皇帝任务事件

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这是一组在1.30版本中新增加的事件,其中大多数是在完成某项 皇帝 皇帝扩展包中的任务后触发的。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/EmperorMissionEvents.txt

普罗旺斯任务

以下事件是在完成某项 普罗旺斯 普罗旺斯任务后触发的。

ID

Msg event.png割让阿维尼翁


[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]请求我们将阿维尼翁交割他们。阿维尼翁有悠久的教会历史,历来的对立教宗就长期坐镇此地。由于教宗国属地与该地相距甚远并且分隔,教宗国一直难以管理该地,所以我们应认真考虑这个建议。


 
触发条件
只触发于

已完成 「有关阿维尼翁的交涉」 任务


Event button 547.png
我们同意割让阿维尼翁给[From.GetName]。
Event button 547.png
我们绝不会放弃阿维尼翁!

(无效果)

瑞士任务

以下事件是在完成某项 瑞士 瑞士任务后触发的。

ID

Msg event.png日内瓦加入邦联


为了加强与新独立的日内瓦城邦的关系,我们的外交官一直在不懈地努力。经过一系列漫长的谈判,城邦的统治者终于同意有限制地加入瑞士联邦。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「释放日内瓦」中选择「不值得为其而战。」
  • 已完成 「拉拢日内瓦」 任务

Event button 547.png
欢迎这些同胞。


ID

Msg event.png日内瓦会议


我们在日内瓦召开了一场前所未有的宗教改革者会议。与会者有来自[geneva_conventions_1.GetName]的激进神职人员,[geneva_conventions_3.GetAdjective]的贵族,甚至是[geneva_conventions_2.GetName]的[geneva_conventions_2.Monarch.GetTitle][geneva_conventions_2.Monarch.GetName]。

会议就几项教义问题达成了一致,这些结果得到了全欧洲宗教改革者的普遍接受。日内瓦之于[Root.Religion.GetName]的重要性,已经比得上罗马之于天主教。


 
触发条件
只触发于

已完成 「日内瓦会议」 任务


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
      • 保存事件目标名为 geneva_conventions_1
      • 设置国家 flag geneva_conventions_target
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 不是:
          • 国家 flag geneva_conventions_target 已设置
        • 处于摄政会议中
      • 设置国家 flag geneva_conventions_target
      • 保存事件目标名为 geneva_conventions_2
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 新教 新教
          • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 不是:
          • 国家 flag geneva_conventions_target 已设置
      • 保存事件目标名为 geneva_conventions_3

Event button 547.png
我们是宗教改革的核心!
  • 省份日内瓦 (4720):
    • 获得省份修正 「宗教中心」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • 本地传教力量 −5% 本地传教强度
      • 仅限于:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份是罗马 (118)
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是麦加 (385)
          • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是卡尔巴拉 (409)
          • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是拉萨 (677)
          • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是多亚巴 (2075)
          • 宗教是 Sikhism 锡克教
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是瓦拉纳西 (2095)
          • 宗教是 Hinduism.png 印度教
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是康提 (2099)
          • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是塞马沃 (2311)
          • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是马什哈德 (2221)
          • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是伊势 (4359)
          • 宗教是 神道教 神道教
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是日内瓦 (4720)
          • 至少满足之一:
            • 宗教是 新教 新教
            • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是布拉格 (266)
          • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是兖州 (2140)
          • 宗教是 儒教 儒教
        • 否则,如果:
          • 仅限于:
            • 省份是斯德哥尔摩 (1)
          • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 不是:
    • 获得对 我国的观点修正 “日内瓦会议”Opinion.png +15 观点)


ID

Msg event.png释放日内瓦


日内瓦统治者带着令人发指的条件找到我们,要求立即从治下释放这座城市并承认其为瑞士邦联的一份子。邦联的代理人无疑在幕后从中作梗。


 
触发条件
只触发于

已完成 「拉拢日内瓦」 任务


Event button 547.png
日内瓦理所应当属于我们!
Event button 547.png
不值得为其而战。
  •  瑞士:
    • 触发国家事件 「日内瓦加入邦联」

神圣罗马帝国任务

以下事件是在完成某项 神圣罗马帝国 帝国任务后触发的。

ID

Msg event.png得到教宗加冕


我们与基督的代理人——教宗[PAP.Monarch.GetName]达成了一份最终的永久协定。从今往后,圣父将亲自为神圣罗马帝国皇帝加冕。
另外一份达成的协议约定,皇帝在帝国疆域内将拥有事实上高于教会的权力,这为几百年来教宗与皇帝接连不断的激烈争议划上了句点。


 
触发条件
只触发于

已完成 「解决罗马」 任务


Event button 547.png
我们是真正的一个罗马人的帝国。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  教宗国:
      • 获得对 我国的观点修正 “皇帝加冕”Opinion.png +50 观点)
  • 获得国家修正 「「罗马」帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:

法兰西任务

以下事件中,事件“[295.GetName]大火”、“诺曼底公爵戒指”是在完成某项 法兰西 法兰西任务后触发的;事件“阿朗松公爵”有独立的触发条件,不是在某项任务完成时触发。

ID

Msg event.png[295.GetName]大火


在一次惊人残忍的战术行动中,[295.GetName]的[firestarter_country.GetAdjective]统治者将他们自己的城市化为火海来减缓我们的推进速度。城市的大部份已经被毁或仍被大火笼罩,这座曾经耀眼的大都会已然化为丘墟。


 
触发条件
只触发于

已完成 「远征俄罗斯」 任务


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份莫斯科 (295):
      • 省份所有者:
        • 保存事件目标名为 firestarter_country

Event button 547.png
继续烧吧。
  • 省份莫斯科 (295):
    • 失去 Tax Base Icon.png 4 基础税收
    • 失去 Production.png 4 基础生产
    • 失去 Manpower Icon.png 4 基础人力


ID

Msg event.png诺曼底公爵戒指


在以下情况下使用以下描述:

  • 已聘请任意 Administrative power.png 行政顾问
  • 已聘请任意 Diplomatic power.png 外交顾问
  • 已聘请任意 Military power.png 军事顾问

:在收复诺曼底后,内阁开始仔细考虑这块历史悠久的公爵领的命运以及它在长达数世纪的时间中引发的混乱。在他们面前的台座上,公爵戒指正被放置在那里。
我们的一个顾问开口了:「他是对的,我们不能继续使用这枚戒指了。」
「我们面前只有一个选择。这枚戒指必须被销毁。」另一个顾问回应道。
第三个顾问站起来冲向前去,拔出了他的斧子。「既然如此,那我们还等什么?」
猛烈的一击过后,他击碎了戒指。 在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
    • 已聘请任意 Administrative power.png 行政顾问
    • 已聘请任意 Diplomatic power.png 外交顾问
    • 已聘请任意 Military power.png 军事顾问

:在收复诺曼底后,内阁开始仔细考虑这块历史悠久的公爵领的命运以及它在长达数世纪的时间中引发的混乱。在他们面前的台座上,公爵戒指正被放置在那里。这枚戒指已经被决定销毁。[Root.Monarch.GetTitle]用斧子给戒指来了漂亮的一击,为冲突画上了句号。


 
触发条件
只触发于

已完成 「收复诺曼底」 任务


Event button 547.png
戒指已经碎裂。公爵领已不复存在。
  • 国家获得 2% 王冠领地
  • 所有省份位于诺曼底区域:


ID

Msg event.png阿朗松公爵


百年战争期间,阿朗松公爵被英格兰侵略者驱逐出自己的领地。现在,公国的传统领土已重归法兰西所有,瓦卢瓦-阿朗松家族残存的贵族恳求[Root.Monarch.GetTitle]恢复他们失去的领地与头衔。


 
触发条件
  •  法兰西
  • 拥有「法兰西强势公爵领」阶层特权
  • 拥有省份阿朗松 (1879)
  • 省份阿朗松 (1879):
    • 是该国首都
  • 处于战争中
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份阿朗松 (1879):
      • 省份阿朗松 (1879):

Event button 547.png
重建公国。
  • 潜在效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 使  阿朗松成为封邑
  • 否则:
  • 潜在效果:
    •  阿朗松:
      • 改变政体为monarchy
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  法兰西:
            • 制定了「法兰西封建制」政府改革
        • 实行政府改革 封邑
      • 否则:
        • 实行政府改革 封建贵族制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 年份是 1476 或更晚
    •  阿朗松:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「约翰 II」
        • 属 德 瓦卢瓦 王朝
  • 否则:
    •  阿朗松:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 属 德 瓦卢瓦 王朝
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份阿朗松 (1879):
    • 省份阿朗松 (1879):
  • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正「阿朗松公爵」10 影响力)20年
Event button 547.png
阿朗松属于王室。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度

波希米亚任务

以下事件是在完成某项 波希米亚 波希米亚任务后触发的。

ID

Msg event.png勃兰登堡的命运


依照帝国法律,尽管我们是勃兰登堡的宗主,但勃兰登堡的选侯席位依然在其[BRA.Monarch.GetTitle]的手中。如果其它选帝侯认为我们在胁迫勃兰登堡为我们投票,他们自然会更反对让我们取得皇位。但若是我们罢黜勃兰登堡[BRA.Monarch.GetTitle]而让我们的[Root.Monarch.GetTitle]上位,选帝侯国便会被移交给[Root.Monarch.GetHerHim],而问题也将被解决,不过这样做将会让勃兰登堡的贵族们相当不满。
或者,我们也可以重建历史中曾帮助德意志领主们抵御东方敌人的勃兰登堡藩侯国。


 
触发条件
只触发于

已完成 「勃兰登堡选帝侯」 任务


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    •  勃兰登堡:
      • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
Event button 547.png
组建联合统治。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  勃兰登堡:
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革 封建贵族制
  • Make  勃兰登堡 a junior partner in a personal union
  •  勃兰登堡:
    • 获得 自由渴望 20% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      •  勃兰登堡:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • (未识别的字符串“legitimate subject elector”用于 {{Icon}} +50 合法的附属选帝侯

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
重建勃兰登堡藩侯国。
  • Make  勃兰登堡 a march
  •  勃兰登堡:
    • 失去 自由渴望 20% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      •  勃兰登堡:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • (未识别的字符串“legitimate subject elector”用于 {{Icon}} +50 合法的附属选帝侯

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
维持现状更适合我们。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      •  勃兰登堡:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • (未识别的字符串“legitimate subject elector”用于 {{Icon}} +50 合法的附属选帝侯


ID

Msg event.png萨克森的命运


依照帝国法律,尽管萨克森已经成为我们的附庸,但萨克森的选侯席位依然保留在其[SAX.Monarch.GetTitle]的手中。如果我们被其他选帝侯们发现我们在胁迫萨克森选帝侯,那他们便不太可能会为我们投票。但若是我们罢黜萨克森[SAX.Monarch.GetTitle]而让我们的[Root.Monarch.GetTitle]上位来组建联合统治,选帝权便会被移交给[Root.Monarch.GetHerHim]。不幸的是这一计划在萨克森贵族中不会受到欢迎。


 
触发条件
只触发于

已完成 「萨克森选帝侯」 任务


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    •  萨克森:
      • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
Event button 547.png
组建联合统治。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  萨克森:
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革 封建贵族制
  • Make  萨克森 a junior partner in a personal union
  •  萨克森:
    • 获得 自由渴望 20% 独立倾向
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  萨克森:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • 潜在效果:
      •  萨克森:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • (未识别的字符串“legitimate subject elector”用于 {{Icon}} +50 合法的附属选帝侯

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
维持现状更适合我们。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  萨克森:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • 潜在效果:
      •  萨克森:
        • 获得国家修正 「合法的附属选帝侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • (未识别的字符串“legitimate subject elector”用于 {{Icon}} +50 合法的附属选帝侯

施瓦本任务

以下事件是在完成某项施瓦本任务后触发的。

ID

Msg event.png向[From.GetUsableName]效忠?


[From.GetUsableNameCap]已成为施瓦本的新领导势力,他们抵抗外部大国来保卫我们的独立。施瓦本同盟的胜利使得我们国内的许多人希望永久地加入我们共同的国家,新的施瓦本公国也将由此再次崛起。


 
触发条件
只触发于

已完成 「解放施瓦本」 任务


Event button 547.png
我们应该团结一致。
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]加入[Root.GetUsableName]」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
Event button 547.png
为了独立自主,我们决不投降!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetUsableNameCap]保持独立」


ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]保持独立


[From.GetUsableNameCap]拒绝了加入我们势力的合理提议。他们更愿意独自承担一切风险。


 
触发条件
只触发于

在事件「向[From.GetUsableName]效忠?」中选择「为了独立自主,我们决不投降!」


Event button 547.png
真是不幸啊。
  • 前者
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是施瓦本
      • 我国获得该省宣称


ID

Msg event.png[From.GetUsableNameCap]加入[Root.GetUsableName]


[From.GetUsableNameCap]经投票决定加入我们的势力。我们团结一致,携手并进!


 
触发条件
只触发于

在事件「向[From.GetUsableName]效忠?」中选择「我们应该团结一致。」


Event button 547.png
好极了。
  • 继承[From]

汉萨同盟任务

以下事件是在完成某项汉萨同盟任务后触发的。

ID

Msg event.png汉萨同盟统一


近年来,吕贝克与汉萨同盟其他成员之间的实力失衡现象愈加严重,以至于吕贝克现在已成为欧洲的大国之一,而[Root.GetName]仍然是一个领土和财富都很少的小国。

看来吕贝克的领导人要借助这种不平衡实现自己的扩张。我们不太清楚他们使用了彼此所签订协议中的哪些条款,但我们似乎已经成为吕贝克的附庸国了。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「合并同盟」 任务
  • 已完成 「合并同盟」 任务

Event button 547.png
令人遗憾的事态。

脚注