控制台指令

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本条目讲述的是游戏中控制台所用的指令。如果你需要找的是模组制作中的术语,请参阅指令

本页面列出了游戏中可以在控制台输入的指令,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§~^°²` 键来开启控制台(按键因键盘布局不同而存在变化)。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关可以通过再次输入来实现,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。

常用指令

指令 效果
cash [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得金钱(不输入数值默认为5000)。
center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID> 可选] 创建或升级/降级一个贸易中心。
manpower [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得人力(数值×1000)。
sailors [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得水手
prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得威望(不输入数值默认为5)。
legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 设置君主的正统性
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数(不输入数值默认为999)。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得外交点数(不输入数值默认为999)。
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得军事点数(不输入数值默认为999)。
powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加所有点数(默认最大君主点数)。
yesman 调节AI外交(:全部接受: :正常外交)。
fow 调节战争迷雾显示 开/关。
ti 调节未知领域显示 开/关。
debug_mode 显示DEBUG模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID、国家TAG和边界距离。
splendor [<数值> 可选] 获得<数值>辉煌点数(默认1000点)。
assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选] 改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同
integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。
form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选] 与所选国家建立联合统治

指令列表

DLC 指令 描述
absolutism [<数值>] [<目标国家代码> 可选] 添加目标国家的专制度
天命 age [<X>] 设置当前游戏时代,0为地理大发现时代、1为宗教改革时代、2为专制主义时代、3为大革命时代。
age_ruler [<年龄>] [<国家代码> 可选] 设置当前统治者的年龄。
age_heir [<年龄>] [<国家代码> 可选] 设置当前继承人的年龄。
人权 age_consort [<年龄>] [<国家代码> 可选] 设置当前配偶的年龄。
常识 add_backer [<省份ID>] 这个省份变成国会当前议案的支持者。
add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱>] 给一个省份添加基础叛乱度。
add_cardinal 给一个天主教国家添加一个新的主教
add_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 对目标国家添加宣战理由
add_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 对省份添加宣称
add_colonist [<国家代码>] 对目标国家添加一个殖民者。(有BUG,会将目标国家的殖民队强制降到1,下个月恢复)
人权 add_consort [<目标国家代码> 可选] [<初始国家代码> 可选] 给指定国家添加配偶
add_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 对指定省份添加该国核心。(默认Actor国家)
add_devastation [<省份ID>] [<荒废度>] 增加省份荒废度
add_diplo [<国家代码> 可选] 增加外交谈判。
add_faction [<派系名称>] 增加一个派系。
add_heir [<目标国家代码> 可选] 换一个继承人(目前继承人将去世)。
add_idea_group [<理念组键值>] [<国家代码> 可选] 增加指定理念组。
add_interest [<国家代码>] 将指定国家列为感兴趣国家。
常识 add_issue [<议题 tag>] 在议会中增加一个议题。
add_liberty_desire [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加独立倾向
add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值> 可选] 给一个省份增加自治度。
add_loyalty [<目标阶层>] [<数值> 可选] 增加目标阶层的忠诚度。

部分阶层标识如下:

  • 市民: estate_burghers
  • 贵族: estate_nobles
  • 教士: estate_church
  • 哥萨克:estate_cossacks
  • 游牧部落:estate_nomadic_tribes
  • 齐米:estate_dhimmi
  • 婆罗门:estate_brahmins
  • 耆那教徒:estate_jains
  • 马拉塔:estate_maratha
  • 拉杰普特:estate_rajput
  • 吠舍:estate_vaisyas
add_missionary [<国家代码>] 对指定国家增加一个传教士
add_natives [<省份ID>] [<数值> 可选] 给指定省份加入殖民化的土著居民([<数值>]×100)。
add_opinion [<Actor 国家代码>] [<目标国家代码> 可选] 增加和所选国家的好感度关系
add_pa [<国家代码>] 目标国家增加牧首权威
add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 目标国家获得指定省份的永久宣称
add_pi [<国家代码>] 增加指定国家的教廷影响力
add_prosperity [<省份ID>] [<繁荣度>] 增加省份所在直属州的繁荣度
add_reformlevel [<数值> 可选] 实行帝国改革项目。
add_republican_tradition [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得共和传统
人权 add_trait [<特质代码>, <heir> 可选, <consort> 可选] 为君主/继承人/君主配偶增加君主特质。 注意:特质一定要全小写不能有空格 比如:Inspiring Leader 激励者 => 应写为 add_trait inspiring_leader 统治者永生:add_trait immortal
add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>] 给一个派别增加叛乱
使用方法:在开启debug模式后,进入国家页面的“稳定和扩张”分页,在“叛乱和潜在叛乱”这一项中,将鼠标悬停在叛军名称上即会显示type和id两项,前者为CID Type,后者为CID Index。
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数(默认值: 999)。
admiral [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选] 增加一个海军将领/提督。
ai_army_tick [<国家代码> 可选] [<File name for logging> 可选] 让AI智能重新评估所有的军事行动。
ai_minister [<0为军事, 1为外交, 2为贸易>] 开/关特定类型的AI大臣。
ai_plan_regions [<国家代码> 可选] 让AI重新评估所有区域分配。
ai(ai) [<目标国家代码>] 开/关AI(不输入国家tag默认全部)。
aiinvalid 将无效的AI命令数量输出至ai.log
aiview 显示AI额外信息。
annex [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 不带核心吞并所选国家。
文明的摇篮 army_drill [<数值 [0.0, 100.0]>] [<国家代码> 可选] 设置你所有部队的操练度
army_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加陆军传统
文明的摇篮 army_professionalism [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加陆军职业度
assimilate [<省份ID>] [<目标国家代码> 可选] 改变指定省份的拥有者同时添加核心,文化和宗教改变为与目标国家相同
assert [<触发条件名称>] 调试检测触发条件。
黄金国 authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的权威(因蒂崇拜 因蒂崇拜)。
autosave 触发自动存档。
balance 将平衡区域(省份数和国家税收、人力、发展等)输出至game.log文件。
天命 banner [<省份 ID>]] 在一个直属州筹募八旗兵
bearhaslanded [<省份ID> 可选] 扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。
bird_mana [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得外交点数(默认值:999)。
国富论 canals 在地图上显示运河。
cash [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加金钱(默认5000)。
center_of_trade(cot) [贸易中心等级] [<省份 ID>] 创建或升降级一个贸易中心。
change_culture_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<文化>] 改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的文化。
change_religion [<省份ID>/<国家代码>] [<宗教>] 改变指定省份/国家宗教。
宗教标识如下:
  • 天主教: catholic
  • 新教: protestant
  • 改革宗: reformed
  • 圣公宗: anglican
  • 胡斯派:hussite
  • 东正教: orthodox
  • 科普特正教: coptic
  • 逊尼派: sunni
  • 什叶派: shiite
  • 伊巴德派: ibadi
  • 上座部佛教: buddhism
  • 金刚乘佛教: vajrayana
  • 大乘佛教: mahayana
  • 儒教: confucianism
  • 神道教: shinto
  • 印度教: hinduism
  • 锡克教: sikhism
  • 泛灵教: animism
  • 萨满教: shamanism
  • 图腾崇拜: totemism
  • 因蒂: inti
  • 纳瓦特尔: nahuatl
  • 玛雅: mesoamerican_religion
  • 诺斯: norse_pagan_reformed
  • 长生天: tengri_pagan_reformed
  • 犹太教: jewish
  • 祆教: zoroastrian
CK2转档游戏中额外的宗教:
  • 聂斯脱里派: nestorian(景教)(CK2中为正教)
  • 祷告派: messalian(景教异端)
  • 小兄弟会: fraticelli(天主教异端)
  • 清洁派: cathar(天主教异端)
  • 瓦勒度派: waldensian(天主教异端)
  • 罗拉德派: lollard(天主教异端)
  • 基督一性派: monophysite(科普特异端)
  • 波格米勒派: bogomilist(东正教异端)
  • 基督一志派: monothelite(东正教异端)
  • 圣像破坏派: iconoclast(东正教异端)
  • 保禄派: paulician(东正教异端)
  • 诵经派: zikri(逊尼派异端)
  • 雅兹迪派: yazidi(逊尼派异端)
  • 哈瓦利吉派: kharijite(伊巴德派异端)
  • 德鲁兹派: druze(什叶派异端)
  • 胡儒非派: hurufi(什叶派异端)
  • 贝克塔什派: bektashi(什叶派异端)
  • 马兹达克派: mazdaki(祆教异端)
  • 摩尼教: manichean(祆教异端)
  • 胡天派: khurmazta(祆教异端)
  • 撒玛利亚派: samaritan_faith(犹太教异端)
  • 圣经派: karaite_faith(犹太教异端)
  • 耆那教: jain
  • 洛姆瓦教: baltic_pagan_reformed
  • 希腊多神教: hellenic_pagan
  • 斯拉夫多神教: slavic_pagan_reformed
  • 索米多神教: finnish_pagan_reformed
  • 尊日神教: zun_pagan_reformed
  • 苯教: bon
警告:如果你使用的命令没有指定的TAG或省份ID和使用不存在的宗教,游戏将崩溃。例如::change_religion catolic or change_religion 1orthodox
change_religion_court [<ruler/heir/consort/admadv/dipadv/miladv>] [<宗教>] 改变宫廷成员[统治者/继承人/配偶/行政大臣/外交大臣/军事大臣]的宗教。
check_save 检查存取耐受。
常识统治吧,不列颠尼亚 church_power [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 为玩家增加教会力量。(新教 新教和 Anglican.png 圣公宗专属)
clear 清空控制台
clearae [<目标国家代码>] [<受影响国家代码> 可选,留空代表所有] 清除目标国家侵略扩张
clearreforms [<目标国家代码> 可选] 移除所有的 政府改革
人权 clr_consort_flag [<目标国家代码>] [<Flag>] 清理配偶的flag。
clr_flag [<Flag>] 清理全局flag。
clr_prov_flag [<Flag>] [<Province>] 清理一个省份的flag。
collision(debug_collision) 切换显示类型。
colonize [省份ID] 在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。
combat_dice [<数值> 可选] 将战斗骰子固定为指定数值。 -1为恢复正常掷骰子。
combatsound 战争随机声音频率 显示0-50。
control(controll) [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变一个省份的军事占领(非吞并省份)。
corrupt [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 为所选国家设置腐败值。
country_modifier [<国家代码>] [<Modifier type>] 显示国家修正。
create_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。
ct 将计时器信息置入剪贴板。
culture [<省份ID>] 将所选省份变成你的主流文化
cv 显示当前游戏的版本,并复制到剪贴板中
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期。
debug_achievements_clear 抹除所有 EU4 Steam 成就。警告:无法还原!
debug_info 开/关调试信息。
debug_mode 显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。
debug_nogui 打开/关闭GUI。(请慎用,防止关闭GUI后恢复不能)
debug_reload_areas 重新加载地区地图。
debug_reload_regions 重新加载宗教地图。
declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>] 在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由
delete_wars [<国家代码> 可选] 删除战争(两国家)无需不移除停战。
die(kill) [<目标国家代码> 可选] 所选国家统治者死亡。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得 外交点数(默认值: 999)。
diplocount 将全球外交统计输出至game.log
diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要。
disaster [灾难键值] 所选灾难增加100进度。
discover [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 发现所选国家的首都。
黄金国 doom [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的末日值。(Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教)
echo [Echo] 在控制台中回显参数(同样适用于注释脚本文件)
economy [] 将全球经济统计信息输出至game.log
embrace [<省份ID>] [<思潮标识> 可选] 所选省份接收一个思潮,如果思潮位置留空,所有思潮将会被接受。
思潮标识如下:
  • 封建主义: feudalism
  • 文艺复兴: renaissance
  • 殖民主义: new_world_i
  • 印刷机应用: printing_press
  • 全球贸易: global_trade
  • 工厂生产: manufactories
  • 启蒙主义: enlightenment
  • 工业化:industrialization
enable_game_controller 使控制器可用。
epicfail [<目标国家代码> 可选] 让所有间谍在所选国家行动失败。
event [事件ID] [<目标国家代码> 可选] [<Option id> 可选] 执行一个事件
exhaust [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 改变你的厌战度
fast_colonize 快速殖民作弊开关。(对AI也生效)
fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间。
哥萨克 favors [<目标国家代码>] [<数值> 可选] 增加所选国家欠你的人情
findcommands [<Search string>] 寻找控制台指令。
flagship_galley [<Ship Name>] [<Ability 1>] [<Ability 2>] [<Ability 3>] 创建一艘桨帆船作为旗舰。Ability键值与效果为:
  1. mass_load_cannons - 大量配置火炮,增加船只 50% 的大炮数量
  2. trade_route_map - 商路地图,+1 舰队中所有船只贸易竞争力(而非仅提供给轻型船只)
  3. command_aftercastle - 船尾指挥楼,+5% 舰队士气
  4. improved_crows_nest - 改良瞭望台,+3 接战宽度
  5. mortars - 臼炮,+1 封锁带来的围攻修正
  6. standardized_signal_book - 标准旗语通信手册,+1 舰队中各船只移动速度
  7. hull_sheating - 船罩,+50% 旗舰耐久度
  8. portuguese_navigators - 葡萄牙航海士,+100 舰队探索距离
  9. portuguese_bombardier - 葡萄牙炮术士,-40% 舰队海上炮击花费
  10. portuguese_trade_route_map - 葡萄牙商路地图,+2 舰队中每艘船的贸易竞争力
  11. spanish_grand_armada - 西班牙无敌舰队,-30% 舰队损耗
  12. spanish_treasure_fleet - 西班牙宝船舰队,+100%舰队猎杀海盗效率(猎杀海盗时火炮数量双倍计算)
  13. spanish_mass_load_cannons - 西班牙大量配置火炮,增加船只 100% 的大炮数量
  14. dutch_courage - 荷兰之勇,10% 舰队士气
  15. portuguese_corps_of_fusiliers - 葡萄牙火枪兵团,-66% 上船与登陆速度,+2 登陆时的作战优势(刚好可以抵消登陆惩罚)
  16. integrated_marines - 整合海军陆战队,-33% 上船与登陆速度
  17. scandinavian_flag_officers - 斯堪的纳维亚海军将官,+3% 海军提督每月从任务中获得技能的几率
  18. flag_officers - 国旗军官,+1% 海军提督每月从任务中获得技能的几率
  19. spare_jolly_roger - 备用海盗旗,+25.0% 舰队私掠效率
  20. captains_log - 船长日志,+100% 舰队在战斗中获得的海军传统 +100% 舰队在战斗中获得的威望
flagship_heavy 创建一艘 重型船只作为旗舰
flagship_light 创建一艘 轻型船只作为旗舰
国富论 fervor [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 所选国家增加狂热改革宗 改革宗)。
form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选] 与所选国家建立联合统治
fow(debug_fow) [<省份ID> 可选] 调节战争迷雾显示 开/关(填写省份ID目标为指定省份战争迷雾)。
frenzy 强制开启列强狂热。
frenzy_off 强制关闭列强狂热。
fullscreen 截图。
gamespeed(speed) [speed (0-5)] 设置当前游戏速度(0为暂停)。
god 开/关无敌模式。
天命 golden_age [<国家代码>] 开启该国的黄金时代(必须输入TAG)。
Third Rome.png文明的摇篮 government_power(russian) [<数值> 可选] 给予满政府能力点数或特定点数。
对新增于第三罗马的俄罗斯政体(俄罗斯公国/沙皇国)及新增于文明的摇篮的政体(马穆鲁克)均有效。
天命 harmonization [<数值> [0.0, 1.0]] [<国家代码>可选] 设置国家和谐进度(儒教 儒教专属)。
天命 harmony [<数值> 可选] [<国家代码>可选] 为玩家增加和谐度儒教 儒教专属)。
heir_history [] 输出本国历任的统治者与继任者。
help [command name] 输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。
helphelp 显示“No help for you!”。
helplog 将所有控制台命令帮助输出至game.log
哥萨克 horde_unity [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 设置游牧团结
ideadump 将有通用理念的国家输出至game.log
imperial_authority [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加神圣罗马帝国的帝国权威
天命 incident [<事变代码>, <国家代码> 可选] 为一个国家触发事变神道教 神道教专属)。
infinite_combat 无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。
inflation [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加通货膨胀
统治吧,不列颠尼亚 innovativeness [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加创新度。(默认为100)
insult [发送者] [接收者] [羞辱键值] 发送羞辱,羞辱键值为从1开始的数字。
integrate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 将指定国家整合进Actor国家(增加核心),即带核心吞并指定国家。
invasion_target [<省份代码>] 强制设定该省份为AI入侵目标(Force sets AI invasion target to province)
达摩 invest [投资键值] [省份ID] 在相应省份的贸易公司添加贸易公司投资,投资键值为小写英文并以连字符连接。
常识 isolationism [等级] 设置你的孤立主义等级(神道教 神道教专属)。
常识 karma [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加业力给玩家(Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教专属)。
kill_advisors [<国家代码>] 杀死宫廷中和顾问池的全部顾问
kill_cardinal [<国家代码> 可选] 杀掉列表中的第一位主教
人权 kill_consort [<目标国家代码> 可选] 杀死你的配偶
kill_heir [<目标国家代码> 可选] 杀死指定国家TAG的继承人
kill_leader 杀掉一个随机的将领并给出死亡事件。
leader [<火力>] [<冲击>] [<机动>] [<围城>] [<国家代码> 可选] 创建一个陆军将领,给定四维的将领
leak 内存泄漏。
leak_gpu [Chunk规模(bytes)] [Chunk数量] 显存泄漏。
legitimacy [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 设置正统值。
low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存。
lucky [<国家代码> 可选] 开/关幸运国
make_subject [<目标国家代码>] [<宗主国家代码> 可选] [<附属类型>] 使目标国家成为附属国
天命 mandate [<数值> 可选] 增加中国皇帝的天命值
manpower [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加人力(1000× [<数值>])(数值默认为5)。
map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>] 随机化部分世界地图。
map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理。
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式。
memory 显示已使用内存。
天命 meritocracy [<数值>] [<国家代码> 可选] 设定中国皇帝的贤能值
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 得到军事点数
mission [Mission identifier] 完成指定任务。
morehumans(humans) [<数值> 可选] 增加更多的玩家。
msg 开/关 所有消息弹出。
native_uprising [<省份ID>] 在所选省份发生土著暴乱
navy_tradition [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 为所选国家增加海军传统。
nextsong 改变当前播放的歌曲。
nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制。(1.25任务重做后移除)
nopausetext 切换显示暂停指示条。
norevolts 调节会不会爆发叛军。
nowar 切换AI宣战。
observe_mode [] 进入观察者模式。
observe(spectator) 进入观察者模式。
on_action [<Identifier>] 运行on_action。
oos 使客户端go oos。
own [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者。
own_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者并拥有核心。
paper_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数(默认值999)。
piety [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加虔诚伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派、Ibadi Islam 伊巴德派)(默认: +10)。
pirate [<省份ID>] 在一个省份出现海盗提示。
poll 查看可触发的事件
population [<省份ID>] [<数值> 可选] 增加一个省份的人口(仅限殖民地)。
power [<稳定/科技键值/理念键值>] [<国家代码> 可选] 为所选国家加入选定的理念组
powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加所有点数。默认最大君主点数
powerspend [] 将全球powerspend统计输出至game.log
powerspend_count [] 将全球powerspend_count统计输出至game.log
prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 为选定国家增加威望(默认: +5)。
prices 将物产价格信息输出至game.log
print_flags 输出全局flag。
print_modifiers(file) 将游戏状态输出至文件,
文件位于 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\.
print_prov_flags [<省份ID>] 输出省份flag。
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子。
protectorate [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 成为保护国1.20 版本移除)。
province_modifier 显示省份修正。
reform [<目标省份ID>] 在所选省份出现宗教改革的改革中心。
reformprogress [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加所选国家的政府改革进度(默认为500)。
refresh_knowledge [] 重置邻国,理念等。
refreshknowledgecount [] 重置knowledge perf couner。
reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand。
文明的摇篮 religious_school [教法学派标识] [<国家代码> 可选] 为目标国家设置伊斯兰教法学派
教法学派标识如下:
  • 哈乃斐派:hanafi_school
  • 罕百里派:hanbali_school
  • 马立克派:maliki_school
  • 沙斐仪派:shafii_school
  • 伊斯玛仪派:ismaili_school
  • 贾法里派:jafari_school
  • 赛义德派:zaidi_school
reload [file name] 重新载入gui或lua文件。
reload_canals 重新载入管渠位图。
reload_heightmap 重新载入高度图。
reload_lakes 重新载入湖泊。
reload_map 重新载入地图。
reload_provincemap 重新载入省份地图。
reload_straits 更新海峡高点缓存区。
reload_treemap 重新载入树状图。
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器。
reloadinterface 重新载入整个界面。
reloadloc 重新载入本地化内容。
reloadtexture [texture file name] 重新载入指定纹理。
reloadtradewinds 重新载入信风。
remove_cb [<宣战理由ID>] [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 从目标国家移除宣战理由
remove_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除宣称
remove_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除核心
remove_defender_faith 移除玩家的信仰守护者
remove_interest [<国家代码>] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家。
remove_march [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 移除指定国家的卫戍。
remove_rival [<国家代码>] 移除一个宿敌
人权 remove_trait [<特质代码>] 移除特质
rendertype 显示渲染后端。
repair [<国家代码>] 修复该国家的所有船只
reset_economy [] 重置全球经济统计。
repair 修复船只。
国富论 reset_god 移除印度教神祗
征服天堂 reset_migrate 重置迁徙时间。
reset_mission_cancel [<国家代码>] 重置取消任务的任务间隔期。1.20 版本移除)
reset_powerspend [] 重置全局powerspend统计。
常识 reshuffle_seat_bribes 刷新议会中所有贿赂议员选项。
revolt [<省份ID>] 在所选省份引发一场叛乱
revolution_target [<国家代码>] 设置革命目标
rgb(rgb) [<数值> 可选] 将指定数量的随机颜色值输出至game.log
run [] 运行指定的文件。
例如:runmy_script.txt
若游玩游戏本体,文件目录为 \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\
若已添加mod,文件目录为\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\
run_commands 令控制台命令列表运行指定的文件。
runyear [<年份>] [<命令文件名称>] 在指定年份令控制台命令列表运行指定的文件。
sailors [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 添加海员(默认值:5000)。
savegame 创建存档。
score 将积分信息输出至game.log
selflearningai 开/关 AI自学能力。
set_base_manpower [<省份ID>, <value>] 设置省份基础人力价值。
set_base_production [<省份ID>, <value>] 设置省份基础生产价值。
set_base_tax [<省份ID>, <value>] 设置省份基础税收价值。
人权 set_consort_flag [<国家代码>] [<Flag>] 设定一个全局flag。
set_flag [<Flag>] 设定一个全局flag。
set_leader_trait [<personality>] 设置备选将军的个人特质。
set_prov_flag [<Flag>] [<省份ID>] 设置一个省份flag。
setmissionaryprogress [<省份ID>] [<数值> 可选] 设置省份传教士的传教进度。
SetRandomCount 设置随机计数0-arg。
show_ideas [<国家代码>] 显示/输出指定国家的国家理念game.log
siege [<省份ID>] 在所选省份围城胜利。
smoothframelog 开/关 流畅画面记录。
spawn [<省份ID>] [<单位名称>] 在指定省份征召单位。 例如:"spawn 1 western_medieval_infantry" 在斯德哥尔摩征召一个拉丁中世纪步兵。 有关<单位名称>的完整列表,请参见common/units文件夹中的文件名。
spawnactor [<Actorname>] [<省份ID>] [<Animation> 可选] 生成一个具有可选动画的actor。
spawn_all_units [<Animation state>] 为所有现有国家生成首都中的所有单位。需要启用Art/Test目录下的unit\U tester mod。
spectate(spectate) 进入观察者模式(带有选取国家功能)。
splendor [<数值> 可选] 获得<数值>辉煌点数,默认1000点。
spritelevel [<Sprite level>] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。
spynetwork [<目标国家代码>] [<数值> 可选] 在目标国家增加间谍
stability [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 改变所选国家的稳定度(未写数值则加满)。
startup_screen 显示本国的开局界面
state [<省份ID>] 切换省份为地区省份所有者。
stats 输出统计信息到game.log。
stop [<YYYY.MM.DD>] 于指定的日期暂停游戏。
surrender 直接投降。
sword_mana [<AMOUNT> 可选] [<国家代码> 可选] 为目标国家增加军事点数。
syntheticdawn [<Target Tag> 可选] 将指定国家替换为智械
tag [<国家代码>] 切换至TAG国家。
tech [<数值> 可选] 在原有科技等级上增加相应科技等级。
test [<test ID>] 运行代码测试。
test_achievement [<achievement>] 测试指定成就
testevent [<事件ID>] [<Character ID>] 测试事件但不触发。
testmission [<Mission Name>] 测试任务但不触发。1.20 版本移除)
test_neighbour [<国家代码>] 告知指定国家是否为你的邻国。
texture_usage 输出纹理使用。
ti(debug_ti) 调节未知领域显示 开/关
time 在控制台显示当前时间。
timer 输出DEBUG计时信息。
timer_dump 将DEBUG计时数据输出至logs。
timer_reset 重置DEBUG计时。
timer_restart 重启DEBUG计时。
timer_show 显示实时计时数据。
timer_start 开启DEBUG计时。
timer_stop 停止DEBUG计时。
touch_test 测试触屏模式。
天命 tributary [<国家代码>] 使所选国家成为朝贡国
trust [<目标国家代码>] [<数值> 可选] 给目标国家增加信任度。
update_loc [位置tag] 更新本地TAG文件。
validateevents 重新检测事件但不触发。
vassalize [<目标国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 附庸所选国家。
verify_loc 验证本地化密钥,

将未本地化的密钥输出至error.log

version 输出游戏版本。
victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡
window(wnd) [Arguments: open/close] [窗口GUI名称] 打开或关闭指定的窗口。
winwars 该国在所有战争中获得最大战争分数
writetestentities 将所有国家的测试实体输出至local_temp.log
yesman 开/关 电脑无条件外交(开:AI无条件同意的要求;关:正常状态)。
zombie 开/关 僵尸军队调试。

宣战理由ID列表

与 add_cb 或 remove_cb 连用。

实用事件

事件 ID 事件名称 事件效果
700 选举! 使玩家当前统治者增加 1Military power.png & 1Administrative power.png & 1Diplomatic power.png (将取代皇后摄政或者摄政议会) 并且获得50Military power.png/50Administrative power.png/50Diplomatic power.png
862 新大陆的召唤 获得25陆军传统的征服者/全局移民增长+25
881 商人组织探险 获得20海军传统的探险家,1艘大船
5056 外交侮辱 获得相邻国家外交侮辱的宣战理由/+60相邻国家关系
5073 [<省份ID>] 开拓荒地 对指定省份增加发展度、税基等。
9469 明亮的星辰 选择6 Military power.png、6 Administrative power.png 或6 Diplomatic power.png 的继承人。
9520 [<省份ID>] 在 $PROVINCENAME$ 废除奴隶制 开始生产 未知商品 未知。
burghers_estate_events.1 市民阶层的发展 市民阶层的影响力提高10,持续15年。
burghers_estate_events.3 市民阶层的衰落 市民阶层的影响力减少10,持续15年。
brahmins_estate_events.4 婆罗门种姓的崛起 婆罗门阶层的影响力提高10,持续15年。
brahmins_estate_events.5 婆罗门势力衰落 婆罗门阶层的影响力减少10,持续15年。
cossack_estate_events.6 哥萨克阶级影响力的提升 哥萨克阶层的影响力提高10,持续15年。
cossack_estate_events.7 哥萨克阶级势力的衰落 哥萨克阶层的影响力减少10,持续15年。
colonial.12 [<省份ID>] 狩猎的召唤 开始生产 毛皮 皮毛。
colonial.13 [<省份ID>] 毛皮贸易萎缩 开始生产 船具 船具 / 谷物 谷物。
colonial.18 [<省份ID>] 新大陆咖啡 开始生产 咖啡 咖啡。
church_estate_events.2 教士势力扩张 教士阶层的影响力提高10,持续15年。
church_estate_events.3 教士势力丧失 教士阶层的影响力减少10,持续15年。
dhimmi_estate_events.3 宗教实用主义 齐米阶层的影响力提高10,持续15年。
dhimmi_estate_events.4 齐米阶层的边缘化 齐米阶层的影响力减少10,持续15年。
flavor_jap.15 Mercantilism.png+10% 重商主义。
flavor_jap.61 [<省份ID>] 在佐渡岛发现金矿 开始生产黄金金矿
flavor_sco.8 格拉斯哥商会 Mercantilism.png+5% 重商主义。
ideagroups.606 提高声誉 获得1外交声誉持续十年。
ideagroups.1505 提高声誉 获得1外交声誉持续十年。(可与上面的叠加)
ideagroups.1802 受欢迎的贵族 获得1外交声誉持续十年。(可与上面的叠加)
subject_interaction_events.34 忠诚的国民 获得1外交声誉持续五年,外交合并花费-15%。(可与上面的叠加)
ideagroups.1801 我们的理由正当 获得 "合法理由" 修正效果持续10年,减少 20% 侵略扩张Aggressive expansion impact.png
ideagroups.1 新的国家传统和野心 获得符合当前国家代码的理念组。
muslim_school_events.20 [Root.GetName]的教法学派 选择一个伊斯兰教法学派。
nobles_estate_events.2 贵族势力扩张 贵族阶层的影响力提高10,持续15年。
nobles_estate_events.5 贵族势力衰落 贵族阶层的影响力减少10,持续15年。
tribal_estate_events.2 部落影响力的壮大 部族阶层的影响力提高10,持续15年。
tribal_estate_events.3 部落影响力的衰败 部族阶层的影响力减少10,持续15年。

参见

  • 省份列表 - 在许多命令中需要用到省份ID。
  • 国家TAG - 在许多命令中需要用到国家TAG。
  • 事件ID - 用于使用event/testevent指令的事件ID。