阶层

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阶层管理选择卡

阶层[1]是国家内部可以影响国内政治的派系。阶层可以给予国家修正或给特定省份一次性奖励。阶层有两个基本属性: 影响力忠诚度,这取决于每个阶层所掌控的领地,并受事件影响与修正。

一个阶层的影响与忠诚水平决定了它们在国内的力量以及如何“回应”玩家对它们的行为。阶层提供的国家奖励或惩罚,通过某些阶层互动而产生的影响,以及在最糟糕情况下它们的反抗。过于强大的阶层为国家带来灾难,可能会导致阶层夺取国家政权或者破坏之。

阶层可以被授予特权,在付出一定代价的情况下获得额外收益。特权可以在早期辅助立国,然而可能会在国家集权和扩大管理时成为负担。你可以通过授予和撤销特权,以及出售或没收领地来影响阶层。

你名下不被任何阶层拥有的领地称为王冠领地 。拥有较多王冠领地意味着你对你的领土有着更为直接的控制权,然而阶层的力量遭到了削弱。拥有较少王室领地意味着阶层会更喜欢你且其影响更大,然而你对土地和臣民的控制就会削弱。

阶层总共有11种,尽管只有3个基础阶层为大多数国家可用。每场游戏中具体可用数目可能会在游戏期间发生变化,并被地理位置、政体和宗教所决定。新征服的省份将改变国内领土份额。可以通过制作模组来向游戏中添加更多阶层并改变征服行为。

每个阶层都以其自己的领地份额开始,而且有些已经有了生效的特权,这些都可在游戏期间中变动。

之前的版本中,阶层封地类似于宗教,是按照不同省份分封的。1.30之后抽象成了国家范围内领地份额的饼图。

获得阶层

并非所有国家都可以使用所有阶层,原因各不相同不同,包括地理区域、宗教信仰等。更多详细信息请见各个阶层的页面。

此外,某些政府类型没有阶层机制(为其他机制所取代):

  • 天朝(如果天命天命DLC不可用)
  • 殖民地国家
  • 商人共和国
  • 原住民议会
  • 海盗共和国
  • 西伯利亚氏族议会
  • 贸易城市
  • 卫彻共和国

阶层修正

注意: 这里提到的大多数数值是完全可修改的[2]

  • 忠诚度 阶层忠诚 是一个衡量这个阶层在国家政府内的力量的参数。它是一个逐渐向基值忠诚均衡点衰减的修正,基值取决于其控制领地的份额与被授予的特权。衰减速度取决于它离50有多远(further = faster)以及其它存在的“忠诚度衰减速度”修正。忠诚度从0到100分为三个等级:不忠诚( 0-29),中立(30-59)和忠诚( 60-100)。忠诚度决定了阶层在省份层面和国家层面的影响。不忠诚时阶层只会给予惩罚,中立时会给一定奖励,忠诚时会给予额外奖励,其效果的强度取决于阶层的影响。忠诚度受各种国家因素、事件、决议、领地授予和撤销的影响。
  • (阶层)影响力 阶层影响是对阶层对国家政府的控制权的度量,范围从0到100。影响力决定了对国家效力的强度,通过阶层忠诚度的四个等级:0-19 / 20-39 / 40-59 / 60-100。这些等级修正效果的factor分别为0.25/0.50/0.75/1。省份效果不受此影响。此外,如果一个阶层的影响力是100,除非该阶层忠诚度高于60,否则会以灾难的形式发动政变,夺取权力。影响力还会影响强度以及某些阶层互动的可能性。每个遗产都有基本的影响力,并且会受到遗产互动,各种国家因素,事件,决定以及领土授予和撤销的影响。影响力不会随时间增加或减少。撤销特权和夺取领地是减少阶层影响的唯一途径。如果阶层的影响力降至0,则不会在国家层面产生影响,但仍会显示在阶层界面中。
  • 领地 阶层领地即使阶层拥有一定的领地份额,没有任何明确的省份被阶层拥有。因此,一个阶层的领地仅由其所拥有的份额来代表。可以通过两种方式将领地授予阶层以提高其忠诚度和影响:每5年“出售头衔”,这将使你的王室领地份额减少10%,并根据领地份额将其分配给所有阶层(不改变阶层之间的土地比例),或通过授予一些特权来减少王室领地份额,同时将领地分配给特定的阶层。如果你想增加王室领地的份额,您还可以每5年夺取土地,这将5%的份额授予王冠领地,而其他阶层领地的变动根据其份额各自承担。领地份额将根据其先前的份额减少(如此,阶层之间的份额比例不会改变),并且其忠诚度降低20。如果夺取土地使得其中一个阶层的忠诚度低于30,则会出现相应的阶层叛乱,并且某些省份将获得+10National unrest.png动乱。
  • 力量(计算)基于阶层控制国家发展的程度。一个阶层的影响力每增加1%,便增加0.5,最多增加40。齐米和部落阶层的修正降低了这一因素(每增加1%,齐米增加0.25,部落增加0.2)。
  • 忠诚均衡点 (计算) 是基于阶层据有的领土的多少而增减。阶层没控制1%的领地,他们的忠诚均衡点将提高0.2%
  • 特权 是一系列针对各个阶层的行动,通常为授予或者征用,通过授予或取消特权将会影响阶层的忠诚度和影响力。
  • (阶层)灾难将会在某一阶层影响力达到 100 时开始增加进度,如果不能及时削弱其影响力将会导致对应阶层所属的灾难。当一个灾难正在进行中时,其余阶级都会损失影响力和忠诚度,并且大部分阶层互动将不可用。

王冠领地

国家的部分领地由各个阶层所有,而剩余的领地,即为“王冠领地”则代表了由统治者“直接控制”的领地。在现版本中,这些领地和其他阶层领地将不会具象化到某几个具体省份,而是以王室领地的比例来获得相应的增益或者减益,其比例越高便代表中央集权越强,提供的增益也越大,对于阶层来说,占用领地便可提高忠诚度,提供不俗的增益,平衡王冠领地和阶层忠诚之间的矛盾至关重要。

Crownland.png 王冠领地 Max absolutism Autonomy.png Tax income.png 来自附属国发展度的自由渴望 Absolutism.png
0 −50 +0.40 −20% +150%
1-4 −40 +0.30 −20% +100%
5-9 −30 +0.20 −15% +100%
10-19 −15 +0.10 −15% +50%
20-29 −10 −10% +25%
30-49
50-59 +5 +5%
60-74 +10 +10% +1
75-99 +15 −0.01 +15% +1
100 +15 −0.05 +20% +1

绝大多数国家在游戏开始时拥有29.999%的王冠领地。教宗国是少数例外之一:游戏开始时有多达49%的王冠领地。

改变王冠领地占比

游戏提供多种方法提高或降低王冠领地的占比

1.没收领地

  • 此项互动每 5 年可以进行一次,将立刻提升 Crownland.png 5% 王冠领地。这个选项仅在未处于战争,且国内没有叛军,也没有叛军占领的省份的时候可用。所有阶层都会失去 阶层忠诚度 20% 忠诚度,并失去与其所占领地比例成比例的土地(因此不同阶层之间的领地比例不会改变)。如果任何一个阶层的忠诚度因此操作而下降到 30% 以下,就会爆发叛乱。叛军的类型取决于不忠诚的阶层,如果有多个不忠诚的阶层,则叛军类型会在所有不忠诚的阶层中随机选择一个。

2.出售头衔

  • 此项互动每 5 年可以进行一次,将失去 Crownland.png 10% 王冠领地。这个选项仅在国内没有叛军,也没有叛军占领的省份,且王冠领地占比至少为 0.1% 的时候可用,所有阶层都会获得 阶层忠诚度 10% 忠诚度,并获得与其所占领地比例成比例的土地。国家将获得等于 X 年收入乘以出售头衔前非王室领地所占领土比例。X 在地理大发现时代为 2.5,宗教改革时代为 2.0 ,专制主义时代为 1.4 ,大革命时代为 1.0

3.提升发展度

  • 每提升 Development.png 1 发展度将提高 Crownland.png 0.2% 王冠领地占比。

4.获得新省份

  • 通过征服或吞并获得发展度,会使得领土占比向均衡点移动。均衡点由各阶层相对其他阶层的影响力决定,其中王冠领地具有 60%+专制度 的影响力。领土占比向平衡点移动的速度取决于国家总发展度与新获得发展度的比例。

5.特权

  • 一些特权会在授予时减少 5%10% 王冠领地,这些份额将被添加到授予特权的阶层份额中,因此会改变阶级之间的领土比例。

6.阶层的法定权利

  • 事件阶层的法定权利可以授予同名特权。授予特权后,所有阶层将会贡献领地占比给王冠领地,共计 30%,但该特权使得除首都外的所有直辖省份获得 最小自治度 +25% 最低自治度。该特权的授予对象取决于政体,Government monarchy.png 君主制国家的 贵族阶层 贵族阶层将会被授予该特权,而在 Government theocracy.png 神权制国家则是授予 教士阶层 教士阶层该特权,Government republic.png 共和制国家则是授予 市民阶层 市民阶层。

7.事件和任务

  • 一些事件和任务会改变王冠领地和阶层领土的占比。例如完成奥地利任务平衡阶层和勃艮第任务安抚各阶层都会获得 Crownland.png +5% 王冠领地。

特权

如果国家中有阶层存在,那么玩家便可以授予阶层 特权。特权是一把双刃剑,其能缓慢增加阶层的好感直到某个阈值,体现为各个阶层的 阶层影响影响力和 阶层忠诚度忠诚度,以及他们所控制的土地份额。特权大都体现为为修正,并会一直持续到特权被取消,少部分特权为一次性效果,会在授予特权时立刻生效。

值得注意的是,绝大多数特权将会降低玩家的 Max absolutism最大专制度。尽管专制度只在游戏中后期才会发挥作用,在前期可以忽视,但是在专制主义时代到来后拥有过低的专制度上限将会让玩家在与他国竞争中落于下风(通过授予特权玩家可以损失高达 −50 Max absolutism最大专制度)。

每个阶层最多被授予 4项特权,而撤销特权将会降低对应阶层20 阶层忠诚度忠诚度。一些特权只会持续一段时间,这就给予了玩家一定的反应时间来权衡利弊是应该继续授予特权还是撤销特权并受到通常的忠诚度惩罚。

议程

玩家每隔5年可以 召开议事会,可以立刻增加每个阶级5忠诚度。这些影响持续20年,并且可以叠加(理想情况下可以叠加到+20忠诚度)。在召开议事会后将会弹出一个事件,每个选项都将给予一个任务,并且设定完成期限。在规定时间前完成任务将会增加对应阶层 10 阶层忠诚度 忠诚度和部分增益效果,反之则会获得有时限的10忠诚度惩罚。(这些任务类似于任务树系统出现前的老版任务,会根据目前情况进行变化,例如恢复人力、增加威望、和他国改善关系、附庸别国、吞并某个省份等......)

策略

  • 通常情况下,建议将王冠领地控制在30%以上,其比例过低将会减少 Tax income.png税收,对前期的经济造成打击
  • 时刻关注收回土地选项是否可用,提高王冠领地比例有利无害,但在收地之前要注意各阶层的忠诚度(如果有足够的实力应对叛乱则不用考虑忠诚度问题)。收回土地将会降低各阶层20忠诚度,其忠诚度低于30便会叛乱,因此建议在各阶层忠诚度都在50以及上再收回土地。高王室领地将会提供更多的操作空间,同时也能授予更多特权,而不会受到低王室领地惩罚。
  • 尽量不要授予会降低Crownland.png王冠领地的特权,除非长时间授予该特权
  • 尽量选取增加每月获得 All power costs.png君主点数的特权,毕竟没人会和点数过不去
  • 频繁召开议事会能够显著增加阶层忠诚度,也可以引导玩家进行游戏
    • 最后,你可以通过频繁召开议事会让各个阶级的影响力差不多,以此让所有阶层都更加忠诚 (皇帝)。
  • 在初期缺钱的时候授予阶层“垄断权”是一个不错的选择,这样你可以一次性得到未来10年里你将获得80%的生产收入。
  • 虽然要让阶层 Disaster.png灾难爆发并不容易,一旦灾难进入倒计时,仍有不少方法来阻止其爆发。
    • 确认是否有非永久 阶层影响影响力修正即将到期
    • 确认阶层忠诚度至少为50或处于战争中
    • 收回领地或者撤销阶层特权以削弱其影响力
  • 如果贵族影响力过高并难以限制,可以选择“议会制”政府改革,这样将会直接禁用贵族阶层,也不会有灾难爆发。
  • 在专制主义时代到来前可以开始逐步收回特权并增加王冠领地,以便提高 Max absolutism最大专制度。拥有高比例的王冠领地也让授予更多特权成为可能。

成就

Factionalism.jpg
Factionalism
党派之争
本国拥有三个阶层,且每个阶层影响力不低于70%。

参考资料

  1. 所有单独阶层文件可在/Europa Universalis IV/common/estates/文件夹中找到。
  2. 参见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua

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