建州

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Jianzhou.png
建州
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 女真(鄂温克)
首都 Capital.png 珲春(2108)
政体 Government steppe horde.png 草原游牧部落
国教 长生天 长生天
兼容信仰 儒教 儒教
科技组 游牧科技组 游牧科技组
女真的理念
注释

仅适用于  海西 建州 野人 东海以及  兀狄哈


Traditions.png 传统
+10% 陆军士气
+15% 全国人力修正
Idea bonus.png 野心
−10% 陆军损耗
Idea bonus.png 理念

Attrition for enemies.png 大山之子

+1 敌军损耗

National unrest.png 辫发

−1 全国叛乱
+0.5 年度正统性
+0.5 年度游牧团结

Land leader shock.png 满洲外勤

+1 陆军将领冲击

Manpower recovery speed.png 边疆冲突

+20% 人力恢复速度

Chance of new heir.png 妻妾成群

+50% 获得新继承人的几率

Improve relations.png 慷慨的女真贵族

+25% 改善关系

Possible Manchu banners.png 女真旗军

+15% 可招募的八旗军

建州(英文:Jianzhou) 是一个草原游牧国家(💭:历史上女真各部是森林渔猎部落,并且正在向定居农耕转化)。它位于东亚与  朝鲜 海西 兀狄哈 东海 大明相邻。它也是能成立  满洲并建立  大清的女真部落之一。它们的开局统治者来自爱新觉罗家族,其在历史上统一了女真部落并于1644年建立了清朝。从 1.29 版本,1444年开局建州和海西都向大明朝贡,这与之前的版本不同。

任务

主条目:满洲任务

事件

主条目:长生天事件
ID

Msg event.png努尔哈赤的改革

1584年努尔哈赤最终统一了女真部落,建立了金,也就是后来的满清。他同时参考汉族政权改革了政府结构,发明了满文。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是1584或更晚
  • 不是:
    • 年份是1626或更晚
平均发生时间

126 月


Event button 547.png
满洲人民的大日子
  • 获得 Army professionalism.png 5 陆军职业度
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数

决议

为了成立  满洲,建州需要完成下列决议。

ID

Execute decision.png接受满族身份

女真三大部都已经在我们的掌控之中,现在是宣布我们统一的时候了,让全世界知道满洲人现在是团结的一个整体!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_manchu_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 主流文化是 女真
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吉林
  • 拥有核心省份珲春
  • 拥有 20 个满洲或女真文化的核心省份

效果
  • 改变主流文化为 满洲
  • 改变宫廷文化为 满洲
  • 隐藏效果:
    • 每一个女真文化的省份改变文化为满洲
    • 每一个女真文化的国家改变文化为满洲
  • 省份吉林:
    • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
      • 该省份退出神罗
      • 皇帝收到hre_province_left观点修正
      • 帝国影响力-1
    • 如果有阶层封地,则移除封地
    • 该省份成为首都
  • 满洲区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
    •  满洲获得了该省核心
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  满洲
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 设置国家 flag formed_manchu_flag
  • 如果:


策略

在三个女真部落中,建州拥有最强的开局,因为相较于其他竞争者,他拥有更多的开局发展度,而且还是少数几个已经接纳了封建制度的游牧部落之一。开局时他是 大明的一个朝贡国,这一关系应该一直被保持直到打算对大明展开战争为止。

在游戏开始时,建州是一个 长生天 长生天国家并以 儒教 儒教作为副宗教。推荐在游戏前期与保持儒教的融合,因为附近的所有领地已经不是长生天就是儒教了。

开局与统一女真部落

开局时  朝鲜与你有着恶劣的关系与一份未到期的停战协议,这使得他几乎总是会设你为宿敌;强大的  瓦剌常常不屑于与你结盟,而且总是会很快被 大明宣战的他也不值得成为盟友;至于 科尔沁则是一个可能的结盟对象。但即使不马上结盟任何一个国家也是可以的,因为玩家足够强大而且有着一位优秀的将军,这使迅速统一地区成为了可能。

利用阶层互动来获取5队骑兵,然后尽快向海西兀狄哈(盟友较弱较少的一方)宣战,集合你所有的部队并在一场战斗中全歼战争盟主的部队,接着再去进攻他们的盟友。如果你觉得敌人过于强大,也可以结盟敌人的盟友并许诺土地拉盟友参战(但不一定要真的分给盟友土地)。

北方的  野人等部落十分弱小,可以在非联合作战的情况下被战争附庸。玩家应该尽量地减少满洲地区的独立国家数量,这样就不会有足够的成员来组成包围网。

总的来说,最好就是吞并尽可能多的领土。甚至可以接受超过100%的过度扩张。原因就是,由于草原游牧民族的焚掠功能,被劫掠省份的发展度会下降,同样也降低了过度扩张焚掠通常会提供几乎足够的行政点数去核心化被焚掠的新省份,而且也会给与外交点数军事点数

在征服了数个女真部落后,就可以通过决议成立 满洲,这将会把所有女真文化转为满洲文化(属于中华文化组),还会给予你所有满洲文化省份的核心,并获得更加强大的国家理念

西征瓦剌与征服朝鲜

在成立  满洲之后, 朝鲜 科尔沁 瓦剌将是你的下一个敌人。不要贸然去进攻 朝鲜的腹地,在平坦地形上击溃甚至歼灭掉对方的主力后再去围攻城堡。一个有趣的现象是,比起逃往自己国家,败军更经常向 大明方向溃逃。

 朝鲜太大而无法一战吞并,最好割取他所有的堡垒便于下一次的彻底征服。 足利家或统一后的 日本常常觊觎朝鲜南部,考虑到玩家在很长时间内都不会也不必建立海军,优先割取南部沿海来避免囊中之物被分食或许也是一个不错的选择。顺便一提,大明似乎有意愿收购朝鲜最南部的那个小岛(济州岛),在未来大明虚弱最虚弱的时候,这个小岛可能将成为日本统治者向其宣战的导火索。

相较于统一后的  满洲 科尔沁十分弱小,除非他与 朝鲜 瓦剌结盟,否则对他的战争很快就会结束。在西边接壤  蒙古后,就可以向其宗主 瓦剌开战了。在前期 大明可能会多次向瓦剌开战,而瓦剌的宿敌也喜欢趁机而入,所以 瓦剌可能会在开局数十年中一直处于相当空虚的状态。如果 瓦剌已经成为大明朝贡国并恢复了人力,玩家可以结盟几个他的敌人或是利用军事科技的等级优势。

如果打算进一步对中亚展开征服,与 瓦剌签订和约时应该割取出一条细长的通道通向西方,部分擅长战争和征服的玩家或许能够一路西进,通过征服 莫斯科 立陶宛来接纳文艺复兴。如果打算聚焦于中华地区,则可以选择割取 蒙古东部有宣称的省份。第一时代能力中的半价转让附庸可以使你将蒙古收为附庸国,但不建议这么做,原因有二:一是你先前对女真诸部与 科尔沁的侵略行为会很大程度地降低 蒙古对你的好感,使得他将拥有很高的独立倾向,也很难达到开始吞并的+190好感要求;另一方面, 蒙古手中的几个省份是成立 大清所必须的。

入主中原与消灭明朝

 大明是开局时最强大的国家之一,应该静待时机趁其虚弱。每次天命改革后都是南下的好机会,而另一个更稳妥的时机则是在地理大发现时代之后, 大明爆发专属灾难明王朝的危机之时。

当你打算对大明展开军事行动之前,要先结束朝贡关系。通过外交互动来结束朝贡将降低会一点稳定,但会是一个即时行为;在信任度关系很低时, 大明也可能主动放弃朝贡关系,这不会降低稳定但需要连续数年拒绝上交朝贡所要求的贡品;这两种方式都不会产生停战协定。成为一个完全独立的国家后,玩家将获得对 大明的“夺取天命”战争借口,可以以更低的分数来割取省份。

如果 大明没有正在进行的灾难,可以等待一段时间让没有防备的游牧边疆这一灾难爆发,只要玩家有至少300发展度,这一灾难将减少 大明的稳定度、天命、每月天命增长与陆军士气。

 大明的军队很可能数倍于玩家,但在灾难与低天命的影响下他们不堪一击,满洲任务中的“绕过长城”可以让你直接拿下沈阳要塞并减少北京的本地防御效率(如果你已经提前拿到了沈阳,则会增加我方的围城能力)。不过,不要急着进军北京,你应该像之前对付朝鲜那样将敌人的部队引诱至平坦地形上歼灭。尽量避免与数量比你多太多的部队作战,因为即使最后获得了战斗胜利也会让自己宝贵的人力损失惨重。低天命将大幅降低天子的雇佣军上限,四处蜂起的叛军也会不停消耗 大明的人力,在几次漂亮的歼灭战后,玩家就能开始围困北京的要塞了。即使在这一阶段也不宜过多地分散部队,大明境内的叛军数量众多,可能还有着比正规军更强的战斗力。

因为决议清朝会让游牧改革为君主制,所以就不要想着什么消灭天命然后游牧大清了。议和时可以要到不少钱,如果短期内不打算通过进攻朝贡国的方式再次与 大明开战,还可以要一笔战争赔款;如果打算在第一战中就夺取天命并变身 大清,那么尽可能多割华北区域的省份来完成任务(任务需要你亲自拥有25块),最好也割走南京;尽量一次将含有某个不存在国家核心(   等)的省份全部割取,否则你可能打不过 大明境内爆出的分离主义叛军;也可以故意只割取其中一块,并在这块地上建立附庸(最好是 大顺),等着 大明境内的叛军将省份送给你的附庸。

另一种策略是在明王朝的危机爆发后,等待事件“李自成起义与大顺建立”发生,然后在事件中选择对 大顺宣战,这将是一个弱小得多的对手,并且同样可以触发任务树中的“绕过长城”。但这么做的缺点是在你议和时 大明多半已经彻底解体,你将不得不承受许多国家对你的侵略扩张惩罚。

成立 大清会给你更好的国家理念并在满洲任务的基础上延长任务树,其中最值得注意的是“消灭明朝”,它将给予中华大区内你所有未拥有省份的核心,即使那些省份在你的附庸国手中。这是整个任务树中最为丰厚的奖励,尽一切努力去完成它。变身 大清后的短时间内不太可能收到太多朝贡国,所以维持较高的天命值将比较困难。高的腐败度荒废度都会降低天命,前者可能来源于招募了太多八旗,后者则可能由战争与焚掠引起,太多的贷款也会降低你的天命,小心谨慎,不要重蹈明朝的覆辙。

成就

A Manchurian Candidate.jpg
A Manchurian Candidate
以女真部落之一开局,成立大清帝国。
Qing of China.jpg
Qing of China
大清乃中国之主
作为清,成为中华天子。
These Banners need a Saga.jpg
These Banners need a Saga
八旗子弟,需以诗歌颂之
同时招募100支(100K)八旗兵团。

参考资料

视频战报:

国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切