幸运国家

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幸运国家(英文:Lucky nations,简称:Luck)是可以在游戏选项中修改的,这将为八个国家提供”幸运”奖励。根据设置的不同,幸运国家可能是历史上的幸运国家或是随机的八个国家。自1.2 版本开始,当一个幸运国家被吞并后,不会补充新的幸运国家。铁人模式下仅能启用“历史幸运国家”设置。玩家所使用的国家永远不会是幸运国家。

奖励

幸运国家的统治者享有行政、外交及军事君主点数 +1[1] 的奖励。除此以外幸运国家还有以下奖励[2]

Missionary strength.png +1% 传教力量
稳定度花费修正 −10% 穩定度花費修正
思潮传播 +10% 思潮传播
月度辉煌点数 +1 月度辉煌点数
雇佣兵花费 −20% 雇佣兵费用
接受思潮花费 −20% 接纳思潮花费
Advisor cost.png −20% 顧問花費
年利息 −1 年度利息
Missionary maintenance cost.png −10% 传教维护费用
人力恢复速度 +25% 人力恢复速度
要塞防御 +10% 要塞防禦
围城能力 +5% 围城能力
建立间谍网 +10% 间谍网建造
Improve relations.png +25% 改善关系
国家叛乱度 −1 全国叛乱
Republican tradition.png +0.5 年度共和傳統
Legitimacy.png +1 年度正統性
Aggressive expansion impact.png −25% 侵略扩张影响

此外,幸运国还会降低某些恶性事件的平均发生时间。

历史幸运国家

在默认的“历史幸运国家”设置下[3],当以下国家不由玩家使用且符合时间及条件时,可以获得幸运国家奖励。

  1.  卡斯蒂利亚(1700年前,若  西班牙不存在)/  西班牙(1700年前,若卡斯蒂利亚不存在)
  2.  奥斯曼(1700年前)
  3.  莫斯科(若  俄罗斯不存在)/  俄罗斯
  4.  英格兰 (若  大不列颠不存在)/  大不列颠
  5.  法兰西
  6.  奥地利
  7.  普鲁士(1700年后)
  8.  尼德兰
  9.  葡萄牙(1700年前)
  10.  建州女真(若  满洲 大清不存在)/  满洲(若  大清不存在)/  大清
  11.  勃兰登堡
  12.  瑞典(1700年前)
  13.  波兰(若  波兰立陶宛联邦不存在)/  波兰立陶宛联邦(1700年前)


上述国家中的前八个按照排列顺序依次为1444年游戏开始时的幸运国家;当玩家选择其中之一后,将依次往下选取。

以下是一般情况下1444年的幸运国家:

 卡斯蒂利亚 奥斯曼 莫斯科 英格兰 法兰西 奥地利 葡萄牙 建州女真

以下是一般情况下1700年后的幸运国家:

 俄罗斯( /  莫斯科)、 大不列颠( /  英格兰)、 法兰西 奥地利 普鲁士 尼德兰 大清(/  建州女真 /  满洲)及  勃兰登堡

识别幸运国家

通过查看省份防御中是否存在一个名为“幸运”的修正(要塞防御+10%)可以轻松判断出一个国家是否为幸运国家。同理,也可以通过查看省份叛乱度中是否存在一个名为“幸运”的修正(国家叛乱度-1.0 全国叛乱)来判断。

通过构建间谍网也能查看到幸运国家自带的 建立间谍网+10% 间谍网建造奖励。

特殊幸运国家

 扬马延 智械不论幸运国机制是否启用,只要出现就拥有幸运国家修正。你只能通过在游戏中输入控制台指令bearhaslanded来生成  扬马延syntheticdawn <被替换的国家tag>来替换一个国家为  智械

参考资料

  1. 参见1.2 版本更新幸运国家
  2. 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt ((Static modifiers#Lucky nation)。
  3. 参见/Europa Universalis IV/common/historial_lucky.txt
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