歡迎訪問歐陸風雲4百科!註冊一個帳號,一起參與編寫吧!這裡是當前的工程

點擊這裡參與王國風雲2百科舉辦的編輯大獎賽,獎品為鋼鐵雄心4最新DLC「炮手就位」。歡迎所有對百科感興趣的同學加入QQ群:602439518

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.25

西伯利亚殖民事件

来自欧陆风云4百科
跳转至: 导航搜索


ID

Msg event.png[Root.GetInfluentialRussians]家族


著名的[Root.GetInfluentialRussians]家族赞助了针对[siberian_frontier_province.GetName]及其周边地区的一次扩张,并投资了[Root.GetName][Root.GovernmentName]在该处的要塞建设。作为交换,他们将得到独自对当地进行开发的权力。如果我们签署特许状给予他们这个权力,他们在当地的所作所为或许将难以控制,而且他们一定会确保自己的初期利益,不过作为交换他们也能够组织维护当地的要塞。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png 第三罗马已激活
  • 拥有“西伯利亚边疆”理念
  • 至少满足之一:
    • 政体是俄罗斯公国
    • 政体是沙皇国
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于乌拉尔区域
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “商业特许权”
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “西伯利亚贸易转口港”
  • 不是:
    • 君主flag stroganovs_asked 已设置
平均发生时间

700 months
修正

  • 不是:
    • 年份是1600或更晚: ×0.8

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置君主flag stroganovs_asked
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 拥有集市 集市
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 “涅瓦河河口”
          • 拥有省份修正 “伏尔加河河口”
          • 拥有省份修正 “第聂伯河河口”
          • 拥有省份修正 “德涅斯特河河口”
          • 拥有省份修正 “顿河河口”
          • 拥有省份修正 “道加瓦河河口”
          • 拥有省份修正 “河口”
          • 拥有省份修正 “塔兹河河口”
          • 拥有省份修正 “尼曼河河口”
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 “涅瓦河河口”
          • 拥有省份修正 “道加瓦河河口”
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 不是:
          • 省份位于西伯利亚西部区域
        • 不是:
          • 省份位于西伯利亚东部区域
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 “内陆贸易中心”
          • 拥有省份修正 “沿海贸易中心”
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 省份位于俄罗斯区域
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 “内陆贸易中心”
          • 拥有省份修正 “沿海贸易中心”
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 至少满足之一:
          • 省份位于乌拉尔区域
          • 省份位于西伯利亚东部区域
          • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 保存事件目标名为siberian_frontier_province

Event button 547.png
好主意。
  • 获得等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标russian_center_of_trade
    • 获得省份修正 “西伯利亚贸易转口港” 10950 天
  • 事件目标siberian_frontier_province
    • 获得 1 000 译名人口
    • 建造 城堡 fort_15th
    • 潜在效果:
      • 获得省份修正 “商业特许权” 10950 天
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • is_empty = yes
      • 我国:
        • discover_province = PREV
      • add_siberian_construction = 400
      • 获得省份修正 “商业特许权” 10950 天
Event button 547.png
不,我们得削弱[Root.GetInfluentialRussians]家族的权力。
  • 获得 25 Oprichnina progress
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性


ID

Msg event.png牙萨克贡品


虽然只是一块辽阔而荒蛮的区域,许多地方甚至只能通过水路到达,但西伯利亚并不是一块白地。那里散布着许多土著部落和酋长。其中一些非常乐意将毛皮出售给我们,而另一些,在我们的劝服下也愿意缴纳毛皮作为赋税来换取我们对他们的保护。
$YEAR$年要么是当地土著异常丰收的一年,要么就是我们的包税人今年在部落抽税的效率非常高,总之今年的牙萨克比期望中的要高出许多。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png 第三罗马已激活
  • 拥有“西伯利亚边疆”理念
  • 至少满足之一:
    • 政体是俄罗斯公国
    • 政体是沙皇国
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于乌拉尔区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 day


Event button 547.png
棒极了。
  • 获得等同于0.2年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png渔猎人


西伯利亚大量的皮草资源不仅仅对我们的国家本身而言是名副其实的宝藏库,对那些卑微的农奴和城镇居民而言也是如此。勇于探险的人越来越多地组织起来形成一个个皮草狩猎贸易的探索队,进发到比我们最边远的殖民地还要远的未知之地,带着珍贵的貂皮和松鼠皮回到[russian_center_of_trade.GetName]发家致富。
然而时至今日,他们中的有些人竟为财富铤而走险。一些“贸易者”的肆无忌惮激怒了[siberian_frontier_province.GetName]的部落民,这可能会让当地的殖民地陷入危险。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png 第三罗马已激活
  • 拥有“西伯利亚边疆”理念
  • 至少满足之一:
    • 政体是俄罗斯公国
    • 政体是沙皇国
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 day


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 拥有集市 集市
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 “涅瓦河河口”
          • 拥有省份修正 “伏尔加河河口”
          • 拥有省份修正 “第聂伯河河口”
          • 拥有省份修正 “德涅斯特河河口”
          • 拥有省份修正 “顿河河口”
          • 拥有省份修正 “道加瓦河河口”
          • 拥有省份修正 “河口”
          • 拥有省份修正 “塔兹河河口”
          • 拥有省份修正 “尼曼河河口”
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 “涅瓦河河口”
          • 拥有省份修正 “道加瓦河河口”
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 不是:
          • 省份位于西伯利亚西部区域
        • 不是:
          • 省份位于西伯利亚东部区域
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 “内陆贸易中心”
          • 拥有省份修正 “沿海贸易中心”
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • is_in_capital_area = yes
        • is_state = yes
        • 省份位于俄罗斯区域
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 “内陆贸易中心”
          • 拥有省份修正 “沿海贸易中心”
      • 保存事件目标名为russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 至少满足之一:
          • 省份位于西伯利亚东部区域
          • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 保存事件目标名为siberian_frontier_province

Event button 547.png
现在做什么都没用。
  • 事件目标siberian_frontier_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (我国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “法外边疆” 3650 天
Event button 547.png
我们必须管好我们的人。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png哥萨克探险队


几伙哥萨克探险队沿着河系深入了西伯利亚。这样的私人远征有时对我们有益,但有时候也可能变成对我们的阻碍。要知道,这些无法无天的哥萨克人为了达成目的,对当地的居民和土邦使用暴力、欺诈和要挟手段是毫无顾忌的。
今日归来的探险队带来了好消息,他们给我们带来了新的地图,还有许多珍稀货物。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png 第三罗马已激活
  • 拥有“西伯利亚边疆”理念
  • 至少满足之一:
    • 政体是俄罗斯公国
    • 政体是沙皇国
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
  • 任意省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
    • 已被(我国)发现了
    • 任意省份:
      • 位于PREV地区
      • 不是:
        • 已被(我国)发现了
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 day


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于西伯利亚西部区域
          • 省份位于西伯利亚东部区域
        • 已被(我国)发现了
        • 任意省份:
          • 位于PREV地区
          • 不是:
            • 已被(我国)发现了
      • 保存事件目标名为cossack_exploration_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
好消息!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC The Cossacks.png The Cossacks已激活
      • 存在 Cossacks.png 哥萨克阶层
    • Cossacks.png 哥萨克阶层获得影响力修正 “哥萨克探索队:§Y$VAL$%§!” (5 影响力) 3 650天
  • 获得等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标cossack_exploration_province
    • 该省份所属的地区:
      • 我国:
        • discover_province = PREV

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • DLC The Cossacks.png The Cossacks已激活
  • 存在 Cossacks.png 哥萨克阶层
Event button 547.png
我们驾驭着哥萨克人!
  • Cossacks.png 哥萨克阶层失去 5 忠诚度
  • 获得 10 Oprichnina progress
  • 事件目标cossack_exploration_province
    • 该省份所属的地区:
      • 我国:
        • discover_province = PREV


ID

Msg event.png[cossack_exploration_province.GetName]的小插曲


有时一些投资人会赞助哥萨克探险队沿着河系深入西伯利亚,这些探险队有时对我们有益,但有时候也可能变成对我们的阻碍。要知道,这些无法无天的哥萨克人为了达成目的,对当地居民和土邦使用暴力、欺诈和要挟手段是毫无顾忌的。
最近回来的一支探险队自己发家致富了,却留给我们一个烂摊子:他们让我们和当地的部落以及一个邻国发生了严重冲突。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png 第三罗马已激活
  • 拥有“西伯利亚边疆”理念
  • 至少满足之一:
    • 政体是俄罗斯公国
    • 政体是沙皇国
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 day


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 至少满足之一:
          • 省份位于西伯利亚西部区域
          • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 保存事件目标名为cossack_exploration_province
    • 以下随机之一:
      • 省份柏林:
        • 设置国家flag country_angered
      • 省份柏林:
        • 设置国家flag province_problems

Event button 547.png
真不幸,但这是必然的结果。
  • The first of the following that is true:
    • 若国家flag country_angered 已设置:
        • 清除国家flag country_angered
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 任意已知国家:
              • 任意拥有的省份:
                • 至少满足之一:
                  • 省份位于西伯利亚西部区域
                  • 省份位于西伯利亚东部区域
          • 随机一个已知国家:
            • 仅限于:
              • 任意拥有的省份:
                • 至少满足之一:
                  • 省份位于西伯利亚西部区域
                  • 省份位于西伯利亚东部区域
            • 获得对 (我国)的观点修正“西伯利亚的小插曲”
          • 否则:
            • 事件目标cossack_exploration_province
              • 如果:
                • 仅限于:
                  • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
                • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
                • 否则:
                  • 获得 Local unrest.png 6 叛乱
    • 若国家flag province_problems 已设置:
        • 清除国家flag province_problems
        • 事件目标cossack_exploration_province
          • 如果:
            • 仅限于:
              • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
            • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
            • 否则:
              • 获得 Local unrest.png 6 叛乱
Event button 547.png
我们必须给受害者赔礼道歉。
  • The first of the following that is true:
    • 若国家flag country_angered 已设置:
        • 清除国家flag country_angered
    • 若国家flag province_problems 已设置:
        • 清除国家flag province_problems
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png来自西伯利亚的礼物


西伯利亚不仅有着丰厚的动物皮草资源,据传言称在那还能找到贵金属以及其他更加奇异的珍品。我们保护下的一个当地部落给我们送来了一份珍贵的礼物:[Root.GetRandom_Siberian_Resource],他们希望我们能够在可见的未来确保我们的欢心。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png 第三罗马已激活
  • 拥有“西伯利亚边疆”理念
  • 至少满足之一:
    • 政体是俄罗斯公国
    • 政体是沙皇国
  • 任意拥有的省份:
    • 正在建造西伯利亚
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于乌拉尔区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 day


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 省份梅梅尔:
        • 设置国家flag siberian_legitimacy
      • 省份梅梅尔:
        • 设置国家flag siberian_prestige
      • 省份特隆德拉格:
        • 设置国家flag siberian_dip_power

Event button 547.png
真是慷慨
  • The first of the following that is true:
    • 若国家flag siberian_dip_power 已设置:
        • 清除国家flag siberian_dip_power
        • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数
    • 若国家flag siberian_legitimacy 已设置:
        • 清除国家flag siberian_legitimacy
        • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
    • 若国家flag siberian_prestige 已设置:
        • 清除国家flag siberian_prestige
        • 获得 Prestige.png 10 威望