阿萨姆

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Assam.png
阿萨姆
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿萨姆(东雅利安)
首都 Capital.png 阿萨姆(566)
政体 Government monarchy.png 专制君主制
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
阿萨姆的理念
Traditions.png 传统
−1 国家叛乱度
+10% 全国人力修正
Idea bonus.png 野心
+1 外交声誉
Idea bonus.png 理念

Chance of new heir.png 菩愣记史书

+50% 获得新继承人的几率

Development cost.png 稻田种植技术

−10% 发展成本

Attrition for enemies.png 河流战术

+1 敌军损耗
−10% 受到的冲击伤害

Manpower recovery speed.png 派制度改革

+15% 人力恢复速度

Stability cost modifier.png 申诉程序

−10% 稳定度花费修正

National tax modifier.png 土地勘查

+10% 全国税收修正

Diplomat.png 阿豪姆的外交政策

+1 外交官
关于同名区域,请见 阿萨姆 (地区).


阿萨姆(Assam)是信奉印度教的小国,位于印度东部边境,与  科奇 卡恰尔接壤。由于两国的阻隔,阿萨姆避免了苏丹强国  孟加拉的附庸,以及  大明——一个临近且影响力惊人的庞然大物。现实中的阿萨姆在欧陆风云4的时代背景下是由阿霍姆统治的。阿霍姆是东南亚民族。他们使得阿萨姆的国家理念与众不同。尽管如此,兼具印度教信仰和印度文化的阿萨姆还是理应进军西、南方,向印度扩张。

阿萨姆的1444年并不像其他国家那样的严峻。虽然阿萨姆的两个邻国——西藏和掸邦——加在一起的体量大过阿萨姆,但这没什么需要担心的,因为它们有着不同的文化宗教,虽然都在中华科技组内,但只比阿萨姆的经济略强一些,所以它们是不太可能会去进攻小国家的。说明一下,西藏多山区,经济羸弱,常与游牧国(如  瓦剌 察合台)同盟;禅邦多雨林,经济贫弱,时与西藏同盟。


决议

阿萨姆作为一个东雅利安国家能成立  婆罗多

ID

Execute decision.png成立婆罗多(东雅利安)

成立强大的婆罗多,将所有的印度次大陆都至于你的统治之下.
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于东雅利安文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于印度教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于东雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份高多
  • 拥有核心省份阿萨姆
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立婆罗多所需的省份,每种文化组需要的省份不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色和中印度-黄色)


策略

开局方针

阿萨姆的起点高过它的邻国。阿萨姆的基本玩法就是伺机待发,即趁机进攻某个被削弱的国家。阿萨姆的地理位置能让阿萨姆更容易地与一个被强国接壤的小国同盟,而阻碍阿萨姆扩张的因素便是由此带来的可造核心极少之问题。阿萨姆可以随时兼并或附庸它东边的单城国家。对阿萨姆而言,关于同盟的困难并非在于组建,而在于玩家那颗蔑视将小国作为盟友的心态。盟友的选择并不多,但尼泊尔、科奇、卡查就足够了。

对于周遭弱国的土地,阿萨姆只需要宣称,然后兼并即可。唯一能对阿萨姆造成威胁的只有包围网以及征服小国踏来的孟加拉二者。但是,就算这样的事情发生了,强大阿萨姆也能挫败它们的进攻。记住,玩家必须要留意征服领土的宗教和文化,所以最好去兼并印度和阿萨姆文化的土地;这样一来,阿萨姆就能成为高度统一、行政高效的国家了。为了阿萨姆的文化宗教优势,阿萨姆要向西兼并。战略是这样的,附庸一批佛教国家,然后赏赐给它们土地。如果想的话,阿萨姆可以变身为印度斯坦,获得印度的所有宣称,促进贸易。这里得到的贸易路线还是蛮好用的。

取代孟加拉

一段时间之后,阿萨姆应该可以着手处理 孟加拉了。 如果游戏没有经过很长时间的话,孟加拉应该拥有9k到14k的军队,可能会比你或你的同盟单独拥有的军队要多上一点。 这种情况下的关键,是在与孟加拉的军队交战前先合兵一处。或者,如果你足够耐心的话,你可以等待或者支持孟加拉境内的印度教叛军。无论是否由你支持,印度教叛军都会对你效忠——因为阿萨姆毫无疑问是印度教国家。除此之外,这些叛军是有所准备的,他们通常有超过10k的兵力和一个将军。无论如何,如果玩家愿意避开孟加拉的军队,应该可以在叛军的帮助下完成围攻并控制一些省份。

拿下达卡可以给你一座要塞,再拿到西尔赫特之后,就能环绕中间一小块讨厌的荒凉之地了。(并把它涂上你的颜色)如果要彻底吞并孟加拉,通常需要打至少两仗——如果玩家希望这样的话。然而,我们更建议在第二仗中强制附庸它,因为孟加拉的很多省份税基都很高,这样可以省下大量的行政点数。在这之后,考虑到你的国家的体量,通常也很容易外交附庸 尼泊尔

一旦吞并孟加拉,阿萨姆的扩张就没有什么难度了,向着印度进军即可。 奥里萨 可能会把你宣为宿敌, 但是只要与 毗奢耶那伽罗结盟即可。事情最后通常会演变成阿萨姆与 毗奢耶那伽罗的决战,因为双方最终都想要控制整个印度。掸邦也不太可能一直是你的盟友,所以还需要另外找一个盟友,以保持地区的力量平衡。扩张中的阿萨姆最不希望看到的,是掸邦被 大明吞并,然后被其视为威胁。

理念组

下列理念组在早期对玩家手中的阿萨姆会很有吸引力:

  • 防守理念组 防守理念 ( +1.00% 损耗 与阿萨姆的国家理念, +1.00% 损耗 和 -10% 受到冲击伤害搭配的很好)
  • 贸易理念组 贸易理念 (阿萨姆很快就可以主宰孟加拉 贸易节点, 并且需要从马六甲和暹罗转移更多贸易额)
  • 外交理念组 外交理念 (让玩家可以控制更多的印度小国,而不至于损失外交点数)
  • 行政理念组 行政理念 (更多、更便宜的雇佣军可以让你在战斗中占有优势)
国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼金
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔