加瓦尔

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Garhwal.png
加瓦尔
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 帕哈里(东雅利安)
首都 Capital.png 加瓦尔(511)
政体 Government monarchy.png 封建贵族制
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
加瓦尔的理念
Traditions.png 传统
-10% 提升发展度花费
+1 敌军损耗
Idea bonus.png 野心
−10% 稳定度花费修正
Idea bonus.png 理念

Autonomy.png 52个要塞的传承

−0.05 月度自治

Fort defense.png 喜马拉雅王国

+10% 要塞防御
+10% 卫戍数量

Morale of armies.png 尚武的外交政策

+10% 陆军士气

National unrest.png 祥和美丽的国家

−1 全国叛乱

Devotion.png 恒河源头

+1 年度奉献度
+1 年度正统性

Tolerance own.png 神之土地的守护者

+2 国教容忍

Tolerance heretic.png 信仰十字路口

+1 异端容忍
+1 异教容忍

加瓦尔(Garhwal,GHR)是一个喜马拉雅一省小国,在山脉南麓  德里 章普尔的北面。它是帕哈里文化的文化母国。这种微妙的局面,即使对有经验的玩家来说,这也是一个挑战。在历史上,加瓦尔保持独立,但几乎整个时间线都没有看到其扩张,并在19世纪初被尼泊尔吞并。

决议

加瓦尔作为帕哈里文化国家能成立  尼泊尔

ID

Execute decision.png尼泊尔的统一


虽然喜马拉雅诸王国大都有着辉煌骄傲的过去,但事实是现在分裂的他们都很孱弱。我们必须要让整个喜马拉雅山区统一在一面王国的旗帜下。而对于印度斯坦那些世代奢靡、武备废弛的国王而言,团结起来的我们是不可阻挡的。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_nepal_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是尼泊尔
    • 主流文化是帕哈里
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少4个非殖民地省份
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 年份是1700或更晚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份加德满都
  • 拥有核心省份基乌佩西拉巴雅
  • 拥有核心省份莫朗
  • 拥有核心省份马克万普尔
  • 拥有核心省份帕尔帕

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 不是:
          • 位于尼泊尔地区
        • 不是:
          • 位于拜西拉贾地区
        • 不是:
          • 位于喜马拉雅山区地区
        • 不是:
          • 位于弥萨罗地区
    • 省份加德满都:
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
        • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
          • 该省份退出神罗
          • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
          • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
        • 如果有阶层封地,则移除封地
        • 该省份成为首都
  • 国家成为  尼泊尔
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 尼泊尔:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 拜西拉贾:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 喜马拉雅山区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 弥萨罗:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  尼泊尔该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_nepal_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
橙色省份必须被拥有并造核。成立尼泊尔获得对阴影地区的永久宣称。


作为东雅利安文化组国家,加瓦尔能成立  婆罗多

ID

Execute decision.png成立婆罗多(东雅利安)


成立强大的婆罗多,将所有的印度次大陆都至于你的统治之下.


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于东雅利安文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于印度教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于东雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份高多
  • 拥有核心省份阿萨姆
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立婆罗多所需的省份,每种文化组需要的省份不同(达罗毗荼-绿色、西雅利安-红色、印度斯坦-蓝色、东雅利安-粉色和中印度-黄色)


策略

加瓦尔开局的地缘政治相当糟糕,南方是强大而通常敌视玩家的  德里,北方的扩张路线则被喜马拉雅山脉所阻隔。玩家通常要在支持  德里或者  章普尔中选择其一。

开局

 科奇 蒂鲁德开局时通常是友善的,并且可以立刻缔结盟约,不过其中之一不要王室联姻,因为你未来很可能要征服它。有了这些联盟之后,玩家需要与  章普尔 德里,或者其他能帮到你的强大国家改善关系。同时对  坎格拉造宣称,宣称造好立刻开战,它们应该不太可能找得到盟友,因此这一仗应该比较轻松。此役过后,加瓦尔的发展度几乎翻倍,所以记得补充兵力到上限,至少超过坎格拉,因为你之后的战斗可能需要冲山打。这之后,你应该就可以继续西进,征服  克什米尔 拉达克,但是暂时要远离  帖木儿,不要拿走他们有宣称的土地,他们目前还很强大,并且通常想要进军印度地区。

接下来,加瓦尔就可以收拾东面的邻居了。他们通常不太找得到盟友,在  科奇 蒂鲁德的帮助下击败他们不太难。把它作为附庸国很不错,不过记得拿走一两个省份来压低其独立倾向。现在你应该已经足以与地区强权结盟了,那就废除与  蒂鲁德 科奇的同盟,宣战并和你的新附庸  尼泊尔瓜分土地,应该是最好的选择,因为此时快速扩张非常有必要。加瓦尔作为帕哈里文化的国家,也可以成立  尼泊尔,并获得其闻名的国家理念。

进一步扩张

现在玩家需要选择与  章普尔 德里,也可能是  孟加拉中的一个结盟。它们通常互为宿敌,因此把一个设为宿敌,可以让另一个对你的态度变为友好。找一个合适的时间发动战争,比如  德里 帖木儿 章普尔或者  巴赫曼尼开战的时候,叫上你的盟友,一口气吃下你能消化的最多的土地。

另外一个选项是向  吐蕃扩张,但是西藏地区的国家通常都是  大明的朝贡国,所以最好在大明卷入其他战争时发起进攻,或者干脆自己也向大明朝贡。不过,西藏地区的宗教与文化与你的国家不同,而且相当贫瘠,因此还是先想好这样是否值得。

记得时刻关注南印度的局势,通常  巴赫曼尼 毗奢耶那伽罗会成为地区强权,并堵死玩家朝这一方向扩张的路线。尽量避免这一情况或减缓它的发生,直到你能够击败它们为止。

西面的  帖木儿很容易分崩离析,意味着向波斯地区的扩张是可能的。偶尔它也会幸存下来, 波斯和/或  阿富汗没有获得独立。即使如此,它们也仍然能够被击败,因为游牧部落的单位在山脉或丘陵会受到惩罚,并且与西方  奥斯曼的冲突会让它无暇顾及你。

成就

The 52 Garhs.png
The 52 Garhs
52堡
作为加瓦尔,在没有债务的情况下拥有并维持52座要塞。


参考资料


国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  基多  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  加勒比  马普切  图皮尼丘米
西欧科技组 Western.png  巴西  哥伦比亚  拉普拉塔