马恩岛

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Mann.png
马恩岛
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 高地(凯尔特)
首都 Capital.png 马恩岛(4365)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 Catholicism 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
马恩岛的理念
Traditions.png 传统
−10% 船只花费
+20% 国家水手修正
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Diplomat.png 斯坦利王朝

+1 外交官

Core-creation cost.png 马恩岛国王

−10% 造核花费

Possible advisors.png 马恩岛议会

+1 可用的顾问

Morale of navies.png 马恩岛和群岛

+15% 海军士气

National unrest.png 定居法案

−1 国家叛乱度

Missionary strength vs heretics.png 烧死异端

+2% 对异端传教强度

Diplomatic annexation cost.png 再赋予法案

−15% 外交吞并花费

马恩岛(英文:Mann)是位于大不列颠爱尔兰之间的岛国。1444年开局中它作为  英格兰的一部分并不独立存在于游戏中。但可由叛军、合约或由玩家手动释放出来。

事件

ID

Msg event.png马恩岛王国

尽管与其他不列颠王国相比,我们的国土面积相对较小,但马恩一直被认为是一个独立的王国。凭借我们自己的王家血统、我们自己的文化和我们自己的语言,马恩的生活方式在不列颠群当上是独一无二的。既然我们已经摆脱了外来的影响,我们可能会再次继承马恩国王和王后的衣钵!
 
触发条件 平均发生时间

6 月


Event button 547.png
也许有一天,我们会成为马恩的皇帝……
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 20 威望


决议

马恩岛可以成立  大不列颠

ID

Execute decision.png成立不列颠

通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们成功地巩固了在国际事务中的地位并且转变成了欧洲最强大的国家之一,不列颠帝国.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_great_britain_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于不列颠文化组
    • 主流文化是高地苏格兰
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份伦敦
  • 拥有核心省份牛津
  • 拥有核心省份汉普郡
  • 拥有核心省份洛锡安
  • 拥有核心省份阿伯丁

效果
  • 省份伦敦:
    • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
      • 该省份退出神罗
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 如果有阶层封地,则移除封地
    • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 完成任务:eng_rb_war_of_roses
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:eng_mighty_army
      • 完成任务:conquer_scotland
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:eng_mighty_army
      • 完成任务:conquer_scotland
      • 完成任务:conquer_ireland
  • 国家成为  大不列颠
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 不列颠:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_great_britain_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务:conquer_scotland
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 省份奥克尼:
    • 省份设得兰群岛:
    • 省份法罗群岛:
    • 省份雷克雅未克:
    • 省份阿克雷里:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务:eng_rb_spice_islands
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 西孟加拉:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是(该国)的核心
        • 不是:
          • (该国)拥有该省份
      •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI decision factors:

  • 基础权重:1


如果  英格兰 苏格兰不存在,马恩岛能重新成立它们。

ID

Execute decision.png成立英格兰

贸易长久以来就是英格兰的基本国策. 通过扩展我们在国界以外的影响力和家族式地控制国家的发展. 我们成功地成为了欧洲最强大的国家. 殖民扩展成了国家经济增长的一个重要因素,这进一步巩固了我们在国际上的地位.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_england_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份伦敦
  • 拥有核心省份牛津
  • 拥有核心省份汉普郡
  • 拥有核心省份肯特
  • 拥有核心省份埃塞克斯

效果
  • 省份伦敦:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  英格兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 诺森布里亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 麦西亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 东盎格利亚:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 威尔士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 威塞克斯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  英格兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_england_flag
  • 如果:

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建英格兰需要拥有并造核所有深色省份;重建后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png建立苏格兰

曾经自豪的国度苏格兰已经化为废墟,然而仍有存续的家族保有恢复我们王国的决心。我们将鼓起勇气,为苏格兰的自由和独立而战。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scotland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是苏格兰
    • 主流文化是高地苏格兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份洛锡安
  • 拥有核心省份阿伯丁
  • 拥有核心省份因弗内斯
  • 拥有核心省份艾尔郡

效果
  • 省份洛锡安:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • complete_mission = sco_highlands_mission
  • 国家成为  苏格兰
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 苏格兰低地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  苏格兰该省永久宣称
  • 苏格兰高地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  苏格兰该省永久宣称
  • 群岛地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  苏格兰该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_scotland_flag
  • 如果:

AI决议因子:

策略

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请记得参考编辑规范示范页面

成就

Empire of Mann.jpg
Empire of Mann
马恩岛帝国
作为马恩岛,征服世界上所有的岛屿。

逸闻

马恩岛 马恩岛旗帜中特殊的图案被称为“三曲腿图”(Triskele)。三曲腿最早是  西西里岛的专有标志,后来可能在中世纪时期流传入不列颠群岛(或提供了灵感),但至少在13世纪时,穿有铠甲的三曲腿已经成为了 马恩岛 马恩岛国王的专属徽记,并沿用至今。

至于其与西西里三曲腿标志的联系,说法不一。有些人认为,可能是因为13世纪时,霍亨斯陶芬家族(西西里王国和 神圣罗马帝国 神圣罗马帝国的统治家族)与英格兰的王室联姻以及后来的一些变故,才使三曲腿图案流传到不列颠岛上的。

三曲腿图案被认为具有进步、循环、三位一体等可能的内涵。除西西里和马恩岛之外,巴伐利亚的菲森市的徽记也是三曲腿。[1]

参考资料

国家玩法策略索引 

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔