科奇

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Koch.png
科奇
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿萨姆(东雅利安)
首都 Capital.png 科奇(562)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
孟加拉的理念
注释

所有 Primary culture.png 主流文化为孟加拉的国家, 科奇 卡查同理。


Traditions.png 传统
+1 商人团
+10% 步兵作战能力
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Religious unity.png 孟加拉印度教与苏菲派的融合

+50% 宗教统一度

Trade efficiency.png 恒河-布拉马普特拉河的交汇处

+10% 贸易效率

National manpower modifier.png 孟加拉繁盛的田地

+20% 全国人力修正

Cost of reducing war exhaustion.png 芥子酱和鲥鱼

−10% 降低厌战的花费

Production efficiency.png 黄麻特产

+10% 生产效率

National tax modifier.png 孟加拉的鸦片种植

+10% 国家税收

Institution spread.png 孟加拉的文艺复兴

+10% 思潮传播速度

科奇(英文:Koch)是一个位于印度东部孟加拉区域的国家。它是科奇文化的文化母国。1444年开局时,它与  阿萨姆结盟。

决议

科奇作为一个东雅利安文化组的印度教国家,可以成立  婆罗多

ID

Execute decision.png成立婆罗多(东雅利安)


成立强大的婆罗多,将所有的印度次大陆都至于你的统治之下.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于东雅利安文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于印度教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于东雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份高多
  • 拥有核心省份阿萨姆
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立婆罗多所需的省份,每种文化组需要的省份不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色和中印度-黄色)


策略

了解科奇不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面
国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔