coffee 已设置
    • 已拥有国家flag 咖啡关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 咖啡 咖啡
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 布料 咖啡:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 布料 咖啡:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 布料 咖啡:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 咖啡 咖啡
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “咖啡关税” 于1天内
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_coffee
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png咖啡关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的咖啡关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把咖啡倒进海里.
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png棉花关税


棉花生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_cotton 已设置
    • 已拥有国家flag 绵关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 棉花 棉花
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 铜矿 棉花:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 铜矿 棉花:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 铜矿 棉花:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 棉花 棉花
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “棉花关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_cotton
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_cotton
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png棉花关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的棉花关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把棉花倒进海里.
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png砂糖税


糖类生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_sugar 已设置
    • 已拥有国家flag 砂糖关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 糖类 糖类
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 香料 糖类:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 香料 糖类:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 香料 糖类:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 糖类 糖类
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “砂糖税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_sugar
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_sugar
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png砂糖税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的糖类关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把糖类倒进海里.
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png烟草关税


烟草生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_tobacco 已设置
    • 已拥有国家flag 烟草关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 烟草 烟草
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 香料 烟草:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 香料 烟草:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 香料 烟草:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 烟草 烟草
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “烟草关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_tobacco
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_tobacco
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png烟草关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的烟草关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把烟草倒进海里.
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png可可关税


可可生产是我们殖民地一项重要的收入.它看起来很能赚钱.或者当中流失了太多合理的税收.根据重商主义精神,我们应该强迫他们和我们的港口贸易,我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_cocoa 已设置
    • 已拥有国家flag 可可关税 至少 7 300 天
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 可可 可可
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有3个省份生产 布料 可可:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有5个省份生产 布料 可可:×1.25
  • 任意附属国:
    • 是(ROOT)的殖民领
    • 国家至少拥有7个省份生产 布料 可可:×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是(ROOT)的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 可可 可可
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “可可关税” 于1天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_cocoa
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_cocoa
  • 以下随机之一:
    • 33%几率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33%几率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33%几率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数
ID

Msg event.png可可关税


来自旧大陆的坏消息!通过推行一项新的可可关税,[From.GetName]加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
也许我们该把可可倒进海里.
  • 获得 全局关税 0.05% 关税
ID

Msg event.png谷物走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的谷物关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_grain 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “谷物走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 谷物 谷物
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 谷物 谷物:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 谷物 谷物:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 谷物 谷物:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “谷物走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “谷物走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png谷物走私


我们的谷物关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_grain
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png酒类走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的酒类关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_wine 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “酒类走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 酒类 酒类
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 酒类 酒类:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 酒类 酒类:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 酒类 酒类:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “酒类走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “酒类走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png酒类走私


我们的酒类关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_wine
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png羊毛走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的羊毛关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_wool 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “羊毛走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 羊毛 羊毛
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 羊毛 羊毛:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 羊毛 羊毛:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 羊毛 羊毛:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “羊毛走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “羊毛走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png羊毛走私


我们的羊毛关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_wool
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png布料走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的布料关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_cloth 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “布料走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 布料 布料
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 布料 布料:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 布料 布料:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 布料 布料:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “布料走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.05% 关税
  • 获得国家修正 “布料走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png布料走私


我们的羊毛关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_cloth
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png鱼类走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的布料关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_fish 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “鱼类走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 鱼类 鱼类
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 鱼类 鱼类:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 鱼类 鱼类:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 鱼类 鱼类:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “鱼类走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “鱼类走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png鱼类走私


我们的鱼类关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_fish
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png毛皮走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的毛皮关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_fur 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “毛皮走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 毛皮 毛皮
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 毛皮 毛皮:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 毛皮 毛皮:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 毛皮 毛皮:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “毛皮走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “毛皮走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png毛皮走私


我们的毛皮关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_fur
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png盐走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的盐关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_salt 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “盐走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 盐
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 盐 盐:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 盐 盐:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 盐 盐:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “盐走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “盐走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png盐走私


我们的盐关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_salt
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png船具走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的船具关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_naval_supplies 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “船具走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 船具 船具
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 鱼类 船具:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 鱼类 船具:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 鱼类 船具:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “船具走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “船具走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png船具走私


我们的船具关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_naval_supplies
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png铜矿走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的铜矿关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_copper 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “铜矿走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 铜矿 铜矿
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 铜矿 铜矿:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 铜矿 铜矿:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 铜矿 铜矿:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “铜矿走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “铜矿走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png铜矿走私


我们的铜矿关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_copper
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png铁矿走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的铁矿关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_iron 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “铁矿走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 铁矿 铁矿
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 铁矿 铁矿:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 铁矿 铁矿:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 铁矿 铁矿:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “铁矿走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “铁矿走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png铁矿走私


我们的铁矿关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_iron
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png象牙走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的象牙关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_ivory 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “象牙走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 象牙 象牙
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 象牙 象牙:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 象牙 象牙:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 象牙 象牙:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “象牙走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “象牙走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png象牙走私


我们的象牙关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_ivory
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png茶叶走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的茶叶关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_tea 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “茶叶走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 茶叶 茶叶
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 香料 茶叶:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 香料 茶叶:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 香料 茶叶:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “茶叶走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “茶叶走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png茶叶走私


我们的茶叶关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_tea
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png瓷器走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的瓷器关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_chinaware 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “瓷器走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 瓷器 瓷器
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 瓷器 瓷器:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 瓷器 瓷器:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 瓷器 瓷器:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “瓷器走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “瓷器走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png瓷器走私


我们的瓷器关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_chinaware
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png香料走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的香料关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_spices 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “走私香料”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 香料 香料
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 香料 香料:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 香料 香料:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 香料 香料:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “香料走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “走私香料” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png香料走私


我们的香料关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_spices
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png咖啡走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的咖啡关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_coffee 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “咖啡走私”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 咖啡 咖啡
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 布料 咖啡:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 布料 咖啡:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 布料 咖啡:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “咖啡走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “咖啡走私” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png咖啡走私


我们的咖啡关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_coffee
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png棉花关税


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的棉花关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_cotton 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “走私棉花”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 棉花 棉花
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 铜矿 棉花:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 铜矿 棉花:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 铜矿 棉花:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “棉花关税” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “走私棉花” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png棉花关税


我们的棉花关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_cotton
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png糖类走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的糖类关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_sugar 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “走私糖类”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 糖类 糖类
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 香料 糖类:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 香料 糖类:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 香料 糖类:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “糖类走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “走私糖类” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png糖类走私


我们的糖类关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_sugar
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png烟草走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的烟草关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_tobacco 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “走私烟草”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 烟草 烟草
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 香料 烟草:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 香料 烟草:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 香料 烟草:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “烟草走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “走私烟草” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png烟草走私


我们的烟草关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_tobacco
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png可可走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的可可关税严重损害了我国商人利益,他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议关税,否则他们将转向走私.


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_cocoa 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “走私可可”
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 可可 可可
只触发于

四年脉冲 1 日
修正

  • 国家至少拥有3个省份生产 布料 可可:×1.25
  • 国家至少拥有5个省份生产 布料 可可:×1.25
  • 国家至少拥有7个省份生产 布料 可可:×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 “可可走私” 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 全局关税 0.01% 关税
  • 获得国家修正 “走私可可” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
ID

Msg event.png可可走私


我们的可可关税在殖民地引起了巨大骚动.愤怒的贸易者用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收.我们应该要求[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 迅速地终结这场闹剧.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
发出要求!
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 “特使带回失败的消息” 于1天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 触发者:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_cocoa
      • 触发国家事件 “不辱使命的代表团” 于1天内
ID

Msg event.png特使带回失败的消息


前往[From.Capital.GetCapitalName]的特使带回了失败的消息。[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 宣布将保留关税并且命令[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName]立刻停止一切走私行为。


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
这不得人心
  • 获得 自由渴望 5% 独立倾向
ID

Msg event.png不辱使命的代表团


前往[From.Capital.GetCapitalName]的代表团不辱使命..[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 宣告关税将被取消,并且要求[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 立刻去执行新的政策.


 
触发条件
只触发于

四年脉冲


Event button 547.png
好消息!
  • 获得 自由渴望 5% 独立倾向
  • 失去 全局关税 0.01% 关税


ID

Msg event.png腐败的总督

[Root.Monarch.GetName]的执政无方已经是一个公开的秘密,但为了殖民地大局的稳定,那些经验丰富的外交官不得不压下有关[Root.Monarch.GetHerHis]无能的传言。尽管如此,最近的腐败的愈发猖獗揭露了难以隐瞒的事实——我们的一位前政府官员公开表示,中央政府的资金援助直接流进了[Root.Monarch.GetName]的口袋。
这样恶劣的行径总有一天将会导致我们人民的反抗,我们应该对此保持关切。
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • Is subject type 王冠殖民领
  • Corruption.png 腐败度至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
    • ruler_has_bad_adm_personality = yes
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
这是不能容忍的。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 获得统治者修正 “腐败的总督”, 并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正


ID

Msg event.png一位新的总督

关于[Root.Monarch.GetName]低效统治的传言最终还是传到了中央政府耳中,人们开始担心这样的局面将会如何影响他们和我们的声誉。面对可能被中央政府同化的威胁,他们给我们提供了一个权益之策:趁现在还不算晚,赶紧任命一位新的总督来接管殖民地。
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • Is subject type 王冠殖民领
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们应该采纳他们的建议。
  • Exile current ruler as colonial_exiled_governor
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png +4 行政能力
    • Diplomatic power.png +3 外交能力
    • Military power.png +3 军事能力
    • 是与 我国的 Culture icon.png 文化相同
  • 50% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 拥有统治者修正 “腐败的总督”
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]还能坐[Root.Monarch.GetHerHis]位子。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 50% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png[Root.GetName]债务缠身!

我们殖民地的艰辛时代看起来没个尽头。由于折磨着我国千家万户的饥荒而导致的债务问题压在我们身上,几乎就要打垮人民的精神,他们要求[Root.Monarch.GetName]提出适宜而有效的救济方案。
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • Is subject type 特许公司殖民领
  • 不是:
    • 拥有至少 杜卡特 150 金币
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少3笔贷款
    • is_in_large_debt = yes
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 不是:
    • 国家 flag colonial_company_in_debt 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag colonial_company_in_debt

Event button 547.png
我们将用我们的影响力救济此事。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 该省份所属的地区:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 失去 本地叛乱度 1 叛乱
  • 失去 Corruption.png 0.5 腐败度
Event button 547.png
他们没资格抱怨。
  • 首都:
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得 本地叛乱度 1 叛乱


ID

Msg event.png废除王室特许状

由于我国近来面临的困境和人民当中日益弥漫的不满,我们的殖民地将不可避免地破产。尽管[Root.Monarch.GetName]就保留公司统治特权一事进行请愿,王室还是决定废除他们授予我们的王室特许状,恢复对殖民地的直接行政控制,正如他们自己说的那样,现在已经太晚了。
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • Is subject type 特许公司殖民领
  • 不是:
    • 拥有至少 杜卡特 200 金币
  • 拥有至少5笔贷款
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 国家 flag colonial_company_in_debt 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag revoked_royal_charter 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
此事前所未有!
  • Change subject type to 王冠殖民领
  • 首都:
    • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag revoked_royal_charter


ID

Msg event.png鼓励殖民

我们殖民地的土地肥沃、适于农垦,我们的人民热情善良,我们的行政管理绝对高效;这里的空气中也弥漫着稳定祥和的气息,洗脱了大都市中的政治纷扰。我们堪称地上的天国,但对人们来说,迁离故土尽管有时势在必行,却也是十分恼人的一件事;我们的人口并没有像我们期望得那么多。
[Root.Adm_Advisor.GetName]提议我们采纳宽容政策、加强对其它信仰的容忍,这样就能吸引更多殖民者来到我们繁荣的国度。
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 至少满足之一:
    • Is subject type 特许公司殖民领
    • Is subject type 王冠殖民领
    • Is subject type 自治殖民领
  • 不是:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 70
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 90%
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • Is employing any Administrative power.png 行政 advisor
  • 不是:
    • 国家 flag colonist_incentives 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
这样一定能引来更多人定居。
  • 获得国家修正 “鼓励殖民” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍
    • 异教容忍 +2 异教容忍
    • 异端容忍 +2 异端容忍
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 100%
    • 获得 Manpower.png 1 000 人力
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 设置国家 flag colonist_incentives


ID

Msg event.png安抚[Root.GetBurghersOrFallbackName]

[Root.GetBurghersOrFallbackName]对于我们殖民地的治理颇有微词。他们的意见在过去数月之间一直在私下流传,但很多迹象都已经表明他们的不满是显而易见,而且令人担忧的。
今天早晨,在议事会开始之前,他们中的一员就前来面见[Root.Monarch.GetName],并对[Root.Monarch.GetSheHe]立场鲜明地表达了自己的态度:「贵族寡头政治带来了旧世界固有的恶习与贪婪,对于[Root.GetName]的前途命运影响极坏,我们对此深表担忧。」
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • Is subject type 自治殖民领
  • 贵族阶层 贵族 至少拥有 20 影响力
  • 不是:
    • 市民阶层 市民 至少拥有 75 忠诚度
  • 至少满足之一:
    • 拥有 外交家 外交官顾问
    • 拥有 教官 教官顾问
    • 拥有 陆军队长 陆军队长顾问
  • 不是:
    • 国家 flag unhappy_burghers 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag unhappy_burghers

Event button 547.png
我们应该支持[Root.GetBurghersOrFallbackName]。
  • 市民阶层 市民阶层获得 10 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
Event button 547.png
我们应该反对[Root.GetNobilityOrFallbackName]。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度


ID

Msg event.png贵族深表担忧

[Root.GetNobilityOrFallbackName]们并不善于掩藏自己的政治立场,而他们似乎也并不屑于此。在宴会之上,他们多次高声谈论,认为殖民地的命运黯淡不明,只因当前[Root.GetBurghersOrFallbackName]正错误地掌控着大权。
可今天,他们的意见以让人意想不到的方式来到了台面之前——一名贵族在清晨便急匆匆地步入了[Root.Monarch.GetName]的办公室,当面直陈:「十分抱歉打扰了您的休息,[Root.Monarch.GetTitle]大人,但现在事态刻不容缓。[Root.GetBurghersOrFallbackName]的傲慢粗野已经让我们殖民地成了愚人的乐园。从今天的议会开始,这决不能再发生了。」
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • Is subject type 自治殖民领
  • 市民阶层 市民 至少拥有 20 影响力
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族 至少拥有 75 忠诚度
  • 至少满足之一:
    • 拥有 政治家 政治家顾问
    • 拥有 商人 商人顾问
    • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问
  • 不是:
    • 国家 flag unhappy_nobles 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag unhappy_nobles

Event button 547.png
我们应该支持[Root.GetNobilityOrFallbackName]。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度
Event button 547.png
我们应该反对[Root.GetBurghersOrFallbackName]。
  • 市民阶层 市民阶层获得 10 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度


ID

Msg event.png不正当竞争

现在是困难时期。大多数时候都是如此,但是眼下所面临的事态尤其棘手,至少这与我们殖民地的命运息息相关。一家新兴贸易公司断言我们的殖民地当局缺乏所谓的偿付能力,并且人民对我们普遍不满,他们与王室展开谈判,希望为自己获取占有我们这片土地的特权。
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • Is subject type 特许公司殖民领
  • 叛乱度至少为 National unrest.png 3
  • 不是:
    • 拥有至少 杜卡特 500 金币
  • 不是:
    • 国家 flag rival_company 已设置
平均发生时间

1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag rival_company

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • Is employing any Administrative power.png 行政 advisor
Event button 547.png
[Root.Adm_Advisor.GetName]会解决此事。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Yearly prestige.png 2 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 至少满足之一:
    • Employed advisor where:
      • Is 神学家 神学家
      • 宗教是 天主教 Catholicism
    • Employed advisor where:
      • Is 审讯官 审讯官
      • 宗教是 天主教 Catholicism
Event button 547.png
我们可以寻求教会的仲裁。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 获得省份修正 “殖民地传教士” 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教强度
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 3
  • 至少满足之一:
    • Is employing any Diplomatic power.png 外交 advisor
    • 统治者拥有特质 巧舌如簧 能说会道
    • 配偶拥有特质 巧舌如簧 能说会道
    • ruler_has_good_dip_personality = yes
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 4
Event button 547.png
一些关于他们名誉的谣言会使形势反转…
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 市民阶层 市民阶层失去 5 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
把这些暴徒抓起来!
  • 首都:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png擅离职守的[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]

有些消息灵通的人已经听说了,当初深受[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]赏识而被指派管辖殖民地的[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]已经擅离职守很长一段时间了。有人发现他竟在[Root.GetName]本土悠游于盛大的宴会和舞会中,离他本应当管理的地方……非常远。
显然,如果统治者不在当地,就更容易发生叛乱,因此,关于[absent_governor_province.GetName]发生一场危险骚动的消息最终传到了我们的宫廷。当面对这些证据时,他说了这样的话:「那些蚊子就要把我活活吃了!」
 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 不是:
      • 省份 flag absent_governor 已设置
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 至少满足之一:
    • 是殖民领
    • 省份所有者:
      • 是殖民领
平均发生时间

300 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
      • 保存事件目标名为 absent_governor_province
    • 设置省份 flag absent_governor

Event button 547.png
他今后确实不会再被蚊子折磨了……
  • 事件目标 absent_governor_province
    • 获得 本地叛乱度 2 叛乱


ID

Msg event.png这里没有眼睛

这里没有眼睛。在这个空荡荡的山谷里,声音消失得比夜幕降临还快,黑暗的夜晚中无处可逃,因为没有人有逃脱的欲望。具体的日子无法计算,每一天都像是重复的日子,日复一日的命运如同挂坠上镶嵌的钻石。
然后有一天,鸟鸣声回来了。除了那些鸟和它们的声音,一切都与过去别无二致。然而,鸟儿的歌唱似乎让这一天与过去大不相同。然后,是一个孩子。一个小孩子,一个正常的孩子。他曾多次试图逃离村庄,但他总是逃回来,无论他离开多长时间,走多远,他总是回来,无声无息地坐在门廊上。
而今天他又离开了,不久他便回来了。然而当他回家时,村里所有的鸟儿都从嘴中开出了花,它们的歌声永远消逝,继而一切恢复了寂静。他们说,这是一个奇迹,因为花是如此珍贵,而村庄的平静是如此重要,我们不敢打破这份宁静。我们一定,不敢。
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 至少满足之一:
    • 是殖民地
    • 省份所有者:
      • 是殖民领
  • 不是:
    • 年份是1700或更晚
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 不是:
    • 省份 flag miraculous_colony 已设置
平均发生时间

300 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置省份 flag miraculous_colony

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们可以用它来吸引一些朝圣者……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有大教堂 寺庙 建筑
    • 建造 大教堂 寺庙
  • 否则:
    • 省份所有者:
      • 教士阶层 教士阶层获得 5 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
我们必须马上告知教宗国!
  • 省份所有者:
    • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 获得省份修正 “殖民领的奇迹” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • 本地叛乱度 −3 本地叛乱
    • Yearly prestige.png +0.5 年度威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
真是无稽之谈。
  • 省份所有者:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 教士阶层 教士阶层失去 5 忠诚度
  • 获得 本地叛乱度 1 叛乱


ID

Msg event.pngcolonial_nation.192.t

(This event is hidden and has no description.)
 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • Is subject type 王冠殖民领
      • 不是:
        • 制定了“王冠殖民领”政府改革
    • 全部:
      • Is subject type 特许公司殖民领
      • 不是:
        • 制定了“特许公司殖民领”政府改革
    • 全部:
      • Is subject type 自治殖民领
      • 不是:
        • 制定了“自治殖民领”政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag colonial_nation_government_assignment_failed 已设置
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
colonial_nation.192.a
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Is subject type 王冠殖民领
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是republic
      • 改变政体为republic
    • 实行政府改革「王冠殖民领」
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • Is subject type 特许公司殖民领
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是republic
      • 改变政体为republic
    • 实行政府改革「特许公司殖民领」
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • Is subject type 自治殖民领
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是republic
      • 改变政体为republic
    • 实行政府改革「自治殖民领」
  • 否则:
    • 设置国家 flag colonial_nation_government_assignment_failed

参考资料

  1. 脚本代码可在 /Europa Universalis IV/events/ColonialNation.txt 查阅。