皇帝任务事件

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这是一组在1.30版本中新增加的事件,其中大多数是在完成某项 皇帝 皇帝扩展包中的任务后触发的。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/EmperorMissionEvents.txt

普罗旺斯任务

以下事件是在完成某项 普罗旺斯 普罗旺斯任务后触发的。

ID

Msg event.png割让阿维尼翁


[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]要求我们割让阿维尼翁。阿维尼翁有悠久的教会历史,历来的对立教宗就长期坐镇此地。由于教宗国属地与该地相距甚远并且分隔,教宗国一直难以管理该地,所以我们应认真考虑这个建议。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
我们同意割让阿维尼翁给[From.GetName]。
Event button 547.png
我们绝不会放弃阿维尼翁!

(没有效果)

瑞士任务

以下事件是在完成某项 瑞士 瑞士任务后触发的。

ID

Msg event.png日内瓦加入邦联


为了加强与新独立的日内瓦城邦的关系,我们的外交官一直在不懈地努力。经过一系列漫长的谈判,城邦的统治者终于同意有限制地加入瑞士联邦。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
欢迎这些同胞。
  • vassalize = GNV
ID

Msg event.png日内瓦会议


我们在日内瓦举办了一场前所未有的会议,召集了一群宗教改革家。参会者有来自[geneva_conventions_1.GetName]的激进神职人员,[geneva_conventions_3.GetAdjective]的贵族,甚至是[geneva_conventions_2.GetName]的[geneva_conventions_2.Monarch.GetTitle][geneva_conventions_2.Monarch.GetName]。

会议就几项教义问题达成了一致,这些结果得到了全欧洲宗教改革者的普遍接受。日内瓦之于[Root.Religion.GetName]的重要性,已经比得上罗马之于天主教。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
      • 保存事件目标名为geneva_conventions_1
      • 设置国家 flag geneva_conventions_target
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 不是:
          • 国家 flag geneva_conventions_target 已设置
        • 未处于摄政会议中
      • 设置国家 flag geneva_conventions_target
      • 保存事件目标名为geneva_conventions_2
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 不是:
          • 国家 flag geneva_conventions_target 已设置
      • 保存事件目标名为geneva_conventions_3

Event button 547.png
我们是宗教改革的核心!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 省份日内瓦:
    • add_province_triggered_modifier = religious_center
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 不是:
    • 获得对 我国的观点修正「日内瓦会议」
ID

Msg event.png释放日内瓦


日内瓦统治者带着如下条件找到我们;我们要立即从治下释放这座城市并承认其为瑞士邦联的一份子。无疑邦联的特工在幕后做了手脚。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
日内瓦理所应当属于我们!
  • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
不值得为其而战。
  •  瑞士:
    • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 触发国家事件 「日内瓦加入邦联」

神圣罗马帝国任务

以下事件是在完成某项 神圣罗马帝国 帝国任务后触发的。

ID

Msg event.png得到教宗加冕


我们与基督的代理人——教宗[PAP.Monarch.GetName]达成了一份最终的永久协定。从今往后,圣父将亲自为神圣罗马帝国皇帝加冕。
另外一份达成的协议约定,皇帝在帝国疆域内将拥有事实上高于教会的权力,这为几百年来教宗与皇帝接连不断的激烈争议划上了句点。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
我们是真正的一个罗马人的帝国。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  教宗国:
      • 获得对 我国的观点修正「皇帝加冕」
  • 获得国家修正 「「罗马」帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png +1 年度正统性

法兰西任务

以下事件中,事件“[295.GetName]大火”、“诺曼底公爵戒指”是在完成某项 法兰西 法兰西任务后触发的;事件“阿朗松公爵”有独立的触发条件,不是在某项任务完成时触发。

ID

Msg event.png[295.GetName]大火


在一次惊人残忍的战术行动中,[295.GetName]的[firestarter_country.GetAdjective]统治者将他们自己的城市化为火海来减缓我们的推进速度。城市的大部份已经被毁或仍被大火笼罩,这座曾经耀眼的大都会已然化为丘墟。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份莫斯科:
      • 省份所有者:
        • 保存事件目标名为firestarter_country

Event button 547.png
继续烧吧。
  • 省份莫斯科:
    • 失去 Tax Base Icon.png 4 基础税收
    • 失去 Production.png 4 基础生产
    • 失去 Manpower.png 4 基础人力
ID

Msg event.png诺曼底公爵戒指


The following description is used if:

  • has_adm_advisor = yes
  • has_dip_advisor = yes
  • has_mil_advisor = yes
在收复诺曼底后,内阁开始仔细考虑这块历史悠久的公爵领的命运以及它在长达数世纪的时间中引发的混乱。在他们面前的台座上,公爵戒指正被放置在那里。
[Root.Adm_Advisor.GetName]开口了:「[Root.Dip_Advisor.GetName]是对的,我们不能继续使用这枚戒指了。」
「我们面前只有一个选择。这枚戒指必须被销毁。」[Root.Dip_Advisor.GetName]回应道。
[Root.Mil_Advisor.GetName]站起来冲向前去,拔出了他的斧子。「既然如此,那我们还等什么?」
猛烈的一击过后,[Root.Mil_Advisor.GetName]击碎了戒指。

The following description is used if:

  • 不是:
    • has_adm_advisor = yes
    • has_dip_advisor = yes
    • has_mil_advisor = yes
在收复诺曼底后,内阁开始仔细考虑这块历史悠久的公爵领的命运以及它在长达数世纪的时间中引发的混乱。在他们面前的台座上,公爵戒指正被放置在那里。这枚戒指已经被决定销毁。[Root.Monarch.GetTitle]用斧子给戒指来了漂亮的一击,为冲突画上了句号。

 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
戒指已经碎裂。公爵领已不复存在。
  • change_estate_land_share = {
   estate = all
   share = -2
}
  • 诺曼底:
ID

Msg event.png阿朗松公爵


百年战争期间,阿朗松公爵被英格兰侵略者驱逐出自己的领地。现在,公国的传统领土已归法国所有,瓦卢瓦-阿朗松家族残存的贵族恳求[Root.Monarch.GetTitle]恢复他们失去的领地与头衔。


 
触发条件
  •  法兰西
  • has_estate_privilege = estate_nobles_french_strong_duchies
  • 拥有省份阿朗松
  • 省份阿朗松:
    • 是该国首都
  • 处于战争中
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份阿朗松:
      • 省份阿朗松:

Event button 547.png
重建公国。
  • 潜在效果:
  • vassalize = ALE
  • 潜在效果:
    •  阿朗松:
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革「封建贵族制」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 年份是1476或更晚
    •  阿朗松:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为Jean II
        • 属de Valois王朝
  • 否则:
    •  阿朗松:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 属de Valois王朝
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 省份阿朗松:
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正 「阿朗松公爵: §Y$VAL$%§!」 (10 影响力) 7 300天
Event button 547.png
阿朗松属于王室。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度

波希米亚任务

以下事件是在完成某项 波希米亚 波希米亚任务后触发的。

ID

Msg event.png勃兰登堡的命运


依照帝国法律,尽管我们是勃兰登堡的宗主,但勃兰登堡的选侯席位依然在其[BRA.Monarch.GetTitle]的手中。如果其它选帝侯认为我们在胁迫勃兰登堡为我们投票,他们自然会更反对让我们取得皇位。但若是我们罢黜勃兰登堡[BRA.Monarch.GetTitle]而让我们的[Root.Monarch.GetTitle]上位,选帝侯国便会被移交给[Root.Monarch.GetHerHim],而问题也将被解决,不过这样做将会让勃兰登堡的贵族们相当不满。
或者,我们也可以重建历史中曾帮助德意志领主们抵御东方敌人的勃兰登堡藩侯国。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    •  勃兰登堡:
      • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
Event button 547.png
组建联合统治。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  勃兰登堡:
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革「封建贵族制」
  • create_union = BRA
  •  勃兰登堡:
    • 获得 自由渴望 20% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      •  勃兰登堡:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • legitimate_subject_elector = 50

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
重建勃兰登堡藩侯国。
  • create_march = BRA
  •  勃兰登堡:
    • 失去 自由渴望 20% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      •  勃兰登堡:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • legitimate_subject_elector = 50

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
维持现状更适合我们。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      •  勃兰登堡:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • legitimate_subject_elector = 50

ID

Msg event.png萨克森的命运


依照帝国法律,尽管萨克森已经成为我们的附庸,但萨克森的选侯席位依然保留在其[SAX.Monarch.GetTitle]的手中。如果我们被其他选帝侯们发现我们在胁迫萨克森选帝侯,那他们便不太可能会为我们投票。但若是我们罢黜萨克森[SAX.Monarch.GetTitle]而让我们的[Root.Monarch.GetTitle]上位来组建联合统治,选帝权便会被移交给[Root.Monarch.GetHerHim]。不幸的是这一计划在萨克森贵族中不会受到欢迎。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    •  萨克森:
      • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
Event button 547.png
组建联合统治。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  萨克森:
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革「封建贵族制」
  • create_union = SAX
  •  萨克森:
    • 获得 自由渴望 20% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  萨克森:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      •  萨克森:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • legitimate_subject_elector = 50

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
维持现状更适合我们。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  萨克森:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • (custom tooltip - delete this line)
    • 潜在效果:
      •  萨克森:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • legitimate_subject_elector = 50

施瓦本任务

以下事件是在完成某项施瓦本任务后触发的。

ID

Msg event.png向[From.GetUsableName]效忠?


[From.GetUsableNameCap]已成为施瓦本的新领导势力,他们抵抗外部大国来保卫我们的独立。施瓦本同盟的胜利使得我们国内的许多人希望永久地加入我们共同的国家,新的施瓦本公国也将由此再次崛起。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
我们应该团结一致。
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]加入[Root.GetUsableName]」
    • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
    • (custom tooltip - delete this line)
Event button 547.png
为了独立自主,我们决不投降!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]保持独立」
ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]保持独立


[From.GetUsableNameCap]拒绝了加入我们势力的合理提议。他们更愿意独自承担一切风险。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
真是不幸啊。
  • 前者
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是施瓦本
      • 我国获得该省宣称
ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]加入[Root.GetUsableName]


[From.GetUsableNameCap]经投票决定加入我们的势力。我们团结一致,携手并进!


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
好极了。

吕贝克任务

以下事件是在完成某项 吕贝克 吕贝克任务后触发的。

ID

Msg event.png汉萨同盟统一


近年来,吕贝克与汉萨同盟其他成员之间的实力失衡现象愈加严重,以至于吕贝克现在已成为欧洲的大国之一,而[Root.GetName]仍然是一个领土和财富都很少的小国。

他们的领导人似乎把这种不平衡作为自己扩张的借口。我们不太清楚他们使用了我们和他们协议的哪个条款,但现在看来我们已经成为了他们的附庸国。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
令人遗憾的事态。
  • (explanatory tooltip - delete this line)

脚注