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| 奇奇梅克 | |
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| 主流文化 | |
| 首都 | |
| 政体 | |
| 国教 | |
| 科技组 | |
| 原住民的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
所有政体为 |
| +15% 人力恢复速度 +100% 陆战获得的威望 |
| +1 外交关系
|
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奇奇梅克(英文:Chichimeca)是一个在墨西哥北部的土著议会国家,1444年开局时它在南边接壤
瓜马尔,东边接壤
瓦斯特克。它是奇奇梅克文化的文化母国。
奇奇梅克使用通用的新世界任务。
奇奇梅克是一个原始土著议会国家,这给予了它以下劣势:
不过,相比其他原始国家土著议会也有以下优势:
开局时奇奇梅克全部领土都是三棍烂地,邻国也是如此。但奇奇梅克的最大优势在于其领土内有一个金矿省份,给予了它很大的经济优势。
瓦斯特克和瓜马尔几乎每局都会宿敌你,而
奥托米、
科利马、
托纳拉也有概率宿敌你。如果他们没有,后三者会是很好的盟友。除此之外,
托托纳克、
马特拉钦卡也是很有价值的盟友。
因为土著议会无法伪造宣称,建议开局时在它找到盟友前强宣南边的
瓜马尔,全面吞并后强宣东边的
瓦斯特克,它因为是玛雅宗教的原因也很难找到盟友,而且地还比你少一块,完全不堪一击。灭完这两国后奇奇梅克已经有了8块土地。这个时候的奇奇梅克应该可以轻松对付一个纳瓦特尔国家,但两个以上的就很难对付了。
接下来奇奇梅克可能需要很长一段时间的看海和种地并借机行事。纳瓦特尔诸国会互相附庸,这让你很难下手对付他们,更何况他们的领地上要塞林立、山岳众多。一个比较好对付的对手是
哈利斯科或是
托纳拉,这些国家很难在周边找到靠谱的盟友,它们的盟友一般会在更南方。等到它们的盟友被诸如
阿兹特克等强国胖揍的时候出手,可以轻易将其灭亡。
另外一个好的机会是宗主国末日值积满后或是进行宗教改革后独立出去的属国,在它们没能来得及找到盟友前立刻强宣并吞并之即可快速成长。不过这种机会会比较少,一般你能够得到的也只是
科利马、
奥托米之流,发展度也不算太高。
你先前找的盟友在你坐大之后很有可能会反手宿敌你,这个时候就有必要去寻求新的盟友了。可以选择支持他们的属国独立这样你会在它们独立后自动与你联盟,或是去更南方寻求盟友。
如非必要,尽量在坐大前避免和
阿兹特克、
特拉斯卡拉两国的交锋,这两国有堪称流氓般的山地三级要塞,你需要9队兵才能完全围上,会大量牵制你的兵力。
在你对付
纳瓦特尔宗教国家时经常要和该国的一大票附庸对抗,这时要注意它们的独立倾向往往相当高,因此在战争中只会消极保护自己的领土,你可以先踩掉宗主国所有的地再逐个攻打其附庸。
在吃掉大半个墨西哥后,奇奇梅克往往已经有了一个通往玛雅城邦的立脚点(一般是日常被
萨波特克或者
托托纳克打成附庸然后被你吞并的
约科坦),这个时候就可以考虑向玛雅城邦发育了。
对玛雅城邦的战争每局都会有很大的不确定性:有的时候AI统治者会频繁教改这样你摸到它们的时候没有一个强力的政权,而你能凭借着墨西哥地区大量的金矿收入直接碾压它们;而另一些时候其中一两个玛雅城邦会大的吓人,而且玛雅地区的产物多是值钱的
宝石、
染料、
可可等商品,能拉出比你更多的部队。这时你可以均衡它们的势力,防止一方坐大的同时继续收割残存的纳瓦特尔国家,稳固自己的基本盘后再向它们出手进攻。
玛雅城邦地区要塞很少,开局时只有一个要塞,控制者是
基切,因此分兵踩地战术发挥空间很大。
统一中美后的策略和阿兹特克、玛雅等国其实并无大的不同,关于之后如何日落入侵的策略也在这两篇中有所介绍。
一发非常建议选
宗教理念,因为你会征服大量的异端省份需要转教,同时又能给予你“清除异端”的CB避免开战只能强宣的尴尬情况。
之后可以选择
探索理念、
扩张理念来抢在欧洲殖民者之前扩张自己的疆域。
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