布雷根茨

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Bregenz.png
布雷根茨
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 奥地利(日耳曼)
首都 Capital.png 布雷根茨(4710)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
布雷根茨的理念
Traditions.png 传统
+20% 全国人力修正
−10% 理念花费
Idea bonus.png 野心
+10% 陆军火力伤害
Idea bonus.png 理念

Discipline.png 布雷根茨夫人

+5% 训练度
可以招募女性将领

National tax modifier.png 确保女伯爵的统治

+10% 全国税收修正
+50% 女性顾问概率

Production efficiency.png 圣人格布哈特

+10% 生产效率

Power projection from insults.png 反抗哈布斯堡霸权

+100% 从侮辱得到的力量投射

Inflation reduction.png 售卖布雷根茨的头衔

+0.10 年度通货膨胀减少

Fort defense.png 在普凡德尔的阴影之中

+25% 要塞防御

Morale of navies.png 康茨坦茨湖的海军

+15% 海军士气

蒙福特-布雷根茨 [英文:Montfort-Bregenz] 是德意志南部蒂罗尔地区的国家,拥有一个省份。开局时,它的统治者和继承人都是女性。历史上,Montfort家族的布雷根茨支系在1451年就失去了布雷根茨伯国,转由哈布斯堡家族继承。

决议

布雷根茨的主流文化是奥地利文化,可以重建  奥地利,或者成立  德意志

ID

Execute decision.png重建奥地利大公国

来自维也纳的哈布斯堡家族曾经掌握着神圣罗马帝国的绝对领导权,其核心领地是奥地利大公国。但是现在他们的帝国早已湮灭为尘埃,收回奥地利并夺回帝国权力的机会落到了我们身上。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_austria_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 主流文化是奥地利
  • 不是:
  • 至少满足之一:
接受
  • 不是:
  • 未处于摄政会议中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有省份维也纳
  • 拥有至少 6 个位于欧洲的文化为奥地利的省份

效果
  • 国家成为  奥地利
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 奥地利本部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  奥地利获得该省永久宣称
  • 内奥地利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  奥地利获得该省永久宣称
  • 省份因塔尔:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  奥地利获得该省永久宣称
  • 省份埃奇塔尔:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  奥地利获得该省永久宣称
  • 省份利恩茨:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  奥地利获得该省永久宣称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置国家 flag formed_austria_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png成立德意志

尽管我们缺少一个强大集权的中央机关,我们的国家仍然在蓬勃发展着。由德国北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的发展起了至关重要的作用。通过结合海路与陆路贸易所增长的智慧也有助于刺激我们的发展进步,并将我们的国家转变欧洲一个富裕的生产制造中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 不是:
        • 政体是神权制
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份布伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • restore_country_name_effect = yes
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
  • 省份离开神圣罗马帝国
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 北德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 南德意志:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

了解布雷根茨不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范

参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔