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君主制

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Government monarchy.png 君主制(英文:Monarchy)是一种权力掌握于君主一人之手的政府类型。君主的统治直至死亡。独有的王室联姻联合统治机制基本上仅供君主制使用。

Legitimacy.png 正统性

正统性(英文:Legitimacy)是表示在位君主地位合法性高低的指标。可以认为该数值是能够被普通大众所感知的。其大小范围是从 0100。激活DLC Mandate of Heaven.png 天命后,中国皇帝不使用正统性机制。

联统的国家的正统性与宗主国一样。影响正统性的修正(比如阶层互动选项中的“寻求教士帮助”)对被联统国的正统性没有影响。

下表展示的是正统性对国家各方面数据的影响,从最低的 0 到最高的 100

正统性 0 50 100
National unrest.png 全国叛乱 +2.0 0 −2.0
Tolerance heretic.png 宗教容忍 [1] −1.0 0 +1.0
Diplomatic reputation.png 外交声望 −1.0 0 +1.0
Income from vassals.png 来自附庸国的收入 −5.0% 0 +5.0%
Militarization of state.png 军事化程度 −0.025 0 +0.025
Max absolutism 最大专制度 −10 0 +10

[1] - 全局影响,例如:会对 Tolerance own.png 正统信仰容忍、Tolerance heretic.png 异端容忍Tolerance heathen.png 异教容忍均造成影响。

正统性修正

游戏中,对正统性造成影响的途径可分为主动修正被动修正两种。这两种影响可能会使正统性增加,也可能会降低正统性。

主动修正

主动修正是基于玩家操作所引起的对正统性的影响。主要有以下几项:

  • 王室联姻:联姻会降低正统性,一般不会很多且为一次性的。尤其是联姻对象是来自一个相对弱小的王国时。不过,随后正统性会逐渐增加恢复。
  • 事件:有时候会发生一些事件导致正统性增加或者减少。
  • 教廷影响力天主教国家可以花费50点教廷影响力得到正统性每年 +1.0 的增益,一共持续20年。
  • 继承:具体影响取决于王位继承人宣称的强弱程度。如果宣称为,则正统性减少; 如果宣称为,则正统性增加。继承的正统性只与继承人对王位宣称的强弱有关;上一任统治者的正统性不会被考虑在内。
  • 篡权叛军:如果叛军的要求被强制执行了,则会有一位拥有宣称的统治者上台,从而增加正统性。
被动修正

被动修正并不依赖于玩家的操作,取而代之的是当前的各种变量。下面列出一些典型的例子(数值均以年计算)。

Legitimacy.png 年度正统性 条件
+1 幸运国家
+1 Piety 伊斯兰教国家追随 伊斯玛仪学派 伊斯玛仪学派
+0.5 通过 Gov british queen.png 英国君主制改革
+0.5 通过 Gov ottoman government.png 奥斯曼政府改革
+0.5 Piety 伊斯兰教国家控制麦加和麦地那
+0.25 Chinaware.png 瓷器的贸易奖励
+0.25  莫卧儿同化拜占庭文化组
+0.1 每一个 Royalmarriage.png 王室联姻
+0.01 每一点 Prestige.png 威望
+0.005 每一点 Power Projection.png 力量投射
-0.01 每一点负 Prestige.png 威望
-0.5 每拥有一块非法帝国领土
-1 每一点负 Prestige.png 稳定度
-1 被他国挑动不满情绪
-1 失去天命
-2 摄政议会掌权
国家理念和政策
Legitimacy.png 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.0 年度
  • 安第斯的传统
  • 丹麦的传统
  • 罗马帝国的传统
  • 塔拉斯堪的传统
  • 特拉比松的传统
  • 符腾堡的传统
  • 阿富汗的理念 6:大国民议会制度化
  • 阿伊尔的理念 3:开国女王的传承
  • 阿拉干的理念 1:妙乌王朝
  • 阿尔达比勒的理念 7:伊朗国王
  • 朝仓的理念 5:朝仓孝景十七条
  • 阿散蒂的理念 4:金凳
  • 足利的理念 2:拱卫朝廷
  • 雅典的理念 1:雅典领主
  • 阿兹特克的理念 2:向神献祭
  • 巴登的理念 2:扎林根家族的遗产
  • 巴赫曼尼的理念 6:确立长子继承制
  • 俾路支斯坦的理念 3:俾路支可汗
  • 巴伐利亚的理念 1:实行长子继承制
  • 别洛季罗的理念 3:强化本土血脉
  • 贝宁的理念 1:驯服尤扎马
  • 贝齐米萨拉卡的理念 6:王室裁决
  • 巴西的理念 7:巴西帝国
  • 波西米亚的理念 2:选举君主制
  • 波斯尼亚的理念 2:循此苦旅以达天际
  • 保加利亚的理念 7:第三罗马
  • 高加索的理念 5:高地可汗
  • 宿务的理念 2:朱罗王朝的传承
  • 中华国家的理念 6:天子
  • 克里维斯的理念 2:Cleves and Mark
  • 达荷美的理念 1:豹之子
  • 大名的理念 3:祖先的荣耀
  • 大越的理念 6:顺天
  • Deccani Sultanate idea 1: Legacy of the Bahmani Sultanate
  • Delhian idea 7: The Throne of India
  • 加瓦尔的理念 5:恒河源头
  • Garjati idea 2: Ancient Mandalas
  • 海尔雷的理念 3:Defiance of Foreign Rule
  • 金帐汗国的理念 1:金帐汗国的传承
  • Gond idea 6: Ancient Roots
  • Gujarati Princedom idea 6: Ashapura Mata
  • 畠山的理念 6:统一分家
  • Hindustani idea 4: The Peacock Throne
  • 北条的理念 1:镰仓幕府的传承
  • 荷尔施泰因的理念 7:丹麦抗议猪
  • 细川的理念 1:管领
  • Ilkhanid idea 1: Restored Ilkhanate
  • 耶路撒冷的理念 1:荆棘王冠
  • 卡法的理念 5:强化与埃塞俄比亚教会的联系
  • 卡拉曼的理念 7:塞尔柱帝国真正的继承人
  • 呼罗珊的理念 4:王朝编年史
  • 菊池的理念 3:阿苏神宫
  • 库巴的理念 6:哚普雕像
  • 库尔德的理念 6:库尔德王朝的传承
  • 拉达克的理念 6:统一王国
  • 兰纳的理念 1:孟莱的传承
  • 卢巴的理念 2:王家村庄圣地
  • 隆达的理念 2:永不终结的统治
  • 马拉加斯的理念 2:神的后裔
  • 曼尼普尔的理念 3:梅泰王国
  • 马佐维亚的理念 6:理想的议会举办地
  • 中美洲的理念 5:放血议会
  • 摩尔达维亚的理念 4:摩尔达维亚大公
  • 摩鹿加的理念 2:同样的文化遗产
  • 黑山的理念 1:杜克利亚的传承
  • 莫西的理念 1:雷奥和叶妮佳
  • 穆伊斯卡的理念 7:习惯法
  • 穆沙沙的理念 5:统一的家族
  • 莫塔帕的理念 4:死者代言人
  • Mysorean idea 2: Patronize Kannada Literature
  • 那不勒斯的理念 7:那不勒斯的懒汉与君主制
  • 诺森伯兰的理念 1:稳定珀西家族的统治
  • 奥多耶夫的理念 1:切尔尼戈夫公国的传人
  • 奥法利的理念 6:A Family Affair
  • 奥里萨的理念 2:扎格纳特的仆人
  • 巴佳鲁勇的理念 3:伊斯塔诺巴萨
  • 勃固的理念 6:佛王
  • 波洛茨克的理念 2:罗斯遗产
  • 普罗旺斯的理念 2:重振安茹家族
  • Rajputana idea 7: Monumental Architecture
  • 拉斯德的理念 4:统一的国家
  • 罗马尼亚的理念 4:拉丁孤岛
  • 罗姆的理念 3:沙汗沙
  • 萨姆茨赫的理念 1:萨姆茨赫的阿德贝格
  • 萨伏依的理念 7:萨伏依的正统
  • 苏格兰的理念 6:王室礼物
  • 塞米恩的理念 5:基甸王朝
  • 掸邦的理念 6:掸邦神话
  • 希尔凡的理念 1:哈尔瓦提教团
  • Sindhi idea 1: Enduring Samma Dynasty
  • 锡斯坦的理念 6:锡斯坦编年史
  • 南印度的理念 5:神庙的大施主
  • 素可泰的理念 6:兰甘亨大帝纪念碑
  • 瑞典的理念 1:瑞典国王与议会
  • Telugu idea 5: Legend of Prataparudra
  • 图林根的理念 1:瓜分莱比锡
  • 帖木儿的理念 4:察合台文学
  • 河中的理念 7:察合台文学
  • 特里普拉的理念 1:国王史
  • 筒井的理念 5:南都奈良
  • 通布卡的理念 3:健康的祭祀王
  • 泰隆的理念 2:The O’Neill Mór
  • 温迪亚的理念 7:钱德拉的遗产
  • 瓦拉几亚的理念 6:贵族政府
  • 威尔士的理念 4:威尔士古国歌
  • 彝的理念 6:修缮冲天葬墓
  • 赞比西的理念 5:加强Mbona教的影响
  • 加拿大的野心
  • 埃塞俄比亚的野心
  • 今川的野心
  • 爱尔兰的野心
  • 意大利人的野心
  • 卡内姆 博尔努的野心
  • 基切的野心
  • 马拉维的野心
  • Ormond ambition
  • 普韦布洛的野心
  • 俄罗斯的野心
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
+0.5 年度
  • 塞浦路斯的理念 1:耶路撒冷之王
  • 鲁塞尼亚的理念 1:俄罗斯国家之母
  • 格鲁吉亚的理念 1:巴格拉季昂王朝
  • 贵族-经济:守卫与侍从组成的宫廷

改革等级

注:

  1. 在没有达摩DLC时游戏将会使用旧的政府机制(基本上对应下表所列的1级改革)。
  2. 需要其他DLC才能激活的政府改革会单独列出。

权力结构

类型 效果 描述与备注
封建贵族制
  • Income from vassals.png +25% 来自附庸国的收入
封建贵族制的图标
在一个封建王国中,君主的力量通过拥有土地的贵族的宣誓效忠而得到加强。这些贵族,或者说尊贵之人往往是土地的所有者,拥有相当大的影响力和自己的附庸。
专制政治
  • Unjustified demands.png −10% 不正当要求花费
专制政治的图标
专制君主制将权力集中在统治者手中。国家通常被视为他们的个人财产。统治者拥有阁僚和支持者的情况并不少见,但这些人一般会被当成王室成员看待。
财阀政治
  • Merchants.png +1 商人团
财阀政治的图标
一个财阀王国,其君主的支持者是那些拥有最高收入的财阀。君主本身往往是一个成功的商业公司的领袖,君主的支持者也是如此。
  • 仅适用于科技组为 Indian technology group 印度、穆斯林科技组 穆斯林、中华科技组中华、 East African technology group 东非的国家。
  • 解锁 Plutocratic idea group.png 财阀理念,上锁 Aristocratic idea group.png 贵族理念。
大公国
  • Number of states.png +2 直属州数量
大公国的图标
我们的王国从未有过混乱的纷争,在我们伟大的公爵统治下境内各民族皆精诚团结。
  • 仅适用于  立陶宛
  • 固定政府等级:Duchy rank 公国级
印度苏丹国
  • Tolerance heathen.png +3 正统信仰容忍
印度苏丹国的图标
作为统治者的穆斯林在国内属于少数派,印度的苏丹不得不改进和扩展传统的穆斯林王权理念。虽然他们仍然是伊斯兰国家,但传统意义上仅包含犹太教徒和基督徒的齐米这一身份已扩展到达摩宗教。
  • 仅适用于印度穆斯林国家。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:National tax modifier.png +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 Gold Icon.png 金钱
    • 征用土地:Core-creation cost.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 Local manpower modifier.png 基础人力50倍的 Manpower.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声望,Liberty desire.png -15% 附属国独立倾向
幕府
  • Diplomat.png +1 外交官
  • Envoy travel time.png −25% 使者行程时间
  • Max absolutism +5 最大专制度
幕府的图标
虽然名义上由天皇任命,但幕府将军成为世袭军事独裁统治者,并于1192年至1867年间成为日本事实上的统治者。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主
  • 必须控制京都,失去京都将变为大名政体。
  • 游戏开始时(1444),该幕府将军的头衔属于  足利家
  • 将军由同一家族世袭。
  • 拥有特殊的附庸——大名,此种附庸关系不占用将军的外交关系数量,同样将军也无法干涉大名之间的宣战、联盟。
  • 拥有对大名使用特殊的附庸国互动
  • 固定政府等级:Kingdom rank 王国级
大名
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • Infantry combat ability.png +10% 步兵作战能力
大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 大名是幕府将军的附庸特有的政体类型。
  • 大名由同一家族世袭。
  • 可以对其他大名进行联盟、战争等外交行为,而不会被宗主国——幕府将军所干涉。
  • 可以对其他大名使用特殊的宣战理由——战国时代
  • 可以对幕府将军使用特殊的宣战理由
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 固定政府等级:Duchy rank 公国级
独立大名
  • Morale of armies.png 10% 陆军士气
  • Infantry combat ability.png 10% 步兵作战能力
  • Number of states.png −3 直属州数量
独立大名的图标
日本体制中强有力的地方诸侯领主,在幕府将军治下统治着其世袭领地。
各国国主可以通过上洛即占据京都来继任将军并成为所有大名的宗主。
  • 若大名获得了独立或他的宗主国不再是幕府政体时他的政体将变为独立大名。
  • 大名由同一家族世袭。
  • 可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。
  • 可以用过变身  日本改革政体为封建君主制
天朝
  • Prestige.png +0.5 年度威望
天朝的图标
天朝宣称其统治者是天子,注定要来掌管这个国家。
  • 开局仅  大明可用,若开启 DLC Mandate of Heaven.png 天命,则与 Emperor of china icon.png 中国皇帝绑定。
  • 皇位由同一王朝世袭。
  • 失去中国皇帝投降后成为王国级的专制君主制国家。
  • 若DLC Mandate of Heaven.png 天命启用:
  • 若DLC Mandate of Heaven.png 天命未启用:
    • 将获得派系机制但没有阶层机制。
    •  大明可以通过一个决议改革政体为君主立宪制:需要君主的任意属性高于4,已经接受 Renaissance.png 文艺复兴、Colonialism 殖民主义、Printing Press.png 印刷机这三种思潮,且至少获得以下至少1种思潮:Global Trade.png 全球贸易、Manufactories 工场生产或是 Enlightenment.png 启蒙主义。
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级(失去天命将降为王国级)
参见:大明#天朝
选举君主制
  • National unrest.png -1 全国叛乱
  • Income from vassals.png +25% 来自附庸国的收入
  • Number of states.png +2 直属州数量
  • Max absolutism -30 最大专制度
选举君主制的图标
这种君主制下继承人会由色姆议会选举而产生。
  • 通过事件适用于  波兰 波兰立陶宛联邦
  • 波兰贵族叛军将迫使一个国家采取这种政府类型,前提是如果他们的要求被强制执行。这种叛军是波兰文化国家所特有的。
  • 可以转变政府类型为寡头共和制或者独裁君主制,具体政体取决于君主在1600年左右发生的波兰贵族叛乱这一重大事件链期间选择承认贵族议会的要求或是完成对叛军的镇压。
  • 其他基督教君主制国家可以通过派遣Diplomat.png外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的力量点数、Prestige.png 25 威望和Legitimacy.png 10 正统性奖励。
  • 选举君主制的国家也可以通过 Prestige.png -10 威望为本国候选人获取选票。
  • 选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。
伊克塔
  • National tax modifier.png +5% 全国税收修正
  • Income from vassals.png +33% 来自附庸国的收入
伊克塔的图标
尽管与封建采邑制相似,但伊克塔制下的封建主实际上并不拥有领地,其下一代的继承权也并没有受到保障。
  • 仅适用于穆斯林国家。
  • Tab domestic government.png 每20年可以选择一次税收政策:
    • 高效的包税制:National tax modifier.png +15% 国家税收修正,一次性得到附庸 Development.png 总发展度2倍的 Gold Icon.png 金钱
    • 征用土地:Core-creation cost.png -5% 造核花费,一次性得到附庸 Local manpower modifier.png 基础人力50倍的 Manpower.png 人力
    • 宽松的税收:Diplomatic reputation.png +1 外交声望,Liberty desire.png -15% 附属国独立倾向
英国君主制
  • National unrest.png -1 全国叛乱
  • Legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • Number of states.png +1 直属州数量
  • Max absolutism -30 最大专制度
英国君主制的图标
英国君主制是一个有代表性的君主政体,其议会由执政君主定期召集。它是依据《大宪章》中所明确的特权。
奥斯曼政府
  • Legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • Unjustified demands.png -10% 不合理需求
  • Number of states.png +5 直属州数量
  • Max absolutism +5 最大专制度
奥斯曼政府的图标
奥斯曼政府在很多地方等同于皇家内务部。后宫确保了永远不会缺乏奥斯曼统治者的继承人。
  • 可以将直属州分配给 帕夏
  • 可以在拥有异教省份的直属州中征召禁卫军
普鲁士君主制
  • National unrest.png -2 全国叛乱
  • Icon war exhaustion.png -0.02 月度厌战度
  • Autonomy.png -0.075 月度自治度变化
  • Max absolutism +10 最大专制度
  • Monarch military skill +3 君主军事能力(将来的)
普鲁士君主制的图标
一种极其尚武的君主制政府形式,与其说是拥有军队的国家,更像是一个拥有国家的军队。
  • 仅适用于  普鲁士
  • 使用 Militarization of state.png 军事化机制
俄罗斯公国
  • National unrest.png -1 全国叛乱
  • National tax modifier.png +5% 全国税收修正
  • Number of states.png +3 直属州数量
俄罗斯公国的图标
在吸取了基辅罗斯衰落的教训,以及长期承受鞑靼人劫掠的压力之后,这个国家的政体已经进化。统治家族手握重权,但世袭权利和领地划分可能引起内部冲突。
  • 所有1444年开局存在核心的东斯拉夫文化君主制国家的默认政府改革,除  加利西亚-沃里尼亚外。这些国家中  莫斯科无疑是当中最强的。
  • 具有东斯拉夫文化的大多数东正教非独特政府改革和非部落君主制的国家均可以通过决策成为俄罗斯公国,需要具有至少 Icon stability.png 1 稳定度、Legitimacy.png 90 正统性且政府等级不是 帝国级 帝国级。
  • 固定政府等级:Duchy rank 公国级

每年,这个政府会获得“3+君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-10% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 建立特辖区:-30%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:Icon war exhaustion.png-2 厌战 ,获得陆军上限20%的射击军在你的首都

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

沙皇国
  • National manpower modifier.png +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • Number of states.png +5 直属洲数量
  • Yearly absolutism.png +0.1 年度专制主义
沙皇国的图标
这个国家是罗马遗产和东正教会的中流砥柱,俄罗斯民众的领袖——沙皇是所有东斯拉夫民族的真命天主。
  • 通过俄罗斯公国或卫彻共和国政府改革的国家成立  俄罗斯 鲁塞尼亚时,将获得该政府类型。
  • 此外,俄罗斯公国自建国在达到 Development.png 1000 发展度和 Administrative tech.png 10 行政科技时,可通过决议转为沙皇国。
马穆鲁克政府
  • Autonomy.png −0.025 月度自治度变化
  • Max promoted cultures.png +3 最大可接纳文化
  • Number of states.png +1 直属州数量
  • Monarch administrative skill +2 未来君主的行政能力
  • Cost of advisors with ruler's culture −25% 和统治者文化相同的顾问的花费
  • Promote culture cost.png −50% 接纳文化的花费
马穆鲁克政府的图标
这个州曾被马穆鲁克奴隶士兵接管,并通过继续输入士兵奴隶来维持自己统治。
  • 当现任统治者去世,会通过一个马穆鲁克#马穆鲁克政府选择继任者,可以通过此事件选择一位异文化继承人成为君主。
  • 新任君主的正统性取决于他们的文化在当前国家的比例。(一个强势文化比例的君主将会获得更弱的宣称)
  • 接受不同文化互动,它的力量取决于当前君主的文化(一个强势文化比例的君主将会获得更强的影响)
封建神权制
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Missionary strength.png +1% 传教力量
  • Tolerance own.png +2 正统信仰容忍
  • Number of states.png +1 直属州数量
封建神权制的图标
这个国家由一位宗教领袖统治,他的王位在他受神灵认可的家族内传递。
  • Tab domestic government.png 政府互动:
    • Administrative power.png 50 - 没收教会地产:5年内 Construction cost.png-15% 建筑花费
    • Diplomatic power.png 50 - 邀请国外少数民族:5年内 Development cost.png-20% 发展度提升花费 同时首都区域内的随机省份+1发展度
    • Military power.png 50 - 号召圣战:获得对异教邻国相邻省份的宣称
革命帝国制
  • Morale of armies.png +10% 陆军士气
  • National manpower modifier.png +25% 全国人力修正
  • Autonomy.png −0.20 月度自治度变化
  • Number of states.png +3 直属州数量
革命帝国制的图标
革命帝国制是一种稍显保守的政府体制,是由一名统治者加众议院协助的形式。政府能够动员大量的人力,所有的士兵背包里都带有一截法警的短棍。
  •  法兰西在1792年至1804年剧本中通过此政府改革。
  • 没有 Nobility.png 贵族阶层
  • 固定政府等级:帝国级 帝国级
  • 如果革命被镇压,那么拥有此政府改革的国家会同时失去 Revolution target.png 革命目标和此改革,并且转为君主立宪制
  • 有三种方式可以获得这种政府改革,所有这些都要求首先是革命共和制国家:
    • 使用除了重复选择当前统治者的方式(这样做将会在共和传统低于 20 时转为独裁共和制)使你的 Republican tradition.png 共和传统低于 0
    • 当DLC Rights of Man.png 人权激活时,让 Imperials 保皇派掌权,并用于低于 40 Republican tradition.png 共和传统。
    • 仅适用于  法兰西,在法国大革命事件中“帝国的野望”选择“法兰西将成为一个帝国!”将国家领导权交给拿破仑。
曼荼罗制度
  • Income from vassals.png +25% 附庸国进贡收入
  • Vassal forcelimit bonus.png +100% 附庸提供的武力上限
  • Number of states.png +1 直属州数量
曼荼罗制度的图标
曼荼罗制度是围绕中心大都市构建一个圆形或曼荼罗的规划来组织整个国家。通过这种方式,政治和地理现实可以按照中央的直接控制水平来划分,从边缘更为独立的属地到更靠近中央的直接控制的城市。
  • 仅适用于信仰佛教组、印度教组、伊斯兰教组或原始宗教组的 中华科技组 中华科技组国家。
纳雅克拉体系
  • National manpower modifier.png +15% 全国人力修正
  • Vassal forcelimit bonus.png +100% 附庸提供的武力上限
纳雅克拉体系的图标
为了更好地控制土地并进一步实现我们的军事野心,我们将许多的财产分配给了纳亚克。纳亚克们需要关注城市、寺庙以及其他定居点的发展,以及产生我们所需要的能够保卫王国以及进行扩张的军队。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或奥里萨、僧伽罗文化的印度教组或佛教组国家。
密斯尔联盟
  • National manpower modifier.png +15% 全国人力修正
  • Land maintenance modifier.png −10% 陆军维护费修正
密斯尔联盟的图标
鉴于我们的迫害历史,我们国家的组织建立在能够快速应对外部威胁的基础之上。我们是锡克联盟,每个联盟体都由一个社团及其军队组成。
  • 仅适用于 锡克教 锡克教国家。
拉杰普特王国
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
拉杰普特王国的图标
一个拉杰普特王国通过与统治家族及其仆从们的忠诚和亲属关系来统治整个国家。作为一个拉杰普特部落的首领,我们有历史悠久且值得信赖的强大武术传统。无论何时,一旦战争或灾难向我们靠近,我们就能召唤出国内及附近地区的支持者们来战斗。
  • 仅适用于除马拉地文化以外的西雅利安文化组或温迪亚文化的 Indian technology group 印度国家。

贵族特权

类型 效果 描述与备注
加强贵族特权
  • National manpower modifier.png +15% 全国人力修正
加强贵族特权的图标
国内的望族子孙数代都在为国效力,在国家兴旺起来后,理应继续给这些为国效力的人提供特权。
限制贵族特权
  • National tax modifier.png +10% 全国税收修正
限制贵族特权的图标
随着国家的发展,勋贵们掌控了越来越多的权力和影响力。他们对特权无止境的贪欲,极大地阻碍了国家发展。
实施商人特权
  • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
  • Trade range.png +30% 贸易范围
实施商人特权的图标
通过加强国家与成功的商业公司之间的联系,我们可以扩大我们的业务范围以及我们带回的利润。
  • 需通过 Gov asian scripture.png 财阀政治改革。
笼络孟加拉商人
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • Merchants.png +1 商人团
笼络孟加拉商人的图标
孟加拉邦和恒河三角洲不仅是宜耕的沃土,最重要的是,作为通往印度的河口,这里一直是商人及商业的乐园。这片土地的领主已屈服于我们手中的剑,但这里的商人及船主对我们而言和这片土地的领主具备同样的重要性和影响力。
  • 仅适用于孟加拉文化的穆斯林国家。
类并苏菲派
  • Development cost.png−5% 提升发展度花费
  • Missionary strength.png +1% 传教力量
类并苏菲派的图标
在这片异国之地上,最受欢迎的伊斯兰门徒一直是苏菲派。他们对当地习俗包容并蓄,积极参与当地人的日常生活。他们中的许多人担任了当地领袖。如果我们支持他们,我们会见证其族群在开荒拓土、建立新城中的发展壮大。
  • 仅适用于孟加拉文化的穆斯林国家。
赋予波里伽尔权力
  • Development cost.png −5% 提升发展度花费
  • Infantry combat ability.png +10% 步兵作战能力
赋予波里伽尔权力的图标
我们的土地上充斥着各种小型本地部族和氏族,如果我们在国家体制中给予他们一席之地,我们就可以充分利用他们。作为一个阶层,这些波里伽尔官员可以担任警察,防御工事的建造者,本地代表以及军官。最重要的是,他们可以动员自己的亲属,成为我们获得人才的良好来源。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或奥里萨、僧伽罗文化的国家。
卡尔沙的力量
  • Morale of armies.png +5% 路军士气
  • Tolerance heretic.png +1 异端容忍
  • Tolerance heathen.png +1 异教容忍
卡尔沙的力量的图标
有卡尔沙跟我们并肩战斗,我们没什么做不到的。
然而我们不能变成我们曾经斗争过的统治者那样,在我们国内任何人都能上台掌权。
  • 仅适用于 锡克教 锡克教国家。
德干精英
  • Diplomatic free policies.png +1 免费外交政策
德干精英的图标
德干只是近来才被伊斯兰国家所征服,我们的祖先依赖移民来获得维持国家所需的工作人员。随着时间的推移,这创造了一个新型的全球化国家——第二代德干人以及旧的印度贵族。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或马拉地文化印度穆斯林国家。
莫卧儿底万
  • Tolerance own.png +1 正统信仰容忍
  • Number of states.png +3 直属州数量
莫卧儿底万的图标
如果我们的王朝在几个世纪中学到了一件事,那就是我们必须接纳我们扩张的地区的原住民。让我们确保从我们征服的人那里学习,以便我们的帝国能够不断发展。
  • 仅适用于  莫卧儿
  • 可将外来文化同化并纳入行政体系。
  • 用以替代通常国家的文化接纳机制,不需要花费 Diplomatic power.png 外交点数来接纳新文化,而是通过拥有该文化的省份来接受文化。一旦被同化,只要其省份得到控制,文化就会被永久接受。吸收整个文化组可以获得永久的小额奖励。

文官制度

类型 效果 描述与备注
集权官僚制
  • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
集权官僚制的图标
集权官僚制以王国首都为核心,大多数的决议由统治者及其近臣制定,而后下达各省。
分权官僚制
  • Max promoted cultures.png +2 最大可接受的文化
分权官僚制的图标
分权官僚制将更多决定权下放给对君主负责的地方官员或政府。
锡提招募
  • Fort maintenance.png −10% 要塞维护
  • Number of states.png +2 最大直属州
锡提招募的图标
随着时间推移,我们已经清晰的认识到我们既不能信任与我们有冲突的埃米尔也不能信任本地地主。如果我们想要获得值得信赖的政府官员和指挥官,我们必须寻求招募精英奴隶来填补这些职位。
  • 仅适用于达罗毗荼文化组与马拉地文化的印度穆斯林国家。
曼萨卜达尔制
  • Army tradition decay.png −0.3% 年度陆军传统衰减
  • Number of states.png +2 最大直属州
曼萨卜达尔制的图标
我们的帝国需要忠实而有能力的臣仆。让我们根据数字化的曼萨布制重塑我们的贵族阶级。每个贵族都将获得一个与其义务相对应的等级,然后由我们的政府在帝国周围分配土地以按照其等级供养。人们所能达到的等级取决于其能力,并且这条路必须是开放的,无关信仰或是出身。只有这样,我们才能确保为那些最有能力推动我们帝国前进的人进入宫廷。

行政官僚

类型 效果 描述与备注
教士参政
  • Administrative free policies.png +1 免费行政政策
教士参政的图标
神职人员已然掌握了许多作为行政人员的技能。他们受过教育,精于文书工作,且号召力一流。我们可以更多地仰赖这些神职人员,以使我们的行政机关更高效更强力。
长袍贵族
  • Leader(s) without upkeep.png −10% 将领花费
长袍贵族的图标
王国的贵族们不仅要效忠于贵族议会,还应效忠于君主。当国家变得越来越大时,贵族们的职责便不限于为国作战了。新一代的贵族将披上长袍,手持钢笔,和他们那些披坚持锐的兄弟们一同为国家服务。
选贤任能
  • Advisor cost.png −10% 顾问花费
选贤任能的图标
勋贵门阀垄断朝政实不足取,选贤任能方为正道。选贤举能,得其才而忘其身。
德干文化
  • State maintenance.png −20% 直属州维护费
德干文化的图标
随着我国的崛起与成熟,一个结合德干高原各城之精华的复合德干文化开始出现。一些语言能在人们中间通行,比如德干语(一些本地方言的总称)、波斯语或土耳其语。让我们将这种精英文化充分运用到管理中,并启用那些能迅速适应在不同地区工作要求的管理人才。
  • 仅适用于主流文化在达罗毗荼文化组中或马拉地文化印度穆斯林国家。
扎贝特制度
  • Number of states.png +3 直属州数量
扎贝特制度的图标
行政渗透的不足已经成为任何帝国统治该地区的最大阻碍。鼓励经济生产力符合国家利益,我们必须时刻牢记这一点,同时也要不断关注区域经济。解决这个问题需要大量的资源和承诺,因为没有简单的方法来统治我们计划中如此之多的臣民。
让我们建立一个政府机构来对土地,作物种植,土地收入和当地经济进行定期的地籍调查。此外,我们必须始终要求所有人以现金缴税,并在需要时要较低的税收以鼓励当地经济。
马拉塔常设内阁
  • Discipline.png +5% 训练度
马拉塔常设内阁的图标
马拉塔的将军和公民领袖是我们国家权力平衡的重要组成部分。我们应该正式组建他们的议会,建立一个常设内阁来引导我们的国家。
  • 仅适用于 Marathas estate.png 马拉塔阶层可用的国家。
  • 马拉塔阶层互动“招募辅佐大臣”招募的陆军将领将获得额外的 +1 Land leader shock.png 冲击。
在册普尔比亚人
  • Recover army morale speed.png +5% 陆军士气恢复速度
在册普尔比亚人的图标
此州正在设法招揽全印度的拉杰普特精英战士。并将采取措施,将这些战士组训成一团结的军团,以便更有效地发挥这些战士的战斗力。
  • 仅适用于 Rajputs.png 拉杰普特阶层可用的国家。
  • 拉杰普特阶层互动“征召普尔比亚人”将给予拉杰普特兵团额外的 +5% Discipline.png 训练度。

合议团体

类型 效果 描述与备注
议会制度
  • 开启议会机制
  • National unrest.png −1 全国叛乱
议会制度的图标
政府首脑与国家元首理应由不同的人担任,以使立法院在治国上掌握更大的权力
  • 没有 Nobility.png 贵族阶层
  • 不适用于某些特殊的改革。
君主专政
  • Max absolutism +5 最大专制度
君主专政的图标
们的君主至高无上,对其的忠诚高于一切。我们必须确保全国各地都遵守君主的法令。
贵族议会
  • Army tradition decay.png −0.5% 年度陆军传统衰减
贵族议会的图标
贵族为我们服务了数个世纪,已然成为政府的一部分。为了更好地控制、奖励和获得这些贵族的支持,我们必须延续他们与王室和王族的密切联系
三级会议
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
三级会议的图标
必须尊重三级会议这一古老的光荣传统,加强其在立法中的作用。让我们定期召集各阶级代表,为我们伟大的统治者做出指导和忠告。
联省议会
  • 开启议会派保皇派机制
  • Stability cost modifier.png −10% 稳定度花费修正
联省议会的图标
通过将各州代表拉入等级议会中,我们可以在保留君主制的前提下有效地安抚国内的共和派系。
议会派保皇派将通过选举和事件争夺国家的控制权。而生效的派系修正和选举的频率取决于当前的掌权派系。
  • 不适用于某些特殊的改革。

专制主义与宪政主义

类型 效果 描述与备注
朕即国家
  • Number of states.png +5 直属州数量
朕即国家的图标
没有秩序便只剩下混乱,人民需要被领导。我们必须确保在任何情况下君主之言即为法律,每个人必须尽其所能达成吾主所愿。
区域代表
  • Minimum autonomy in territories.png −10% 自治领地最小自治度
区域代表的图标
地方议会是我国不可或缺的一部分,通过加强它们的作用,我们确保了效率和王国的合法性。

权力分立

类型 效果 描述与备注
独裁统治
  • Yearly absolutism.png +0.10 年度专制度
  • Max absolutism +5 最大专制度
独裁统治的图标
君主的计划和意志被高效实施可使国家达到其极限(不管好坏)。一个贤明的的君主可以充分施展其才能以在各种领域进行调整从而实现国家繁荣。.
立法院
  • Administrative possible policies.png +1 可能的行政政策
立法院的图标
通过将立法机构分成多个议院,我们可以更好地在保留传统与发起改革之间取得平衡。
转向共和制
  • 转变政府类型至 Government republic.png 共和制
  • 失去 3 政府改革
转向共和制的图标
君主制在这个国家已经到头了,是时候改革政府高层,建立一个选举共和国了。
确立神权制
  • 转变政府类型至 Government theocracy.png 神权制
  • 失去 6 政府改革
确立神权制的图标
我们的教义是唯一正确的判断是非的标准。现在让我们从根本上改造政府,让神灵来指引我们。

参考资料

内政