探索事件

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脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/ExplorationEvents.txt

ID

Msg event.png在$PROVINCENAME$的难关


在执行任务寻找可殖民的土地时,我们在$PROVINCENAME$遇到了阻碍。其原住民大都对我们抱有敌意,但这块土地是非常富裕的。我们可以与其贸易以大额获利。尽管我们可能需要贿赂一两个酋长……


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • native_hostileness = 5
  • is_empty = yes
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
与之公平交易.
  • 触发者:
    • 获得等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • change_native_hostileness = -1
Event button 547.png
无奸不成商.
  • 触发者:
    • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • change_native_hostileness = 1
ID

Msg event.png$PROVINCENAME$的土著武士


我们的考察队遇到了来自$PROVINCENAME$的怀有敌意的原住民,这导致了他们不得不逃离这片土地。一些船员登陆以寻找淡水,在他们归船时五条承载着土著武士的独木舟出现了。 船员们立刻调转小艇并拼命划向舰船,原住民驶着独木舟紧随其后。一条独木舟几乎要追上小艇,幸好船员们做好了战斗的准备,那条独木舟不得不减速来等待伙伴跟上。舰船成功逃亡了,但是有些船员受伤了。一个船员的膝盖中了一支毒箭,尽管用小便和橄榄油消毒了伤口,这个船员依然是生死未卜。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • native_hostileness = 5
  • is_empty = yes
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
看看一些便宜的小饰品能否安抚这些原住民.
  • 触发者:
    • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • change_native_hostileness = -1
Event button 547.png
再次前往,戮其命,夺其金!
  • 触发者:
    • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • change_native_hostileness = 1
ID

Msg event.png身处异域的不速之客


正当我们的舰船靠近$PROVINCENAME$时,大量载着礼物的独木舟开始跟随。独木舟的船员们毫不畏惧地登上甲板,其中两个看似重要的船员尝试劝说船长跟随他们前往[Root.Capital.GetCapitalName]。他们的动机似乎是善意的,我们能从翻译能听懂的一些词语中发现我们刚好在一个某种节日的时候到来。这些土著看来我们舰船的桅杆结构,船帆和索具像是某个有象征意义的文物,并且我们顺时针绕岛而行的航线恰好与节庆中游行船队的航线相同。这使土著们相信我们是友善的,但是一个错误的举动就可能改变这一切……


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = no
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
接受他们原始的传统。
  • 触发者:
    • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 省份所有者:
    • 获得对 FROM的观点修正“敬奉”
Event button 547.png
和他们划清界线,绝不登陆!
  • 省份所有者:
    • 获得对 FROM的观点修正“动荡的祭祀”
ID

Msg event.png荣耀之路


瞭望员曾报告发现人类住所的迹象但船员并未发现任何原住民,直到发现$PROVINCENAME$的一个沿海村庄。小股船员登岸拜访并遭到热情款待,似乎是由于原住民对于比他们高大健壮或是有胡须的人十分迷恋。原住民却是没有胡须的,克服了一些困难后他们设法表达他们的神话传说预示了有一天他们长着胡须的神会从海上来见他们。招待船员用的食物和黄金表明了这片土地的富裕,这对我们有着巨大的价值。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = yes
  • 不是:
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 8
  • 不是:
    • 省份 flag base_tax_changed 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这片土地很有前途!
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置省份 flag base_tax_changed
ID

Msg event.png入夏之舟


在$PROVINCENAME$发现的部落可以用克里斯托弗·哥伦布的话完美地描述: “其与我交易而出诸,携美志...彼甚欣然悦我..举措甚雅, 不知何事恶, 其亦不作杀盗等事...陛下可信世间无比焉之类也...其如爱身般爱邻,且有天下最可心醉之谈吐, 常事以绅道, 常欢笑。”


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 年份是1492或更晚
  • is_empty = no
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
榨取他们!
  • 触发者:
    • 获得 杜卡特 50 金币
  • 省份所有者:
    • 获得对 FROM的观点修正“愤怒的原住民”
Event button 547.png
好好利用他们的绅士之道.
  • 省份所有者:
    • 获得对 FROM的观点修正“友善的原住民”
ID

Msg event.png不受欢迎的乘客


这个村落被荒弃已有一段时间, 这片土地上枯萎的作物无声地诉说着长年累月的干旱。正当我们归船之时,我们差点被吓死:我们一生中见过的最大的熊正在尝试爬上船!海员们决定抓住这头饥饿的野兽,并把它带回国。但那头熊并不同意,它被绑住并带上船,但他挣脱了绳子,因而我们不得不杀了它。这一攻击和$PROVINCENAME$的破败使我们认识到在此殖民注定失败。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = yes
  • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 3
  • 不是:
    • 省份 flag base_tax_changed 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
真可惜。
  • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置省份 flag base_tax_changed
ID

Msg event.png$PROVINCENAME$的绿色山峦


$PROVINCENAME$的原住民对我们的探险家用以交换鲜鱼和鹿肉的玻璃珠、铜铃、布匹十分痴迷。在他们的报告中船员谈到这些人民中只有很少的财富,而且他们看起来很爱好和平。有些事却困扰了他们,出于一些原因村民们一夜间废弃了他们的家园并离开了村落,只留下空空的村落让探险队的成员探索。他们没有发现很多东西,只有一个小金环被埋藏在渔网堆中,可见一斑的是这片土地或许能为我们产出点财宝。


 
触发条件
  • is_empty = yes
  • native_hostileness = 5
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
真棒!
  • change_native_hostileness = -5
ID

Msg event.png地平线之上


我们的探险船停泊在$PROVINCENAME$的海岸之时,一队好奇的原住民驶着独木舟划了过来。在相互以手势示意友善意图后船员邀请了原住民登舰。在他们回到独木舟上驶回$PROVINCENAME$之前,我们与之分享了食物和饮料。受这初次的太平洋偶遇的报告所鼓动,又有六条独木舟决定驶向我们的卡拉维尔帆船。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = no
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
再次邀请他们。
  • 触发者:
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
捉住他们!
  • 触发者:
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 省份所有者:
    • 获得对 FROM的观点修正“愤怒的原住民”
ID

Msg event.png来自$PROVINCENAME$的威胁


在与$PROVINCENAME$的原住民的来往有了一个十分激烈的开端之后,我们最终成功地使之相信了我们的善意。在我们登岸后,一老一少两人靠近了我们的舰船。他们并不对我们的礼物感兴趣,而当有人向他们头顶开枪示意退避时,老人受到了轻伤,奔向他们的棚屋并带人来向我们掷矛,直到两轮齐射后才被赶走。成年人遁入林中,只留下了他们的儿童以及一些小饰品和珠粒,以示友善,直到让探险队员撤回船上。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = yes
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
让他们明白我们没有恶意.
  • 触发者:
    • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • change_native_hostileness = -2
Event button 547.png
如果他们敢回来-就杀光他们!
  • 触发者:
    • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • change_native_hostileness = 2
ID

Msg event.png$PROVINCENAME$的野兽


在我们继续探险前,我们听到了一个名为汉诺的探险家发现了一个住满了「多毛的野蛮人」的岛屿的故事。汉诺曾尝试捉住男性蛮族,虽然没有成功,但是捉到了三个女性。她们残暴的天性迫使探险家杀掉她们,她们的皮被保留以运回作为这群蛮族存在的证据。这些人被与汉诺同行的翻译者称为「猩人」。我们认为我们在$PROVINCENAME$发现的这群猿人一定是汉诺谈及的「猩人」。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = yes
  • 拥有丛林地形
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
用一些玩具可以驯服它们.
  • 触发者:
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
拿上你的全部家当滚蛋!
  • 触发者:
    • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • change_native_hostileness = 1
  • change_native_ferocity = 1
ID

Msg event.png飞射的毒箭


探险队靠近$PROVINCENAME$的时候遇到了箭雨袭击,由站在迷人的海滩上的原住民们射来,袭向舰船.为了赶紧逃离那些蹦跳着大吼着奔向独木舟的原住民,船员们不得不抛弃那些被射中从甲板掉下船的人.当他们与$PROVINCENAME$拉开数海里时,他们发现整个右舷一侧覆盖满了弓箭.
船上的探险家受到了重伤,他中的箭是带毒的. 他因高烧卧床不起,全身出汗,并向上帝发誓祈祷,持续数日而不止.尽管有医师的精心照料以及用过尿液和橄榄油消毒,他在数日前便死亡了.


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = yes
  • 至少满足之一:
    • native_ferocity = 5
    • native_hostileness = 5
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • kill_leader = {
   type = explorer
}

Event button 547.png
如此可怕的命运!

(没有效果)

ID

Msg event.png醉酒的探险家


我们的探险家成功地使他自己陷入一个可怕的尴尬境地,因为他高估了自己对$PROVINCENAME$的原住民酿造的水果酒的酒量.令人作呕的细节不会在这个报告里出现,但是他像猪一样病了很长时间.原住民们觉得这事很搞笑,都嘲笑他痛苦的样子,但关于此事的传言已经传入会对之皱眉的社会名流耳中.


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = yes
  • 触发者:
    • 不是:
      • 宗教属于穆斯林组
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “醉酒的探险家”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
果酒?有带点回来吗?
  • 触发者:
    • 获得国家修正 “醉酒的探险家” 1825 天,并具有以下效果:
      • Yearly prestige.png −0.25 年度威望
ID

Msg event.png羽毛之宴


似乎$PROVINCENAME$的唯一居民只有鸟雀,雀鸟,以及更多的鸟。被船员们因其小翅膀而昵称为'企鹅'的一种大型的鸟类似乎并不惧怕我们。我们捉到的第一只企鹅一直盯着我们看,而且似乎不打算飞走或逃跑。但当我们抓住它的腿然后把它的头朝下的时候,它发出了巨大的叫声。我们身旁的企鹅群都跑来救助它, 并尝试用它们大大的喙啄咬我们。我们的存粮已经不多,而这群肥鸟看起来应该挺好吃的。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = yes
  • 至少满足之一:
    • 省份位于秘鲁区域
    • 省份位于上秘鲁区域
    • 省份位于拉普拉塔区域
    • 省份位于南非区域
    • 省份位于澳大利亚区域
    • 省份位于大洋洲区域
  • has_climate = arctic
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
放开那只企鹅.
  • 触发者:
    • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
Event button 547.png
如果它逼近 - 就干掉它!
  • 触发者:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png计划外的探险队员


当舰船进入$PROVINCENAME$的海湾时,一小群原住民聚集在海滩上静静地观察着探险队。船上的大副随着笛声伴奏开始自发地跳起欢快的舞蹈。原住民们开始大笑,同时消除了焦虑。食物和饮料被带到海滩以款待他们。其中一人对舰船,刀剑,和一个探险队员携带的其他器具有着浓厚的兴趣。多亏了翻译者的协助,这个年轻的女人说出了她对周遭岛屿的了解以及她对了解更大世界的渴望。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = no
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
把她带在你身边并培养成为一个探险者.
  • 触发者:
    • 获得等同于 5 海军传统时所招募的 Explorer 探索者
Event button 547.png
对她而言待在老地方更适合。
  • 触发者:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png死神来了


航海的生涯是孤独的。在一些探险队去过的地方,不缺少愿意拥抱他们的双臂以排遣须臾的孤独,这令他们选择停留了一段时间。与原住民太过亲密的接触导致了探险家的离世,因为他染上了一种迅速恶化的怪病并导致了心脏衰竭。他在离$PROVINCENAME$不远处被赋予了海葬。


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • is_empty = no
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 科技组是 撒哈拉以南科技组 黑非洲
      • 科技组是 北美洲科技组 北美
      • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
      • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • kill_leader = {
   type = explorer
}

Event button 547.png
愿君安息。

(没有效果)

ID

Msg event.png第一次环球航行


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 位于欧洲
  • 不是:
我们的舰队启航寻找通往富饶印尼香料群岛的西方航路。他们发现南美底端的麦哲伦海峡之后,耗时99日继续西行。这条海峡喜怒无常,当他们终于通过它到达宽广洋面之时,船长喜极而泣。这片海洋如此平静,因此被命名为「太平洋」,取自拉丁语「宁静」之意。

舰队的船长在协助宿雾酋长征服敌对部落时身中毒箭而死。两艘船存活了下来,其中一艘试图回到太平洋但遭遇了船难。最后一艘则继续西行,船员跨越了印度洋,绕过好望角,最终到达我们的港口,成为第一艘完成环球航行的船只。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 不是:
    • 属于华夏文化组
  • 不是:
  • 首都:
    • 不是:
      • 省份位于日本区域
    • 至少满足之一:
      • 位于大洋洲
      • 位于亚洲
我们的舰队启航去寻找一条通往富饶的欧洲城市的航线。99天之后,舰队向西穿越了大洋并抵达了非洲大陆的尽头,他们将发现的这个海角命名为好望角。

舰队的指挥官在参与协助一个当地酋长对敌对部落的征服时,不幸被毒箭射中而箭疮毒发身亡。所幸的是在战后我们还有两艘探险船幸存了下来,其中一艘想要沿着来路返回家乡却不幸沉没。最后一艘探险船继续西行穿越了太平洋,并最终抵达了我们的港口,成为了有史以来第一艘完成环球航行的壮举的船只。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 位于非洲
  • 不是:
我们的舰队向西方海域启航,去寻找一条通往富饶的印度尼西亚香料群岛的航线。99天之后,舰队向西穿越了大洋并抵达了美洲大陆的最南端,他们将此地命名为麦哲伦海峡,指挥官喜极而泣。

舰队的指挥官在参与协助宿务酋长对敌对部落的征服时,不幸被毒箭射中而箭疮毒发身亡。所幸的是在战后我们还有两艘探险船幸存了下来,其中一艘想要由太平洋返回家乡却不幸沉没。最后一艘探险船继续西行穿越了印度洋,并最终抵达了我们的港口,成为了有史以来第一艘完成环球航行的壮举的船只。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 不是:
      • 位于欧洲
    • 不是:
      • 位于亚洲
    • 不是:
      • 位于非洲
    • 不是:
      • 位于大洋洲
我们的舰队向西方海域启航,去寻找西方著名的富饶岛屿与城邦。许多天之后,舰队向西穿越了大洋,发现了印度尼西亚群岛。

舰队的指挥官在参与协助一个当地酋长对敌对部落的征服时,不幸被毒箭射中而箭疮毒发身亡。所幸的是在战后我们还有两艘探险船幸存了下来,其中一艘想要沿着外海返回家乡却不幸沉没。最后一艘探险船继续西行穿越了印度洋,绕过了好望角,并最终抵达了我们的港口,成为了有史以来第一艘完成环球航行的壮举的船只。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 属于华夏文化组
  • 首都:
    • 位于亚洲
  • 不是:
经过漫长的航行后,帝国水师发现了从中土出发并返回的海上航线,一条环游全球的航线!我们的探险家花了49天到达五印之地,又花了49天到达当地称为麦加的天方。从那里,他们又航行了49天穿过大西洋海域——蛮夷称之为亚特兰蒂斯——到达亚美利加大陆,据说这片大陆是以某个蛮夷酋长的名字命名的。99天后,帝国水师设法绕过了这片大陆驶入另一片海洋。这是一片如此平静的海洋,他们决定把它命名为太平洋——取天下太平之义,以称颂天子治下的太平盛世!

水师提督和许多水手在太平洋上航行时亡于异国疫病,但大多数船员幸存了下来,并发现水师已经接近日升之地。经过短暂的最后一程,我们光荣的水师完成了有史以来第一次环球航行的壮举,回到了自己的家乡。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  •  奥斯曼
  • 至少满足之一:
    • 首都:
      • 位于欧洲
    • 首都:
      • 位于亚洲
    • 首都:
      • 位于非洲
沙阿[Root.Monarch.GetName] $RANDOM_OLD_MONARCH$穆扎法尔汗

至德高望重的大臣,发号施令者,国家政事的管理者和疆域的守护者:收到这个命令后,让所有人知道我们的探险队发回了成功的消息。我们最青睐的航海家在圣月驶离君士坦丁堡,为扩大我们对世界的认知而启航。在新风带,船队的航道勾勒着新大陆的边界,又从南方绕过它,到达将它和契丹的土地分开的大洋。他们把那里命名为“平安洋”,以向平静的自然表达敬意。他们参观了爪哇和信德的土地,在那里我国的辉煌成就吸引了众多信徒–据说他们的主麻日祈祷中甚至提到了我的名字。在真主的保护下,他们竟然通过埃及回到这里。让这个事件作为国家权威的清晰展示和奥斯曼到达七大洲的佐证,并让外国大使也知晓我们崇高的成就。

记录于神圣斋月的第一周,于君士坦丁堡,望妥善保管。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 省份位于日本区域
时至今日,我们都还以为世界仅由三大地区组成:日本、中国和印度。最近我们还了解到南蛮之地的“南蛮”文明。为了跨过大洋直接联络到他们,我们开始了盛大的远征。我们的船队在南部探索热带岛屿,在西方遇见了一些具有异国风情的人;我们的船在北方海域的流冰间航行,在东方发现了未知的大陆和岛屿。
这次远征有了伟大的收获,我们完成了世界上第一次环球航行!当我们的船返回家园时,天皇对我们的成就感到非常满意。陛下邀请舰队司令和其他舰队军官去朝廷觐见,并第一次以听众的身份听取了航行见闻。这一事件将作为日本于崛起七大洋的开端,永世铭记。

 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 不是:
    • 全局 flag circumnavigation_completed 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag circumnavigation_first 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 设置全局 flag circumnavigation_completed
  • 设置国家 flag circumnavigation_first

Event button 547.png
我们是首个成功环球航行的!
  • 获得 Yearly prestige.png 100 威望
  • 获得 Navy tradition.png 40 海军传统
ID

Msg event.png第二次环球航行


我们并非第一个成功环球航行的,但至少这是一个伟大的功绩并会在全国各地被庆祝!


 
触发条件
  • DLC 黄金国 El Dorado已激活
  • 全局 flag circumnavigation_completed 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag circumnavigation_done 已设置
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 设置国家 flag circumnavigation_done

Event button 547.png
极好的功绩,尽管不是第一个...
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统