军事化机制包括名称和功能相似的三种不同机制。拥有军事化机制的国家在政府页面会启用军事化程度计量表,范围从0到100。军事化程度的百分比与军事化的加成成线性关系
军事化
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只适用于DLC人权激活时。 |
拥有以下政府改革将启用军事化机制
军政府,
军国主义神权国,
十字军帝国,
利沃尼亚军国君主制,
普鲁士君主制(基础)和
祖鲁部落。
可使用“提升军事化”互动,花费 45
军事点数提升 10点
军事化程度
在拥有100%
军事化程度时会获得以下加成:
| +10% | 训练度 | |
| +20% | 人力恢复速度 | |
| −20% | 陆军维护费用修正 | |
| -0.5 | 每月国家军事化程度 |
普鲁士军事化
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只适用于DLC霸业激活时。 |
拥有普鲁士君主制可以使用普鲁士军事化机制
普鲁士军事化机制初始为"早期普鲁士军事化", 可通过
普鲁士任务的军队改革升级为"普鲁士军事化",并通过一支拥有国家的军队最终升级为"全面普鲁士军事化"
早期普鲁士军事化机制和普鲁士军事化机制仅可以使用“提升军事化”互动,花费 50
军事点数提升 10点
军事化程度
在拥有100%
早期普鲁士军事化程度时会获得以下加成:
全面普鲁士军事化除了拥有与普鲁士军事化相同的修正以及政府互动"提升军事化"外,还额外拥有"沙恩霍斯特式调兵"和"改革军事条令"政府互动。
雇佣兵军事化
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只适用于DLC霸业激活时。 |
已完成佣兵理念组并使用精英雇佣兵政府改革和主流文化为瑞士的国家使用瑞士佣兵政府改革可以使用雇佣兵军事化机制
政府互动"缓和雇佣兵冲突"将失去
0.1并获得 5雇佣兵军事化程度
| 雇佣兵军事化程度 | 0 | 50 | 100 |
|---|---|---|---|
| 效果 |
获取军事化
月度军事化程度受以下效果影响:
| Triggers | |
|---|---|
| +0.03 | 已授予贵族特权 “容克贵族至上” |
| +0.02 | 拥有 "授权容克贵族" 修正 (通过普鲁士任务获得) |
| +0.02 | 拥有 "贵族将军" 修正 (通过条顿任务获得) |
| +0.05 | 拥有政府改革 |
| +0.05 | 拥有政府改革 |
| +0.05 | 拥有政府改革战争总署 |
| +0.05 | 伟大工程勃兰登堡门达到 |
| +0.02 | 伟大工程勃兰登堡门达到 |
| +0.01 | 伟大工程勃兰登堡门达到 |
| +0.05 | 议会通过议案“扩大国家军事化程度” |
| +0.10 | 陆军传统(在100%时) |
| +0.1 | 战争中 |
| +0.025 | 正统性(在100%时) |
| +0 | 正统性(在50%时) |
| −0.025 | 正统性(在0%时) |
| −0.01 | 超出行政容量(每1%) |
| −0.5 | 破产 |
| −0.1 | 和平 |
| −0.05 | 每点厌战度 |
月度早期/普鲁士/全面军事化程度受以下效果影响:
| Triggers | |
|---|---|
| +0.02 / +0.05 / +0.075 | 已授予贵族特权 “容克贵族至上” |
| +0.02 / +0.03 / +0.04 | 拥有 "授权容克贵族" 修正 (通过普鲁士任务获得) |
| +0.02 / +0.05 / +0.05 | 拥有 "贵族将军" 修正 (通过条顿任务获得) |
| +0.05 / +0.075 / +0.1 | 议会通过议案“扩大国家军事化程度” |
| +0 / +0.02 / +0.03 | 每600发展度 |
| +0.05 / +0.1 / +0.125 | 拥有政府改革战争总署 |
| +0.05 | 伟大工程勃兰登堡门达到 |
| +0.02 | 伟大工程勃兰登堡门达到 |
| +0.01 | 伟大工程勃兰登堡门达到 |
| −0.01 | 超出行政容量(每1%) |
| -0.02 / -0.05 / -0.075 | 破产 |
机制