朝贡国事件

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朝贡国事件(Tributary events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/TributaryEvents.txt

ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]移民潮


我们与[Root.Overlord.GetName]的朝贡关系确实是很松散的,但它为富有行政和商业天赋的人才打开了一个充满机会的世界。许多人将[Root.Overlord.Capital.GetCapitalName] 视为职业发展的最佳目的地,并且年复一年地,越来越多的人随着朝贡团前往 [Root.Overlord.GetAdjective]首都。
尽管这在最初引起了关于我国最优秀人才流失的担忧,但这个现象实际上增强了我国在环绕[Root.Overlord.GetName]的周边各国中的影响力。而归国报效的少数人带来的宝贵的经验则能让我国受益匪浅。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • Template:Is subject of type
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “外交影响”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “知识的传播”
  • 宗主国:
    • 能当朝贡国的宗主国
    • 至少满足之一:
      • institution_difference = {
   who = ROOT
   value = 1
}
      • tech_difference = 4
    • 不是:
      • ai_attitude = {
   who = ROOT
   attitude = attitude_hostile
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 25%几率:
        • 设置国家 flag overlord_inspired_official
      • 25%几率:
        • 设置国家 flag overlord_inspired_trader
      • 25%几率:
        • 设置国家 flag overlord_inspired_institutions_spread
      • 25%几率:
        • 设置国家 flag overlord_inspired_dip_rep
    • 宗主国:
      • 保存事件目标名为overlord_country

Event button 547.png
让我们好好利用这些优秀人才!
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag overlord_inspired_official 已设置:
        • 获得2级的哲学家(优惠50%)
        • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
        • 清除国家 flag overlord_inspired_official
    • 若国家 flag overlord_inspired_trader 已设置:
        • 获得2级的商人(优惠50%)
        • 若存在市民阶层 商人阶层
  • 市民阶层 商人阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
        • 清除国家 flag overlord_inspired_trader
    • 若国家 flag overlord_inspired_institutions_spread 已设置:
        • 清除国家 flag overlord_inspired_institutions_spread
        • 获得国家修正 “知识的传播” 5475 天,并具有以下效果:
          • 思潮传播 +5% 思潮传播
    • 若国家 flag overlord_inspired_dip_rep 已设置:
        • 获得国家修正 “外交影响” 5475 天,并具有以下效果:
          • Diplomatic reputation.png +0.5 外交声誉
        • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
        • 清除国家 flag overlord_inspired_dip_rep
Event button 547.png
这是对[Root.GetAdjective]人民最好的选择。
  • 视情况获得 Legitimacy.png 10 正统性、游牧团结 10 游牧团结、Devotion.png 10 奉献度或 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png[Root.Overlord.GetAdjective]的朝贡范围


作为[Root.Overlord.GetAdjective]朝贡范围中的一份子,我们越来越多地成为泛[Root.Overlord.CultureGroup.GetName]文化圈的一部分。[Root.Capital.GetCapitalName]的街巷甚至高门之中都可以听到人们使用[Root.Overlord.CultureGroup.GetName]的语言, 并且我国的人们越来越了解[Root.Overlord.GetName][Root.Overlord.GovernmentName]。


 
触发条件
   who = ROOT
   attitude = attitude_hostile
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这是结交远方新朋友的好办法。
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 宗主国:
        • 任意附属国:
          • 是 (该国)
    • 获得对 (该国)的观点修正“向共同的宗主国朝贡”
Event button 547.png
我们的邻国们会印象深刻。
  • 视情况获得 Legitimacy.png 5 正统性、游牧团结 5 游牧团结、Devotion.png 5 奉献度或 Republican tradition.png 2.5 共和传统
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 是附属国
    • 获得对 (该国)的观点修正“对宗主国印象深刻”
ID

Msg event.png政治资本


[Root.Overlord.GovernmentName]有力的保护带来的不仅是在我们面临国外敌人时的军事上的帮助,它同样也是给我们[Root.GovernmentName]中各个政治团体坚决而清晰的信号。这告诉他们[Root.Monarch.GetTitle]受到了[Root.Overlord.GetAdjective][Root.Overlord.Monarch.GetTitle]的支持,也让我们得以分享 [Root.Overlord.Monarch.GetHerHis]些许光辉。


 
触发条件
   who = ROOT
   attitude = attitude_hostile
}
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
        • 我国:
          • 不是:
            • 政府等级至少为 帝国级 帝国
      • 全部:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
        • 我国:
          • 不是:
            • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这会终结这些小吵小闹!
  • 视情况获得 Legitimacy.png 10 正统性、游牧团结 10 游牧团结、Devotion.png 10 奉献度或 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
这将让我们给臣属带来和平。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 若存在教士阶层 教士阶层
  • 教士阶层 教士阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png帝国影响力的增长


尽管不是所有的国家都有幸加入我们的朝贡体系,人们依然日渐清晰地看到我们在这一地区影响力的增长。即使是那些我们只有很少、甚至完全没有任何直接影响力的国家,也越来越感受到主动向我国为势力范围内国家设置的规则靠拢的必要性。许多国家将[Root.CultureGroup.GetName]的语言作为外交语言和文化语言并且我们的[Root.Monarch.GetTitle]即使在国外百姓心中也有着相当的权威。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 能当朝贡国的宗主国
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “政治影响力”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们必须趁着这个势头增加我们在国外的影响力。
  • 获得国家修正 “政治影响力” 3650 天,并具有以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Event button 547.png
让我们趁着这时候弄点即时的好处。
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png[tributary_advanced_underling.GetAdjective]朝贡使团


随着[tributary_advanced_underling.GetName]朝贡使团的抵达,我们不仅获得了珍贵的礼物,而且还接触到了与我们完全不同的理念和科技。我们可能应当精明点,尽量礼貌地要求[tributary_advanced_underling.GetAdjective]向我们提供更多他们最优秀最聪明的人才,以将他们的思想与技术纳为己用。


 
触发条件
   who = ROOT
   value = 1
}
      • tech_difference = 4
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
   who = ROOT
   value = 1
}
          • tech_difference = 4
      • 保存事件目标名为tributary_advanced_underling

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.GovernmentName]永远不嫌太监多。
  • 事件目标tributary_advanced_underling
    • 获得对 (该国)的观点修正“强迫精英移民”
  • 获得国家修正 “知识的传播” 3650 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • 思潮传播 +5% 思潮传播

Event trigger.png满足则可用

who = ROOT value = 1 }
Event button 547.png
让我们直接在[Root.Capital.GetCapitalName]建个驻地。
  • 事件目标tributary_advanced_underling
    • 获得对 (该国)的观点修正“强迫精英移民”
  • 首都:

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[Root.GetAdjective]人民完全有能力自己发展。
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望

ID

Msg event.png[Root.Overlord.GetAdjective]商人


越来越多的前往[Root.Overlord.GetName]的朝贡使团使得[tributary_trader_port.GetCapitalName]港成为了来自我们宗主国的船只的主要入口。[tributary_trader_port.GetName]省也逐渐吸引了大量的来自[Root.Overlord.GetAdjective]的商人和冒险者,使这一地区更加繁荣。
一些人认为这毫无疑问是个用来规避来自[Root.Overlord.GetAdjective]的海关和司法监管的好办法。鼓励这些淘金者虽然很可能延续[tributary_trader_port.GetName]地区的经济繁荣,但这未必符合我们自身的最大利益。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • Template:Is subject of type
  • 拥有至少1个港口
  • 宗主国:
    • 能当朝贡国的宗主国
    • 拥有至少1个港口
    • 不是:
      • 有政府改革:steppe_horde
  • 任意拥有的省份:
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “朝贡贸易港”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
      • 保存事件目标名为tributary_trader_port
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
      • 保存事件目标名为tributary_trader_port
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 首都地区
        • 至少满足之一:
          • Development.png 发展度至少为 15
          • province_trade_power = 10
      • 保存事件目标名为tributary_trader_port

Event button 547.png
让我们欢迎这些移民。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 Corruption.png 1 腐败度
  • 事件目标tributary_trader_port
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正 “朝贡贸易港” 10950 天,并具有以下效果:
      • 本地贸易力量 +5 本地贸易力量
      • 本地发展度提升花费−10% 本地提升发展度花费
      • picture = "province_trade_power_value"
  • 设置国家 flag tributary_harbored_criminals
Event button 547.png
最好远离任何麻烦制造者。
  • 事件目标tributary_trader_port
    • 获得省份修正 “朝贡贸易港” 1825 天,并具有以下效果:
      • 本地贸易力量 +5 本地贸易力量
      • 本地发展度提升花费−10% 本地提升发展度花费
      • picture = "province_trade_power_value"
ID

Msg event.png滥用朝贡地位


我们已经注意到[tributary_criminal_country.GetName]的 [tributary_criminal_country.Monarch.GetTitle]窝藏了大量不法分子,并为他们提供了避风港。这严重损害了我们在这一地区的利益,并且让我们在其他朝贡国和自己的宫廷面前丢失脸面。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 能当朝贡国的宗主国
  • 任意附属国:
    • Template:Is subject of type
    • 国家 flag tributary_harbored_criminals 已设置
    • 不是:
      • 已拥有国家flag 受庇护的罪犯 至少 10 950 天
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “朝贡贸易港”
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • Template:Is subject of type
      • 国家 flag tributary_harbored_criminals 已设置
      • 不是:
        • 已拥有国家flag 受庇护的罪犯 至少 10 950 天
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 “朝贡贸易港”
    • 保存事件目标名为tributary_criminal_country
    • 清除国家 flag tributary_harbored_criminals

Event button 547.png
马上提出停止侵害和给予补偿的要求。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
  • 事件目标tributary_criminal_country
    • 触发国家事件 “朝贡国包庇罪犯”
    • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
哎!我们无能为力。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 若该国是中国皇帝
  • 则失去 Mandate.png 5 天命值
  • 视情况失去 Legitimacy.png 5 正统性、游牧团结 5 游牧团结、Devotion.png 5 奉献度或 Republican tradition.png 2.5 共和传统
ID

Msg event.png朝贡国包庇罪犯


[Root.Overlord.GetAdjective]官员指责我们包庇经济罪犯并且让他们免受[Root.Overlord.GovernmentName]的司法制裁。据[Root.Overlord.GetAdjective]宣称,我们正纵容他们继续在[Root.Overlord.GetAdjective]贸易领域中胡作非为。我们的宗主国已经采取行动打击他们的违法行径,并且派来一位大使要求我们对此进行赔偿。


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
清除罪犯!
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 宗主国:
    • 获得对 (该国)的观点修正“在走私者问题上帮助了我们”
    • 获得 10 对 ROOT的信任
    • 触发国家事件 “[From.GetName]愿意围剿海盗”
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “朝贡贸易港”
    • 移除省份修正 "朝贡贸易港"
Event button 547.png
允许一部分人在我们的土地上长期定居。
  • 宗主国:
    • 获得对 (该国)的观点修正“受庇护的罪犯”
    • 触发国家事件 “[From.GetName]是一处海盗避风港”
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “朝贡贸易港”
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 移除省份修正 "朝贡贸易港"
ID

Msg event.png管理朝贡体系


我们收到了礼部的抱怨,大量朝贡使团来到[Root.Capital.GetCapitalName]占用了他们的资源,庄重接待外国政要甚至要照看好他们带来的礼物成为了一个越来越艰巨的任务,有些人担心我们的外交工作在短期内会因此受挫。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 能当朝贡国的宗主国
  • 至少满足之一:
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
这是为了我们的影响力应付出的代价。
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
我们必须扩充礼部。
  • 失去等同于0.33年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png[ningbo_province.GetCapitalName]事件


一次朝贡任务不仅是一次向[Root.GetTributaryOverlord]表达敬意之旅,也是一次与[Root.GetName]的[Root.GovernmentName]政府贸易的机会。为了从中获益,在[ningbo_country.GetName]的贵族家族习惯上总会派出他们自己的朝贡使,宣称其代表他们的[ningbo_country.Monarch.GetTitle],以便在[ningbo_country.GetName]的国内政局中获得优势地位。
然而这次,两支以此为目的的朝贡使团同时出现在 [ningbo_province.GetName],导致他们的家族冲突激化为流血冲突。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 能当朝贡国的宗主国
  • 任意附属国:
    • Template:Is subject of type
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 政体是君主制
        • 不是:
          • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 80
      • 全部:
        • 政体是republic
        • 不是:
          • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为ningbo_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
      • 保存事件目标名为ningbo_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
      • 保存事件目标名为ningbo_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
      • 保存事件目标名为ningbo_province
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • Template:Is subject of type
        • 至少满足之一:
          • 全部:
            • 政体是君主制
            • 不是:
              • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 80
          • 全部:
            • 政体是republic
            • 不是:
              • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
      • 保存事件目标名为ningbo_country

Event button 547.png
限制与[ningbo_country.GetName]的贸易。
  • 获得 Administrative power.png 15 行政点数
  • 事件目标ningbo_country
    • 触发国家事件 “ [ningbo_province.GetCapitalName]事件”
Event button 547.png
安排两方前往不同的朝贡目的地。
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png[ningbo_province.GetCapitalName]事件


我们收到来自[Root.Overlord.GetName]的信息,由于我们无力监管当地派系在各种内部冲突中滥用朝贡使团旗帜,我们的对外贸易被施加了限制。除非我们积极采取行动,否则在接下来几年很可能出现问题。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
真是不幸。
  • 触发者:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • (该国)拥有贸易修正 “朝贡国事变”
      • (该国) 获得 贸易修正 “朝贡国事变” (−10 点数) 5 475 天
  • 若存在市民阶层 商人阶层
  • 市民阶层 商人阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
为[Root.Overlord.GetName]的不便提供补偿。
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • export_to_variable = {
   which = money_to_give
   value = years_of_income
   who = ROOT
}
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “来自[ningbo_country.GetName]的贡品”
  • 若存在市民阶层 商人阶层
  • 市民阶层 商人阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png来自[ningbo_country.GetName]的贡品


一位来自[ningbo_country.GetName]的大使已经抵达了,带来一份厚重的礼物作为在[ningbo_province.GetCapitalName]不愉快交易的补偿。[ningbo_country.Monarch.GetTitle]已经严肃处理了不听话的下属,并且亲自保证未来的朝贡任务将会维持稳妥与平和。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
一个明智的选择。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 触发者:
    • 当:
      • 仅限于:
        • 变量的值 money_to_give 至少为 1
      • subtract_variable = {
which = money_to_give value = 1 }
      • 我国:
        • 获得 杜卡特 1 金币
ID

Msg event.png[exotic_tributary.GetName]的舶来商品


我们在[Root.Capital.GetCapitalName]的宫廷惊异于来自[exotic_tributary.GetName]的朝贡使团带来的大量的舶来品。监管经济的官员和商人已经注意到一个寻求这些商品的联盟正在形成。如果我们不立即采取措施,一个走私圈子将会形成,并且会向首都输送更多异国商品。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 能当朝贡国的宗主国
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “异国商品的涌入”
  • 任意附属国:
    • Template:Is subject of type
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “走私圈”
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag tributary_smugglers_happened 已设置
      • 已拥有国家flag tributary_smugglers_happened 至少 5 475 天
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • Development.png 发展度至少为 15
        • 全部:
          • 不是:
            • 生产 铁矿 铁矿
          • 不是:
            • 生产 羊毛 羊毛
          • 不是:
            • 生产 铜矿 铜矿
          • 不是:
            • 生产 船具 船具
          • 不是:
            • 生产 鱼类 鱼类
          • 不是:
            • 生产 谷物 谷物
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • Template:Is subject of type
        • 不是:
          • 拥有国家修正 “走私圈”
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 国家 flag tributary_smugglers_happened 已设置
          • 已拥有国家flag tributary_smugglers_happened 至少 5 475 天
        • 任意拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • Development.png 发展度至少为 15
            • 全部:
              • 不是:
                • 生产 铁矿 铁矿
              • 不是:
                • 生产 羊毛 羊毛
              • 不是:
                • 生产 铜矿 铜矿
              • 不是:
                • 生产 船具 船具
              • 不是:
                • 生产 鱼类 鱼类
              • 不是:
                • 生产 谷物 谷物
      • 保存事件目标名为exotic_tributary

Event button 547.png
批准它,但必须保证我们获得相应分成!
  • 获得 Corruption.png 1 腐败度
  • 事件目标exotic_tributary
    • 触发国家事件 “[Root.Overlord.GetAdjective]要求”
  • 若存在市民阶层 商人阶层
  • 市民阶层 商人阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得国家修正 “异国商品的涌入” 5475 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • Yearly prestige.png +1 年度威望
Event button 547.png
我们必须立即执行严格的规制。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 Devotion.png 5 奉献度
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
  • 获得 Republican tradition.png 2.5 共和传统
  • 若存在市民阶层 商人阶层
  • 市民阶层 商人阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 事件目标exotic_tributary
    • 触发国家事件 “新的商机”
ID

Msg event.png新的商机


自从我们开始向 [Root.Overlord.GetName]上交贡品,[Root.Overlord.Capital.GetCapitalName]对我们工匠制作的异国商品的需求异常旺盛。这导致了一个并不完全合法的小型贸易网的兴起,养肥了部分 [Root.Overlord.GetAdjective]官员并吸引了[Root.GetAdjective]商人投身其中。
现在[Root.Overlord.GetAdjective][Root.Overlord.Monarch.GetTitle]已经发现了这一行动,并且已经出台许多更严格的规定来阻止[Root.Overlord.Monarch.GetSheHe]认定的非法走私。哪里有需求,就很难阻止人们尝试从中获益,但是……


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag tributary_smugglers_happened

Event button 547.png
我们必须尽我们所能帮助[Root.Overlord.Monarch.GetTitle]。
  • 触发者:
    • 获得对 (该国)的观点修正“在走私者问题上帮助了我们”
  • 若存在市民阶层 商人阶层
  • 市民阶层 商人阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
是时候支持[Root.GetName][Root.GovernmentName]的生意了。
  • 获得 Corruption.png 1 腐败度
  • 获得国家修正 “走私圈” 5475 天,并具有以下效果:
    • 商品产出修正 +10% 商品产出修正
  • 触发者:
    • 获得对 (该国)的观点修正“帮助走私者”
  • 若存在市民阶层 商人阶层
  • 市民阶层 商人阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png[Root.Overlord.GetAdjective]要求


看来我们抵达 [Root.Overlord.Capital.GetCapitalName]的朝贡使团大受好评。我们的使者带去的异国商品引起了对于[Root.GetAdjective]产品的需求大幅增加。尽管这生意并不完全合法,但[Root.Overlord.GetAdjective]当局至今对此睁一只眼闭一只眼。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置君主 flag tributary_smugglers_happened

Event button 547.png
真幸运!
  • 获得国家修正 “走私圈” 3650 天,并具有以下效果:
    • 商品产出修正 +10% 商品产出修正
ID

Msg event.png政治难民


随着一场权力斗争的失败,一大群来自[Root.Overlord.GetAdjective] [Root.Overlord.GovernmentName] 的政治难民开始前往我们国家寻求庇护。看来这场冲突对于在 [Root.Overlord.GetName] 的获胜方来说微不足道,以至于他们对追捕逃跑的同胞并不特别感兴趣,但如果我们将这些难民交给他们,他们会表示感激。另一方面,这是一群有能力的难民,如果我们允许他们留下,可以给我们国家带来很多好处。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • Template:Is subject of type
  • 宗主国:
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “政治难民的定居”
    • 至少满足之一:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • 是该国首都
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们可以为他们提供一些空间……
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 是该国首都
        • Development.png 发展度至少为 10
    • 获得省份修正 “政治难民的定居” 3650 天,并具有以下效果:
      • 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
      • Production efficiency.png +10% 生产效率
Event button 547.png
把他们送回帝国的中心。
  • 视情况获得 Legitimacy.png 10 正统性、游牧团结 10 游牧团结、Devotion.png 10 奉献度或 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 宗主国:
    • 获得对 (该国)的观点修正“放弃政治难民”
ID

Msg event.png朝贡宦官


随着今年朝贡使团的抵达,大量的宦官加入了我们的行列。这些人在确定相应才能后,经过最短的准备,他们被送来用一生侍奉我们的[Root.Monarch.GetTitle]。
一些人将在我们的政府中任职,而另外一些人有机会被提升为我们陆军海军值得信任的将领或者领袖。


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有至少1个港口
      • 以下随机之一:
        • 25%几率:
          • 设置国家 flag eunuch_administrators
        • 25%几率:
          • 设置国家 flag eunuch_general
        • 25%几率:
          • 设置国家 flag eunuch_advisor
        • 25%几率:
          • 设置国家 flag eunuch_admiral
      • 否则:
        • 以下随机之一:
          • 33%几率:
            • 设置国家 flag eunuch_administrators
          • 33%几率:
            • 设置国家 flag eunuch_general
          • 33%几率:
            • 设置国家 flag eunuch_advisor
    • 随机一个附属国:

Event button 547.png
这样的奉献堪称典范。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag eunuch_administrators 已设置:
        • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
        • 清除国家 flag eunuch_administrators
    • 若国家 flag eunuch_general 已设置:
        • create_general={

tradition=40

}
        • 清除国家 flag eunuch_general
    • 若国家 flag eunuch_advisor 已设置:
        • 获得2级的铸币专家(优惠50%)
        • 清除国家 flag eunuch_advisor
    • 若国家 flag eunuch_admiral 已设置:
        • create_admiral={

tradition=40

}
        • 清除国家 flag eunuch_admiral
ID

Msg event.png朝贡船队受海盗困扰


带着海外珍宝按时抵达我们海岸线的朝贡船队,某种程度上对于那些想要快速致富的人来说是个大到不容忽视的诱惑。一群海盗已经盯上了朝贡使团,并且从给我们[Root.Monarch.GetTitle]的礼物中获取了巨大的收益。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 拥有至少1个港口
  • 能当朝贡国的宗主国
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “海盗”
  • 任意附属国:
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
调配额外资源保护他们。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 “海盗” 1825 天,并具有以下效果:
    • 海军维护费修正 +15% 海军维护费用修正
    • Trade efficiency.png -10% 贸易效率
Event button 547.png
我们的海军将很快完成任务!
  • 获得国家修正 “海盗” 3650 天,并具有以下效果:
    • 海军维护费修正 +15% 海军维护费用修正
    • Trade efficiency.png -10% 贸易效率
ID

Msg event.png奖励忠诚


[tributary_loyal.GetName]某种程度上说是一个朝贡国家的典范。他们定期派遣使团,他们的顺从毋庸置疑。
我们的朝贡系统给我们带来礼物和象征我们承诺保护的纪念品,除了承诺保护他们之外,我们也被期望在其他方面关照他们。也许是时候表明忠诚会得到奖励?


 
触发条件
   who = PREV
   value = 85
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 我国:
          • trust = {
   who = PREV
   value = 85
}
      • 保存事件目标名为tributary_loyal

Event button 547.png
我们应该把我们最好的礼物赏赐给[tributary_loyal.Monarch.GetTitle]!
  • 失去等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标tributary_loyal
    • 触发国家事件 “忠诚得到回报”
    • 获得对 (该国)的观点修正“忠诚受到了奖赏”
Event button 547.png
可悲的是我们无法为这样的消遣买单。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则失去 Mandate.png 5 天命值
  • 视情况失去 Legitimacy.png 10 正统性、游牧团结 10 游牧团结、Devotion.png 10 奉献度或 Republican tradition.png 5 共和传统
ID

Msg event.png[From.GetName]愿意围剿海盗


尽管他们承诺帮忙清理这一地区,但显然[From.GetName]随着时间的推移,已经成为一个主要的海盗避风港。我们始终清楚他们是野蛮人并且不值得信任,但 [From.Monarch.GetTitle]最近的行动使得我们两国关系更加亲近。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们可以接受。
  • 触发者:
    • 获得对 (该国)的观点修正“在走私者问题上帮助了我们”
ID

Msg event.png[From.GetName]是一处海盗避风港


[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle] 已经决定继续包庇众多知名海盗。当我们的地方官员要求他们清除海盗据点时,[From.Monarch.GetTitle]拒绝执行。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们需要重新考虑他们的朝贡地位。
  • 触发者:
    • 获得对 (该国)的观点修正“受庇护的罪犯”
ID

Msg event.png忠诚得到回报


在[Root.Overlord.GetName]长时间热诚的朝贡之后,我们收到了大量的礼物。这强化了我们内部的统治,极大的充实了我们的财政!


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
得到肯定的感觉不错。
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 视情况获得 Legitimacy.png 10 正统性、游牧团结 10 游牧团结、Devotion.png 10 奉献度或 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 触发者:
    • 获得对 (该国)的观点修正“忠诚受到了奖赏”
ID

Msg event.png淘金者


当每年前往[Root.Capital.GetCapitalName]的朝贡使团带着礼物和宝贵的贸易机会,他们也可以被视为到达[Root.GetAdjective]的在海外的生意人。他们曾在这里寻求作为[Root.Monarch.GetTitle]的仆人被雇佣,希望过上更富足的生活。


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有至少1个港口
      • 以下随机之一:
        • 25%几率:
          • 设置国家 flag fortune_seekers_officers
        • 25%几率:
          • 设置国家 flag fortune_seekers_general
        • 25%几率:
          • 设置国家 flag fortune_seekers_advisor
        • 25%几率:
          • 设置国家 flag fortune_seekers_admiral
      • 否则:
        • 以下随机之一:
          • 33%几率:
            • 设置国家 flag fortune_seekers_officers
          • 33%几率:
            • 设置国家 flag fortune_seekers_general
          • 33%几率:
            • 设置国家 flag fortune_seekers_advisor
    • 随机一个附属国:

Event button 547.png
这是一块充满机遇之地。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag fortune_seekers_officers 已设置:
        • 获得 Manpower.png 1 年的人力值
        • 清除国家 flag fortune_seekers_officers
    • 若国家 flag fortune_seekers_general 已设置:
        • create_general={

tradition=40

}
        • 清除国家 flag fortune_seekers_general
    • 若国家 flag fortune_seekers_advisor 已设置:
        • 获得2级的陆军队长(优惠50%)
        • 清除国家 flag fortune_seekers_advisor
    • 若国家 flag fortune_seekers_admiral 已设置:
        • create_admiral={

tradition=40

}
        • 清除国家 flag fortune_seekers_admiral
ID

Msg event.png[Root.Overlord.GetAdjective]冒险家


通过向[Root.Overlord.GetName]的[Root.Overlord.Monarch.GetTitle] 上交贡品,我们成为了[Root.Overlord.GetAdjective] 贸易领域的一部分,人们可以自由在两国间流动。充分利用了这一机遇的人群中包含了来自全国各地的淘金者和冒险家。
这些人拥有技能,经验,不同于我们大多数人的专业背景,可以对我们的事业做出宝贵的贡献。


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有至少1个港口
      • 以下随机之一:
        • 20%几率:
          • 设置国家 flag adventurer_officer
        • 20%几率:
          • 设置国家 flag adventurer_general
        • 20%几率:
          • 设置国家 flag adventurer_advisor
        • 20%几率:
          • 设置国家 flag adventurer_statesman
        • 20%几率:
          • 设置国家 flag adventurer_admiral
      • 否则:
        • 以下随机之一:
          • 25%几率:
            • 设置国家 flag adventurer_officer
          • 25%几率:
            • 设置国家 flag adventurer_general
          • 25%几率:
            • 设置国家 flag adventurer_statesman
          • 25%几率:
            • 设置国家 flag adventurer_advisor
    • 宗主国:
      • 保存事件目标名为overlord_country

Event button 547.png
我们欢迎他们的到来。
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag adventurer_officer 已设置:
        • 获得3级的陆军改革者(优惠50%)
        • 清除国家 flag adventurer_officer
    • 若国家 flag adventurer_general 已设置:
        • create_general={

tradition=40

}
        • 清除国家 flag adventurer_general
    • 若国家 flag adventurer_advisor 已设置:
        • 获得3级的商人(优惠50%)
        • 清除国家 flag adventurer_advisor
    • 若国家 flag adventurer_statesman 已设置:
        • 获得3级的商人(优惠50%)
        • 清除国家 flag adventurer_statesman
    • 若国家 flag adventurer_admiral 已设置:
        • create_admiral={

tradition=40

}
        • 清除国家 flag adventurer_admiral
ID

Msg event.png[Root.Overlord.GetAdjective] 派系干涉[Root.GetAdjective] 政策


[Root.Overlord.GetName] 的一些有影响力的家族已经开始通过他们的努力,改善两国政府间缺乏互信的局面。他们希望通过自掏腰包给[Root.Monarch.GetTitle]的反对派提供军事和经济援助来推翻我们的政府。
[Root.Overlord.GetName]的[Root.Overlord.Monarch.GetTitle]被认为很有可能控制这些畜生,但确保[Root.Overlord.Monarch.GetHerHim]听我们的话需要一份厚礼。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • Template:Is subject of type
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 政体是君主制
      • 不是:
        • 有政府改革:celestial_empire
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧统一度至少为 80
    • 全部:
      • 政体是republic
      • 不是:
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
    • 全部:
      • 政体是神权制
      • 不是:
        • Devotion.png +80 年度奉献度
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 宗主国:
    • 能当朝贡国的宗主国
    • 不是:
      • trust = {
   who = PREV
   value = 50
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
      • 设置省份 flag tributary_supported_pretenders_here

Event button 547.png
叛乱不会吓倒我们。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag tributary_supported_pretenders_here 已设置
      • 篡权叛军 篡权叛军(2规模)的叛乱爆发
      • 清除省份 flag tributary_supported_pretenders_here
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag tributary_supported_pretenders_here 已设置
      • 排他主义者 Particularist rebels(1规模)的叛乱爆发
      • 清除省份 flag tributary_supported_pretenders_here
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是republic
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag tributary_supported_pretenders_here 已设置
      • 革命叛军 Revolutionaries(1规模)的叛乱爆发
      • 清除省份 flag tributary_supported_pretenders_here
Event button 547.png
同时[Root.Overlord.Monarch.GetSheHe]会得到一份厚礼!
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 宗主国:
    • 获得 10 对 ROOT的信任
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag tributary_supported_pretenders_here 已设置
      • 清除省份 flag tributary_supported_pretenders_here
ID

Msg event.png[Root.Overlord.GetName]劫掠


在将我们收为属国以向[Root.Overlord.GetName]的[Root.Overlord.GovernmentName]进贡的同时,我们也接受了将自己的边界向他们开放的条款。而事实上我们的边民已经对此事深恶痛绝。

直接与游牧部落接壤的那些省份一日未得安宁,因为掠劫者随时都可能出现,要求我们以活奴隶的形式向他们进贡。男男女女之后就在[Root.Overlord.Capital.GetCapitalName]的市场上被贩卖。我们的人民渴望有一天能摆脱这副枷锁,但只要我们仍然畏惧[Root.Overlord.GetName]的军队,我们就不得不继续忍受这种到访。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • Template:Is subject of type
  • 宗主国:
    • 能当朝贡国的宗主国
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 与 (该国)接壤
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “被掠劫的边境前沿”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
总有一天我们将会自由!
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 “被掠劫的边境前沿” 1850 天,并具有以下效果:
    • 全局移民增长 −10 全局移民增长
    • 发展度提升花费 +10% 提升发展度花费
ID

Msg event.png来自[Root.Overlord.GetAdjective]派系的支援


我们针对[other_tributary_country.GetAdjective]战争并非没有被[Root.Overlord.GetName]注意到。尽管[Root.Overlord.Monarch.GetTitle][Root.Overlord.Monarch.GetHerselfHimself]不会低下[Root.Overlord.Monarch.GetHerselfHimself]的身段来干涉我们的小小冲突,但似乎[Root.Overlord.Monarch.GetHerHis]宫廷里的一些成员并不会有这样的顾虑。一个强力的利益集团希望从我们的胜利中获益并允诺帮助我们。
当然,天下没有免费的午餐。作为回报他们期待我们帮助他们增强他们在[Root.Overlord.GetName]宫廷的势力。


 
触发条件
   defender_leader = ROOT
   attacker_leader = THIS
}
    • Template:Is subject of type
    • 宗主国:
      • 能当朝贡国的宗主国
      • 是 (该国)的宗主国
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag factions_meddled_in_tributary 已设置
        • 已拥有国家flag factions_meddled_in_tributary 至少 10 950 天
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 33%几率:
        • 设置国家 flag extra_men
      • 33%几率:
        • 设置国家 flag extra_tradition
      • 33%几率:
        • 设置国家 flag extra_money
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • is_in_war = {
   defender_leader = ROOT
   attacker_leader = THIS
}

Event button 547.png
棒极了!
  • (custom tooltip - delete this line)
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag extra_men 已设置:
        • 获得 Manpower.png 1 年的人力值
        • 清除国家 flag extra_men
    • 若国家 flag extra_tradition 已设置:
        • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
        • 清除国家 flag extra_tradition
    • 若国家 flag extra_money 已设置:
        • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
        • 清除国家 flag extra_money
  • 宗主国:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]干涉政局”
    • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 事件目标other_tributary_country
    • 触发国家事件 “[Root.Overlord.GetAdjective]势力支持[From.GetName]!”
Event button 547.png
我们不会插手[Root.Overlord.GetAdjective] [Root.Overlord.GovernmentName]政局。
  • 潜在效果:
    • The first of the following that is true:
      • 若国家 flag extra_men 已设置:
          • 清除国家 flag extra_men
      • 若国家 flag extra_tradition 已设置:
          • 清除国家 flag extra_tradition
      • 若国家 flag extra_money 已设置:
          • 清除国家 flag extra_money
  • 获得 Yearly prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png[Root.Overlord.GetAdjective]势力支持[From.GetName]!


虽然似乎没有官方的许可,但明显[Root.Overlord.GetAdjective]利益集团已经开始行动,在他们同我们的战争中帮助[From.GetAdjective]。这是十分卑鄙的,而我们本来期望[Root.Overlord.GetName]能够更好地管束其臣民!


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
糟透了!
  • 宗主国:
    • (该国)获得对该国的观点修正 “宗主国干涉我们的战争。”
ID

Msg event.png[From.GetName]干涉政局


看起来我们的朝贡国,[From.GetName]的[From.GovernmentName],已经为我们宫廷里的一支政治派系提供支持,以回报他们在其对抗另一朝贡国[other_tributary_country.GetName]战争中的帮助。这已经伤害了我们与朝贡国之间的关系并使[Root.Monarch.GetTitle]极大地震怒。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag factions_meddled_in_tributary

Event button 547.png
这些野蛮人!
  • 该国和 FROM 相互获得 5 信任
ID

Msg event.png朝贡国正与宿敌开战


我们的朝贡国[tributary_warring_rival.GetName][tributary_warring_rival.GovernmentName]正在与我们的宿敌[overlord_rival.GetName]交战。由于他们承担着削弱我们宿敌的重任,也许我们该在战争期间派一支由经验丰富的尖兵与专家组成的军事顾问团来支援他们。把我们能腾出来的军队与军费用来支援他们,对于确保我们宿敌的失败大有裨益。


 
触发条件
  • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
  • 能当朝贡国的宗主国
  • 任意附属国:
    • Template:Is subject of type
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “军事顾问团”
    • 全球任意国家:
      • is_enemy = ROOT
      • 处于对 (前者)的防卫战中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag overlord_gave_military_mission 已设置
    • 已拥有国家flag overlord_gave_military_mission 至少 10 950 天
平均发生时间

300 月
修正

  • 不是:
    • 处于战争中:×0.66
  • 任意附属国:
    • Template:Is subject of type
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “军事顾问团”
    • 全球任意国家:
      • is_enemy = ROOT
      • 处于对 (前者)的防卫战中
    • 不是:
      • manpower = 1
        ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • Template:Is subject of type
        • 不是:
          • 拥有国家修正 “军事顾问团”
        • 全球任意国家:
          • is_enemy = ROOT
          • 处于对 (前者)的防卫战中
      • 保存事件目标名为tributary_warring_rival
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • is_enemy = ROOT
          • 处于对 (前者)的防卫战中
        • 保存事件目标名为overlord_rival
    • 设置国家 flag overlord_gave_military_mission

Event button 547.png
送出所有我们能腾出来的东西!
  • 潜在效果:
    • 事件目标tributary_warring_rival
      • 设置国家 flag overlord_all_the_support
      • 触发国家事件 “宗主国派出军事顾问团。”
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 失去 Manpower.png 1 年的人力值
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标tributary_warring_rival
    • 获得对 (该国)的观点修正“派出军事支持”
  • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
[overlord_rival.Capital.GetCapitalName]显然是个度假的好地方······
  • 潜在效果:
    • 事件目标tributary_warring_rival
      • 设置国家 flag overlord_manpower_support
      • 触发国家事件 “宗主国派出军事顾问团。”
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 失去 Manpower.png 1 年的人力值
  • 事件目标tributary_warring_rival
    • 获得对 (该国)的观点修正“派出军事支持”
  • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
给他们一些额外的资金。
  • 潜在效果:
    • 事件目标tributary_warring_rival
      • 设置国家 flag overlord_funding_support
      • 触发国家事件 “宗主国派出军事顾问团。”
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标tributary_warring_rival
    • 获得对 (该国)的观点修正“派出军事支持”
  • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
有顾问团就够了。
  • 潜在效果:
    • 事件目标tributary_warring_rival
      • 设置国家 flag overlord_military_mission
      • 触发国家事件 “宗主国派出军事顾问团。”
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 事件目标tributary_warring_rival
    • 获得对 (该国)的观点修正“派出军事支持”
  • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
很不幸,我们现在不能帮助他们。
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png宗主国派出军事顾问团。


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 国家 flag overlord_military_mission 已设置
由于我们正与宗主国的宿敌[overlord_rival.GetName][overlord_rival.GovernmentName]交战,宗主国派出了一个军事顾问团来帮助我们。这个顾问团由在征兵与后勤方面经验丰富的将领与专家组成,这将毫无疑问地帮助我们打败敌人。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 国家 flag overlord_funding_support 已设置
由于我们正与宗主国的宿敌[overlord_rival.GetName][overlord_rival.GovernmentName]作战,宗主国派出了一个军事顾问团并给了我们大笔资金来帮助我们。这个顾问团由在征兵与后勤方面经验丰富的将领与专家组成,这将毫无疑问地帮助我们打败敌人。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 国家 flag overlord_manpower_support 已设置
由于我们正与宗主国的宿敌[overlord_rival.GetName][overlord_rival.GovernmentName]作战,宗主国派出了一个军事顾问团并给我们提供了一支由退伍士兵组成的军队来帮助我们。这个顾问团由在征兵与后勤方面经验丰富的将领与专家组成,这将毫无疑问地帮助我们打败敌人。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 国家 flag overlord_all_the_support 已设置
由于我们正与宗主国的宿敌[overlord_rival.GetName][overlord_rival.GovernmentName]作战,宗主国派出了一个军事顾问团与大笔资金,并给我们提供了一支由退伍士兵组成的军队来帮助我们。这个顾问团由在征兵与后勤方面经验丰富的将领与专家组成,这将毫无疑问地帮助我们打败敌人。

 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们感激所有的帮助。
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag overlord_all_the_support 已设置:
        • 获得 Manpower.png 2 年的人力值
        • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
        • 宗主国:
          • 该国和 ROOT 相互获得 10 信任
        • 获得国家修正 “军事顾问团” 7300 天,并具有以下效果:
          • 人力恢复速度 +15 人力恢复速度
          • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费用修正
        • 清除国家 flag overlord_all_the_support
    • 若国家 flag overlord_manpower_support 已设置:
        • 获得 Manpower.png 2 年的人力值
        • 宗主国:
          • 该国和 ROOT 相互获得 10 信任
        • 获得国家修正 “军事顾问团” 7300 天,并具有以下效果:
          • 人力恢复速度 +15 人力恢复速度
          • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费用修正
        • 清除国家 flag overlord_manpower_support
    • 若国家 flag overlord_funding_support 已设置:
        • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
        • 宗主国:
          • 该国和 ROOT 相互获得 10 信任
        • 获得国家修正 “军事顾问团” 7300 天,并具有以下效果:
          • 人力恢复速度 +15 人力恢复速度
          • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费用修正
        • 清除国家 flag overlord_funding_support
    • 若国家 flag overlord_military_mission 已设置:
        • 宗主国:
          • 该国和 ROOT 相互获得 10 信任
        • 获得国家修正 “军事顾问团” 7300 天,并具有以下效果:
          • 人力恢复速度 +15 人力恢复速度
          • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费用修正
        • 清除国家 flag overlord_military_mission
  • 获得对 FROM的观点修正“派出军事支持”
ID

Msg event.png军事顾问团撤走


既然战争已经结束了,我们的宗主国认为是时候撤走那个军事顾问团了。我们总有一天得独立地打完仗。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 “军事顾问团”
  • 宗主国:
    • 不是:
      • 任意宿敌:
        • 处于对 (该国)的防卫战中
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
即使这已被预料到,但还是十分不幸。
  • 移除国家修正 "军事顾问团"