印加事件

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这是全部印加的事件列表,来自:/Europa Universalis IV/events/flavorINC.txt。来自这个文件的一些无关于印加的事件,已经被移动到了库斯科词条和欧洲瘟疫灾难事件

趣味事件


ID

Msg event.png马丘比丘


[807.GetName]已被重建,以符合库斯科王国雄心壮志,现在$MONARCH$也需要一个庄严的领地来荣耀他个人和他的宗族。$MONARCH$在一座被乌鲁班巴河环绕的山顶上规划了马丘比丘城,一个专为他的宫廷和帕纳卡的疗养所,同样也是一处符合他地位的美好住处。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1475 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 省份阿班凯 (807):
      • 拥有省份修正 「库斯科的改造」
    • 省份阿班凯 (807):
      • 拥有省份修正 「库斯科」
平均发生时间

75 月


Event button 547.png
让我们建设这座伟大城市!
  • 迁移首都至阿班凯 (807)
  • 省份阿班凯 (807):
    • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
    • 省份阿班凯 (807):
      • 设置伟大工程 马丘比丘 等级至少为 2
  • 否则:
    • 省份阿班凯 (807):
      • 获得省份修正 「马丘比丘」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Event button 547.png
不要太奢侈了。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png瓦卡和皇家神庙


随着我们王国的扩张,我们逐渐会包括许多的部落,而这些部落崇拜着各种不同的当地瓦卡,亦即本地神明。尽管这看上去不太正统,但是一个真正的安第斯国家应该努力把这些神明集中到一起来祭拜。
我们应该在我们的皇家神庙里留出我们附庸的瓦卡的位置,这样当他们来到$CAPITAL_CITY$时就可以祭拜这些神明。有些人会说这是把他们的神作为质子,但显然这不正显示了我们帝国是多么包容?


 
触发条件
  •  印加
  • 拥有至少8个非殖民地省份
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
把瓦卡移动到神庙。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得国家修正 「容纳各地本土神明」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Event button 547.png
让他们保留他们卑微的神明。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png战胜科拉

我们击败了我们的对手科拉人,打开了的的喀喀盆地的大门。当地统治者任由我们宰割,将他们斩首、剥皮,并在[Root.Capital.GetCapitalName]的大街上游街示众,向世人证明[Root.Monarch.GetName]的强大,同时也向胆敢阻挠我们的潜在敌人发出警告。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Defy the Qollans” mission


Event button 547.png
在[Root.Capital.GetCapitalName]游街示众!
  • Gain 25 authority
  • All provinces in the Antisuyu area:
    • Limited to:
      • Province is owned by Our country or its non-tributary subjects
    • Lose Local autonomy.png 33% local autonomy
    • Lose 5 years of separatism
Event button 547.png
专注于整合当地民族。
  • 最大已提升文化 Gain “Aimara” as an accepted culture. If the culture is already an accepted culture, or if there are not enough slots, gain 100 diplomatic power instead.


ID

Msg event.png密特马制度的演化

为了控制叛乱,我们可以强制我们的一些人民从他们原本的领地举家迁移到新征服的土地上。这不仅可以确保新领地的忠诚,也可以在新领地扩张我们的文化、语言和传统。如此一来,这些新土地将不再产生叛乱,我们便可以掌控所有人口。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Development of the Mitma” mission


Event button 547.png
好,推行这种制度。
  • Gain country modifier “Loyalty through Mitma” for the rest of the game, giving the following effects:
    • Core creation.png +5% Core-creation cost
    • 分裂主义年数 −5 Years of separatism
  • Tooltip: “When a province is cored Territorially, a random State core that does not have any Separatism and that does not have 'Mitma Settlers' will have a 50.0% chance to get 1 Random Development and will gain the following modifier:”
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
Event button 547.png
我们并不需要这种制度。
  • Gain Administrative power.png 100 administrative power
  • Gain 50 government reform progress


ID

Msg event.png帕查卡马克与融合神祇

当我们征服了由依其马所控制的信众广泛的神谕后,我们面临着一个历史性的决定,它将决定我们未来几个世纪的政策。作为一种融合手段,我们可以将当地的创世神帕查卡马克融合进我们的神祇谱系,改变过去以服务当下。
 
触发条件
只触发于

Completing the “The Oracle of Pachacamac” mission


Event button 547.png
帕查卡马克是真实的,必须得到赞颂!
  • Gain country modifier “Integrating Local Deities” for the rest of the game, giving the following effects:
    • 最大已提升文化 −1 Max promoted cultures
    • Global missionary strength.png +1.5% Missionary strength
  • Gain skill 3 神学家 Theologian advisor with ROOT culture and ROOT religion (67% cheaper to employ)
Event button 547.png
帕查什么?
  • Gain country modifier “Maintaining Lack of Foreign Influence” for the rest of the game, giving the following effects:
    • Yearly authority.png +0.5 (请在模板:DLC-only中添加“Yearly authority”)
    • monthly_divine_authority = 0.05
  • Gain Diplomatic power.png 100 diplomatic power


ID

Msg event.png神圣君主的命运

[Root.Monarch.GetTitle]是太阳的后裔,是诸神血脉的代表。在如此权威的统治下,[Root.Monarch.GetName]和[Root.Monarch.GetHerHis]统治也许会有新的目标和意义。在未来的岁月里,现状理应有所改变。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Temples to Viracocha” mission


Event button 547.png
我们必须传播有关诸神的知识。
  • Set country flag INC_divine_missionary
  • Tooltip: “Inca Authority Mechanic will now give us scaling +3.0% Missionary Strength.”
  • Gain Administrative power.png 100 administrative power
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]将会清除这个世界上的腐败。
  • Set country flag INC_divine_corruption
  • Tooltip: “Inca Authority Mechanic will now give us scaling -0.20 Yearly Corruption.”
  • Lose Corruption.png 2 corruption
Event button 547.png
让[Root.Monarch.GetName]以铁腕统治。
  • Set country flag INC_divine_unrest
  • Tooltip: “Inca Authority Mechanic will now give us scaling -1.00 National Unrest.”
  • Template:SEffect


ID

Msg event.png赋役

由于印加人没有钱币和铸币的概念,国家通过特定的徭役收税。赋役的形式取决于地方特产,如服兵役、耕田、制作库斯科供奉的神像、为贵族纺织等。
 
触发条件
只触发于

Completing the “Collect the Mita” mission


立即生效
  • Hidden effect:
    • pick_best_provinces
      • 1 = yes
      • scale = higher_development_than
      • scope = every_owned_province
      • global_trigger = "\n\t\t\t\t\tNOT = { has_manpower_building_trigger = yes }\n\t\t\t\t"
      • event_target_name = inca_manpower_prov
    • pick_best_provinces
      • 1 = yes
      • scale = higher_development_than
      • scope = every_owned_province
      • global_trigger = "\n\t\t\t\t\tNOT = { has_production_building_trigger = yes }\n\t\t\t\t\tNOT = { trade_goods = gold }\n\t\t\t\t"
      • event_target_name = inca_workshop_prov

Event button 547.png
军队需要更多人。
  • Gain Manpower Icon.png 1 year's worth of manpower
  • If:
    • Limited to:
      • An event target named inca_manpower_prov_1 has been saved
    • Event target inca_manpower_prov_1:
      • Build 兵营 Barracks
Event button 547.png
发展生产。
  • Gain 杜卡特 ducats equal to 0.75 year of income
  • If:
    • Limited to:
      • An event target named inca_workshop_prov_1 has been saved
    • Event target inca_workshop_prov_1:
      • Build 工场 Workshop
Event button 547.png
要向[Root.Monarch.GetTitle]贡上最好的布匹。
  • Gain Prestige.png 25 prestige. Each excess prestige will be converted into one of each type of monarch power.
  • Gain 15 authority
  • If:
    • Limited to:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven is active
    • Gain Monthly splendor.png 200 splendor


ID

Msg event.png亡者制为木乃伊

统治者死亡意味着将会被制成木乃伊。死神冰冷的手是时候凝滞他们、塑造他们了,他们将进入新的现实。他们会以木乃伊的身份,继续在自己的庄园里,过着过去的生活。奴仆将为他们辛勤劳作,为他们的饮食、为他们的交通。死去的萨帕·印卡也有权保留自己过去的屋苑。除非有人要让他从历史中消失。
 
触发条件
  • Religion is 因蒂崇拜 Inti
  • None of:
    • Ruler flag INC_suffered_for_parent_death is set
只触发于

Curent ruler dying


Event button 547.png
死亡只是移易。
  • The crown loses 5% share of the land
  • Tooltip: “Our dead monarch has been mummified. Increase Amount of Mummified Rulers by 1. (Currently: [Root.GetAmountofMummifiedRulers].)

    Mummified Rulers decrease the efficiency of the Seize Land and Sale of Titles Estate Interactions resulting in less Crownland seized and fewer Ducats acquired. You can decrease amount of Mummified Rulers by -1 by moving your Capital.”
  • Hidden effect:
    • Increase variable inca_amount_of_mummies by 1
  • Hidden effect:
    • If:
      • Limited to:
        • Is in a regency
      • Set heir flag INC_suffered_for_parent_death


ID

Msg event.png仪式改革

尽管已经完成了大量改革,以加强[Root.Monarch.GetTitle]的统治,但治理和信仰仍在不断演进,所以我们需要进一步变革。因此,[Root.Monarch.GetName]认为有必要改革宗教仪式,以增强[Root.Monarch.GetHerHis]权威;但代价是会引发许多动乱,让觊觎者有机会废黜[Root.Monarch.GetTitle]。
 
触发条件
只触发于

Using the interaction “Reform the Rituals” in the government mechanic “Inca Authority”


立即生效
  • Hidden effect:
    • Save as event target named INC_target

Event button 547.png
希望这会值得我们去做。
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place


ID

Msg event.png历史的终结

这天,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]采取了雷霆手段。按传统印加方式,[Root.Monarch.GetTitle]下令摧毁了许多结绳文字记录,并将为数不多知道这些记录的人杀死,从根本上抹去了大量历史。现在,[Root.Monarch.GetName]被视为帕查库蒂——大地撼动者,他通过一场改变世界的事件统治了[Root.GetName]。
 
触发条件
只触发于

Using the interaction “Regenesis of History” in the government mechanic “Inca Authority”


Event button 547.png
现实由我定义。
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place

与奇穆人打交道

ID

Msg event.png沿海居民


沿海的奇穆人是安第斯最古老的文化之一。他们的土地现在在我们掌控之下,我们不得不惊叹于他们的手工艺人。奇穆的银匠,编制艺人和制陶艺人创造着我们从未见过的宝藏。
我们正在用盛大的宴会庆祝这些宝藏以及这些匠人来到我们的皇宫。通过整合奇穆,我们和这个地区光荣的过去建立了联系,向着建立一个新的泛安第斯国家迈出了必要的一步。


 
触发条件
  •  印加
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag INC_used_to_be_CHM 已设置
  • 拥有省份利马 (809)
  • 拥有省份昌昌 (812)
  • 拥有省份皮乌拉 (2821)
  • 拥有省份图库梅 (2822)
平均发生时间

48 月


Event button 547.png
让我们整合我们和他们的文化。
  • 获得国家修正 「融合奇穆风俗」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 行政科技花费 −5% 行政科技花费
    • 外交科技花费 −5% 外交科技花费
    • 稳定度花费 +10% 稳定度花费修正
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是奇穆
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
Event button 547.png
这只不过是我们附属文化之一。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是奇穆
    • 失去 Local autonomy.png 10% 本地自治度


ID

Msg event.png奇穆叛乱


消息传来奇穆人正在反叛我们的统治。我们军队中由奇穆贵族贡献的部分也加入了叛乱,而叛乱正在整个海岸扩大。叛乱由旧奇穆的统治者奇穆卡帕克的后裔领导。他们似乎意图重建自己的故国。


 
触发条件
  •  印加
  • 不是:
  • 年份是 1460 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 国家 flag INC_used_to_be_CHM 已设置
  • 拥有省份利马 (809)
  • 拥有省份昌昌 (812)
  • 拥有省份皮乌拉 (2821)
  • 拥有省份图库梅 (2822)
  • 至少满足之一:
    • 省份利马 (809):
      • 文化是奇穆
    • 省份昌昌 (812):
      • 文化是奇穆
    • 省份皮乌拉 (2821):
      • 文化是奇穆
    • 省份图库梅 (2822):
      • 文化是奇穆
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是奇穆
        • 不是:
      •  奇穆 获得该省核心
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是奇穆
      • 设置省份 flag inc_chimu_revolter
      • 设置省份 flag inc_chimu_revolt_start
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是奇穆
        • 不是:
          • 省份 flag inc_chimu_revolter 已设置
      • 设置省份 flag inc_chimu_revolter
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是奇穆
        • 不是:
          • 省份 flag inc_chimu_revolter 已设置
      • 设置省份 flag inc_chimu_revolter

Event button 547.png
好的。
  • 设置国家 flag inc_chimu_revolt_happened
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag inc_chimu_revolt_start 已设置
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模)的叛乱爆发 (由奇穆 卡帕克主导)并占领省份
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag inc_chimu_revolter 已设置
      • 不是:
        • 省份 flag inc_chimu_revolt_start 已设置
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag inc_chimu_revolter
    • 清除省份 flag inc_chimu_revolt_start


ID

Msg event.png奇穆叛乱结束


在奇穆卡帕克和他的贵族们被击败后,我们又一次控制了奇穆海岸。然而我们还需要决定怎么处理这些叛乱者。由于其古老的传统和丰富的文化,奇穆地区可能很难被完全驯服。另一方面,我们国家的成就事实上很大程度归功于奇穆人,因为他们的榜样曾经为我们的精英、工匠和行政管理提供了灵感。
由于他们的忠诚值得怀疑,但技能不容怀疑,有人提出我们应该禁止他们在军队服役,但是使用传统的密特马徭役体制把他们迁徙到整个我们的帝国。通过把奇穆人作为服役者分散,我们可以有效利用他们,而又防止他们反抗我们的统治。


 
触发条件
  •  印加
  • 国家 flag inc_chimu_revolt_happened 已设置
  • 不是:
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 文化是奇穆
      • 省份由  叛军控制
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
禁止奇穆人在军队服役并开始迁徙他们。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 文化是奇穆
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 文化是奇穆
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是奇穆
    • 获得省份修正 「奇穆的非军事化」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 −100% 本地人力修正
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱度
Event button 547.png
这些反叛者必须用最能让他们感受到方法惩罚。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「融合奇穆风俗」
    • 移除国家修正 「融合奇穆风俗」
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是奇穆
    • 失去 本地叛乱度 5 叛乱

瓦斯卡尔叛乱

ID

Msg event.png$MONARCH$之死


$MONARCH$从不喜欢在一个地方驻留太久,如此来看他从很多方面都很可能成为新疾病的受害者。在到访了一座与疫病爆发中心邻近的行宫后,他开始受到高热、水泡和孢疹的严重困扰,并最终决定找来领主们来安排一个继承人。然而各种卜卦的结果并不支持他提议的继承者。当祭司们带着第三个名字来尝试时,他们发现$MONARCH$已经去世了。
当这些事件的消息传到首都时,两个候选继承人中只有一个在这场瘟疫中活了下来。活下来的瓦斯卡尔决定成为新的萨帕·印卡。他愤怒地发现正当$MONARCH$的遗体被带到库斯科并制作成木乃伊之时,许多贵族和将军决定离开首都支持他的异母兄弟:阿塔瓦尔帕。


 
触发条件
  •  印加
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 政体是monarchy
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 「天花爆发」
  • 处于摄政会议中
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
支持阿塔瓦尔帕
  • 设置国家 flag inc_civil_war_support_atahualpa
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 Legitimacy.png 40 正统性
  • 继承人去世
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「阿塔瓦尔帕」
    • 与 我国属于同一王朝
    • Diplomatic power.png +5 外交能力
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 人权已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 激励者 鼓舞人心
  • 首都:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发 (由瓦斯卡尔主导)
    • 所有相邻省份:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
支持瓦斯卡尔
  • 设置国家 flag inc_civil_war_support_huascar
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 失去 Legitimacy.png 40 正统性
  • 继承人去世
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「瓦斯卡尔」
    • 与 我国属于同一王朝
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 人权已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 勇士 勇士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是该国首都
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发 (由阿塔瓦尔帕主导)
    • 所有相邻省份:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png瓦斯卡尔的政策


很大一部分的贵族和传统印加权贵依然在迟疑是否要支持瓦斯卡尔,而这位新的统治者也没有闲着。由于不信任印加精英的忠诚,瓦斯卡尔在自己身边安排了真正支持他的人们——低级贵族和国外的附庸作为亲信。他同时也避开所有在新统治者到来时举行的礼仪性的宴会和仪式。
而阿塔瓦尔帕则尽最大努力成为传统印加统治者的典范。所以越来越多的传统精英开始支持他。


 
触发条件
  •  印加
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag inc_civil_war_support_huascar 已设置
    • 国家 flag inc_civil_war_support_atahualpa 已设置
平均发生时间

6 月


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag inc_civil_war_support_huascar 已设置
Event button 547.png
我们必须和真朋友保持密切关系,传统就是用来打破的。
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag inc_civil_war_support_huascar 已设置
Event button 547.png
试着接纳一些传统的贵族。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag inc_civil_war_support_atahualpa 已设置
Event button 547.png
我们必须做到所有瓦斯卡尔没做到的。
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性


ID

Msg event.png内战结束


随着另一方的失败和占领印加首都,瓦斯卡尔和阿塔瓦尔帕之间的内战结束了。然而$MONARCH$对那些支持他兄弟的人很愤怒。他下令所有他兄弟的亲属都要被处决而他们宗族的木乃伊都要被焚毁。


 
触发条件
  •  印加
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag inc_civil_war_support_huascar 已设置
    • 国家 flag inc_civil_war_support_atahualpa 已设置
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
让人知道反抗$MONARCH$的代价!
  • 获得 Legitimacy.png 25 正统性
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
Event button 547.png
让我们用温和一些的方式报复。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性

萨帕·印卡的抓获和赎回

ID

Msg event.png抓获和赎回萨帕·印卡


在一次大胆的袭击中,一小股征服者伏击并抓获了印加的统治者。萨帕·印卡害怕自己会被烧死而无法被制成木乃伊,提出付一大笔赎金来赎出自己。而征服者们立刻同意了。
尽管赎金已经支付我们还需要决定怎么处理印加。杀死一个国王哪怕在世界的另一端也是严重的罪行,然而我们的顾问似乎很确定杀死他能对他的帝国造成致命打击。


 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 处于与  印加的战争中
  • 至少满足之一:
    • The country has at least +75 warscore against  印加
    •  印加:
      • 首都:
        • 省份由 我国控制
      • 处于摄政会议中
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
处死萨帕·印卡。
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  •  印加:
    • 所有拥有的省份:
      • 我国获得该省宣称
    • 触发国家事件 「抓获和赎回萨帕·印卡」
Event button 547.png
留着他作为人质。
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  •  印加:
    • 所有拥有的省份:
      • 我国获得该省宣称
    • 触发国家事件 「抓获和赎回萨帕·印卡」


ID

Msg event.png抓获和赎回萨帕·印卡


一小队征服者在一个开阔的广场伏击了我们伟大的领袖$MONARCH$并用马匹、大炮和火器吓走了他的随从。这些侵略者们威胁把他活活烧死来阻止他死后的木乃伊化,这使这场大灾难变得更糟糕了。萨帕·印卡曾试图扭转这个可怕的命运,他命令我们收集一笔巨大的赎金。这些野蛮人做梦也没有想到的巨大数量的贵金属被集中了起来。
当$MONARCH$死亡的消息传遍整个国家,许多过去臣服于印加的人现在看到了反叛的机会,甚至在我们控制的核心区域,人们也被震慑了而看不到未来。我们唯一的希望就是据传闻$MONARCH$的遗体在被埋葬后不久消失了。这意味着在死亡时他的状态已经达到了神秘的领域。


 
触发条件
只触发于

在事件「抓获和赎回萨帕·印卡」中选择「处死萨帕·印卡。」


Event button 547.png
我们要为$MONARCH$报仇!
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 统治者去世
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
      • 省份由 我国控制
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模) (对[From]态度友好)的叛乱爆发并占领省份
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
      • 省份由 我国控制
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模) (对[From]态度友好)的叛乱爆发并占领省份
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
      • 省份由 我国控制
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模) (对[From]态度友好)的叛乱爆发并占领省份
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
      • 省份由 我国控制
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模) (对[From]态度友好)的叛乱爆发并占领省份
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份最有可能的叛军类型是 分裂主义叛军 Separatist rebels
      • 省份由 我国控制
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模) (对[From]态度友好)的叛乱爆发并占领省份


ID

Msg event.png抓获和赎回萨帕·印卡


一小队征服者在一个开阔的广场伏击了我们伟大的领袖$MONARCH$并用马匹、大炮和火器吓走了他的随从。这些侵略者们威胁把他活活烧死来阻止他死后的木乃伊化,这使这场大灾难变得更糟糕了。萨帕·印卡曾试图扭转这个可怕的命运,他命令我们收集一笔巨大的赎金。这些野蛮人做梦也没有想到的巨大数量的贵金属被集中了起来。
当$MONARCH$被俘虏的时候,我们的国家和他一样成为了巨大的人质,也许是时候让另一个皇室成员哪怕是临时取代他的位置?


 
触发条件
只触发于

在事件「抓获和赎回萨帕·印卡」中选择「留着他作为人质。」


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有继承人
Event button 547.png
他的继承人会接替他的位置。
  • 统治者去世
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发并占领省份

Event trigger.png满足则可用

  • 没有继承人
Event button 547.png
他的一个兄弟会接替他的位置。
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 与 我国属于同一王朝
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发并占领省份

太平洋远航

ID

Msg event.png海上的商人


在访问通贝斯时$HEIR$收到一群来自西方的商人的求见。他们声称他们来自阿瓦车姆比岛和尼娜车姆比岛这富有黄金的遥远的土地。在咨询了祭司之后,$HEIR$很满意地知道这些商人在说实话,现在他的想象力正在燃烧。


 
触发条件
  •  印加
  • 年份是 1460 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1495 或更晚
  • 拥有省份通贝斯 (816)
  • 政体是monarchy
  • 拥有继承人
  • 处于摄政会议中
  • 继承人至少 15 岁
平均发生时间

105 月


Event button 547.png
向太平洋派遣一支远征队来寻找这些岛屿。
  • 失去 Diplomatic power.png 5 外交点数
  • 设置继承人 flag inc_pacific_exploration
Event button 547.png
让我们着重于当前当地而不是遥远的梦想。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png$HEIR$回来了!


$HEIR$带领着20000人离开了我们王国的海岸出发寻找阿瓦车姆比岛和尼娜车姆比岛。在成功完成了任务后,$HEIR$现在带着这些岛屿和上面居民的传说回来了。在他的远征中,他学会了许多关于航海和领导力,以及这些遥远的岛屿本身的事情。


 
触发条件
  •  印加
  • 继承人 flag inc_pacific_exploration 已设置
  • 已拥有继承人 flag inc_pacific_exploration 至少270天
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除继承人 flag inc_pacific_exploration

Event button 547.png
多美好的故事!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
让我们用学到的知识增强我们人民的航海能力。
  • 获得统治者修正 「远航经验」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 外交科技花费 −10% 外交科技花费


ID

Msg event.png王子遭遇海难


自从$HEIR$离开我们的土地去海上寻找这些遥远的岛屿已经过去许多个月了。大海非常的险恶,对于他数月不归的最有可能的解释就是事情有些不对而我们的继承人已经死了。是时候开始下一步了。


 
触发条件
  •  印加
  • 继承人 flag inc_pacific_exploration 已设置
  • 已拥有继承人 flag inc_pacific_exploration 至少270天
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 清除继承人 flag inc_pacific_exploration

Event button 547.png
这是何等的耻辱。
  • 继承人去世
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

帕查卡马克的奥拉克尔

这个事件允许除美洲宗教外的原始宗教组国家转变为 因蒂崇拜 因蒂崇拜。它对于美洲之外的国家正确地工作,(尤其是 琉球。琉球和西伯利亚土著议会政体的国家是可以利用这一事件的最优国家。) 而且对于  印加无效。

ID

Msg event.png帕查卡马克神谕


在利马海滨新征服的地区,我们发现一系列巨大的神庙,安第斯神谕之一就在其中。神像本身似乎并不耀眼,只不过是一个简单的木质雕塑,而不是我们在别处看到的黄金神像。然而这个祭坛似乎对当地人来说非常重要。


 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教是 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • 拥有省份利马 (809)
  • 省份利马 (809):
    • 拥有省份修正 「帕查卡马克的神谕」
平均发生时间

12 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
摧毁神庙。
  • 获得等同于0.01年收入的 杜卡特 金币
  • 省份利马 (809):
    • 移除省份修正 「帕查卡马克的神谕」
    • 获得 本地叛乱度 5 叛乱

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教属于原始宗教宗教组
  • 是殖民领
  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
  • 不是:
    • 宗教是 玛雅宗教 玛雅宗教
Event button 547.png
这是一个迷人的宗教,让我们接纳它。
  • 改变宗教为 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
    • 改变政体为tribal

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
允许当地人继续,不过向朝圣者收税。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 省份利马 (809):
    • 移除省份修正 「帕查卡马克的神谕」
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收

欧洲瘟疫灾难事件

ID

Msg event.png欧洲疫病


在外国人和他们巨大的野兽的到来后,奇怪的疾病开始在我们的人民中传播。这些外来的疾病似乎袭击了我们整个社会的所有阶级,特别是对我们的儿童尤其致命。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag european_diseases_struck 已设置
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 大陆是南美洲
      • 大陆是新大陆
  • 不是:
    • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
  • 任意已知国家:
    • 至少满足之一:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 该国的殖民母国:
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 大陆是南美洲
        • 大陆是新大陆
平均发生时间

3650 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag inc_smallpox_here
      • 所有相邻省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 设置省份 flag inc_smallpox_here
  • 设置国家 flag european_diseases_struck

Event button 547.png
难道没有什么能做的么?
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全局 flag inc_smallpox 已设置
    • 设置全局 flag inc_smallpox
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag inc_smallpox_here 已设置
    • 获得省份修正 「天花爆发」 持续1 年,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
      • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱度
      • Local autonomy.png +0.05 每月自治度变化
    • 清除省份 flag inc_smallpox_here


ID

Msg event.png欧洲瘟疫


我们土地上似乎爆发了另一起欧洲瘟疫。即使是最强壮的人现在也在害怕这种新的疾病,神谕也在述说着我们社会的终结。


 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是南美洲
  • 全局 flag inc_smallpox 已设置
  • 不是:
    • 全局 flag inc_smallpox 已被设置至少 25年
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「天花爆发」
平均发生时间

35 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag inc_smallpox_here
      • 所有相邻省份:
        • 设置省份 flag inc_smallpox_here

Event button 547.png
难道我们什么都做不了么?
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag inc_smallpox_here 已设置
    • 获得省份修正 「天花爆发」 持续1 年,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 −25% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
      • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
      • 本地叛乱度 −3 本地叛乱度
      • Local autonomy.png +0.05 每月自治度变化
    • 清除省份 flag inc_smallpox_here