英格兰任务/基础游戏

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主条目:英格兰任务

这是基础游戏本体中  英格兰及其成立的  大不列颠的全部任务列表[1];仅当DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚、DLC 霸业 霸业开启时使用该组任务。

如果已启用随机新世界,则会失去与新大陆殖民相关的任务。 实际游戏中任务树可能出现错位。



英格兰任务

eng_british_conquest

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission assemble an army.png
征集部队
我们最终的目标,是解决北方那些麻烦的盖尔人。他们也许没有庞大的贵族阶层,也没有完善的官僚体制,但他们却相当善战。组建一支军队,夺取他们的土地!
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 60%
  • Has at least 陆军将领 1 general
  • 所有省份位于芒斯特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于康诺特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿尔斯特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伦斯特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于苏格兰低地区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份罗克斯堡郡 (4361):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份邓弗里斯 (4362):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份珀斯 (250):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份阿盖尔 (4363):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份内赫布里底群岛 (4364):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份因弗内斯 (252):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份萨瑟兰 (4110):
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  苏格兰的宣战理由「附庸国家」10年

eng_british_conquest_ire

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission unite home region.png
征服爱尔兰
历史上被称作「陛下的爱尔兰敌人」的爱尔兰盖尔人,已经游离于英格兰统治之外很久了。现在正是他们重新听命之时。
  • 所有省份位于芒斯特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于康诺特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于阿尔斯特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于伦斯特区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于芒斯特区域:
    • 获得省份修正 「爱尔兰之怒」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +35% 本地商品产出修正
  • 所有省份位于康诺特区域:
    • 获得省份修正 「爱尔兰之怒」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +35% 本地商品产出修正
  • 所有省份位于阿尔斯特区域:
    • 获得省份修正 「爱尔兰之怒」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +35% 本地商品产出修正
  • 所有省份位于伦斯特区域:
    • 获得省份修正 「爱尔兰之怒」 持续15年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +35% 本地商品产出修正
Mission assemble an army.png 征集部队

eng_british_conquest_scotland

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
征服苏格兰
「苏格兰人之锤」爱德华一世发现通过征服苏格兰人来确保我们王国安全是行之有效的手段。我们必须效仿。
  • 省份珀斯 (250):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份阿盖尔 (4363):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份内赫布里底群岛 (4364):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份因弗内斯 (252):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份萨瑟兰 (4110):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份外赫布里底群岛 (253):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于苏格兰低地区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Administrative power.png 150 行政点数
  • 获得国家修正 「文化认可」 持续15年,并给予以下效果:
    • 提升文化花费 −25% 认同文化花费
    • (未识别的字符串“same culture advisor cost”用于 {{Icon}} −25% 统治者同文化顾问花费
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 省份奥克尼 (369):
      • 我国获得该省永久宣称
    • 省份设得兰群岛 (1978):
      • 我国获得该省永久宣称
    • 省份法罗群岛 (1979):
      • 我国获得该省永久宣称
    • 省份雷克雅未克 (370):
      • 我国获得该省宣称
    • 省份阿克雷里 (371):
      • 我国获得该省宣称
Mission assemble an army.png 征集部队

eng_exploration_americas

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
发现美洲
关于遥远西方的神秘土地的传言四起。据说,它生机勃勃,充满了无法想象的奇迹。若此言不虚,它必将属于我们。
  • 任意省份位于东美洲殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于加勒比殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • 获得国家修正 「未知的边疆」 持续15年,并给予以下效果:
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Mission settlers north america.png
定居美洲
美洲的土地似乎适合开展许多事业。在北方人们谈及皮毛和造船材料;南方的土地则看起来适合种植许多作物。我们必须在那里建立基地以获利。
  • At least 1 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于东美洲殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得等同于 80 陆军传统时所招募的 征服者 征服者
Mission establish high seas navy.png 发现美洲
Mission iberian conquistador.png
殖民加勒比
加勒比海的岛屿为种植园主提供了丰厚的机会,他们愿意攫取这些土地,也有人手好好利用这片沃土。我们正好有这种类型的绅士。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于加勒比殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得国家修正 「可靠的劳动力」 持续15年,并给予以下效果:
Mission settlers north america.png 定居美洲

eng_french_conquest

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission conquer 50 development.png
百年战争
《图尔条约》给[Root.GetName]和法兰西带来了一段不稳定的休战时期。双方都意识到,和平不太可能持续太久,我们必须决定是履行条约、等待时机,还是准备开战。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 处于与  法兰西的战争中
      • 国家 flag rb_gave_up_maine 已设置
      •  法兰西:
        • 是 我国的附属国
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 省份巴黎 (183):
        • 省份所有者:
          • 处于与 我国的战争中
      • 省份巴黎 (183):
        • 我国拥有该省份
        • 是我国的核心
  • 所有省份位于法兰西岛区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于香槟区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission assemble an army.png
战略控制
随着百年战争的继续,是时候调整我们的战略了。我们不应该用小规模的冲突和激烈的战斗来削减法国军队,我们应该对他们国家的核心进行打击。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  法兰西:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份由 我国控制
          • 全部:
            • 省份控制者:
              • 至少满足之一:
                • 是 我国的附属国
                • 是 我国的盟友
                • 宗主国:
                  • 是 我国的盟友
              • 至少满足之一:
                • Is in a war where:
                  • 我国 is on the attacking side
                  • 该国 is on the attacking side
                  •  法兰西 is on the defending side
                • Is in a war where:
                  • 我国 is on the defending side
                  • 该国 is on the defending side
                  •  法兰西 is on the attacking side
  • 否则,如果:
  • 否则:
    • 省份巴黎 (183):
      • 我国拥有该省份
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  法兰西的宣战理由「武力联统」30年
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 所有省份位于布列塔尼区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission conquer 50 development.png 百年战争
Mission monarch in throne room.png
征服法兰西
对法兰西提出附庸要求,法国的贵族们必须低头答应,否则他们将会失去整片土地。
  • 至少满足之一:
    •  法兰西:
      • 是 我国的附属国
    • 全部:
      • 所有省份位于法兰西岛区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份兰斯 (186):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份特鲁瓦 (4390):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
      • 统治者 flag henry_vi_lancaster 已设置
      • 不是:
        • 国家 flag rb_gave_up_maine 已设置
    • 统治者 获得 Administrative power.png 1 行政能力
    • 统治者 获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
    • 统治者 获得 Military power.png 1 军事能力
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「胜者的让步」 持续15年,并给予以下效果:
Mission assemble an army.png 战略控制

eng_indian_ocean_exploration

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission junk boat.png
发现印度
与印度的贸易已经要追溯到远古,但是因为贸易路线过长,我们很难和其他人竞争。我们必须组织一次远征来找到前往印度的海上路线。
  • 任意省份位于印度西部地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于孟加拉地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于科罗曼德地区:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于德干地区:
    • 已被我国发现了
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 所有省份位于西孟加拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省宣称
Mission establish high seas navy.png
绘制南大洋
勇者们带着真正的英国人特有的勇气,正在寻求政府的支持,来绘制南大洋广阔的空旷地带。据说那里也有我们可以夺取的土地,在别人抓住机会之前,我们应该赶快建立一个繁荣昌盛的殖民地。
  • 任意省份位于澳大利亚殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于澳大利亚殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 获得国家修正 「未知的南方大陆」 持续15年,并给予以下效果:
Mission junk boat.png 发现印度

eng_indian_cot_dominance

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission indian stateman.png
在印度建立贸易
可敬的东印度公司请求我们允许在印度建立贸易。这一提议受到议会的强力支持,而且这一定将有利于王室。
  • 至少满足之一:
    • 古吉拉特贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 科罗曼德贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 孟加拉贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
    • 德干贸易节点:
      • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续15年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission junk boat.png 发现印度

eng_chesapeake_dominance

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission dominate home trade node.png
美洲贸易
哈得孙湾公司正在努力游说议会来寻求在美利坚建立贸易的支持。我们应该资助这次行动。
  • 切萨皮克湾贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得国家修正 「贸易权威」 持续20年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易竞争力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 省份直布罗陀 (226):
      • 我国获得该省永久宣称
Mission settlers north america.png 定居美洲

eng_british_cot_dominance

仅适用于:

  • 不是:
    • DLC 霸业 霸业已激活
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
垄断英吉利海峡
既然我们已经明确确立了我们的殖民统治地位,现在是我们在国内获得回报的时候了。任何流经英吉利海峡的东西都是我们应得的,我们将得到应有的回报。
  • 英吉利海峡贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得国家修正 「海上商队」 持续20年,并给予以下效果:
Mission dominate home trade node.png 美洲贸易

Mission indian stateman.png 在印度建立贸易

通用任务

外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/English_Missions.txt