草原游牧事件

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这里列出 Government steppe horde.png 草原游牧政体专属事件,脚本文件请见 /Europa Universalis IV/events/steppe_flavor.txt


ID

Msg event.png马鞍的诞生


战而生我,我为战生。我等乃浩瀚原野之子。空闲非我本,天生当驰骋。农商皆下等,我为人上人。


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 结束战争2个月
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 省份位于蒙古区域
      • 省份位于满洲区域
      • 省份位于中亚区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3:×1.1

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
如果我每次都有人头皮当战利品的话...
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 已激活 行政理念组 行政理念
Event button 547.png
你难道看不到好处吗?
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统

ID

Msg event.png弱者才会精疲力竭


我们人人皆兵,而移民躲在高墙之后又饿又怕。部落无惧战争,部落生而为战。


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 2
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 省份位于蒙古区域
      • 省份位于满洲区域
      • 省份位于中亚区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
团结就是力量。
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度

Event trigger.png满足则可用

  • 已激活 间谍理念组 间谍理念
Event button 547.png
派间谍渗透他们的要塞。
  • 失去 War exhaustion.png 5 厌战度
  • 获得 Yearly prestige.png 3 威望

ID

Msg event.png今天是个赴死的好日子


我们光辉的战绩已经远近闻名。年轻而强壮的战士们扎堆越过了部落的土地来为我们服务,以寻求荣耀和战利品。


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • 处于战争中
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 90%
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 省份位于蒙古区域
      • 省份位于满洲区域
      • 省份位于中亚区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
实在是再好不过的消息了。
  • 获得 Manpower.png 1 年的人力值

Event trigger.png满足则可用

  • 已激活 质量理念组 质量理念
Event button 547.png
让他们成为下一批受训者
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得 Yearly prestige.png 2 威望

ID

Msg event.png友好部落迁徙至[Root.GetName]


一支具有血缘关系的友好部落越过了我们的边境,定居在[friendly_tribe_province.GetName]的开阔土地上。这些牧民中有着优秀的战士和猎人,他们愿意响应[Root.Monarch.GetTitle]的号召。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 有政府改革:tribal_federation
  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
  • estate_territory = {
estate = estate_nomadic_tribes territory = 10 }
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • Manpower.png 基础人力至少为 3
    • 文化和 我国是同一文化组
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Manpower.png 基础人力至少为 3
        • 文化和 我国是同一文化组
      • 保存事件目标名为friendly_tribe_province

Event button 547.png
欢迎他们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 10 忠诚度
  • 获得 Manpower.png 0.5 年的人力值
ID

Msg event.png部落迁徙


一支敌对部落侵入了我们的领土,劫掠我们的人民。在我们的军队追杀他们之前,他们就撤回了他们该死的老家,带走了无数奴隶和巨额战利品。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 有政府改革:tribal_federation
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 对(该国)的观点至少为 +50
    • 至少满足之一:
      • 有政府改革:steppe_horde
      • 有政府改革:tribal_federation
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
秃鹰,追击他们!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png部落迁徙


一支庞大的的牧羊部落定居在我们的某个省份。他们友好的承认我们的统治,这些人将会带来长期的经济利益。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 有政府改革:tribal_federation
  • 任意相邻国家:
    • 对(该国)的观点至少为 0
    • 至少满足之一:
      • 有政府改革:steppe_horde
      • 有政府改革:tribal_federation
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 牲畜 牲畜
    • 任意相邻省份:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 牲畜 牲畜
        • 任意相邻省份:
          • 不是:
            • (该国)拥有该省份
      • 保存事件目标名为migration_province

Event button 547.png
欢迎他们!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 10 忠诚度
  • 事件目标migration_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
ID

Msg event.png部落迁徙


一支庞大的的牧羊部落定居在我们的某个省份,为了寻求更佳的牧草和躲避寒冬。他们和平的表示愿意接受我们的统治并向我们朝贡。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 有政府改革:tribal_federation
  • 任意相邻国家:
    • 对(该国)的观点至少为 +50
    • 至少满足之一:
      • 有政府改革:tribal_federation
      • 有政府改革:steppe_horde
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 羊毛 羊毛
    • 任意相邻省份:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 生产 羊毛 羊毛
        • 任意相邻省份:
          • 不是:
            • (该国)拥有该省份
      • 保存事件目标名为migration_province

Event button 547.png
更多的羊毛,听起来不错。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 10 忠诚度
  • 事件目标migration_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
ID

Msg event.png战争比赛


举办竞赛是草原居民日常生活中的一件大事。远近的战士们都为了一展所能,聚集到我们的首都参加竞赛。项目有骑射、斗力和赛敏,可能会产生新的冠军和传奇。


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • 处于战争中
  • 未处于摄政会议中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
好的
  • 以下随机之一:
    • 25%几率:
      • 触发国家事件 “荣耀的可汗” 于3天内
    • 25%几率:
      • 触发国家事件 “成功的比赛” 于3天内
    • 25%几率:
      • 触发国家事件 “灾难性的比赛” 于3天内
    • 25%几率:
      • 触发国家事件 “传奇般的比赛” 于3天内
    • 15%几率:
      • 触发国家事件 “明日之星” 于3天内
    • 5%几率:
      • 触发国家事件 “闪耀之星” 于3天内
ID

Msg event.png荣耀的可汗


庆祝吧!我们荣耀的大汗[Root.Monarch.GetName]赢得了近身肉搏比赛。我们该为牢记这一精彩表现做点什么?


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
神圣的祝福!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 10 忠诚度
  • 获得 游牧团结 33 部落统一度
Event button 547.png
神圣的战士!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 10 忠诚度
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
ID

Msg event.png成功的比赛


我们的战争比赛取得了大成功:无论是本地还是远道而来的战士们都精彩的表现了他们的个人技巧和对战事的知识。我们有很多新冠军和传奇,所有人都应当牢记这一时刻并将万古流芳。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
太棒了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 10 忠诚度
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
ID

Msg event.png灾难性的比赛


噢太可怕了!当战争比赛开始时,两支长期不和的部族从初始的争吵逐渐失控,而演变为了群殴。在我们的宫廷守卫制止他们之前,竞技场就被破坏了。两座巨大的宝塔失火,火势吞噬了四周!


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
惩罚罪魁祸首!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统
ID

Msg event.png传奇般的比赛


整个赛事的进展比我们所期望的还要好得多!每项都激发了双方的竞争意识,使他们全身心投入比赛。连我们长老中的最长者都声称这次的成功前无古人!


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
太好了!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 10 忠诚度
  • 获得 Yearly prestige.png 15 威望
  • 获得 Manpower.png 0.1 年的人力值
ID

Msg event.png族人参军


在听说我们兵员枯竭后,从草原最深处涌现了一批年轻战士加入了我们的军队。一些人寻求游牧战士和雇佣军的生活,另外的则想抢夺战利品。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 有政府改革:tribal_federation
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 50%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
愿子袭父业。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 10 忠诚度
  • 获得 Manpower.png 0.15 年的人力值
ID

Msg event.png焦躁不安的游牧民


一个由大部分经验老道的战士和猎人组成的部族离开了我们部落,取而代之投靠我们的邻居。目前国家和平安宁,长久没有进行远征和掠夺激怒了他们。


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 50%
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 省份位于蒙古区域
      • 省份位于满洲区域
      • 省份位于中亚区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
背叛的人渣!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
  • 失去 Manpower.png 0.75 年的人力值
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png明日之星


我们部落的领导人之一在最近的战争中表现出极为优秀的军事才能。许多部民提议他成为大帅领导我们的军队。我们应当这么做吗?


 
触发条件
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落领袖:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
实在是最佳的方案了。
  • 获得 Yearly prestige.png 2 威望
  • 获得一个等同于 50 Army tradition.png 陆军军事传统时征召的 陆军将领 陆军将领
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 15 忠诚度
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “部落领袖:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用

  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
Event button 547.png
我们不能冒这个险。
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度

ID

Msg event.png闪耀之星


我们部落的领导人之一在最近的战争中表现出奇迹般的军事才能。许多部民提议他成为大帅领导我们的军队。我们应当这么做吗?


 
触发条件
  • 不是:
    • 游牧部族阶层 部族阶层拥有影响力修正 “部落领袖:§Y$VAL$%§!”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
实在是最佳的方案了。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • 获得一个等同于 75 Army tradition.png 陆军军事传统时征召的 陆军将领 陆军将领
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得 15 忠诚度
    • 游牧部族阶层 部族阶层获得影响力修正 “部落领袖:§Y$VAL$%§!” (10 影响力) 3 650天

Event trigger.png满足则可用

  • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
Event button 547.png
我们不能冒这个险。
  • 游牧部族阶层 部族阶层失去 15 忠诚度

ID

Msg event.png部落冲突


在盛夏之时的首都,两个长期不和的部族决定公开决胜,他们在我国所有政治和宗教领导人的面前决一雌雄!随后发生的暴力景象惨不忍睹,不但冲突双方都损兵折将而且无数的旁观者甚至是[Root.Monarch.GetTitle]的卫兵都被牵连了。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 有政府改革:tribal_federation
    • 有政府改革:tribal_kingdom
    • 有政府改革:tribal_despotism
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
宵小之徒怎敢如此放肆!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有DLC 哥萨克 The Cossacks
    • 失去 游牧团结 10 游牧团结
  • 否则:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
ID

Msg event.png打猎事故


在一场狩猎中我们继承人的队伍受到了一群不明身份刺客的伏击。在人数压制和偷袭的双重打击下,所有人都倒下了。只有一个被毒箭射伤的幸存者来得及告诉我们:我们的继承人奋战到最后一刻。他高大而威猛,一个接一个的砍杀正包围着他的敌人直到最后一个贴身护卫倒下。怀着震惊和哀痛的心情,我们继承人的不朽事迹将在人民之间传诵。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 有政府改革:tribal_federation
    • 有政府改革:tribal_kingdom
    • 有政府改革:tribal_despotism
  • 拥有继承人
  • 继承人至少11岁
  • 没有女性继承人
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 50%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
追杀他们!
  • 失去 Yearly prestige.png 2 威望
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 继承人去世
ID

Msg event.png我们看起来虚弱不堪


我们的军队规模小得可怜,以至于不仅长老们甚至地方部族的统治者都敢侮辱我们[Root.Monarch.GetTitle]之名.


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 有政府改革:tribal_federation
    • 有政府改革:tribal_kingdom
    • 有政府改革:tribal_despotism
  • 不是:
    • 陆军规模至少为军队上限的 0.5%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
无视这些宵小,会咬人的狗不叫。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
ID

Msg event.png权威削弱


我们的军队规模小得可怜以至于许多部族领导人和长老都公开质疑我们的[Root.Monarch.GetTitle]是否有能力统帅大家。


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • 不是:
    • 陆军规模至少为军队上限的 0.5%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
当作耳旁风。
  • 失去 游牧团结 5 部落统一度
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
ID

Msg event.png军事传统遭到嘲弄


我们的军队规模小得可怜以至于我们的指挥官开始怀疑他们的服务是否正确。


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • 不是:
    • 陆军规模至少为军队上限的 0.5%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
有点信心嘛。
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
  • 15% 概率:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png军事传统遭到嘲弄


我们的军队规模小得可怜以至于我们的指挥官开始怀疑他们的服务是否正确。长期没有享受远征和掠夺带来的荣耀使得士气低迷,人们开始离开我们的军队为其他部族效力,甚至成为了土匪和强盗。


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • 不是:
    • 陆军规模至少为军队上限的 0.5%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
意志如此不坚定
  • 失去 Yearly prestige.png 2 威望
  • 失去 Manpower.png 0.2 年的人力值
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
  • 15% 概率:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png战争,它有什么好处呢


当他们站在山顶时,一名随从正看着我们强大的军队挺进敌人的领土。他拜见我们的[Root.Monarch.GetTitle],问道:“战争,它有什么好处呢?”。我们的[Root.Monarch.GetTitle]答道:“战争自有千钟粟,战争自有颜如玉,战争自有黄金屋。”


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • Legitimacy.png 正统性至少为 100%
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西伯利亚西部区域
      • 省份位于西伯利亚东部区域
      • 省份位于蒙古区域
      • 省份位于满洲区域
      • 省份位于中亚区域
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
实在太对了
  • 获得 Yearly prestige.png 2 威望
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png汗帐的意志


统治我们社会与军队的马上战士们因模仿定居民的习俗而开始堕落。我朝当统治这些懦弱的定居民,而不是变得和他们一样弱。


 
触发条件
  • No 从未可用
  • 科技组是 游牧科技组 游牧
  • 不是:
    • 有思潮 封建制度 封建制度
  • 不是:
    • 有政府改革:steppe_horde
  • 不是:
    • 有政府改革:celestial_empire
  • 不是:
    • DLC 达摩 Dharma已激活
  • 不是:
    • DLC 皇帝 Emperor已激活
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
生生不息,繁荣昌盛!