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商品

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这篇文章讨论的是产品及其生产和在进入贸易网络或产生产品收入前的价值,关于贸易网络和收入,参见 贸易
商品
1444年游戏开始时所有省份商品产出图

每个省都生产贸易商品(trade goods);生产的商品是该省贸易价值的最大决定因素。反过来,贸易价值决定了该省的生产收入,并流入贸易网络。

商品产出

基础货物的生产量取决于该省份是否为殖民地。殖民地的基础货物生产量是每100名殖民者 本地商品产出 +0.01 。非殖民地的基础货物生产量是该省份每级 生产 发展度 水平 本地商品产出 +0.2

  • 工厂(除了 熔炉 熔炉):本地商品产出 +1
Goods produced modifier.png 商品产出修正 数值
Government republic.png 商业共和国或者 Subject tradecompany icon.png 贸易公司贸易 +0.5% 给在当地贸易节点被商业共和国或者贸易公司控制的每个百分点的贸易力量。
从1.16应用于被贸易公司或其它国家拥有的任何省份。
熔炉 每个建造的熔炉 +5%
Prosperity icon m.png 繁荣度 +25%
已接受 工厂生产 工厂生产思潮 +10%
Coal.png 煤炭 贸易 +10%
成为该商品的 生产领导者 +10%
被占领 −50%
被围攻 −25%
劫掠速度 被劫掠 −25% 当完全地被劫掠时
Devastation icon.png 荒废度 −1% 每个百分点
Icon war exhaustion.png 厌战度 −2% 每点
Combat blockade.png 被封锁 −0.5% 每个百分点(−50% 在 100% 被封锁)

各种各样的事件和决议也可能影响贸易生产。

除此之外,各种各样的 国家理念政策 可能修改全国各省的基础生产:

商品产出修正 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 不列颠的理念 6:Early Industrialization
  • 普斯科夫的野心
  • 贸易-数量:生产配额法案
+15%
  • 美国的理念 5:世界工坊
  • 勃艮第的野心
+10%
  • 安斯巴赫的传统
  • 宿务的传统
  • 法尔斯的传统
  • 弗拉芒的传统
  • 吕宋的传统
  • Malabari传统
  • 苗的传统
  • 摩鹿加的传统
  • 摩拉维亚的传统
  • 莫塔帕的传统
  • 财阀理念组 5:自由公民
  • 阿依努的理念 2:富饶之海
  • 哈萨的理念 3:波斯湾的珍珠
  • 尼子的理念 7:石见银矿
  • Asturian idea 7:Early Industrialism
  • 白羊的理念 7:Qanun-nama-ye Hasan
  • Asakura idea 2:Echizen Paper
  • Ayyubid idea 7:State Economics
  • 孟加拉苏丹国的理念 7:Bengali Industrialization
  • 贝宁的理念 5:贝宁行会
  • 里海的理念 1:富饶的塔巴里斯坦
  • Chernihiv idea 7:Tame the Grasslands
  • 奇穆的理念 1:谷水灌溉
  • 钱达尔的理念 7:屈雷铜矿
  • 德干的理念 7:Encourage Growth of Industries
  • 迪特马申的理念 7:自由的农夫
  • Garjati idea 7:Patronize Economic Growth
  • 大元的理念 7:蒙古治下的和平
  • 汉诺威的理念 5:加强地主的权力
  • 梅里纳的理念 3:大力加强食物生产
  • 江布尔的理念 5:恒河平原
  • 满者伯夷的理念 5:一年两熟
  • Javan idea 5:Bi-Yearly Harvest
  • 卡法的理念 3:卡法高地
  • 卡内姆 博尔努的理念 3:阿劳马的改革
  • 呼罗珊的理念 5:Irrigation Canals
  • 库泰的理念 3:婆罗洲的财富
  • 基切的理念 3:塔木的财富
  • 拉达克的理念 3:世界屋脊的羊毛
  • 兰纳的理念 2:无限稻田制
  • Mahri idea 1:Lands of Frankincense & the Khareef
  • 马尔瓦的理念 5:黑土地
  • 马拉塔的理念 6:改革官僚制
  • 马拉维的理念s 4:象牙贸易
  • Mindanao idea 3:Protect the Riches of Mindanao
  • 摩加迪沙的理念 7:贝纳迪尔的禁忌
  • 穆伊斯卡的理念 6:梯田农场
  • Mysorean idea 4:Reform the Silk Industry
  • 那不勒斯的理念 1:巩固皇室领地
  • 讷韦尔的理念 3:生产彩陶
  • 诺森伯兰的理念 7:为纽卡斯尔送煤
  • 努比亚的理念 1:尼罗河
  • 织田的理念 1:乐室乐座
  • 奥里萨的理念 4:改进布料工艺
  • 大友的理念 2:丰后领主
  • 西北太平洋的理念 6:鲑鱼迁徙
  • 勃固的理念 2:毛淡棉
  • 波斯的理念 2:鼓励生产波斯布料
  • 葡萄牙的理念 2:阿丰索法典
  • 旁遮普的理念 1:印度粮仓
  • 魁北克的理念 1:跑木头
  • Rassid idea 2:Yemeni Highlands
  • 萨克森的理念 2:迈森瓷器
  • 斯波的理念 2:三国守护
  • 锡兰的理念 5:发展桂皮贸易
  • 尼特拉的理念 1:矿业发展
  • 瑞典的理念 6:外货禁运
  • 武田的理念 2:河坝守护
  • 得克萨斯的理念 3:Cotton Plantations
  • 蒂鲁德的理念 7:染料与经济作物
  • 土岐的理念 7:治理水涝灾害
  • 西非的理念 2:盐商
  • 也门的理念 1:幸福的阿拉伯国家-也门
  • 安达卢西亚的野心
  • 艾马拉的野心
  • 别洛季罗的野心
  • 巴西的野心
  • 大理的野心
  • 伊东的野心
  • 特拉比松的野心
  • 特里普拉的野心
  • 希尔凡的野心
  • 间谍-行政:皇家委员会法案
  • 海军-经济:运输法案
  • 宗教-贸易:被宗教资助的工会
+5%
  • 拜占庭的理念 2:充实村庄

贸易价值

一个省份的 贸易值 贸易价值是商品的价格 乘 在该省份的货物生产量:

贸易价值然后流入一个省份的 生产 值(以 杜卡特 杜卡特)和一个节点的总贸易价值的计算中。请注意,列在省份窗口的贸易价值的所有数值被显示为年度值。而在省份屏幕上部的生产和 税收 值计算(其决定了每个省份直接贡献给国库的 杜卡特 杜卡特)被显示为月度值。

黄金 黄金 被视为一种特殊情况并且没有任何贸易价值(参见 下文完整讨论)。然而,它确实对一个省份的 生产 值有贡献。

贸易

主条目:贸易

一个省份产生的贸易价值流入该省份的贸易节点。最终,它将被收集并转化为 贸易 收入。

生产

主条目:生产

本地贸易价值也为该省份的拥有者直接地产生生产收入;这个收入被 Production efficiency.png 生产效率修正。

每个省份生产一种商品。

商品列表

价格

主条目:价格变动事件

每种商品有一个全球普遍的基础价格[1](1个单位)。这个基础价格通过特殊的 价格变动事件 而受到改变。虽然这些事件的大部分无关于特定的年份,在大多数游戏战役中它们通常倾向于围绕相同的时间段发动。可以通过在其上悬停,查看价格修正影响着某种商品。

在下列表格总结了基础价格和不同的价格修正。

奖励

  • 贸易Trading in 奖励 - 在一种商品中控制着至少 20% 的全球贸易将会给予该国一个修正“(商品)贸易Trading in (trade good)”,其给予一个国家奖励。(该奖励被授予在市场份额达到 20% 时,但是一个国家在其市场份额跌落 20% 以下时不会直接地失去该奖励。在没有其它市场领导者出现的情况下,该国将会保持奖励只要它维持超过 15% 市场份额。)市场份额能在 统计报表ledger 找到。控制是用 在每一个节点的贸易力量份额 乘 在那个节点的货物当地生产的数量 来计算的。
  • 生产领导者Production leader 奖励 - 生产大部分某种特定商品将使一个国家成为那种商品的 “生产领导者production leader”(主要生产者),并会提供一个奖励给这个种类的货物的生产:[2]
本地商品产出修正 +10% 本地商品产出
  • 每个省份Per-province 奖励 - 一个省份级别的奖励被应用于该省份,基于那里正在生产的商品(需要 人权 Rights of Man)。

事件

主条目:商品事件

各种各样的商品触发某些事件——当玩家的国家拥有至少一个省份生产这种商品时。

列表

注意

  • 价格修正事件旁边标注的年份 供参考(最早的可能近似值,基于科技、思潮和时代)。在普通的游玩过程中,事件更可能出现在更晚的日期。
  • 由于 黄金 黄金的处理方式不同于其它商品,因此在下文的专门段落对其进行了解释。
商品 分类 工厂 杜卡特 历史价格修正 贸易Trading in”奖励 每个省份Per-province”奖励
Cloth.png 布料Cloth 基础 纺织厂 纺织厂 3 雇佣兵维护费 −15% 雇佣兵维护费 本地发展度提升花费 −10% 本地提升发展度花费
Fish.png 鱼类Fish 基础 海军装备厂 海军装备厂 2.5 国家水手修正 +25% 全国水手修正 本地水手修正 +25% 本地水手修正
Fur.png 毛皮Fur 基础 贸易公司 贸易仓库 2 Prestige.png +0.5 年度威望 省份贸易力量 +10% 省份贸易力量修正
Grain.png 谷物Grain 基础 农场 农场 2.5 陆军上限 +20% 陆军上限修正 可提供 陆军上限 +0.5 陆军上限
Livestock.png 牲畜Livestock 基础 农场 农场 2 骑兵花费 −10% 骑兵花费 补给上限修正 +50% 补给上限修正
Salt.png Salt 基础 海军装备厂 海军装备厂 3 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正 本地要塞防御 +15% 本地防御
Wine.png 酒类Wine 基础 农场 农场 2.5 国家叛乱度 −1 全国叛乱度 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
Wool.png 羊毛Wool 基础 纺织厂 纺织厂 2.5 船只花费 −5% 船只花费 本地移动速度 +10% 本地移动速度
Copper.png 铜矿Copper 金属 武器厂 武器厂 3 招募时间 −20% 全国招募时间 本地招募时间 −20% 本地招募时间
Iron.png 铁矿Iron 金属 武器厂 武器厂 3 +50%铸铁技术进步Development of Ironworking (1635) 部队花费 −5% 陆军招募花费 本地建筑时间 −20% 本地建筑时间
Ivory.png 象牙Ivory 非洲 贸易公司 贸易仓库 4 +25%东南亚象群减少Declining Elephant Populations in South East Asia (1750) Diplomatic reputation.png +2 外交声望 直属州维护费 −20% 本地直属州维护费
Slaves.png 奴隶Slaves 非洲 贸易公司 贸易仓库 2 全局关税 +25% 全国关税 本地传教力量 +1% 本地传教力量
Chinaware.png 瓷器Chinaware 东方 磨坊 磨坊 3
  • Tab domestic government.png 取决于政府类型:
  • Legitimacy.png +0.25 年度正统性
  • Devotion.png +0.25 年度奉献度
  • 游牧团结 +0.25 年度游牧团结
  • Meritocracy.png +0.1 年度贤能值
  • Republican tradition.png +0.12 年度共和传统
Local autonomy.png −0.1 本地自治度
Spices.png 香料Spices 东方 贸易公司 贸易仓库 3 间谍进攻 +25% 间谍进攻 本地荒废度 −0.1 月度荒废度
Tea.png 茶叶Tea 东方 种植园 种植园 2 Advisor cost.png −10% 顾问花费 国家守备增长 +25% 要塞守军增长
Cocoa.png 可可Cocoa 新大陆 种植园 种植园 4 +35%热巧克力Hot Chocolate (1609) 人力恢复 +5% 人力恢复速度 本地人力修正 +10% 本地人力修正
Coffee.png 咖啡Coffee 新大陆 种植园 种植园 3 思潮传播 +5% 思潮传播 本地思潮传播 +10% 本地思潮传播
Cotton.png 棉花Cotton 新大陆 种植园 种植园 3 全局移民增长 +20 全国移民增加 本地发展度提升花费 −10% 本地提升发展度花费
Sugar.png 糖类Sugar 新大陆 种植园 种植园 3 降低厌战度的花费 −20% 降低厌战度花费 本地叛乱度 −1 本地叛乱度
Tobacco.png 烟草Tobacco 新大陆 种植园 种植园 3 +50%烟草越来越受欢迎Growing Popularity of Tobacco (1609) 国家间谍防御 +25% 间谍防御 省份贸易力量 +10% 省份贸易力量修正
Dyes.png 染料Dyes 非欧洲 纺织厂 纺织厂 4 继承人几率 +33% 获得继承人的机会 省份贸易力量 +10% 省份贸易力量修正
Silk.png 丝绸Silk 非欧洲 纺织厂 纺织厂 4 +25%丝绸织物的普及Popularization of Silk Fabrics (1610) 最大已提升文化 +1 最大可接受文化数量 本地贸易力量 +2 省份贸易力量值
Tropical Wood.png 热带木材Tropical wood 非欧洲 磨坊 磨坊 2 +50%木板胶合技术的发展Development of Veneering (1557) 发展度提升花费 −5% 本地提升发展度花费 本地建筑花费 −20% 本地建筑花费
Incense.png Incense 东方 贸易公司 贸易仓库 2.5 正统信仰容忍 +0.5 正统信仰容忍 贸易值修正 +10% 贸易价值修正
Glass.png 玻璃Glass 发达 磨坊 磨坊 3 外交科技花费 −5% 外交科技花费 本地生产效率 +10% 本地生产效率
Paper.png 纸张Paper 发达 磨坊 磨坊 3.5 行政科技花费 −5% 行政科技花费 直属州维护费 −10% 本地直属州维护费
Gems.png 宝石Gems 非欧洲 磨坊 磨坊 4 消除通货膨胀 +0.05% 年度通胀降低 本地税收修正 +15% 本地税收修正
Coal.png 煤炭Coal统治吧,不列颠尼亚 基础 熔炉 熔炉 10 −30%煤矿开采效率的改进Improvements in Coalmining (1760) 商品产出 +10% 全国商品产出修正 直属州维护费 −20% 本地直属州维护费

特殊商品

黄金 金矿

在1444年生产黄金的省份地图。

黄金是一种特殊的“贸易”商品,其有利弊两面:它会促进经济但是每个月也增加通货膨胀。如果一个国家拥有很多金矿,可能通货膨胀会抵消取得的收入增长。黄金不产生任何 贸易值 贸易价值;而是直接地转换成杜卡特,以 40 杜卡特 每年每单位的 商品产出 的比率(除了 原始 国家,其转换黄金到现金只能以 1:4 的比率,少了 10 倍)。来自黄金的收入不会得益自 Production efficiency.png 生产效率,而且没有工厂对应黄金。

一个国家将会遭受通货膨胀,每年等于 0.5 倍来自黄金收入的比例。实际来说,来自黄金收入的每 5.33% 份额将需要 1 Administrative power.png 行政点数每年去消除通胀,如果没有通过其他方式消除的话。要消除来自黄金省份的年度 通货膨胀 而不消耗 Administrative power.png 行政点数去手动地 降低通货膨胀,一个国家需要有 消除通货膨胀 年度通货膨胀降低修正。所需要的年度通货膨胀降低量显示在下表。右列显示多大总收入的百分比能来自黄金而不获得通胀。请注意,年度通货膨胀降低等于或低于 –0.40 是不可能的,因为这个水平只能通过各种各样的事件、决议、触发修正和任务奖励,再加上一位 铸币专家顾问 临时地实现;实际上,不太可能有足够的来自黄金的收入来让这成为一个问题。

年度 消除通货膨胀 收入比例
来自黄金而不增加年度通胀
–0.05 ≤10%
–0.10 ≤20%
–0.20 ≤40%
–0.30 ≤60%
–0.40 ≤80%
–0.50 ≤100%

黄金收入受 本地自治度 影响,其占总可能获得的收入的百分比等于被扣除的本地自治度。分配一个省份给 市民阶层 商人阶层(或者任何其他阶层)仍然会使金矿收入被 25% 的最小自治度影响,因此保持产金省份不被分配对于增加收入更好些。

金矿枯竭

产金省份有生产发展度超过 1 的,现在有一个年度几率变枯竭(黄金生产减半)。有 2 级的生产发展度,枯竭几率是年度 0.01%,有更高的发展度等级就有更高的几率(3 级有 0.04% 几率,4 级有 0.07% 几率,5 级有 0.12% 几率,等等)。每一次枯竭降低该省份的 商品产出 基础生产一半(向下取整),(实际上减半 杜卡特 产出,但是降低了超过四倍的枯竭几率)。玩家能看到当前的枯竭几率,通过悬停在省份面板上的生产发展度增长按钮上面。

一个金矿每一年枯竭的几率大概如下:

向下取整以显示在工具提示中。

基础生产 年度枯竭几率
3 0.04%
4 0.07%
5 0.12%
6 0.17%
7 0.24%
8 0.31%
9 0.40%
10 0.49%
11 0.60%
12 0.71%
13 0.84%
14 0.97%
15 1.12%
16 1.27%
17 1.44%
18 1.61%
19 1.80%

给定的产金省份有生产发展度 ,随着时间推移它枯竭最多 (向下取整)次,因为 1 级金矿永不枯竭。 把金矿作为一个离散时间线性系统对待,可以估计一个给定的时间段内的产量。

一座金矿在一个有生产发展度 的省份,等价于一个 (向下取整)阶矩阵系统。

一年期的离散状态矩阵是:

其中 在第i枯竭之后的枯竭几率

给定的初始状态为:

年之后该系统的状态将会是:

已知一个基础生产 5 的金矿生产 40 杜卡特 杜卡特/年,估算的年产量是:

其中:

那么累计产量在给定的年数 是:

基础生产 5 10 15 20
每年最大非枯竭产量 40 80 120 160
每年枯竭的%几率 0.12 0.49 1.12 1.99
生产黄金超过 100 年 3,863 7,148 9,359 11,109
生产黄金超过 200 年 7,469 12,967 15,685 18,002
生产黄金超过 300 年 10,846 17,879 20,656 23,430
生产黄金超过 400 年 14,019 22,152 24,888 28,035

殖民领

殖民领 附属国不从黄金获得收入,取而代之的是把它存起来并且定期派遣 运宝船队 到它们的宗主国,只要它们的宗主国的贸易本埠位于的 贸易节点 在该殖民领的贸易本埠所在节点的下游。如果不是此种情况,该殖民领像通常那样简单地收集黄金并且支付通常数额的关税。

私掠者 可以掠夺运宝船队。

奴隶

当一个国家 通过废奴法案Pass Abolition of Slavery Act 时,其全部生产 奴隶 奴隶的省份被直接设置成生产 未知商品未知unknown”商品。这个也将移除任何 贸易仓库Trade Station(如果存在于该省份),以及省份修正 贩奴口岸Slave Entrepot。一种新的商品将会被随机地重新分配,在下个月开始时基于那个省份的新的权重。

煤炭

全部潜在的产煤省份的地图

启蒙主义 思潮的出现之后,一些省份可以改变它们的商品来生产 煤炭 煤炭。煤炭允许省份拥有者建造一个 熔炉 在所说的省份,其给予全球 +5% 商品产出 商品产出 给该省份拥有者。

煤炭能出现在满足下列条件的省份:

  • 有煤炭作为潜在资源
  • 省份已出现启蒙主义
  • 拥有者已接受启蒙主义
  • 下列之一:

商品生成

开普(ID:1177,英文:Cape)最初显示的未知商品工具提示。

殖民地以 未知商品未知unknown”商品开始,并且在达到400殖民者人口[3]以后被随机地分配一种商品。该商品被一个脚本化的权重系统[4]决定。全部可能商品在省份界面的 未知商品 “未知”商品图标上悬停显示。

商品是基于各种各样的因子加权的。最常见的是地理的限制,基于地形、气候和区域,但是一些商品的概率被殖民国家的文化甚至宗教影响(比如 酒类 酒类的情况)。丝绸 丝绸永远不会产生在殖民地,而 布料 布料,虽然没有直接排除,但是被其高 Development.png 发展度等级需求同样排除在外。(普通/历史设置下没有18发展度以上的殖民地省份,所以不会产生布料。)

在一个省份得到给定的商品的几率是由下式预先给出:

式中 是一种特定的可能商品的概率,n 是在该省份可能商品的数量,并且分母中的求和涵盖全部该省份可能商品。

如果一个殖民地由于成长超过400定居者而已经开始生产一种商品,并且该殖民地后来在成为城市之前被摧毁,在该省份的商品将会还原到 未知商品 “未知”。一旦一个殖民地已经达到 1,000 定居者并且成为一个城市,其商品就固定了,除非几个特定的事件(诸如 奴隶 奴隶,见上文)。

商品概率列表

这个表格显示了对每一种商品的基础权重和各种修正概率。请注意,所有省份都得到一次权重计算,因为自定义设置能造成任何省份未被殖民。在省份通常有奴隶的情况下,权重决定了如果拥有者废除奴隶制它会得到什么商品。

图标 商品 基础权重 修正
Grain.png 谷物 35
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 地形是 沙漠、冰川、海岸线 或 极地
  • ×0.15 如果:
    • 地形是 山脉、海岸沙滩、森林、树林、丘陵 或 丛林
  • ×0.25 如果:
    • 地形是 高原 或 沼泽
  • ×0.25 如果:
    • 气候是 Arid.png 干旱 或 热带雨林 热带
  • ×0.6 如果:
    • 地形是 旱地、稀树莽原 或 大草原
  • ×0.35 如果:
    • 省份经历 Severe winter.png 严冬
  • ×0.5 如果:
    • 省份经历 Normal winter.png 冬天
  • ×1.5 如果:
    • 地形是 农田
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 波兰Poland鲁塞尼亚Ruthenia 区域
Wine.png 酒类 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果下列任何为真:
    • 省份经历 Severe winter.png 严冬
    • 气候是 Arctic.png 极地、Arid.png 干旱 或 热带雨林 热带
    • 地形是 丛林、旱地、大草原、沙漠、海岸沙滩、沼泽、稀树莽原 或 冰川
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派、Ibadi Islam 艾巴德派
  • ×0 如果:
    • 正在游玩普通或历史国家
    • 省份 不是 在:
      • 南美洲South America 大陆
      • 南非South Africa 区域
      • 库约Cuyo内乌肯Neheunken上加利福尼亚Alta California中央谷地Central Valley 地区
  • ×0.25 如果:
    • 省份经历 Normal winter.png 冬天
  • ×1.25 如果:
    • 地形是 农田
  • ×1.25 如果:
    • 地形是 丘陵 或 高原
  • ×1.5 如果下列任何为真:
    • 省份在 库约Cuyo 地区
    • 省份在 法兰西France意大利Italy 区域
  • ×1.1 如果:
    • Culture icon.png 文化组是 法兰西French伊比利亚Iberian拉丁Latin
Wool.png 羊毛 30
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果下列任何为真:
    • 地形是 冰川、沼泽、丛林、农田、海岸线、丘陵、森林 或 树林
    • 省份在 中非Central Africa 区域
    • 气候是 热带雨林 热带 并且 省份 不是巴拉圭Paraguay查科Chaco 地区
    • 气候是 Arctic.png 极地 并且 省份 不是西藏Tibet 区域
    • 省份经历 Severe winter.png 严冬 并且 省份 不是西藏Tibet印度斯坦Hindustan中亚Central Asia高加索Caucasia 区域
  • ×0 如果:
    • 省份在 加勒比Caribbeans巴西Brazil哥伦比亚Colombia北美东南Southeast密西西比Mississippi 区域
    • 地形 不是 山脉
  • ×0.15 如果:
    • 地形是 草原、丘陵、森林 或 树林
  • ×1.25 如果:
    • 地形是 沙漠、稀树莽原、高原 或 旱地、 气候是 Arid.png 干旱
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 中亚Central Asia 区域
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 西藏Tibet 区域
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 中非Central Africa 区域
Cloth.png 布料 10
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • Development.png 发展度少于 18
  • ×2 如果:
    • Development.png 发展度至少 22
Fish.png 鱼类 20
  • ×0 如果:
    • 省份没有港口
  • ×0.65 如果:
    • 省份在 加勒比Caribbeans马来亚Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亚Indonesia 区域
  • ×15 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×1.1 如果:
    • 地形是 海岸线 或 海岸沙滩
  • ×1.2 如果:
    • 地形是 冰川
Fur.png 毛皮 15
  • ×0 如果:
    • 下列之一为真:
      • 气候是 热带雨林 热带 或 Arid.png 干旱
      • 地形是 旱地、大草原、沙漠、海岸沙滩 或 海岸线
    • 省份 没有 经历 Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 严冬
  • ×0 如果下列任何为真:
      • 地形是 农田 或 山脉
      • 省份在 南美洲South America
      • 省份在 加勒比Caribbeans南非South Africa澳大利亚Australia中非Central Africa 区域
      • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0.75 如果:
    • 地形是 稀树莽原、草原 或 高原
    • 省份经历 Mild winter.png 暖冬
  • ×0.5 如果:
    • 土著规模小于 1
  • ×2
    • 土著规模至少 1
  • ×1.5 如果:
    • 地形是 森林
  • ×1.6 如果:
    • 省份经历 Normal winter.png 冬天
  • ×2.5 如果:
    • 省份经历 Severe winter.png 严冬
    • 地形 不是 冰川
Salt.png 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 沙漠、沼泽、山脉 或 高原
    • 省份 不是 邻接 维多利亚湖Lake Victoria(1649)、坦噶尼喀湖Lake Tanganyika(1650) 或 马拉维湖Lake Malawi(1651)
  • ×2 如果下列之一为真:
    • 地形是 沙漠
    • 地形是 沼泽 并且气候 不是 Arctic.png 极地 (用常规新大陆,这排除了 哈德逊湾Hudson Bay 的大部分)
  • ×2 如果:
    • 省份在 秘鲁Peru 区域
  • ×5 如果:
    • 省份在 西撒哈拉Western Sahara 地区
Naval supplies.png 船具 15
  • ×0 如果:
    • 地形是 冰川、沙漠、海岸沙滩、旱地、稀树莽原、沼泽、大草原、高原 或 农田
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0.65 如果:
    • 省份在 加勒比Caribbeans 区域
  • ×0.5 如果下列任何为真:
    • 地形是 山脉 或 草原
    • 省份在 中非Central Africa 区域
  • ×0.5 如果:
    • 国家未控制港口
  • ×0.75 如果下列任何为真:
    • 地形是 海岸线
    • 气候是 热带
  • ×1.5 如果:
    • 地形是 森林、树林、丘陵 或 丛林
Copper.png 铜矿 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 下列任何为真:
      • 地形是 大草原、沙漠、海岸沙滩、旱地、草原、稀树莽原、海岸线、冰川、丛林、农田 或 树林
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是米纳斯吉拉斯Minas Gerais迪亚曼蒂纳Diamantina马托格罗索Mato Grosso奥法Ofaie 地区
    • 省份 不是西西伯利亚West Siberia东西伯利亚East Siberia中非Central Africa 区域
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 省份 不是西西伯利亚West Siberia东西伯利亚East Siberia 区域
    • 省份 不是 在 新大陆
  • ×0.7 如果:
    • 省份在 中非Central Africa 区域
  • ×1.1 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 地形是 山脉 或 高原
  • ×1.5 如果下列任何为真:
    • 省份在 米纳斯吉拉斯Minas Gerais 地区、迪亚曼蒂纳Diamantina马托格罗索Mato Grosso奥法Ofaie 地区
    • 省份在 西西伯利亚West Siberia东西伯利亚East Siberia 区域
Gold.png 黄金 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是西西伯利亚West Siberia东西伯利亚East Siberia卡斯卡迪亚Cascadia澳大利亚Australia加利福尼亚California南非South Africa秘鲁Peru上秘鲁Upper Peru墨西哥Mexico里奥格兰德Rio Grande中美洲Central America 区域
    • 省份 不是 在 Goias
    • 省份 不是马托格罗索Mato Grosso奥法Ofaie米纳斯吉拉斯Minas Gerais迪亚曼蒂纳Diamantina瓜波雷Guapore格劳帕拉Grao Para阿马帕Amapá乌卡亚利Ucayali亚马逊Amazon 地区
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 省份 不是 在 新大陆
    • 省份 不是西西伯利亚West Siberia东西伯利亚East Siberia澳大利亚Australia南非South Africa 区域
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 省份在 新大陆
    • 地形是 森林、树林、旱地、草原、稀树莽原、大草原、丛林、海岸线、海岸沙滩 或 沼泽
  • ×1.5 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 地形是 山脉
    • 省份在 新大陆
  • ×1.5 如果:
    • 没有 游玩普通或历史国家
  • ×3.5 如果:
    • 省份在 Peru 区域
  • ×4 如果:
    • 省份是 墨西哥Mexico(852)、特拉帕科扬Tlapacoyan(853)、萨约尔特卡斯Sayultecas(854)、维乔Huichol(2617)、萨卡特卡斯Zacatecas(856)、瓜奇奇尔Guachichil(857)、塔毛利帕斯Tamaulipas(858) 或 瓜马雷斯Guamares(2615)
  • ×3.5 如果:
    • 省份在 米纳斯吉拉斯Minas Gerais迪亚曼蒂纳Diamantina马托格罗索Mato Grosso奥法Ofaie戈亚斯Goias蓬塔尔Pontal 地区
  • ×2 如果:
    • 下列之一为真:
      • 该国有国家标识 “por_bandeirantes_flag”
      • 该国的殖民宗主国有国家标识 “por_bandeirantes_flag”
Iron.png 铁矿 10
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 正在游玩普通或历史国家
    • 省份 不是西西伯利亚West Siberia东西伯利亚East Siberia中非Central Africa 区域
    • 省份 不是 拉普兰Lappland(18)
    • 没有 游玩随机新大陆
  • ×1.2 如果:
    • 不是 正在游玩普通或历史国家
    • 地形是 山脉、丘陵 或 高原
  • ×1.5 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 地形是 山脉
    • 省份在 新大陆
Slaves.png 奴隶 15
  • ×0 如果:
    • 设立修会 道明会Dominicans
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果下列任何为真:
    • 国家已经废除奴隶制(该国有国家标识 “the_abolish_slavery_act”)
    • 大陆 不是 非洲Africa
    • 省份是 埃佐龙贡多Ezorongondo(1174)
  • ×0 如果:
    • 是一个岛屿(没有邻接陆地省份,即便是通过海峡)
  • ×2 如果下列任何为真:
    • 省份在 非洲之角Horn of Africa刚果Kongo 区域
    • 省份在 西非海岸West African Coast几内亚湾Gulf of Guinea贝宁Benin 地区
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 南非South Africa 区域
Ivory.png 象牙 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 大陆 不是 亚洲Asia非洲Africa
    • 地区 不是 法罗群岛Faroes格陵兰Greenland 地区 (海象)
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 丛林、稀树莽原 或 冰川
  • ×0 如果:
    • 省份在 西西伯利亚West Siberia东西伯利亚East Siberia满洲Manchuria中亚Central Asia南非South Africa 区域
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 马来亚Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亚Indonesia 区域
  • ×1.25 如果:
    • 地形是 丛林 或 稀树莽原
Tea.png 茶叶 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是马来亚Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亚Indonesia印度支那Indochina华南South China西南Xinan日本Japan 区域
    • 省份 不是台湾Taiwan阿萨姆Assam;乌拉圭 东部海岸Banda Oriental、巴西 南里奥格兰德Rio Grande do Sul布宜诺斯艾利斯Buenos Aires、阿根廷 美索不达米亚Mesopotamia贝尼Beni莫克索斯Moxos巴拉圭Paraguay圣保罗Sao Paulo瓜伊拉Guayra 地区 (南美洲各地区代表 马黛茶Yerba Mate 的生产)
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • Culture icon.png 文化组 不是 中华Chinese中印度Central Indian达罗毗荼Dravidian西雅利安Western Aryan印度斯坦Hindustani东雅利安Eastern Aryan朝鲜Korean日本Japanese
  • ×0 如果下列任何为真:
    • 地形是 山脉、沙漠、旱地、大草原 或 稀树莽原
    • 气候是 Arid.png 干旱
    • 省份经历 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 严冬
  • 1.2 如果:
    • 地形是 农田
  • 1.5 如果下列任何为真:
      • 省份在 阿萨姆Assam 地区
      • 正在游玩随机新大陆 并且气候是 热带雨林 热带
  • 1.5 如果:
    • 省份在 东部海岸Banda Oriental南里奥格兰德Rio Grande do Sul布宜诺斯艾利斯Buenos Aires美索不达米亚Mesopotamia贝尼Beni莫克索斯Moxos巴拉圭Paraguay圣保罗Sao Paulo瓜伊拉Guayra 地区
Chinaware.png 瓷器 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 省份 不是马来亚Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亚Indonesia华南South China日本Japan 区域
  • ×0 如果:
    • Development.png 发展度少于 8
Spices.png 香料 25
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 省份 不是马来亚Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亚Indonesia德干Deccan孟加拉Bengal科罗曼德Coromandel中美洲Central America墨西哥Mexico 区域
    • 省份 不是印度洋诸岛Indian Ocean Islands 地区
    • 省份 不是 土阿莫土群岛Tuamotu Islands(1244)
  • ×0 如果:
    • 地形是 山脉
  • ×0.75 如果:
    • 省份在 印度洋诸岛Indian Ocean Islands 地区
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 北美洲 或 南美洲 大陆
  • 1.25 如果:
    • 省份在 马来亚Malaya印度尼西亚Indonesia摩鹿加Moluccas 区域
Coffee.png 咖啡 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是咖法Kaffa哈迪亚Hadiya达莫特Damot绍阿Shewa 地区
    • 省份 不是马来亚Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亚Indonesia拉普拉塔La Plata秘鲁Peru巴西Brazil加勒比Caribbeans中美洲Central America墨西哥Mexico哥伦比亚Colombia 区域
  • ×0 如果下列任何为真:
    • 地形是 冰川 或 森林
    • 气候是 Arctic.png 极地
    • 省份经历 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 严冬
    • 省份是 百慕大Bermuda(481)
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 哥伦比亚Colombia 区域
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 省份在 新大陆
    • 气候 不是 热带雨林 热带
Cotton.png 棉花 20
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是北美东南Southeast加勒比Caribbeans密西西比Mississippi里奥格兰德Rio Grande埃及Egypt印度斯坦Hindustan孟加拉Bengal德干Deccan安纳托利亚Anatolia蒙古Mongolia 区域
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 省份 不是埃及Egypt印度斯坦Hindustan孟加拉Bengal德干Deccan安纳托利亚Anatolia蒙古Mongolia 区域
    • 省份 不是 在 新大陆
  • ×0 如果下列任何为真:
    • 地形是 山脉、高原、森林 或 丛林
    • 气候是 Arctic.png 极地 或 Arid.png 干旱
    • 地形是 冰川 或 沙漠
    • 省份经历 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 严冬
    • 省份是 百慕大Bermuda(481)
    • 省份在 欧洲Europe(除了 安纳托利亚Anatolia 区域)
  • ×1.5 如果下列任何为真:
    • 地形是 农田 或 草原
    • 省份在 北美东南Southeast 区域
Sugar.png 糖类 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 气候 不是 热带雨林 热带
    • 下列任何为真:
      • 省份经历 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 严冬
      • 地形是 沙漠、山脉、丘陵、高原、森林 或 大草原
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是加勒比Caribbeans巴西Brazil墨西哥Mexico里奥格兰德Rio Grande中美洲Central America哥伦比亚Colombia德干Deccan印度西部Western India 区域
    • 省份 不是马斯卡瑞恩Mascarenes 地区
  • ×2.5 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是 百慕大Bermuda(481)
    • 省份在 加勒比Caribbeans 区域 或 塞阿拉Ceará伯南布哥Pernambuco巴伊亚Bahia圭亚那Guyana苏里南Suriname 地区
Tobacco.png 烟草 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是拉普拉塔La Plata北美东北Northeast北美东南Southeast里奥格兰德Rio Grande 巴西Brazil加勒比Caribbeans 区域
    • 省份 不是万达利亚Vandalia高山区Overmountain 地区
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 省份 不是 在 新大陆
  • ×0 如果下列任何为真:
      • 气候是 Arid.png 干旱 并且地形 不是 草原 或 农田
      • 省份经历 Severe winter.png 严冬
      • 地形是 冰川、山脉、旱地 或 沙漠
  • ×2.5 如果:
    • 省份在 北美东北Northeast北美东南Southeast 区域
Cocoa.png 可可 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是中美洲Central America哥伦比亚Colombia秘鲁Peru巴西Brazil 区域
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 省份 不是 在 新大陆
  • ×0 如果下列任何为真:
    • 地形是 冰川、大草原、森林、树林 或 沼泽
    • 气候是 Arid.png 干旱 或 Arctic.png 极地
    • 省份经历 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 严冬
Silk.png 丝绸 10
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 正在游玩普通或历史国家
  • ×0 如果下列任何为真:
    • 地形是 高原、山脉、沼泽、大草原、海岸线、沙漠、海岸沙滩、丘陵、旱地、冰川
    • 气候是 Arid.png 干旱 或 Arctic.png 极地
    • 省份经历 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 严冬
  • ×0.5 如果:
    • 没有 游玩普通或历史国家
    • 该国 不是 达摩 或 东方 宗教组
  • ×1.5 如果:
    • 没有 游玩普通或历史国家
    • 省份在 华南South China西南Xinan华北North China印度斯坦Hindustan孟加拉Bengal德干Deccan科罗曼德Coromandel 区域
    • Development.png 发展度至少 20
Dyes.png 染料 15
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 丛林
  • ×0 如果下列任何为真:
    • 气候是 Arid.png 干旱或 Arctic.png 极地
    • 省份经历 Mild winter.png 暖冬、Normal winter.png 冬天 或 Severe winter.png 严冬
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是尼日尔Niger几内亚Guinea刚果Kongo中美洲Central America墨西哥Mexico加勒比Caribbeans 区域
Tropical Wood.png 热带木材 25
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 丛林
    • 气候 不是 热带雨林 热带
    • 省份 不是 夏威夷Hawaii(1240)
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 亚马逊Amazon 地区
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 马来亚Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亚Indonesia 区域
Livestock.png 牲畜 30
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 下列之一为真:
      • 地形是 冰川、沼泽、丛林、丘陵、森林、树林
      • 地形是 海岸线 并且 省份 不是 加拉帕戈斯群岛Galápagos Islands(2002)
      • 气候是 热带雨林 热带 并且 省份 不是巴拉圭Paraguay查科Chaco 地区,中非Central Africa东非East Africa哥伦比亚Colombia巴西Brazil 区域
      • 气候是 Arctic.png 极地 并且 省份 不是西藏Tibet 区域
  • ×0 如果:
    • 省份 不是加勒比Caribbeans巴西Brazil哥伦比亚Colombia北美东南Southeast密西西比Mississippi 区域
    • 地形 不是 山脉
  • ×0.05 如果:
    • 省份是 加拉帕戈斯群岛Galápagos Islands(2002)
  • ×0.75 如果:
    • 省份经历 Severe winter.png 严冬
  • ×1.25 如果:
    • 下列之一为真:
      • 地形是 沙漠、稀树莽原、高原、旱地
      • 气候是 干旱
  • ×1.5 如果:
    • 地形是 大草原
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 中亚Central Asia 区域
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 蒙古Mongolia 区域
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 西藏Tibet 区域
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 中非Central Africa 区域
Incense.png 25
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 省份 不是阿拉伯Arabia马来亚Malaya摩鹿加Moluccas印度尼西亚Indonesia德干Deccan孟加拉Bengal科罗曼德Coromandel东南太平洋South East Pacific澳大利亚Australia 区域
    • 省份 不是印度洋诸岛Indian Ocean Islands 地区
  • ×0 如果:
    • 地形是 山脉
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 印度洋诸岛Indian Ocean Islands 地区
  • ×1.25 如果:
    • 省份在 阿拉伯Arabia
Glass.png 玻璃 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • Development.png 发展度少于 18
  • ×2 如果:
    • Development.png 发展度至少 22
Paper.png 纸张 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • Development.png 发展度少于 18
  • ×2 如果:
    • Development.png 发展度至少 22
Gems.png 宝石 5
  • ×0 如果:
    • 省份在 纽芬兰Newfoundland 地区
  • ×0 如果:
    • 没有 游玩随机新大陆
    • 省份 不是西西伯利亚West Siberia东西伯利亚East Siberia澳大利亚Australia南非South Africa中非Central Africa中美洲Central America秘鲁Peru上秘鲁Upper Peru哥伦比亚Colombia印度尼西亚Indonesia摩鹿加Moluccas印度斯坦Hindustan印度西部Western India孟加拉Bengal德干Deccan科罗曼德Coromandel印度支那Indochina 区域
    • 省份 不是大洋洲Oceania 大陆
    • 省份 不是米纳斯吉拉斯Minas Gerais迪亚曼蒂纳Diamantina亚马逊Amazon波哥大Bogota波帕扬Popayan委内瑞拉Venezuela圭亚那Guyana上圭亚那Upper Guyana瓜波雷Guapore阿马帕Amapá格劳帕拉Grao Para戈亚斯Goias马托格罗索Mato Grosso蓬塔尔Pontal 地区
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 省份 不是 在 新大陆
    • 省份 不是西西伯利亚West Siberia东西伯利亚East Siberia澳大利亚Australia南非South Africa 区域
  • ×0 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 省份在 新大陆
    • 下列其一为真:
      • 地形是 森林、树林、旱地、草原、稀树莽原、大草原、海岸线、海岸沙滩、沼泽
  • ×0 如果:
    • 地形 不是 海岸线
    • 省份在 大洋洲Oceania 大陆
  • ×1.2 如果:
    • 省份在 摩鹿加Moluccas
  • ×0.75 如果:
    • 省份在 印度尼西亚Indonesia
  • ×0.5 如果:
    • 省份在 大洋洲Oceania 大陆
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 南美洲South America北美洲North America 大陆
  • ×2 如果:
    • 省份在 迪亚曼蒂纳迪亚曼蒂纳Diamantina波哥大Bogota 地区
  • ×1.5 如果:
    • 省份在 巴西Brazil 区域
  • ×1.5 如果:
    • 下列之一为真:
      • 地形是 山脉、丛林、丘陵、高原、海岸线
  • ×1.5 如果:
    • 正在游玩随机新大陆
    • 地形是 山脉
    • 省份在 新大陆
  • ×1.5 如果:
    • 没有 游玩普通或历史国家
Coal.png 煤炭 1
  • 随机新大陆潜在几率 7%

参见

参考资料

  1. 商品基础价格列在:/Europa Universalis IV/common/prices/00_prices.txt
  2. 见于:/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt静态修正#主要生产者)。
  3. 见于:/Europa Universalis IV/common/defines.lua
  4. 见于:/Europa Universalis IV/common/tradegoods/00_tradegoods.txt