伊达家

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Date.png
伊达家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 东国(日本)
首都 Capital.png 陆前(1026)
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
伊达家的理念
Traditions.png 传统
+10% 步兵作战能力
+1 外交声誉
Idea bonus.png 野心
+15% 全球贸易竞争力
Idea bonus.png 理念

28px 奥州守护

−10% 造核花费

Aggressive expansion impact.png 联姻扩张

−10% 侵略扩张影响

Idea cost.png 连歌

−10% 理念花费

Land fire damage.png 龙骑兵

+10% 陆军火力伤害

Heavy ship cost.png 朱印船

−5% 重型船只花费
+10% 重型船只作战能力

Technology cost.png 庆长遣欧使团

−5% 科技花费

Development cost.png 强化领地发展

−10% 发展成本
伊达家
Shield fancy overlay.png
日本帝国名义上是由京都的后花园天皇统治的,这是2000多年万世一系的天皇血脉中的最近一位。这个国家的实权由幕府将军掌控,名义上他是天皇的军事掌管者。
日本北部的东北地区是全国最为边远的部分。数个世纪以来,斯波家一直统治着此地,而南方的镰仓公方也在该地区施加影响力。当地大名,例如伊达南部安东,都期望着能够巩固领土扩大影响力,并且绕过斯波和关东公方与幕府直接协商。
随着日本中部与西部不断激化的冲突,以及南方关东的镰仓公方的衰落,北方的大名们正逐渐脱离中央的掌控。

伊达家(英文:Date,日文:伊達だて)是一家东北日本的大名。


成立日本

和所有大名一样,伊达家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!

以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。
 
潜在需求

该国:

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处在战争
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有京都(1020)和武藏(1028)

效果

 日本失去其核心在这个国家的每个附属国大名的每个省份
这个国家的每个附属国大名:

  • 获得独立
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png {{{2}}}」
  •  日本失去他们全部的省份核心

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 设置标识 formed_japan_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务

如果  日本


AI拥有少于30个非殖民地省份时,绝对不会通过此决议。


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家

 日本存在

接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和武藏 (1028)

没有国家拥有大名或者独立大名政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png日本统一

群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。
 
潜在需求

该国:

  • 不是 日本
  • 没有formed_japan_flag
  • 从未是结局标签国家
  • 拥有政府改革「Gov shogunate.png {{{2}}}」
  • 拥有政府改革「Gov celestial empire.png {{{2}}}」
  • 主流文化在日本文化组
接受

 日本存在
该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 拥有京都(1020)和 武藏(1028)

没有其它国家拥有大名独立大名或者幕府将军政府改革


效果

该国:

  • 成为  日本
  • 移除政府改革「Gov daimyo.png {{{2}}}」
  • 移除政府改革「x24px {{{2}}}」
  • 成为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置标识 formed_japan_flag

如果  日本


AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

任务

主条目:日本任务

伊达家使用日本任务。

事件

策略

了解伊达家不错的玩法?
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成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。


参考资料


国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔