三十年战争事件

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ID

Msg event.png教会保留


作为皇帝,我们不得不接受一些帝国成员为了避免内部纷争而沦为异端。毕竟教随国定。但对主教国我们不会如此宽容。某个帝国内部的采邑主教看起来已经抛弃了教会,听信了新教徒的谎言,不仅令他自己,还有他的臣民的灵魂都置于危险之中。幸好还有教会保留原则,我们有权在他叛教之时令他退位。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 处于战争中
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 全局 flag counter_reformation 已设置
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟尚未形成
  • 威斯特伐利亚和约尚未签署
  • 任意已知国家:
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 宗教是 新教 新教
    • 制定了「教权国」政府改革
平均发生时间

80 月


Event button 547.png
实行!一个优秀的天主教徒将会顶替他的位置。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 宗教是 新教 新教
      • 制定了「教权国」政府改革
    • 获得对 我国的观点修正 “强迫皈依”Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减 / 10 年)
    • 触发国家事件 「皇帝要求罢黜[Root.Monarch.GetTitle]」 于7天内
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 宗教是 新教 新教
    • 获得对 我国的观点修正 “推行教会保留规定”Opinion.png −20 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
这会造成很多麻烦。
  • 失去 Imperial authority modifier.png 10 imperial authority (scaled)


ID

Msg event.png皇帝要求罢黜[Root.Monarch.GetTitle]


[Root.Monarch.GetName]对[Root.Religion.GetName]信念的转变似乎触怒了皇帝[From.Monarch.GetName]。[From.GetName]现在宣布要推行教会保留,这是项强迫全帝国内所有[Root.Monarch.GetTitle]如果不再信奉天主教就放弃其头衔的规定。这项保留规定在帝国内受到新教徒的反对,而且如果他们真的为之斗争的话这项规定的权威性也许会被削弱。


 
触发条件
只触发于

在事件「教会保留」中选择「实行!一个优秀的天主教徒将会顶替他的位置。」


Event button 547.png
这是皇帝的权利。
  • 统治者去世
  • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[From.Monarch.GetTitle]退位」 于7天内
Event button 547.png
休想!教会以外也能有救赎!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 “拒绝辞职”Opinion.png −40 观点 / +2 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 前者
        • 触发国家事件 「[From.Monarch.GetTitle]拒绝退位」 于7天内


ID

Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]拒绝退位


使我们震惊并感到愤怒的是,[From.GetName]的[From.Monarch.GetName]拒绝接受教会保留的合法性,宣称这是我们暴虐专横的证据。如果我们想要挽救[From.GetAdjective]人民的灵魂,我们只能通过自己的手段来贯彻真理了。


 
触发条件
只触发于

在事件「皇帝要求罢黜[Root.Monarch.GetTitle]」中选择「休想!教会以外也能有救赎!」


Event button 547.png
烧死异端。
  • 获得对 [From]的宣战理由「宗教统一」2年


ID

Msg event.png[From.Monarch.GetTitle]退位


[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]聪明地接受了我们推行的教会保留规定而选择退位,由虔信天主教的[From.Monarch.GetName]继任。我们同时也强调了神圣罗马帝国始终是与其名一致的,我们希望我们的宗教领袖们,乃至帝国内的所有诸侯,都坚定自己的信仰,要不就把自己的头衔给那些信仰坚定的人。


 
触发条件
只触发于

在事件「皇帝要求罢黜[Root.Monarch.GetTitle]」中选择「这是皇帝的权利。」


Event button 547.png
皇帝将保卫信仰。
  • 获得 Imperial authority modifier.png 5 imperial authority (scaled)


ID

Msg event.png封锁


[Root.GetCapitalName]的老百姓的日常供给皆经由港口输入。然而,由于[Root.GetName]的港口被封锁,许多奢侈品和他们所宣称的「日常用品」都断了来源。仅靠[Root.GetTradeGoodsName],人们难以为继,于是他们便来到[Root.Owner.Monarch.GetTitle]面前,要求能有个解决方案。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 拥有港口
  • Is blockaded
  • 省份由 owner控制
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「在封锁期间没有进行援助」
平均发生时间

800 月


选择条件

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
转移资源以从陆地路线运送货物。
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 25 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 拥有「私掠者」理念
Event button 547.png
雇佣我们的走私者网络来将货物走私进去。
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
战争让谁都不好受。他们必须得忍耐。
  • 获得省份修正 「在封锁期间没有进行援助」 持续5年,并给予以下效果:
    • 本地叛乱度 +2 本地叛乱度
    • Local autonomy.png +0.1 每月自治度变化


ID

Msg event.png大彗星


夜空中的神秘现象一向被认为是世界末日的凶兆。一个像巨大的彗星这样格外显眼的现象近期被人们所目击,造成了不小的混乱。

然而$NATURAL_SCIENTIST$抓住了这近距离观察彗星运动的极好机会。最终得出了一份科学报告,其中描述了这一天体与我们的距离,并推翻了许多关于彗星的古老迷信。虽然很难讲平民们以后还会不会记得这些,然而这颗彗星带来的更多是对自然事物的洞察而不是恐惧。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 年份是 1577 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1578 或更晚
  • 拥有 自然科学家 自然科学家顾问
  • 不是:
    • 国家 flag had_great_comet 已设置
平均发生时间

8 月


Event button 547.png
继续看着天空!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 设置国家 flag had_great_comet


ID

Msg event.png对[Root.Monarch.GetTitle]的教育


前任[Root.Monarch.GetTitle]的不幸去世已经导致[Root.Heir.GetName]失去了一位尊亲,但是监护人和私人教师还在。效力于我们宫廷的顾问们不得不提前忙于为[Root.Heir.GetHerHim]提供最好的教育,这是为了统治[Root.GetName]而做的准备。抱着在未来受到宠爱或获得影响力的希望,人们纷纷前来试图担任教师一职。最终他们中的一人将会胜出,并将决定[Root.Heir.GetName]以后会成为一个什么样的统治者。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 处于摄政会议中
  • 处于配偶摄政中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 哲学家 哲学家顾问
        • 拥有 自然科学家 自然科学家顾问
        • 拥有 艺术家 艺术家顾问
        • 拥有 财政专家 财务总管顾问
        • 拥有 神学家 神学家顾问
        • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问
        • 拥有 审讯官 审讯官顾问
      • 不是:
        • 继承人的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 政治家 政治家顾问
        • 拥有 海军改革者 海军改革家顾问
        • 拥有 商人 商人顾问
        • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问
        • 拥有 殖民总督 殖民总督顾问
        • 拥有 外交家 外交官顾问
        • 拥有 航海家 航海家顾问
      • 不是:
        • 继承人的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 陆军改革者 陆军改革家顾问
        • 拥有 陆军组织者 陆军组织者顾问
        • 拥有 教官 教官顾问
        • 拥有 军需官 军需官顾问
        • 拥有 征兵官员 征兵官顾问
        • 拥有 要塞工程师 要塞工程师顾问
        • 拥有 陆军队长 陆军队长顾问
      • 不是:
        • 继承人的 Military power.png 军事能力至少为 6
  • 拥有继承人
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
      • 制定了「波兰选举君主制」政府改革
      • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag heir_adm_education 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag heir_dip_education 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag heir_mil_education 已设置
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 继承人的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
    • 不是:
      • 继承人的 Military power.png 军事能力至少为 6
    • 不是:
      • 继承人的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
平均发生时间

800 月


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 拥有 哲学家 哲学家顾问
    • 拥有 自然科学家 自然科学家顾问
    • 拥有 艺术家 艺术家顾问
    • 拥有 财政专家 财务总管顾问
    • 拥有 神学家 神学家顾问
    • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问
    • 拥有 审讯官 审讯官顾问
  • 不是:
    • 继承人的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
Event button 547.png
一个在行政部门工作的顾问将会提供最好的教育。
  • 设置国家 flag heir_adm_education

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 拥有 政治家 政治家顾问
    • 拥有 海军改革者 海军改革家顾问
    • 拥有 商人 商人顾问
    • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问
    • 拥有 殖民总督 殖民总督顾问
    • 拥有 外交家 外交官顾问
    • 拥有 航海家 航海家顾问
  • 不是:
    • 继承人的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
Event button 547.png
外交远见对于统治[Root.GetName]必不可少。
  • 设置国家 flag heir_dip_education

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 拥有 陆军改革者 陆军改革家顾问
    • 拥有 陆军组织者 陆军组织者顾问
    • 拥有 教官 教官顾问
    • 拥有 军需官 军需官顾问
    • 拥有 征兵官员 征兵官顾问
    • 拥有 要塞工程师 要塞工程师顾问
    • 拥有 陆军队长 陆军队长顾问
  • 不是:
    • 继承人的 Military power.png 军事能力至少为 6
Event button 547.png
战争对于未来的[Root.Monarch.GetTitle]将会是一个重要的顾虑。
  • 设置国家 flag heir_mil_education


ID

Msg event.png苏格兰雇佣兵


虽然苏格兰长久以来设法将自己置身于神圣罗马帝国的宗教冲突之外,但我们对此并非毫无兴趣。我们十分敏锐地意识到,这场战争将会波及整个欧洲,而且也必将导致外交局势发生改变。尽管苏格兰可能不会愿意作为联盟的一员参与战争,但是许多苏格兰人是愿意的。在这块大陆上作为外国军队的佣兵,他们很可能能够在我们不必直接干预的情况下改变整个战争局势。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  苏格兰
  • 处于战争中
  • 任意已知国家:
    • 参与宗教联盟战战争
  • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 20%
  • 不是:
    • 任意已知国家:
      • 拥有国家修正 「苏格兰雇佣兵」
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
派遣他们为福音派联盟而战。
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Manpower Icon.png 2 年的人力值
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • Is part of the 新教 league
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「苏格兰雇佣兵」 于7天内
    • 获得对 我国的观点修正 “派遣雇佣兵”Opinion.png +30 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
派遣他们为天主教联盟而战。
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Manpower Icon.png 2 年的人力值
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • Is part of the 天主教 league
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「苏格兰雇佣兵」 于7天内
    • 获得对 我国的观点修正 “派遣雇佣兵”Opinion.png +30 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
我们需要将尽可能多的军队召集在本国国内。
  • 获得 Manpower Icon.png 2 年的人力值


ID

Msg event.png苏格兰雇佣兵


大多数苏格兰雇佣兵已经开始加入我们的行列。报告显示我们的盟友也在寻求他们来加入我们正义的一方,来一劳永逸地完成神圣罗马帝国的宗教目标。虽然他们国家没有在战争中加入我们,苏格兰人似乎很乐意为我们的联盟而战,当然是以一个合适的价格。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「苏格兰雇佣兵」中选择「派遣他们为福音派联盟而战。」
  • 在事件「苏格兰雇佣兵」中选择「派遣他们为天主教联盟而战。」

Event button 547.png
我们将会很乐意付这笔钱。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「瑞典核心佣兵」
      • 至少满足之一:
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
        • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「瑞典核心佣兵」
      • 至少满足之一:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 获得国家修正 「苏格兰雇佣兵」 持续30年,并给予以下效果:
    • 雇佣兵维护费 −25% 雇佣兵维护费
    • Mercenary manpower.png +25% 雇佣兵人力


ID

Msg event.png匈牙利人起义反抗哈布斯堡王朝统治


[Root.GetName]的匈牙利人民已经开始将帝国内的宗教冲突视为他们与统治[Root.Owner.GetName]的哈布斯堡王朝之间的冲突。当新教与天主教君王之间的战争开始时,他们宣称人民也应当拿起武器来保护他们自己的信仰。好像正在进行中的战争还不够似的,我们现在还得与我们领土内的本应顺从哈布斯堡王朝统治的骚乱者们作斗争。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 文化是匈牙利
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 省份所有者:
    • 统治者是「冯 哈布斯堡」王朝
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 参与宗教联盟战战争
平均发生时间

1000 月


Event button 547.png
我们的敌人四处散布谣言。
  • (2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png胡格诺派信徒聚集在拉罗谢尔


这场宗教战争虽说是结束了,但是在法兰西内部的宗教冲突还没有。许多胡格诺派异端信徒表示自己担心在[Root.Monarch.GetName]的统治下会难以维系其信仰,已经开始酝酿着一场公开叛乱。虽然他们目前还到不了那一步,但许多人已经聚集在拉罗谢尔城内并开始加固其防御工事。他们的具体目的暂时还不清楚,但是他们之中的叛逆分子称他们将打造一个独立国家,脱离法兰西王国和天主教的统治。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  法兰西
  • 国家 flag FRA_wars_of_religion_ended 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag huguenots_la_rochelle 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag FRA_had_event_3128 已设置
  • 不是:
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 拥有省份圣通日 (4111)
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
如果这再继续下去,我们可能真会像他们所说的那样残忍。
  • 设置国家 flag huguenots_la_rochelle
  • 省份圣通日 (4111):
    • 改变宗教为 改革宗 改革宗
    • 获得省份修正 「胡格诺派据点」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +3 本地叛乱度
      • 本地传教力量 −3% 本地传教强度
      • 要塞防御 +10% 要塞防御
      • Local autonomy.png +0.1 每月自治度变化


ID

Msg event.png胡格诺派叛军需要我们的帮助


虽然[Root.GetName]现在已经摆脱了天主教教会的专横统治,但还有很多人在海外受到压迫。法兰西的胡格诺派教徒认为很有必要修建堡垒来预防必将到来的法兰西政权的威胁。

尽管他们的确很勇敢,他们有没有办法来抵御法兰西军队的力量还有待考证。然而,有[Root.GetAdjective][Root.Monarch.GetTitle]在背后支持,什么事都有可能办到。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 不是:
    • 国家 flag support_huguenots_decision 已设置
  •  法兰西:
    • 不是:
      • 国家 flag FRA_had_event_3128 已设置
    • 拥有省份圣通日 (4111)
  • 省份圣通日 (4111):
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 拥有省份修正 「胡格诺派据点」
平均发生时间

80 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag support_huguenots_decision

Event button 547.png
让他们进攻法兰西,我们会紧随其后!
  •  法兰西:
    • 获得对 我国的观点修正 “支持胡格诺派”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「不列颠支持胡格诺派信徒」 于7天内
Event button 547.png
我们还是别惹恼法兰西为妙。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png不列颠支持胡格诺派信徒


聚集在拉罗谢尔的胡格诺派反抗军先前还举动颇为谨慎,但在得到来自[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]的支持后,他们大受鼓舞,明目张胆地举起了反旗。显然[From.GetName]这群狡猾的异端分子不仅在法兰西散布谣言,还在不断地煽风点火。不管他们会不会坚守诺言,胡格诺派教徒已经开始公开起义了。


 
触发条件
只触发于

在事件「胡格诺派叛军需要我们的帮助」中选择「让他们进攻法兰西,我们会紧随其后!」


Event button 547.png
法兰西的敌人会付出代价的,不管是在拉罗谢尔还是在[From.Capital.GetCapitalName]。
  • 省份圣通日 (4111):
    • 宗教叛军 Religious zealots(2规模) (对[From]态度友好)的叛乱爆发
  • 获得对 [From]的宣战理由「外交侮辱」2年


ID

Msg event.png布拉格的沦陷


布拉格曾是许多国王甚至是皇帝的家园,它同时也是一个有着众多传奇的城市。在今天被[Root.GetAdjective]的军队攻陷后,当然有将这个城市的一些珍宝带回[Root.Capital.GetCapitalName]并占为己有的诱惑。这里有世界上无与伦比的罕见艺术品,这可能会是我们亲手摸到它们的唯一机会了……不过这么做显然会招致布拉格市民的愤怒。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 前者
    • 省份是布拉格 (266)
    • 省份所有者:
      • 参与宗教联盟战战争
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「在战争中被大肆掠夺」
  • 参与宗教联盟战战争
  • 不是:
    • 国家 flag plundered_prague_in_war 已设置
只触发于

Our country winning a siege in From


Event button 547.png
把这些带回我们的首都!这将会是一段传奇的开始。
  • 获得 杜卡特 100 金币
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 省份布拉格 (266):
    • 获得省份修正 「在战争中被大肆掠夺」 持续5年,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
      • 本地人力修正 −50% 本地人力修正
    • 省份所有者:
      • 获得对 我国的观点修正 “被洗劫的布拉格”Opinion.png −40 观点 / +2 年度衰减)
  • 设置国家 flag plundered_prague_in_war
Event button 547.png
这些珍宝属于这里。
  • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数


ID

Msg event.png阿尔布雷希特·冯·华伦斯坦


瓦尔德施泰因家族的一个贵族在神圣罗马帝国的宗教冲突中被发现是一个有才能的将领。在波希米亚宣誓效劳后,华伦斯坦在战争中早早地证明了对皇帝的忠诚。他已经开始提供富有远见而创新的对大大小小战争的建议,而且如果进展顺利,他将继续作为帮助我们帝国重拾秩序和信仰的宝贵力量。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 参与宗教联盟战战争
  • 不是:
    • 拥有将领「华伦斯坦」
  • 年份是 1604 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1650 或更晚
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]皇帝比以往更需要忠诚。
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 4 冲击
    • 陆军将领火力 4 火力
    • 陆军将领机动 4 机动
    • 将领围城 1 围城
    • 名为「华伦斯坦」
  • 获得 Military power.png 50 军事点数


ID

Msg event.png华伦斯坦的忠诚受到质疑


华伦斯坦在战争的早期就加入了我们一方,并且也已证明了自己是一个非常可靠的军事指挥。他的确尽力地表现出自己的忠诚和感激,然而人人尽知他对[Root.Monarch.GetName]皇帝的许多决策都持有异议。根据可靠的消息他甚至会因我们在战争中一些不让步的行为而愤怒。现在许多人都怀疑他可能会倒向我们的敌人,幸运的是他部队里的许多军官依然对我们是忠诚的,他们应能保证他不会真的倒向另一方的联盟。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 参与宗教联盟战战争
  • 拥有将领「华伦斯坦」
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 8
  • 不是:
    • 战争分数至少为 War score.png 0%
  • 不是:
    • 国家 flag wallenstein_suspected 已设置
平均发生时间

80 月


Event button 547.png
不管他是死是活,把他给我抓起来。
  • 名为「华伦斯坦」的 陆军将领 将领去世
Event button 547.png
我们需要他活着带军出征。
  • 获得 Military power.png 20 军事点数
  • 设置国家 flag wallenstein_suspected


ID

Msg event.png华伦斯坦背叛了我们


我们顾问一直担忧的事情到底还是发生了。战争对我们国家和帝国造成了巨大的压力,而由于我们太过信任华伦斯坦的军事领导,他现在胆大包天,在战事还在进行的时候就叛逃到了敌方。我们的部队目前还没有在战场上看到他,但是他定会带领着这群背叛皇帝的叛徒的军队现身。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 国家 flag wallenstein_suspected 已设置
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 参与宗教联盟战战争
  • 拥有将领「华伦斯坦」
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 8
  • 不是:
    • 战争分数至少为 War score.png 0%
平均发生时间

50 月


Event button 547.png
我们早应弄死他的。
  • 潜在效果:
    • 名为「华伦斯坦」的 陆军将领 将领去世
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 在于 我国对立的宗教联盟中
      • 处于与 我国的战争中
    • 触发国家事件 「华伦斯坦将军背离[From.GetName]向我国投诚」 于7天内


ID

Msg event.png华伦斯坦将军背离[From.GetName]向我国投诚


我们为了阻止神圣罗马帝国皇帝在[From.Capital.GetCapitalName]的[From.Religion.GetName]暴政的斗争让[From.Monarch.GetHerHis]麾下的将军都开始怀疑其作为的正当性。在看到[From.GetName]对于这旷日持久的战争绝不妥协的表态后,阿尔布雷希特·冯·华伦斯坦决定倒向我们。看起来他们对他忠诚的经常性怀疑造成了恶果。


 
触发条件
只触发于

在事件「华伦斯坦背叛了我们」中选择「我们早应弄死他的。」


Event button 547.png
好一个自我应验的预言,然而对我们是件好事。
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 4 冲击
    • 陆军将领火力 4 火力
    • 陆军将领机动 4 机动
    • 将领围城 1 围城
    • 名为「华伦斯坦」


ID

Msg event.png冬季围城


冬季的围城常常会造成惨重代价,所以本应极力避免。这个冬天异常地寒冷,而我们一场围城战的士兵和器械都快要冻坏了。如果情况再这么下去,我们将不得不撤离围城的部队,等到冬天过去;或是投入更多的人力攻城,但是这也可能让他们死于饥饿和寒冷。为了攻占这座城市,我们愿意做出多少牺牲?


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 拥有至少 Manpower Icon.png 4 000 人力
  • 任意已知国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 省份被 我国围攻
      • 要塞等级 要塞等级至少为 1
      • 至少满足之一:
        • Has winter of type 「寒冬」
        • Has winter of type 「严冬」
  • 至少满足之一:
    • 月份是11月
    • 全部:
      • 月份是1月
      • 不是:
        • 月份是4月
平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份被 我国围攻
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 至少满足之一:
          • Has winter of type 「寒冬」
          • Has winter of type 「严冬」
      • 保存事件目标名为 siege_province

Event button 547.png
做出必要的牺牲。
  • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
Event button 547.png
让我们等等吧。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 事件目标siege_province
    • 失去 2 围攻进度


ID

Msg event.png格里芬家族的终结


神圣罗马帝国的动荡也为我们[Root.Monarch.GetTitle]的健康状况鸣响了丧钟。我们小小国家的命运在冲突的暗流涌动中摇弋不定,然而正是在这关键的时候,我们无嗣的统治者却突然一病不起。在[Root.Monarch.GetHerHis]死去之后,波美拉尼亚见证了格里芬家族的终结。随着这一统治了她数个世纪的家族憔然退场,许多如豺狼般寻找着机会的国家也盯上了这块帝国里最脆弱的一块肥肉,欲将之瓜分殆尽。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  波美拉尼亚
  • 统治者是「格里芬」王朝
  • 没有继承人
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟开始形成
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • 拥有至少6个非殖民地省份
平均发生时间

360 月
修正

  • 由AI控制: ×0.5

Event button 547.png
我们会在这最艰难的时刻捍卫我们的主权。
  • 统治者去世
  • 所有相邻国家:
    • 触发国家事件 「格里芬家族的终结」 于1 天内


ID

Msg event.png格里芬家族的终结


在统治波美拉尼亚数个世纪后,格里芬家族最后的[From.Monarch.GetTitle]无嗣而终。由于神圣罗马帝国境内宗教战争的进行,足够有野心的人是不会放过夺取这块地方宣称的机会的。我们并不是唯一一个注意到这一点的势力,许多其他的国家可能很快就要准备好在瓜分波美拉尼亚的事宜上掺上一手了。


 
触发条件
只触发于

在事件「格里芬家族的终结」中选择「我们会在这最艰难的时刻捍卫我们的主权。」


Event button 547.png
机不可失。
  • 前者
    • 所有拥有的省份:
      • 我国获得该省宣称


ID

Msg event.png[Root.GetCapitalName]战役


联盟战争已经波及到我们国家的心脏,但我们却节节败退。在我们首都[Root.Capital.GetCapitalName]附近,[From.GetAdjective]军将我们的部队打得大败。这件事令我军既担忧又蒙羞,虽然我们依然可能取得战争的胜利,但是,不管我们愿意不愿意,这场战役不会被人们忘记。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 是该国首都
  • 省份所有者:
    • 参与宗教联盟战战争
    • 不是:
      • 国家 flag lost_capital_battle 已设置
  • 前者
    • 不是:
      • 国家 flag won_capital_battle 已设置
    • 在于 当前考虑的省份的所有者对立的宗教联盟中
只触发于

Losing a battle to From in the province (Base weight: 100/1100)


Event button 547.png
我们只能期望未来的成就能掩盖这一污点了。
  • 省份所有者:
    • 失去 Prestige.png 20 威望
    • 设置国家 flag lost_capital_battle
  • 前者
    • 触发国家事件 「在[From.Capital.GetCapitalName]取得胜利!」 于1 天内


ID

Msg event.png同盟之敌


我们参与神圣罗马帝国宗教冲突的决定,激起了人们关于[Root.GetName]对宗教改革态度的讨论。我们对于自己同盟军的目的并无怀疑,但是我国的许多人民却对此有不同的看法。我们很清楚,我们在宗教同盟中的选择是对整个国家、对全体[Root.GetAdjective]人负责的决定——不论他们信仰哪一教派;但在有些人看来,这不过是异端分子散布的谎言。那些最为激进的反对派已经武装起来反对我们的同盟。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 参与宗教联盟战战争
  • 不是:
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • Is part of the 天主教 league
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 全部:
      • Is part of the 新教 league
      • 任意拥有的省份:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
这些人真是对国际关系一无所知。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Is part of the 天主教 league
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 宗教叛军 Religious zealots(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Is part of the 新教 league
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 宗教叛军 Religious zealots(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png$THEOLOGIAN$$INQUISITOR$质疑我们的信仰


尽管[Root.Monarch.GetName]和任何一个[Root.Monarch.GetTitle]一样虔诚,然而我们的国君精思明虑,将政治需求放在第一位。于是我们加入了与我们的[Root.Religion.GetName]信仰相悖的宗教同盟。多数顾问都认为这是必要之举,甚至有的还早早就上奏提议过。

$THEOLOGIAN$$INQUISITOR$却和他们不同。他太过虔诚,他的团队难以掩饰自己对我们决策的愤怒,并已经开始影响到我们的外交活动了。我们是绝对忠于同盟者的,但是因为我们信仰的错位,以及这个人的存在,我们可能难以和同盟者继续维持良好的关系。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • Is part of the 天主教 league
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 全部:
      • Is part of the 新教 league
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少满足之一:
    • 拥有 神学家 神学家顾问
    • 拥有 审讯官 审讯官顾问
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
他们不闭嘴就让他们滚。
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 神学家 神学家顾问
    • 顾问神学家离开了宫廷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 审讯官 审讯官顾问
    • 顾问审讯官离开了宫廷
  • 失去 Administrative power.png 20 行政点数
Event button 547.png
我们的同盟不会喜欢此事,但他们有权了解真相。
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 在于我国相同的宗教联盟中
    • 获得对 我国的观点修正 “备受争议的联盟”Opinion.png −20 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png[Root.Religion.GetName][Root.Culture.GetName]质疑我们的统治


[Root.GetName]的人们经常发现他们的忠诚受到[Root.Owner.GetName]的质疑,不仅由于他们的[Root.Culture.GetName]文化传统而且他们拒绝遵从[Root.Owner.Religion.GetName]信仰。这导致一些人质疑他们是否应生活在[Root.Owner.Monarch.GetName]的统治下。相应的他们要求本地自治的权利来决定省份应如何治理。现在我们必须做出某种妥协了。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 是该国首都
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 宗教与 当前考虑的省份相同
    • 不是:
      • 最大已提升文化 当前考虑的省份是相容文化
    • 不是:
      • 对此宗教的容忍至少为0
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
增强该地信仰[Root.Religion.GetName]的[Root.Owner.Culture.GetName]贵族的权力。
  • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
下放权力给信仰[Root.Owner.Religion.GetName]的[Root.Culture.GetName]人。
  • 宗教叛军 Religious zealots(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
同意授予他们某种程度的自治。
  • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度


ID

Msg event.png[Root.Heir.GetName]的耶稣会教育


耶稣会向我们年轻的[Root.Heir.GetName]伸出橄榄枝,提供给[Root.Heir.GetSheHe]一次教育的机会。君室和顾问都表示支持,并希望[Root.Heir.GetSheHe]茁壮成长,成为一个「天主的战士」——耶稣会士们常常以此自居。人们常说,在这样一个动荡年代,一个好的统治者要有着足够强大的灵魂。但是也有人认为,如果一个[Root.Monarch.GetTitle]太过接近教会,就不再会对那些迷途于错误教条的人心慈手软。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 处于摄政会议中
  • 处于配偶摄政中
  • 年份是 1540 或更晚
  • 是联合统治中被统治的一方
平均发生时间

1000 月


Event button 547.png
我们需要一个能够捍卫我们信仰的[Root.Monarch.GetTitle]!
  • 设置国家 flag jesuit_education
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 获得对 我国的观点修正 “耶稣会继承人”Opinion.png −30 观点 / +2 年度衰减)
Event button 547.png
我们绝不允许宗教势力影响我们未来的统治者。
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数


ID

Msg event.png耶稣会受教者[Root.Monarch.GetTitle]登上君位


经过耶稣会的教育之后,[Root.Monarch.GetName]着着实实成为了一个众望所归的君主。我们的新任[Root.Monarch.GetTitle]信念坚定、胆识过人,但是他却对天主教会,特别是耶稣会,十分地忠诚。我们的信徒欢呼雀跃,而那些异端现在会对[Root.GetName]更加地恐惧。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 国家 flag jesuit_education 已设置
  • 处于摄政会议中
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
愈显主荣。
  • 统治者 获得 Military power.png 1 军事能力
  • 清除国家 flag jesuit_education
  • 获得统治者修正 「耶稣会统治者」, 并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
    • 异端容忍 −2 异端容忍度


ID

Msg event.png[Root.Culture.GetName]贵族出逃国外


神圣罗马帝国宗教统一战争的局势并没有倒向我们一方。我们的首都,一度被许多逃难者认为是最后的庇护所的[Root.Capital.GetCapitalName],已经被敌人攻占。不论是本地还是外地逃难而来的贵族都担心[Root.GetName]已经输掉了战争,于是有许多人纷纷逃往愿意招待[Root.Religion.GetName]教徒的邻国。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 参与宗教联盟战战争
  • 不是:
    • 战争分数至少为 War score.png 0%
  • 首都:
    • 不是:
      • 省份由 我国控制
    • 不是:
  • 任意相邻国家:
    • 宗教与 我国相同
    • 不是:
      • 在于 我国对立的宗教联盟中
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
逃吧,等到[Root.GetName]恢复太平再回来吧。
  • 获得国家修正 「贵族出逃」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • Autonomy.png +0.05 每月自治度变化
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教与 我国相同
      • 不是:
        • 在于 我国对立的宗教联盟中
    • 触发国家事件 「[From.Culture.GetName]贵族寻求庇护」 于7天内
Event button 547.png
不管付出怎样的代价,都要让他们在我们境内找一处新的庇护所。
  • 失去 Administrative power.png 20 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 20 外交点数


ID

Msg event.png[From.Culture.GetName]贵族寻求庇护


[From.Capital.GetCapitalName]的失陷让许多[From.GetName]贵族陷入恐慌,并逃亡外国祈求一处能够收容[Root.Religion.GetName]教徒的地方。由于冲突至少在表面上是宗教性的,国际环境期望我们帮助与我们同宗的信徒。然而同盟的敌人们已经盯上我们,如果我们保护难民的话,他们或许会对我们的行动有所动作。


 
触发条件
只触发于

在事件「[Root.Culture.GetName]贵族出逃国外」中选择「逃吧,等到[Root.GetName]恢复太平再回来吧。」


Event button 547.png
肯定还有别人能背负这个负担。
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 “拒绝贵族难民”Opinion.png −20 观点 / +2 年度衰减)
Event button 547.png
我们一直欢迎[Root.Religion.GetName]虔信者。
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 处于与 [From]的战争中
      • 参与宗教联盟战战争
    • 获得对 我国的观点修正 “为敌人的贵族提供庇护”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)


ID

Msg event.png伊尼戈·贝莱兹·德·格瓦拉


尽管当下神圣罗马帝国正在进行的这场宗教冲突似是必须藉由战争以一决雌雄,却也需要一些外交手段与阴谋算计来决定其胜负。我们发现奥尼亚特伯爵正是拥有这样才能的人。我们应该向帝国中的敌人的邻国传出一些话,让他们知道我们更情愿把敌人的地盘让给其他人拥有。仅仅是把话传出去,就可能激起一场对我们有利的冲突。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1588 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1644 或更晚
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟开始形成
  • 至少满足之一:
    • Is part of the 天主教 league
    • Is part of the 新教 league
  • 任意已知国家:
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 在于 我国对立的宗教联盟中
    • 任意相邻国家:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 不是:
        • 在于 我国对立的宗教联盟中
      • 不是:
        • 是 先前提到的国家的盟友
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
传出消息,说[Root.GetName]愿意将敌人的土地分出去。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 不是:
        • 在于 我国对立的宗教联盟中
      • 任意相邻国家:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 在于 我国对立的宗教联盟中
        • 不是:
          • 是 先前提到的国家的盟友
    • 触发国家事件 「[From.GetName]提供同盟敌国宣称」 于7天内
Event button 547.png
他的才华应该被用在一些长期的外交事务上。
  • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数


ID

Msg event.png[From.GetName]提供同盟敌国宣称


我们一个属于神圣罗马帝国成员的邻国似是激怒了[From.GetName]。他们送来一个名为伊尼戈·贝莱兹·德·格瓦拉的使节,为我们提供一个他们敌对阵营国家的宣称。此人似乎为外交活动而在帝国内四处奔走。

虽然艰难的时代近在眼前,但是艰难的时代中并不是没有机会可寻。这正是一个扩张我们领土的绝佳机会,或者,不考虑同盟本身的忠诚的话,我们也可以借此机会向与我国相邻的帝国邦国表示我们无意插足帝国事务。


 
触发条件
只触发于

在事件「伊尼戈·贝莱兹·德·格瓦拉」中选择「传出消息,说[Root.GetName]愿意将敌人的土地分出去。」


Event button 547.png
接受这个大使的建议
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 在于 [From]对立的宗教联盟中
      • 不是:
        • 是 我国的盟友
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 任意相邻省份:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
      • 我国获得该省宣称
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 “被接受在邻国的宣称”Opinion.png +15 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
让所有人都知道我们不会对此地进行宣称。
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 在于 [From]对立的宗教联盟中
    • 获得对 我国的观点修正 “被拒绝在邻国的宣称”Opinion.png +15 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png向瑞典征收厄勒海峡通行税


自十五世纪早期在丹麦海峡开始征收贸易通行费开始,海峡税就是丹麦收入的大头。

自丹、瑞两国仍联合于卡尔马联盟之下时,瑞典就被特例免除了海峡税。然而瑞典已经很久不被丹麦王室统治了,或许他们得学着开始缴纳这份费用——我们也是已经为老友尽完这个人情了。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  丹麦
  •  瑞典存在
  • 拥有省份西兰 (12)
  • 是独立国家或是朝贡国
  •  瑞典:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
平均发生时间

600 月


Event button 547.png
我们早就应该取消免征特权。
  • 潜在效果:
    •  瑞典:
      • 触发国家事件 「丹麦强征厄勒海峡通行税」 于7天内
  •  瑞典:
    • 获得对 我国的观点修正 “征收海峡关税”Opinion.png −30 观点 / +2 年度衰减)
Event button 547.png
这样的传统有利于维持和平友好关系。
  • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数


ID

Msg event.png丹麦强征厄勒海峡通行税


尽管对海峡的控制已使丹麦人在波罗的海的贸易中占据了强有力的地位,但他们仍然贪得无厌。他们告知我们,今后瑞典船只也必须缴纳厄勒海峡通行税,而我国本来自从卡尔马联盟时期就一直免于缴纳这一通行税。这着实令人恼怒,部分顾问甚至提议借这次赤裸裸的挑衅向他们开战。


 
触发条件
只触发于

在事件「向瑞典征收厄勒海峡通行税」中选择「我们早就应该取消免征特权。」


Event button 547.png
丹麦恶魔!
  • 省份西兰 (12):
    • 我国获得贸易修正 「征收海峡关税」−10 点数)10年
  • 获得对 [From]的宣战理由「贸易战争」5年


ID

Msg event.png要求奥斯曼支持我们宣称波兰


我们活在一个充满可能性的时代,而我们的国家正开始开疆拓土。我们处于基督教世界和伊斯兰世界的夹缝中,毗邻神圣罗马帝国和奥斯曼帝国两大强国,所以我们必须精明地利用我们的外交关系斡旋其间。由于一直和土耳其人保持着良好外交关系,我们能对他们施加影响,让他们来支持我们酝酿一场中的鲸吞波兰的计划。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  特兰西瓦尼亚
  •  奥斯曼:
    • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +50
  • 至少满足之一:
    •  波兰:
      • 与 我国接壤
      • 不是:
        • 是 我国的盟友
      • 不是:
      • 是独立国家或是朝贡国
    •  波兰立陶宛联邦:
      • 与 我国接壤
      • 不是:
        • 是 我国的盟友
      • 不是:
      • 是独立国家或是朝贡国
平均发生时间

360 月


Event button 547.png
时机到了。机不可失。
  •  奥斯曼:
    • 触发国家事件 「特兰西瓦尼亚要求支持对波兰的宣称」 于7天内
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  波兰:
      • 获得对 我国的观点修正 “与奥斯曼帝国密谋”Opinion.png −30 观点 / +2 年度衰减)
Event button 547.png
特兰西瓦尼亚不会侵害波兰。
  • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数


ID

Msg event.png特兰西瓦尼亚要求支持对波兰的宣称


特兰西瓦尼亚的[From.Monarch.GetName]遣使知会我们,他们正在考虑一场对波兰的入侵。他们相信我国也乐见波兰的实力得到削弱,因此希望我们能够暗中支持他们的宣称。


 
触发条件
只触发于

在事件「要求奥斯曼支持我们宣称波兰」中选择「时机到了。机不可失。」


Event button 547.png
不错的建议。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  波兰:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 任意相邻省份:
            • [From]拥有该省份
        • [From]获得该省宣称
  • 如果:
Event button 547.png
我们认为这样的战役没有意义。
  • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 “拒绝收回宣称”Opinion.png −20 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png将匈牙利从宗教压迫下解放


神圣罗马帝国内宗教联盟的形成,使得人们坚信在这个时代,当同宗派的兄弟遭受异端君主的暴政时,与他们尊奉同一信仰国家绝对不会坐视不管。现在,就在我国边境之外的不远处,匈牙利的[Root.Religion.GetName]信徒们就正在遭受渎神暴君的压迫。我们的国家与匈牙利的律法和精神都有着深厚的联结,绝对不能对此再熟视无睹。我们是时候去解放他们并收复失地了,不要让[Root.Religion.GetName]教徒的鲜血再度无谓流淌。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  特兰西瓦尼亚
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟开始形成
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 文化是匈牙利
      • 宗教与 我国相同
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
特兰西瓦尼亚与匈牙利人同在。
  • 所有拥有的省份:
    • 所有相邻省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
        • 文化是匈牙利
        • 宗教与 我国相同
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
      • 我国获得该省宣称


ID

Msg event.png特兰西瓦尼亚的黄金时代


我们的国家或许正在见证着自诞生以来最好的时代。[Root.Monarch.GetName]已经证明自己是一个优秀的[Root.Monarch.GetTitle],并且对[Root.Capital.GetCapitalName]源源不断的投资将会把它建设成一个文化名城。我们希望在接下来的十年里,我们的建筑和教育能够传播到整个国家去。我们也祈愿这个和平繁荣的时代能够持续下去。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  特兰西瓦尼亚
  • 年份是 1600 或更晚
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
我们将会建设一个长治久安的国家。
  • 获得国家修正 「特兰西瓦尼亚的黄金时代」 持续15年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −20% 建造花费
    • Prestige.png +1.5 每年威望


ID

Msg event.png共同祷告


[Root.Monarch.GetName],作为一个虔信的[Root.Monarch.GetWomanMan],找到了一条不寻常的个人方法来结识忠实可信的朋友。当会见另一位[Root.Religion.GetName]统治者时,[Root.Monarch.GetSheHe]经常邀请他们一起为彼此共同的目标祈祷。虽然这样的活动破坏了外交活动中有时需保持的必要距离,但它却能创造出任何官方协议都难达成的牢固纽带。在此次外事访问中,[Root.Monarch.GetSheHeCap]考虑再次用这种方法来建立关系,尽管我们还不清楚这样做是否能成功。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 至少满足之一:
    • 已激活 Template:Icon/宗 宗教理念
    • 拥有统治者修正 「耶稣会统治者」
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 任意已知国家:
    • 宗教与 我国相同
    • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +10
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
忠诚的形成不仅要同心戮力,更要有灵魂共鸣。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 宗教与 我国相同
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +10
    • 75% 概率:
      • 获得对 我国的观点修正 “君主共同祷告”Opinion.png +40 观点 / −3 年度衰减)
Event button 547.png
或许采取一些更世俗点的外交手段会更好。
  • 获得 Diplomatic power.png 15 外交点数


ID

Msg event.png上帝是西班牙人


我们在神圣罗马帝国宗教战争中取得了节节进展,随着我们的宗教目的一步步达成,一种乐观主义发由精神世界表现出来。我们的一个大臣宣称主与西班牙同在,在这个时代他为我们的国家而战。如果事情依然进展顺利,我们的敌人可能都会觉得这种说法有几分道理。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  西班牙
  • 参与宗教联盟战战争
  • 战争分数至少为 War score.png 30%
平均发生时间

360 月


Event button 547.png
军人们还能奢求比这更好的战友吗?
  • 获得国家修正 「上帝是西班牙人」 持续10年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +15% 陆军士气
    • Prestige.png +1 每年威望


ID

Msg event.png和平是上帝的旨意


神圣罗马帝国宗教战争的进展并不顺利。由于宗教问题是冲突的核心,许多在我们加入联盟时曾经宣称上帝与我们同在的家伙们,现如今竟开始宣扬上帝剥夺了我们在战争中取胜的希望,他真正的旨意是和平。尽管这绝不是现阶段战局的唯一解释,但是它也已经足够与那些越来越怀疑战争走势的人们产生共鸣了。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  西班牙
  • 参与宗教联盟战战争
  • 不是:
    • 战争分数至少为 War score.png 30%
平均发生时间

360 月
修正

  • 拥有国家修正 「上帝是西班牙人」 : ×0.1

Event button 547.png
信仰脆弱的人才会徒生疑虑。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「上帝是西班牙人」
    • 移除国家修正 「上帝是西班牙人」
  • 获得国家修正 「和平是上帝的旨意」 持续10年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png以物易物增加


当下[Root.GetAdjective]糟糕的货币状态给我们带来了更大的麻烦,大众已经纷纷开始自行寻求其他解决方法了。许多人开始对货币的使用抱有担忧,于是想尽一切办法避免它,于是一些旧时代的交易手段重现江湖,比如说以物易物。或许他们的担忧是毫无道理的,但是如果我们不迅速采取行动,我们或将失去对我们国家经济状况,甚至是我们国家本身的把控。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 6%
  • 拥有至少5个非殖民地省份
平均发生时间

600 月
修正

  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 8%: ×0.8
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 10%: ×0.8

Event button 547.png
在我们控制住问题之前,我们只能寄希望于这样的手段能正常运作了。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
找到我们最能干的经济学者用任何手段去阻止它。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 通货膨胀 2% 通货膨胀


ID

Msg event.png俘获西班牙珍宝船队


一直以来,我们的私掠船就让西班牙舰队忧心如捣,而一个正在酝酿的大胆计划会让这帮西班牙人更是恨得咬牙切齿。西班牙宝藏船队满载着成吨的白银、黄金和各种异国特产,正要从一个殖民地出发。这些财富如金山银池,而我们的私掠船计划在他们航程的早期就截住他们。私掠者向我们保证夺取这些货物风险不会太高,而且除非有告密者将消息泄露给西班牙人,这项计划基本不会失败。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  •  尼德兰
  • The country has privateers in any trade node
  • 不是:
  •  西班牙:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
      • 先前提到的国家 现在拥有商人团
      • 是海外省份
      • 任意在此节点私掠的国家:
        • 是 我国
平均发生时间

600 月


Event button 547.png
这些宝藏在[Root.GetAdjective]手中会发挥出更大的价值。
  •  西班牙:
    • 获得对 我国的观点修正 “袭击西班牙珍宝船队”Opinion.png −30 观点 / +1 年度衰减)
  • 60% 概率:
    • 触发国家事件 「成功俘获西班牙珍宝舰队!」 于14天内
Event button 547.png
我们并不想招致无敌舰队的怒火。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png成功俘获西班牙珍宝舰队!


西班牙珍宝舰队的船只一艘接一艘被我们拦截,许多船只在突袭中被缴获,一些则因为对我们如此强力的攻击毫无准备而被围困住。尽管一些船只已经收到了警报而逃走,我们所捕获的这些珍宝船也会给我们的经济带来数个月乃至数年的增长。回到[Root.Capital.GetCapitalName]的私掠者们受到了英雄凯旋般的欢迎。我们也很难再见到一场如此成功的劫掠战了。


 
触发条件
只触发于

在事件「俘获西班牙珍宝船队」中选择「这些宝藏在[Root.GetAdjective]手中会发挥出更大的价值。」


Event button 547.png
毕生只见一次亦令人高兴。
  • 获得 杜卡特 300 金币
  •  西班牙:
    • 触发国家事件 「珍宝舰队被尼德兰捕获」 于7天内


ID

Msg event.png珍宝舰队被尼德兰捕获


一直以来,尼德兰的私掠船队就是我们远洋殖民地贸易的心头大患,而他们最近的一场胆大包天的劫掠活动将我们刚刚出港不久的携带着各种真金白银珠宝的珍宝舰队打得大败。尽管一部分船只已经做好了防止突袭的准备,并成功逃脱了,但那些已有的损失依然难以令人接受。我们一定要让尼德兰人付出代价,不管是用怎么样的方式,让他们付出多大的代价。


 
触发条件
只触发于

在事件「成功俘获西班牙珍宝舰队!」中选择「毕生只见一次亦令人高兴。」


Event button 547.png
要么还我们的金银财宝,要么用鲜血来偿还。
  • 失去 杜卡特 300 金币
  • 获得对 [From]的宣战理由「贸易战争」5年


ID

Msg event.png受良好教育的[Root.Monarch.GetTitle]


正如我们所期望的那样,[Root.Monarch.GetName]在摄政期间接受的教育为[Root.Monarch.GetHerHim]作为[Root.Monarch.GetTitle]的统治做好了准备。为[Root.Monarch.GetSheHe]提供教育的顾问十分自豪,认为自己留给这个[Root.Monarch.GetWomanMan]的渊博智慧和远大理想将会伴随着[Root.Monarch.GetSheHe]统治[Root.GetName]。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag heir_adm_education 已设置
    • 国家 flag heir_dip_education 已设置
    • 国家 flag heir_mil_education 已设置
  • 处于摄政会议中
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
本应如此。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_adm_education 已设置
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_adm_education 已设置
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
      • 不是:
        • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
    • 统治者 获得 Administrative power.png 1 行政能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_adm_education 已设置
      • 不是:
        • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5
    • 统治者 获得 Administrative power.png 2 行政能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_dip_education 已设置
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_dip_education 已设置
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
      • 不是:
        • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
    • 统治者 获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_dip_education 已设置
      • 不是:
        • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5
    • 统治者 获得 Diplomatic power.png 2 外交能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_mil_education 已设置
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_mil_education 已设置
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5
      • 不是:
        • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6
    • 统治者 获得 Military power.png 1 军事能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag heir_mil_education 已设置
      • 不是:
        • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 5
    • 统治者 获得 Military power.png 2 军事能力
  • 清除国家 flag heir_adm_education
  • 清除国家 flag heir_dip_education
  • 清除国家 flag heir_mil_education


ID

Msg event.png在[From.Capital.GetCapitalName]取得胜利!


随着联盟战争的进行,我们已然兵临一个敌人的首都城下。我们直刺敌国心脏并取得大捷,这使他们的国格顿失。在我们众多精锐甲兵中,有这么一位因在此战中处变不惊并行事果断,凭借其突出贡献脱颖而出,晋升成为了将军。


 
触发条件
只触发于

在事件「[Root.GetCapitalName]战役」中选择「我们只能期望未来的成就能掩盖这一污点了。」


Event button 547.png
希望他能让我们更多的敌人闻风丧胆。
  • 获得等同于 50 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 设置国家 flag won_capital_battle


ID

Msg event.png防御准备


[Root.GetName]正在遭受攻击,但是我们的敌人还没有过度深入我们的土地。我们的军事战略专家建议我们立刻在最需要的地方加固防御,然而他们却和[Root.Monarch.GetName]产生了分歧。无论如何我们绝对无法承担首都失陷的结果,但是我们最好的选择或许还是在边境加固防御。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 处于战争中
  • 拥有至少6个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有至少40个非殖民地省份
  • 任意已知国家:
    • 正处于攻打我国的战争中
  • 任意拥有的省份:
    • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 任意相邻省份:
      • 我国拥有该省份
      • 是该国首都
  • 任意拥有的省份:
    • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「改善的防御」
    • 任意相邻省份:
      • 不是:
        • 省份由 我国控制
平均发生时间

480 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 设置省份 flag fortifications_event_home
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 任意相邻省份:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
      • 设置省份 flag fortifications_event_home
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 任意相邻省份:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag fortifications_event_home 已设置
      • 设置省份 flag fortifications_event_home
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 任意相邻省份:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 省份 flag fortifications_event_home 已设置
      • 设置省份 flag fortifications_event_border
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 任意相邻省份:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 省份 flag fortifications_event_home 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag fortifications_event_border 已设置
      • 设置省份 flag fortifications_event_border
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 任意相邻省份:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 省份 flag fortifications_event_home 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag fortifications_event_border 已设置
      • 设置省份 flag fortifications_event_border

Event button 547.png
专注于加固首都及其周围省份的防御。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag fortifications_event_home 已设置
    • 获得省份修正 「改善的防御」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 清除省份 flag fortifications_event_home
      • 清除省份 flag fortifications_event_border
Event button 547.png
在边境据点加强我们的防御。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag fortifications_event_border 已设置
    • 获得省份修正 「改善的防御」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 清除省份 flag fortifications_event_home
      • 清除省份 flag fortifications_event_border


ID

Msg event.png真实意图


同盟战争虽是因宗教原因开始的,但是对宗教的忠诚并不是神圣罗马帝国成员们唯一的考虑因素。一些人把这场战争看作开疆扩土的好机会,把宗教目标放到第二位,甚至是把它抛到脑后。

最近同盟领袖的大使访问了我们,请求将我们真实的意图讲清楚,以利于未来的和平谈判。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 参与宗教联盟战战争
  • Is not the leader of a religious league
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • Is part of the 天主教 league
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 全部:
      • Is part of the 新教 league
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
  • 任意已知国家:
    • Is the leader of a religious league
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「为信仰加入联盟」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「为土地加入联盟」
平均发生时间

600 月


Event button 547.png
我们意图通过这场战争夺取更多领土,不必掩藏这个事实。
  • 获得国家修正 「为土地加入联盟」 持续10年,并给予以下效果:
    • 不正当要求 −20% 不正当的要求
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • Is the leader of a religious league
      • 在于我国相同的宗教联盟中
    • 获得对 我国的观点修正 “为了土地而加入我们联盟”Opinion.png −30 观点 / +1 年度衰减)
    • 触发国家事件 「[From.GetName]声称为土地而战」 于7天内
Event button 547.png
[Root.GetName]只为信仰而战!
  • 获得国家修正 「为信仰加入联盟」 持续10年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • Is the leader of a religious league
      • 在于我国相同的宗教联盟中
    • 获得对 我国的观点修正 “为了信仰而加入我们联盟”Opinion.png +30 观点 / −1 年度衰减)
    • 触发国家事件 「[From.GetName]声称为信仰而战」 于7天内


ID

Msg event.png[From.GetName]声称为土地而战


尽管[Root.Religion.GetName]信仰对于我们而言至关重要,但某些同盟成员的真实意图却不那么高尚。最近从[From.Capital.GetCapitalName]回来的大使带回了[From.GetAdjective]的消息,他们承认他们参加这场战争的真实意图在于拓展边界。这是一个令人不那么高兴的消息,这会削弱我们的团结和在和谈中的地位。


 
触发条件
只触发于

在事件「真实意图」中选择「我们意图通过这场战争夺取更多领土,不必掩藏这个事实。」


Event button 547.png
至少他们对于自己的自私很诚实。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Diplomatic power.png 20 外交点数


ID

Msg event.png[From.GetName]声称为信仰而战


并非所有加入我们这方的邦国都是为[Root.Religion.GetName]信仰而战。许多国家的选择只是政治上的权宜之计。可是来自[From.GetName]的消息称,他们真正关心我们的困境,认为这一同盟首先是宗教同盟,而信仰也正是它存在的首要目的;当他们投入战斗时,他们相信这是在与我们一起完成上帝的旨意。


 
触发条件
只触发于

在事件「真实意图」中选择「[Root.GetName]只为信仰而战!」


Event button 547.png
希望他们能一直保持如此纯正的崇高理想。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数

参考资料