传播宗教事件

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传播宗教事件(Propagate religion events),这组事件大部分属于五年脉冲III。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/PropagateReligionEvents.txt

ID

Msg event.png[trade_province.GetCapitalName]的商人


在港口区,穆斯林商人世世代代以来已经逐渐变得司空见惯,我们也习惯了他们和他们的宗教信仰。在[trade_province.GetName]区的港口,特别是[trade_province.GetCapitalName]本地,这些商人已经平常到成为城市人口的完整组成部分。
最近,一部分商人觐见了[Root.Monarch.GetTitle],请求建立他们自己的定居地,完全独立于[trade_province.GetCapitalName]之外。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 全球任意国家:
      • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
   has_port = yes
   NOT = {
       has_province_modifier = trading_settlement
   }
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
   has_port = yes
   NOT = {
       has_province_modifier = trading_settlement
   }
}
      • random_trade_node_member_province = {
   limit = {
       owned_by = ROOT
       NOT = {
           religion_group = muslim
       }
       has_port = yes
       NOT = {
           has_province_modifier = trading_settlement
       }
   }
   save_event_target_as = trade_province
}

Event button 547.png
这样只会带来好处。
  • 事件目标trade_province
    • 获得省份修正 “贸易特区” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教力量
      • 本地发展度提升花费−15% 本地提升发展度花费
Event button 547.png
不,他们必须呆在便于我们控制的地方。
  • 事件目标trade_province
    • 获得省份修正 “控制贸易” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 −1% 本地传教力量
      • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
      • 本地发展度提升花费+15% 本地提升发展度花费
ID

Msg event.png[converter_country.Religion.GetName]传教士


一群穆斯林传教士在[trade_province.GetName]为自己和信徒建立了新的社区。他们与当地权贵合作,并没有违反我们的法律,但他们的存在可能使他们的宗教更快地传入整个地区。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 全球任意国家:
      • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
   has_port = yes
   NOT = {
       has_province_flag = had_missionaries_settle
   }
   NOT = {
       has_province_modifier = islamic_missionaries
   }
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
   has_port = yes
   NOT = {
       has_province_flag = had_missionaries_settle
   }
   NOT = {
       has_province_modifier = islamic_missionaries
   }
}
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • 保存事件目标名为converter_country
      • random_trade_node_member_province = {
limit = { owned_by = ROOT NOT = { religion_group = muslim } has_port = yes NOT = { has_province_flag = had_missionaries_settle } NOT = { has_province_modifier = islamic_missionaries } } save_event_target_as = trade_province set_province_flag = had_missionaries_settle }

Event button 547.png
我们不能让权力流入这样的外来群体中去。
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
Event button 547.png
欢迎他们成为我们社会的一部分。
  • 事件目标trade_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正 “伊斯兰传教士” 7300 天,并具有以下效果:
      • Local autonomy.png +0.1%月度自治度变化
      • 本地传教力量 +3% 本地传教力量
ID

Msg event.png穆斯林水手


为数众多的船只充斥着从黄海到印度洋的航线,大小帆船巡回于诸港口之间。它们形成的贸易网络为世界上一半的人口提供了商品和给养。
而其中许多大帆船的共同点,是它们由穆斯林水手驾驶。他们都是来自非洲和中东的皈依地区的海员。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 全球任意国家:
      • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   has_port = yes
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   has_port = yes
}
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • 保存事件目标名为converter_country
      • random_trade_node_member_province = {
limit = { owned_by = ROOT has_port = yes } save_event_target_as = sailor_province }
    • 以下随机之一:
      • 50%几率:
        • 设置国家 flag sailors_flag
      • 50%几率:
        • 设置国家 flag captain_flag
    • set_saved_name = {
key = sailor_person type = advisor scope = event_target:converter_country }

Event button 547.png
让我们鼓励这些水手来到我们的港口!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 事件目标sailor_province
    • 获得省份修正 “水手社区” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 +2% 本地传教力量
      • local_sailors_modifier = 0.5
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag sailors_flag 已设置:
        • 清除国家 flag sailors_flag
        • 获得 Sailors.png 2 年增长的水手
    • 若国家 flag captain_flag 已设置:
        • 清除国家 flag captain_flag
        • 获得名为sailor_person的2级商人(优惠50%)
  • 失去等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
我们的船上不需要外国信仰。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性

选择任意选项后的效果
  • clear_saved_name = sailor_person
ID

Msg event.png奇迹


据说在[cured_province.GetName],一个远方来的有识之士治好了当地一位公主的顽疾。当地人深受触动,决定接受这个莫拉的信仰,今后得到他信仰的神的保护。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 全球任意国家:
      • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
    • any_trade_node_member_province = {
   is_capital = no
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • any_trade_node_member_province = {
   is_capital = no
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
}
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • 保存事件目标名为converter_country
      • random_trade_node_member_province = {
limit = { is_capital = no owned_by = ROOT NOT = { religion_group = muslim } } save_event_target_as = cured_province }
    • 以下随机之一:
      • 50%几率:
        • 设置国家 flag theologian_flag
      • 50%几率:
        • 设置国家 flag philosopher_flag
    • set_saved_name = {
key = miracle_person type = advisor scope = event_target:converter_country }

Event button 547.png
这是个好兆头。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 事件目标cured_province
    • 转变为事件目标converter_country的宗教
Event button 547.png
让我们邀请这个人来 [Root.Capital.GetCapitalName],发挥他的才干。
  • 事件目标cured_province
    • 转变为事件目标converter_country的宗教
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag philosopher_flag 已设置:
        • 清除国家 flag philosopher_flag
        • 获得名为miracle_person的2级哲学家(优惠50%)
    • 若国家 flag theologian_flag 已设置:
        • 清除国家 flag theologian_flag
        • 获得名为miracle_person的2级神学家(优惠50%)

选择任意选项后的效果
  • clear_saved_name = miracle_person
ID

Msg event.png[mosque_province.GetName]新建的清真寺


[mosque_province.GetName]的穆斯林新建了一个清真寺作为礼拜点。这个清真寺是新的社区中心,很可能吸引大量人群定居此地。这也将促进整个地区的传教。
有明显的迹象表明,这个新的清真寺是由许多活跃的[converter_country.GetAdjective]商人资助,所以在政府里,一些人担心这会导致他们和他们的宗教得到过度的影响力。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 全球任意国家:
      • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 4 级
    • any_trade_node_member_province = {
owned_by = ROOT religion_group = muslim any_neighbor_province = { NOT = { religion_group = muslim } area = PREV owned_by = ROOT is_capital = no } }
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
          • Administrative tech.png 行政科技至少为 4 级
        • any_trade_node_member_province = {
owned_by = ROOT religion_group = muslim any_neighbor_province = { area = PREV NOT = { religion_group = muslim } owned_by = ROOT is_capital = no } }
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
          • Administrative tech.png 行政科技至少为 4 级
        • 保存事件目标名为converter_country
      • random_trade_node_member_province = {
limit = { owned_by = ROOT religion_group = muslim any_province = { area = PREV NOT = { religion_group = muslim } owned_by = ROOT is_capital = no } } save_event_target_as = mosque_province }

Event button 547.png
我们不能容许这种事的发生。
  • 事件目标mosque_province
    • 获得省份修正 “孤立的宗教社区” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 +5% 本地传教力量
  • 事件目标converter_country
    • 获得对 (该国)的观点修正“区分我们的国民”
Event button 547.png
给予他们支持,建立一个更好的社区。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 事件目标mosque_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有大教堂 寺庙
        • 不是:
          • 拥有圣殿 教堂
        • 空闲建筑槽数量至少1
      • 建造 大教堂 寺庙
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
        • 不是:
          • province_id = PREV
        • 不是:
      • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
      • 获得省份修正 “扩大宗教影响力” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地传教力量 +3% 本地传教力量
        • Local autonomy.png +0.1%月度自治度变化
ID

Msg event.png[Root.GetName]的苏丹?


随着伊斯兰逐渐成为我国的主导宗教,许多达官贵人和社会名流都开始采用伊斯兰和阿拉伯的名称和头衔。实际上,许多人已经开始把[Root.Monarch.GetName]称为苏丹,尽管我们的官方国教依然是 [Root.Religion.GetName]。[Root.Monarch.GetName] 的一些顾问认为不妨泰然受之。如果开始确立伊斯兰君主的地位,我们将更容易和世界上众多穆斯林国家搞好关系。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 未处于摄政会议中
  • 政体是君主制
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革:shogunate
  • 不是:
    • 君主 flag said_no_to_islamic_titles 已设置
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 不是:
    • 该国主流宗教为ROOT ROOT
  • 首都:
    • 宗教属于穆斯林组
    • is_node_in_trade_company_region = yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “伊斯兰融合”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我喜欢这个主意。
  • 设置国家 flag sultan_titles_for_non_muslims
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得国家修正 “伊斯兰融合” -1 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png −15% 顾问花费
    • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍
    • 宗教是 Yes yes
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教属于穆斯林组
      • 获得对 (该国)的观点修正“以苏丹之名”
Event button 547.png
不,我必须守卫[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]的传统价值观。
  • 设置君主 flag said_no_to_islamic_titles
  • 获得君主修正 “传统王权”
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
    • 异教容忍 −1 异教容忍
    • Legitimacy.png +1 年度正统性
    • 宗教是 Yes yes
ID

Msg event.png加入信仰社区


随着[Root.Religion.GetName]成为[Root.GetName]的官方信仰,我们加入了信仰社区。尽管还有一些传统观念的人哀叹这一改变,但更多的穆斯林人民都因[Root.Monarch.GetName]的合法统治而欢欣鼓舞。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林组
  • 至少满足之一:
    • 君主 flag said_no_to_islamic_titles 已设置
    • 首都:
      • is_node_in_trade_company_region = yes
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag sultan_titles_for_non_muslims

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]万岁!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 拥有对 (该国)的观点修正“以苏丹之名”
      • 失去对 (该国)的观点修正“以苏丹之名”
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 宗教属于穆斯林组
      • 该国与 (该国)相互获得观点修正“加入同一信仰的社区”
ID

Msg event.png旅游学者


一个远方来的有识之士到达了[Root.Capital.GetCapitalName]。他号称曾在许多著名城市游学,包括信德、麦加、巴格达、开罗。他通晓伊斯兰世界的政治和复杂的宗教事务。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 全球任意国家:
      • 不是:
        • 是 (该国)
      • trading_policy_in_node = {
node = PREV policy = propagate_religion }
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   is_capital = yes
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • set_saved_name = {
   key = qadi_person
   type = advisor
   scope = event_target:converter_country
}

Event button 547.png
任用这个人。在宫廷中为他留一席之地!
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag qadi 已设置:
        • 清除国家 flag qadi
        • 获得名为qadi_person的2级审讯官(优惠50%)
    • 若国家 flag mufti 已设置:
        • 清除国家 flag mufti
        • 获得名为qadi_person的2级神学家(优惠50%)
    • 若国家 flag sufi 已设置:
        • 清除国家 flag sufi
        • 获得名为qadi_person的2级哲学家(优惠50%)
Event button 547.png
让我们尽可能多地了解国外局势。
  • 获得 Diplomatic power.png 15 外交点数
  • 获得 Military power.png 15 军事点数
  • 事件目标converter_country
    • (该国)阶层获得 75 忠诚度

选择任意选项后的效果
  • clear_saved_name = qadi_person
ID

Msg event.png穆斯林酋长


在[Root.GetAdjective]内地,许多首领统治着自己的领地,几乎不受中央影响。然而,一些酋长能力虽然不大,野心却不小。一些[hinterland_province.GetName]的本地首领开始以苏丹自居,并试着通过伊斯兰化民众来让自己合法化。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 全球任意国家:
      • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
   is_capital = no
   NOT = {
       has_province_modifier = chiefs_with_pretensions
   }
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
   is_capital = no
   NOT = {
       has_province_modifier = chiefs_with_pretensions
   }
}
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • 保存事件目标名为converter_country
      • random_trade_node_member_province = {
limit = { is_capital = no owned_by = ROOT NOT = { religion_group = muslim } NOT = { has_province_modifier = chiefs_with_pretensions } } save_event_target_as = hinterland_province }

Event button 547.png
可笑
  • 事件目标hinterland_province
    • 转变为事件目标converter_country的宗教
    • 获得省份修正 “地方统治者的争议” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地传教力量 −3% 本地传教力量
      • Local autonomy.png +0.2%月度自治度变化
      • 本地叛乱度 +6 本地叛乱
ID

Msg event.png伊斯兰融合


在[Root.GetAdjective]乡间,伊斯兰神秘主义的苏菲派教士四处游历,成为常见景象。他们不仅被教中兄弟接纳,而且被乡下人接受,还将伊斯兰教义融入他们的传统和神话。这样的事并不会发生在麦加或开罗,但依然促进了国家总体上对伊斯兰教的倾向。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “拒绝融合”
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于穆斯林组
    • 拥有与所有者相同的文化
    • is_node_in_trade_company_region = yes
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 全球任意国家:
      • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
   is_capital = no
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       religion_group = muslim
   }
   is_capital = no
}
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • trading_policy_in_node = {
   node = PREV
   policy = propagate_religion
}
        • 保存事件目标名为converter_country
      • random_trade_node_member_province = {
limit = { owned_by = ROOT NOT = { religion_group = muslim } is_capital = no } save_event_target_as = islamic_syncretism_province }

Event button 547.png
我们必须保护先祖的信仰!
  • 获得君主修正 “拒绝融合” 3650 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • 宗教是 Yes yes
Event button 547.png
他们能造成什么损害。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 事件目标islamic_syncretism_province
    • 转变为事件目标converter_country的宗教
ID

Msg event.png穆斯林难民


从遥远战争逃来的一群难民到达了我们的海岸。他们由伊斯兰酋长领导,声称只要我们给他们一些无归属权的土地,他们就能建立起繁荣的殖民地,作为我们的子民引领生产生活。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • is_node_in_trade_company_region = yes
  • has_empty_adjacent_province = yes
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
  • 全球任意国家:
    • 不是:
      • 处于与 (该国)的战争中
    • trading_policy_in_node = {
node = ROOT policy = propagate_religion }
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 处于与 (该国)的战争中
        • trading_policy_in_node = {
node = ROOT policy = propagate_religion }
      • 保存事件目标名为converter_country

Event button 547.png
正有此意……
  • 随机一个未殖民的省份:
    • create_colony = 1000
    • 转变为事件目标converter_country的宗教
    • 转变文化为event_target:converter_country
Event button 547.png
他们应该能在其他地方找到避难所。
  • 省份所有者:
    • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

参考资料