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伊梅列季
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政府等级
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王国
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主流文化
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格鲁吉亚(高加索)
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首都
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伊梅列季(422)
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政体
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封建贵族制
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国教
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东正教
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科技组
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东欧科技组
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格鲁吉亚 / 伊梅列季的理念
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传统
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+10% 步兵作战能力 +25% 要塞防御
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野心
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−20% 步兵花费
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理念
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巴格拉季昂王朝
- +0.5 每年正统性
- +0.15 每年共和传统
- +0.5 每年奉献度
- +0.5 每年贤能值
- +0.5 每年游牧团结
- +50% 获得新继承人的几率
格鲁吉亚孤立主义
- +30% 改善关系
圣尼诺的遗产
- +2 国教容忍
重建堡垒和教堂
- −10% 建造花费
军区制度
- +20% 人力恢复速度
行为准则法典
- −0.02 月度厌战
格鲁吉亚大使馆
- +1 外交声誉
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格鲁吉亚和伊梅列季的巴格拉季昂家族
在 1444 年,格鲁吉亚王国风雨飘摇。虽然王国在与帖木儿和黑羊的战争后得以存续,但它已经疲于内部冲突并被其撕裂。
格鲁吉亚国王亚历山大一世在1442年退位,让他的儿子们共同治理国家,以冀能够削弱分裂的地方贵族统治。他利用这种方式确保了巴格拉季昂家族统治的延续,但实际上这一举措不久就开始导致国力加速衰弱。
正当奥斯曼在瓦尔纳战役击溃了十字军时,格鲁吉亚已经名存实亡,实际上分裂为巴格拉季昂家族手握权势的儿子们统治的伊梅列季和第比利斯,还有萨姆茨赫自治的众阿德贝格。
伊梅列季(英文:Imereti)是一个位于黑海东海岸的国家,就在高加索山脉南坡。它接壤它的格鲁吉亚兄弟国家:东边的
格鲁吉亚和南边的
萨姆茨赫。
决议
伊梅列季可以重建
格鲁吉亚,如果格鲁吉亚自身已不存在。
统一格鲁吉亚
自从亚历山大一世退位以来,格鲁吉亚一直因为内战而分裂。 这使得其他国家能够控制我们的政治,压迫我们的人民。
现在是时候再次团结格鲁吉亚人民,重塑曾经失去的王国!
策略
伊梅列季作为高加索三国之一,其策略和
格鲁吉亚大体相似,且共享理念。但是伊梅列季开局时统治者年事已高且没有继承人,有可能被他国联合统治。此外,由于
萨姆茨赫和
伊梅列季全境都有
格鲁吉亚的核心,因此随时可能遭到入侵。在开局不久后格鲁吉亚将会出现选择与萨姆茨赫或者伊梅列季开战的事件,并会直接以附庸国家宣战接口开战。虽然格鲁吉亚常常选择萨姆茨赫,但也不排除直接宣战玩家的可能,因此在开局时要立刻做好战争准备,依托伊梅列季的山地要塞击退格鲁吉亚侵略者。不过由于开局陆军上限不高,且双方都拥有山地要塞,这场战争有可能出现双方都无法攻下对方的要塞,僵持不下的窘境。为了防止这种情况,建议可以超上限招募军队,保持10K-12K的军队应该就可以击败格鲁吉亚。如果格鲁吉亚选择和萨姆茨赫开战,后者在边境上的山地要塞会死死地拖住格鲁吉亚,玩家就可以抓紧时间伪造宣称,乘机击败格鲁吉亚。
在击败了格鲁吉亚后,玩家就有了足够的实力对抗萨姆茨赫,不要忘了该国有一个需要9K兵力才能围攻的山地要塞,且在山地与敌方交战将会让玩家损失不小。AI有可能反复进攻围攻要塞的玩家军队,虽然不一定能取胜但往往会将围城的军队数量降到9K以下,导致围城无法进行,由此看出超上限招募军队的必要性。
统一了高加索三国后,玩家就可以通过决议成立格鲁吉亚。接下来的玩法就可以参考
格鲁吉亚策略了。成立格鲁吉亚之后,还可以尝试完成“建造者大卫”的成就。
成就
David the Builder
建造者大卫
作为伊梅列季,成立格鲁吉亚并在所有省份上造满建筑。
参考资料