思潮

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(重定向自封建主义
参见:科技思潮事件

Institutions.png 思潮(英文:Institution)是文明最根本的进步,也是 Technology cost.png 科技花费的第一决定因素。

每个科技都有其需要的思潮。缺失的思潮会对科技花费造成影响。每一个思潮第一次被需要时会+15%科技花费,随后每过一个科技再+15%,直到一个思潮最多+50%的花费,特别的,研究任何科技对未接纳封建制度的花费惩罚均为+50%。多个未接纳且被需要的思潮惩罚会叠加,同时君主点数的储存上限也会以同等数量的比例增长。

接受一个思潮需要完全拥有该思潮的省份的 Development.png 发展度占国家总发展度的10%(计算受 Local autonomy.png 自治度修正)。然后,接受思潮还需要花费一定数量的 杜卡特 金币,具体数额取决于该国家尚未完全拥有该思潮的省份的发展度之和。新世界的原始国家在改革政府之前不能接受思潮。但在改革政府或宗教后,土著可以从更先进的邻国获得其已接受的全部思潮。

在游戏中总共会出现8个不同的思潮,从1450年到1750年间大约每50年出现一个(除了游戏开始时的1444年已经出现的第一个思潮)。

每一年开始时,所有满足了条件可以出现思潮的省份都有概率诞生思潮,在其中每一个省份诞生的几率都是10%。所以如果只有3个省份满足条件,本年度不出现思潮的概率就是 90% * 90% * 90% = 72.9%,如果没有或只有几个省份满足思潮的诞生条件,那么思潮可能会历经数年乃至数十年才会出现。

思潮传播 传播修正

思潮传播同时受到全局、省份两个层面的修正影响。全局修正影响一个国家所有省份的思潮传播,本地修正影响特定省份的思潮传播。

思潮传播 全局修正 本地修正
+50%.0 宗教改革时代宗教改革时代时代能力,Institution spread in true faith provinces.png思潮传播(仅限正统信仰省份)
+33%.0 法令促进进步
+30%.0 等级III的贸易中心
+25%.0 东正教Orthodoxy圣像:圣约翰·克利马科斯像
+15%.0
  • Icon stability.png 稳定度为3(比例修正)
  • 作为  莫卧儿接纳日耳曼文化组
  • 儒教儒教接纳犹太教宗教组
+10%.0
+5%.0 控制 咖啡 咖啡贸易
–2.5% Government tribal.png 土著议会或部落王国政体
–5%.0 Government tribal.png 部落民主、部落独裁或部落联盟政体
–10%.0
  • Missionaries.png 传教
  • 被占领
  • 被围城
–15%.0
–20%.0
–33%.0 劫掠速度 完全掠夺(比例修正)
–50%.0 焦土战术 焦土

许多国家理念政策同样影响传播速度:

思潮传播 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • 革新理念组 5:印刷文化
  • 乌得勒支的理念 6:文化弹性
+20%
  • 西印度群岛的理念 2:Blue Mountain Coffee
  • Humanist-Trade: Exchange of Ideas
+15%
  • Brunswicker的理念 6:Leibnitz and Lessing
+10%
  • 那不勒斯的传统
  • 也门的传统
  • 阿居乌壤的理念 7:奥斯曼援助
  • 阿散蒂的理念 2:奴隶要塞
  • 孟加拉的理念 7:孟加拉的文艺复兴
  • 巴西的理念 2:拿骚锡根的约翰毛里茨
  • 卡斯蒂利亚的理念 6:萨拉曼卡学派
  • 宿务的理念 6:与欧洲人友好
  • 达荷美的理念 6:叶夫甘学院
  • 达尔马提亚的理念 4:Center of Art and Literature
  • Ferraran的理念 2:Center of Culture
  • 弗拉芒的理念 4:弗拉芒创新
  • Frankfurter的理念 1:Establish the Buchmesse
  • 格拉纳达的理念 3:知识的领航人
  • 豪萨的理念 7:博尔诺难民
  • 日本的理念 3:现代化
  • 江布尔的理念 2:印度的学术之都
  • 满者伯夷的理念 2:印度化
  • 澜沧的理念 7:文艺复兴
  • 列日的理念 6:文学社
  • 明斯特的理念 7:资助学校
  • 大友的理念 6:天正使团
  • 巴佳鲁勇的理念 5:高等教育
  • 魁北克的理念 5:魁北克大学
  • 塞米恩的理念 7:犹太启蒙运动
  • 锡斯坦的理念 7:锡斯坦的学者
  • Sistani的理念 7:Scholars of Sistan
  • 桑海的理念 4:尚克尔伊斯兰学校
  • 苏拉威西的理念 5:鼓励思想传播
  • Urbinate的理念 7:The Light of Italy
  • 财阀理念组的完成奖励
  • 切罗基的野心
  • 金帐汗国的野心
  • 畠山的野心
  • 细川的野心
  • 一色的野心
  • 武田的野心
  • 塔普亚的野心
  • 条顿骑士团的野心
  • 人文-财阀:文化认同法案
  • 影响-质量:行政一体化法案
+5%
  • 纳瓦拉的理念 5:跨比利牛斯贸易
  • 满洲的理念 3:满洲 Alphabet
  • Navarran的理念 5:Cross-Pyrenean Trade

发展度的影响

提升一个省份的发展度直接在该省份增加最早的未接受思潮进度,增加数值等于该省份提升后的发展度的16.66%。通过提升发展度让一个思潮的传播进度从0%到100%总共需要将每次提升后的发展度累计到601点,因为累计到600时(从11提升到36)传播进度为99.96%。 下面的表格总结了从给定的省份初始发展度提升到足够的累计值所需要的最终发展度。

Institution dev cost.png
初始发展度
(0%传播进度)
最终发展度
(100%传播进度)
3-7 35
8-10 36
11-13 37
14-16 38
17-18 39
19-20 40

不论初始发展度如何,在不考虑其它的提升花费修正(如地形或商会阶层加成)的情况下,将传播进度从0提升到100%所需的点数之和总是约高于2000点,详见下表:

初始发展度 所需君主点数
16 1988
18 2001
20 2012.5
22 2019.5
24 2020.5
13 2029.5
15 2047
10 2062
17 2063
19 2077.5
12 2084
7 2090
21 2090.5
27 2093.5
23 2097.5
25 2098.5
14 2104.5
9 2112
11 2137
6 2140
8 2162
26 2179.5
5 2190
4 2240
3 2290

接受思潮花费 接受思潮

接受一项思潮可以在科技界面完成。首先点击 Institutions.png 思潮标志,然后选择想要的思潮并点击“接受”按钮。要接受一个思潮,完全拥有这个思潮的省份发展度之和乘以各省的自治度必须占国家总发展度的至少10%。达到这个阈值后,接受思潮的费用为所有未完全拥有该思潮的省份的发展度之和乘以2.5 杜卡特 金币。接受一项思潮后,该思潮会迅速地在你的所有省份传播。

接受思潮会重置君主点数上限至一个低值,这会导致你失去超过上限部分的所有君主点数。但你可以在接受思潮之后立刻花掉这些点数,这样就不会浪费了。

接受思潮花费受以下因素影响:

接受思潮花费 触发
−20%
  • 是幸运国
  • 指定Orthodoxy 东正教东正教圣像“圣约翰·克利马科斯像”
  • 完成大清任务“四库全书”后的永久修正
−10%
  • 政府类型为Government republic.png殖民地
  • 拥有政府改革Government republic.png总统制
  • 列强
  • Prestige.png 威望达到100(比例修正)
  • 作为  莫卧儿接纳拉丁文化组
  • 作为神道教神道教国家,拥有门户大开的孤立主义等级
+10%

同时,接受思潮花费也受以下理念影响:

接受思潮花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-20%
  • Naval-Administrative: Harbor Administration
-10%
  • Flemish传统
  • 革新理念组 3:科技革命
  • 法尔斯的理念 5:设拉子学派
  • 乌得勒支的野心

封建制度

Feudalism的图标
随着时间的推移,大部分的社会都逐渐需要一种更为强力且持久的政府体系。在罗马帝国分崩离析之后,出现的一些政府体系以及习惯满足了这一诉求,而这也被认为是欧洲封建体系的一部分。由于相似的原因,世界各地都建立起了相应的长期政府以及社会体系,其中一部分体制甚至可以追溯到封建制度出现之前。
「封建制度」与其他的思潮不同,广泛包含了许多不同的系统,从游戏一开始就存在于世界上,在那些城市化,政府组织化以及社会阶级化到达一定程度的地方。与这些具有封建主义思潮的社会接触会使思潮在领土上传播,或者,当一个社会发展到一定的程度时,这一思潮会自然出现。

几乎整个旧大陆都拥有该思潮,除了游牧(除了海西女真和建州女真)、部落国家(新大陆、撒哈拉以南非洲的大部分、西伯利亚、西藏、尼罗河上游,以及其它散落在亚洲的部落)和一些其它的个例。该思潮的开始时间是1066年,所以所有未接受该思潮的国家都承受完全的 +50% 科技花费惩罚。

每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受封建制度的殖民领之港口或首都 5.0
所有国已经接受封建制度,本省份不属于贸易公司省份 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.6
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.1
非游牧、土著、部落的旧大陆(非北美洲或南美洲)国家的首都 0.1
邻近省份已经拥有该思潮,省份所有国拥有贵族阶层且拥有土地占比达到30%、忠诚度在40%以上 0.15

接受思潮加成:陆军将领 +1 无维护将领上限

文艺复兴

Renaissance的图标
自14世纪以来,意大利诸城邦的财阀氏族们就一直对有意探索他们古希腊与古罗马祖先社会的艺术家和学者们进行赞助。文艺复兴作为一场文化运动,其思想已经深入并且广泛传播在意大利各地,同时对文学,艺术,哲学以及音乐产生了深远的影响。人文学家也在也在研究分析他们所生活的社会,将其与古典哲学理想进行比较。文艺复兴人文主义已经发展成熟,即将渗透至社会的各个方面。对于统治者以及被统治者,一种新的理念开始出现,藉由早期印刷机的帮助,这些全新的理念迅速传播。真正的文艺复兴人文主义者须通晓方方面面,不仅要专精于政治与哲学,更要涉猎艺术,文字分析,音乐,建筑。如今,文艺复兴正准备重塑整个世界,让它朝着其古典主义的理想迈进。

该思潮于1450年后在意大利(区域)的除马耳他Malta [126](因为它是一个岛屿),某一首都或发展度超过20的省份出现。只有已经接受封建制度的国家才能接受该思潮。


每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受文艺复兴的殖民领之港口或首都 5.0
所有国已经接受文艺复兴,本省份不属于贸易公司省份 2.0
佛兰德斯(Flanders)、托斯卡纳(Tuscany)或威尼斯(Venice)地区 0.5
友方邻近省份已经拥有该思潮 0.6
非友方邻近省份已经拥有该思潮 0.3
1500年后,发展度高于5的欧洲省份 0.1
发展度高于10的欧洲省份 0.05
发展度高于20的欧洲省份 0.05


年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
拉丁文化组国家在意大利(Italy)区域内的首都 1.0

接受思潮加成:Development.png -5% 提升发展度花费、建筑花费 −5% 建筑花费

思潮起源地加成:发展度提升花费 -5% 本地提升发展度花费

殖民主义

Colonialism的图标
新大陆的发现预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者来说是如此,对于被殖民者更是如此。原材料与科技迅速传播,人们对于世界边际的认识也迅速扩大。随着许多动物,农作物,白银,当然还有各类疾病开始穿梭在大西洋两岸的世界,人类终于向经济全球化迈出了第一步。当陌生的土地出现在地图上,当陌生的民族被记载下来,我们的理念,我们的宗教与哲学之辩也越来越受到这些远洋社会的影响。一些伟人开始思考那些人们一度确信的真理是否存伪,于是,从巴利亚多利德法塔赫布尔西格里,思想家们纷纷开始讨论起世界的本质。

该思潮于1500年后在一国首都地区内由该国拥有的某一港口省份出现。该省份必须位于欧洲、亚洲或非洲,且该国必须拥有"Quest of the New World"理念、已经发现新大陆,并且在新大陆拥有一个省份(或是拥有一个殖民领作为属国)。 此外,该省份不能为单省份岛屿且发展度必须高于12。


每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受殖民主义的殖民领之港口或首都 5.0
所有国已经接受殖民主义,本省份不属于贸易公司省份 2.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 1.2
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 0.5


年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
在新世界(北美洲或南美洲)拥有殖民领的旧大陆国家之港口或首都 10

接受思潮加成:贸易力量 +10% 省份贸易竞争力

思潮起源地加成:本地贸易力量 +5 本地贸易竞争力

印刷机应用

Printing Press的图标
大量印刷文字的能力将彻底改变信息的传播方式,并在各个方面改变近代社会的整体。在文艺复兴的时代,像威尼斯印刷商阿尔杜斯·马努提乌斯这样的人所发明的新技术让译制经典更加易于传播,进一步推动了那场运动的进程。后来,由于圣经的新译本以及相关的重要著作通过印刷术迅速传播开来,宗教改革的进程也从这项技术中获益。
如今,印刷技术已经发展成熟,并且已经布及欧洲各地,复印的版次也在不断增加,从宗教、政治手册,到行为指南,到科学论文,成千上万的各式各样的印刷品都在欧洲大陆上广泛流传着。随着印刷行业的逐步壮大,越来越多的统治者发现自己难以管控这一项新技术,因为这些生产技术相对简单,印刷商若想要逃脱审查,只需把生意移到边境线之外,甚至只用改变书的标题,都不是什么难事。

该思潮于1550年后在一国首都地区内由该国拥有的省份出现。该省份必须为新教或改革宗,或位于北德意志(North Germany)、南德意志(South Garmany)区域内。与此同时,该省份还要满足以下条件之一:发展度达到15、是首都或者生产纸张。

无论该思潮于何处起源,都会有事件将其瞬间传播到威尼斯、罗马、巴黎和奥格斯堡。

在拥有霸业DLC时,完成大明任务中的”《永乐大典》“会直接给予满足任务要求省份(国内生产纸张)100%的印刷机思潮,如果这个任务触发与1550年前,大明将跳时代开启印刷机应用思潮,并给予额外奖励。

每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受印刷机的殖民领之港口或首都 3.0
所有国已经接受印刷机,本省份非贸易公司省份,和所有国位于同一大陆 2.0
所有国已经接受印刷机,本省份非贸易公司省份,和所有国位于不同大陆 1.0
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.6
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 0.2
邻近省份已经拥有该思潮,省份所有国拥有教士阶层且拥有土地占比达到30%、忠诚度在40%以上 0.1
发展度高于20的欧洲首都 0.05


年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
外交科技达15级的国家的首都 1
新教或改革宗、圣公会、胡斯派国家的非贸易公司省份 2.0
新教或改革宗、圣公会、胡斯派的省份 1.0

接受思潮加成:Icon stability.png -5% 提升稳定度花费

思潮起源地加成:思潮传播 +10% 思潮传播速度

全球贸易

Global Trade的图标
自古以来,跨大陆的商品往来就存在了。但是我们曾经贸易线路与货物都屈指可数,比如说,通过丝绸之路和印度洋航线,中国和印度的商品才能来到欧洲。而如今,所有的贸易正在逐渐形成全球贸易网络的一部分。随着美洲的发现,非洲航路的开辟,跨越太平洋的壮举,地方贸易网开始逐渐接入到全球性贸易网当中。
从安第斯山脉开采的银矿被整箱整箱地装运回欧洲,再流入中国和印度。斯堪的纳维亚半岛上的铁矿制成铁制品,再经由英国商人销往西非。还有一些人仅仅通过在东南亚商圈进行布匹和香料的转销便获利颇丰。印度的本地商人已经开始为未来的欧洲风险贸易做投资。真正的世界经济体可能还没那么快到来,但有一点我们可以确定:它的第一颗种子已经被种下了。

该思潮于1600年后在满足以下条件的一个省份产生:

  1. 位于贸易额最高的贸易节点(仅考虑留在此节点的贸易额)。
  2. 该省份的所有者于此节点拥有最高的贸易竞争力。
  3. 该省份的拥有者贸易本埠在此节点,或有商人在此节点收取贸易额。
  4. 不属于岛屿省份。
  5. 是首都,或拥有2级及以上的Province trade power value.png贸易中心;如果年份已经不早于1630年,则1级的Province trade power value.png贸易中心也符合条件。
每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受全球贸易的殖民领之港口或首都 5.0
所有国已经接受全球贸易,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于同一大陆 2.0
所有国已经接受全球贸易,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于不同大陆 1.0
是2级 Province trade power value.png 贸易中心 0.1
是3级 Province trade power value.png 贸易中心 0.4
邻近省份已经拥有该思潮,省份所有国拥有市民阶层且拥有土地占比达到30%、忠诚度在40%以上 0.1
港口省份,且邻近省份已经拥有该思潮 0.5
非港口省份,且邻近省份已经拥有该思潮 0.25


年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
已经拥有印刷机 0.5
贸易力量达到15 0.4
贸易力量达到25 0.8
贸易力量达到35 1.2
贸易力量达到45 1.6

接受思潮加成:Merchants.png +1 商人团

思潮起源地加成:本地贸易力量修正 +10% 本地贸易竞争力

工厂生产

Manufactories的图标
十六、十七世纪的一系列技术创新提高了诸如铁、布料等资源的产量,但是生产方面最大的创新却在于各种新的组织方式。商业资本家们在城市之外建立起一座座工厂,规避着那些限制大规模生产的工会规则,同时还能开拓增加生产效率的新方法,比如劳动的组织化和专业化。这些未来工业革命的先驱们并没有依靠昂贵的新机器来提高工业的产出,而是依靠发掘获得原材料的便捷途径,以及组织大规模的生产活动来达到自己的目的。相对于老旧而又限制较多的旧制度,这无疑是一次巨大的革新,伴随着之后的科技革命,这一全新的模式又会为这个社会带来巨大的变革。

该思潮于1650年后在某一省份出现,该省份需满足如下条件:

每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受工厂生产的殖民领之港口或首都 3.0
所有国已经接受工厂生产,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于同一大陆 2.0
所有国已经接受工厂生产,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于不同大陆 1.0
在思潮起源大陆上,建有增加本地商品产出的工厂 0.8
在思潮起源大陆之外,建有纺织厂 0.4
在思潮起源大陆之外,建有纺织厂之外的工厂 0.2
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.5
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 0.15

农场不会产生思潮,但是可以增加思潮进度


接受思潮加成:商品产出 +10% 商品产出修正

思潮起源地加成:本地商品产出 +0.5 本地商品产出

启蒙主义

Enlightenment的图标
在上一个世纪,理性主义和经验主义受到了越来越多的伟大思想家的推崇。不论是君主,是科学家,还是文学家,无论在信件中,在书本中,还是在咖啡馆里,都在讨论着开放包容,科学方法以及启蒙思想的传播能够给全人类带来的美好未来。从知名大学,到开明君主的宫廷,四处都有人在给这个世界进行科学衡量、测定、分类和制图,以便于我们更好理解的世界运转的规律。同时亦有许多的人探讨着社会运转的规律,试着去弄明白所谓的“人权”真正的含义。
为了全人类的福祉,一些伟大的项目开始实行,比如修订包含一切知识的百科全书或者完成世界上所有动植物和真菌的图鉴。理性之光正在缓缓升起,对许多人而言,他们的使命就是马不停蹄地让这束光芒照亮地球的每个角落。

该思潮于1700年后在一国首都地区内由该国拥有的某一省份出现。 该省份必须满足下列所有条件:

  • Development.png 发展度达到30
  • 已经接纳印刷机和全球贸易思潮
  • 不是岛屿

该省份必须满足下列条件之一:

  • 拥有议会席位
  • 建造有大学
  • 属于君主三项能力均不低于5的欧洲国家
每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
宗主国已经接受启蒙主义的殖民领之港口或首都 5.0
所有国已经接受启蒙主义,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于同一大陆 1.5
所有国已经接受启蒙主义,本省份不属于贸易公司省份,和所有国位于不同大陆 0.75
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.4
非友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.2
比拥有启蒙主义思潮之邻国科技领先的国家首都 0.5
建造有大学,并且首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆。 0.4
建造有大学,并且首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆。 0.1
拥有议会席位,并且首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆。 0.4

(游戏中显示为月度)

年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
已经完成革新理念的国家之首都,且与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆 5.0
已经完成革新理念的国家之首都,且与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆 2
外交科技至少20级,首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆,且雇佣了自然科学家顾问的国家之首都 3.0
外交科技至少20级,首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆,且雇佣了自然科学家顾问的国家之首都 1.0
外交科技至少20级,首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆,且雇佣了哲学家顾问的国家之首都 1.5
外交科技至少20级,首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆,且雇佣了哲学家顾问的国家之首都 0.5
拥有议会席位,并且首都与启蒙主义思潮起源地处于同一大陆。 0.5

接受思潮加成:Culture conversion cost.png −25% 转变文化花费

思潮起源地加成:Local autonomy.png −0.05 月度自治度变化

工业化

Industrialization的图标
科技变革的迅速步伐开始对社会组织产生深远的影响。蒸汽机的发明、在炼钢中使用焦炭在以及新型机械化制造设备带来了前所未有的规模经济,从而极大地提高了工人的生产率。进一步的发明有助于大批量货物的运输。随着全球贸易前所未有地相互关联,工厂既可以从世界各地的市场中获取原材料,也可以将由此产生的制成品出售给世界各地的市场,为其所有者带来难以想象的财富。
与此同时,农业领域、作物轮作和使用围栏等新做法同样也提高了生产率,这意味着在同一地区工作所需的工人减少,导致许多人离开家乡并定居在不断增长的工业城市。一个由野心家和有钱人将以前所未有地方式统治社会的世界正在诞生。

该思潮于1750年后在一国首都地区内由该国拥有的某一省份出现。 该省份必须满足下列所有条件:

  • Development.png 发展度达到30
  • 已经接纳工厂生产和启蒙主义思潮
  • 不是岛屿

该省份必须满足下列条件之一:

  • 建造有熔炉
  • 处于世界上贸易价值最高的贸易节点或时间至少为 1760 年
  • 如果时间早于 1780 年并且统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠 DLC 已经启用则:
  • 否则:


每点 Development.png 发展度提供的年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
友方的邻近省份已经拥有该思潮 0.3(统治吧,不列颠尼亚[1]/0.6
非友方的邻近港口省份已经拥有该思潮 0.15(统治吧,不列颠尼亚)/0.3
启用统治吧,不列颠尼亚, 产出煤炭或潜在产物是煤炭,且和思潮发源地处于同一大陆、建有熔炉 0.5
启用统治吧,不列颠尼亚,产出煤炭或潜在产物是煤炭,且和思潮发源地处于同一大陆、建有熔炉 0.25
本省份建有:海军装备厂/种植园/贸易公司/磨坊,和思潮发源地处于同一大陆 0.15
本省份建有:武器厂/纺织厂,和思潮发源地处于同一大陆 0.3
本省份建有:农场,和思潮发源地处于同一大陆 0.2
本省份建有:海军装备厂/种植园/贸易公司/磨坊,和思潮发源地处于同一大陆 0.08
本省份建有:武器厂/纺织厂,和思潮发源地处于同一大陆 0.15
本省份建有:农场,和思潮发源地处于同一大陆 0.1
本贸易节点内,有省份接纳度达到100%,省份所有者是该节点最强贸易力量 0.18
宗主国已经接受工业化的殖民领之港口或首都 0.75
已经接受工业化,本省份和该国首都位于同一大陆 1
已经接受工业化,本省份和该国首都位于不同大陆 0.5


年度传播(游戏中显示为月度)
传播原因 基础百分比
启用统治吧,不列颠尼亚,本省发展度达到20,国家创新度达到10 2.0
启用统治吧,不列颠尼亚,本省发展度达到20,国家创新度达到15 2.0
启用统治吧,不列颠尼亚,本省发展度达到20,国家创新度达到25 2.0
省份贸易力量达到15,所有者贸易收入占比达到50% 3.0
省份发展度达到20,沿海,和所有者首都位于同一大陆,所有者拥有2个殖民领 3.0

除去上述传播因素外, 启用统治吧,不列颠尼亚所激活的工业化事件也会在一些省份触发工业化事件,一次性增加50%或者25%接纳进度。

接受思潮加成:国家人力修正 +25% 全国人力修正、国家税收修正 +15% 全国税收修正

思潮起源地加成:Possible number of buildings.png +1 最大建筑物槽

策略

接受思潮

大多数思潮被设计成更容易在欧洲出现与传播。非欧洲国家需要考量如何最好地获得思潮,特别是对于远离欧洲的国家——由于毗邻优势,北非可能只会滞后几十年,但思潮到达中国可能需要一个多世纪。

采用一个思潮的最不受限制的方式是通过在一个省提高发展度来“强迫”该思潮出现(在1.28版本以前需要DLC 常识)。一个单独的高发展度省份往往已足够使一个小国得以接纳思潮,而一个大国则需要等待思潮在境内传播。 注意,毗邻传播只有在起始省份已经发展到100%出现思潮的时候才开始。省份的发展度越高,思潮的传播速度越快。因此,强制在一个被发达的或者是容易发展的省份包围的省份“强迫”思潮出现,是有好处的。

“强迫”思潮出现与文艺复兴和殖民主义特别相关:文艺复兴永远在意大利起源;殖民主义只在发现新大陆的国家出现。殖民主义和封建主义只能够通过与出现思潮的省份毗邻的方式传播,而后续的思潮可以基于建筑和其他省份特性来传播。启蒙主义在思潮起源地所在的大陆传播将远远快于其他大陆。当通过发展度“强迫”思潮出现的时候,叠加减少提升发展度花费修正,是明智之举。鼓励开发的地区法令,地区繁荣度和中国皇帝的扩大官僚机构(需要激活天命DLC天命),每一个给予-10%发展度花费。通常来说,提升平原的发展度更便宜。3级的贸易中心会给予-10%(需要激活DLC 达摩)。并且最重要的是,首都省份拥有最多-50%发展度花费减少。只要激活需要的DLC,所有这些修正都很容易获得。然而,需要你知道的是,发展首都会让后期迁都花费更多;另一方面,发展首都也会帮助你在游戏后期完成时代任务大首都。

请注意,要获得殖民主义的起源必须发现新大陆的陆地省份才有资格,旧大陆的探险不算在内。

思潮分享也是个可行的方法。它需要两样东西:一个接受思潮的盟友或者友好的国家,支持该方法的可支配收入。与一个已经接受或者很可能在早起接受思潮的国家培养良好的外交关系是很值的。

另一种更直接地获得思潮的方式是征服已经拥有思潮的省份。对于开局没有封建制度的游牧国家来说,这种方式在游戏前期尤为有用。

思潮传播原因中的“友方邻近省份”可以是同一国家的省份,也可以是另一个与你关系为正值的国家的省份。这个省份和传播省份可以相邻,也可以隔着一块海洋省份。和至少一个更先进的邻国保持良好关系会促进思潮的传播。请注意,“非友方邻近省份”的传播不会和“友方邻近省份”的传播堆叠——你只能得到其中的一个,并且“非友方邻近省份”只包括相邻省份而不包括隔海省份。

限制思潮传播

当国家接受一个思潮,该思潮将迅速在全国范围内传播。邻近国家可通过消耗资源或被动地等待以获得此思潮。一个国家可以通过限制其接受了的思潮的传播以获得科技上的优势(尤其是文艺复兴殖民主义启蒙主义)。但海外省份和殖民地可能会在不经意间“泄露”这一思潮。以下方法可以稍微减轻这一影响:

  • 前期时,殖民地和征服行动尽可能避免与其他国家相邻(包括陆上和海上相邻)。可利用孤立的岛屿如 马尔代夫Maldives [1248] 来防止思潮“泄露”。
  • 短暂地破坏与特定邻近国家的关系来减慢思潮传播速度(友好国家的省份间传播具有加成)
  • 将亚洲和非洲省份加入贸易公司

最后,亚洲国家拥有殖民思潮可以以数十年为计地延后欧洲国家的科技优势(直至某些国家以种地方式接受思潮)。对于经济较好的亚洲国家来说,这使得殖民理念和扩张理念较其他理念更具先发价值,并或许能因此拥有一支更强大的军队。控制两个思潮起源也是后期游戏的时代目标。掌握殖民主义的起源亦能帮助完成时代目标以更快获得后期游戏强大的时代能力。

西化

西化已经在1.18 版本中被移除,并被思潮系统取代。对西化机制的描述可以在这里找到。

参考资料

  1. 文件内注释称启用该DLC会有其他增长进度的机会,故邻近传播减慢
内政