腐败度事件

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.35

Corruption.png 腐败度相关的全部事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/CorruptionEvents.txt

双年脉冲II

要触发好事件(ID:1至5):

  • Corruption.png 腐败度必须低于 1
  • 腐败度不是正在增长
  • Icon stability.png 稳定度至少 +3

要触发中性事件(ID:6、7、8、10):

  • Corruption.png 腐败度必须在2到10之间

要触发坏事件(ID:9、11至15):

  • Corruption.png 腐败度必须高于10

普通的双年脉冲I(ID:16至20)

事件

ID

Msg event.png[Root.GetName]的诚信商人


许多商人都因无差别地欺诈同胞和外国人而知名,不仅谎报商品质量还做出虚假承诺;而[Root.GetAdjective]商人则以其相较之下的良好信誉而闻名于世。尽管他们有时也会在生意中占点便宜,但他们极少说谎或收取好处费。这使得我们成为世界上最受欢迎的贸易伙伴。


 
触发条件
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
  • 不是:
    • 年度腐败度 Yearly corruption increase is at least 0.1%
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「受信任的商人团」
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


Event button 547.png
能定下最好的协议的话,为什么还要说谎呢?
  • 获得国家修正 「受信任的商人团」 持续10年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +10% 全局贸易竞争力


ID

Msg event.png相信你的邻居


尽管市民们常受到鼓励,要在交往中表现诚意和信任,但事实上在许多国家其间的风险都不是人们所能承受的。然而,在[Root.GetName]的情况却不是这样。我们已经成功地粉碎了社会各阶层的腐败,人民群众不仅信任官员、相信他们不需取得额外的贿赂便能完成工作,更多的还有在日常交往中的相互信任。这种相信他人诚意的广泛信念是构成整个社会关系网的基础,我们的国家正是这样一个耀眼的榜样。


 
触发条件
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
  • 不是:
    • 年度腐败度 Yearly corruption increase is at least 0.1%
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「可靠的官员」
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


Event button 547.png
正如[Root.Religion.GetName]教义中所述。
  • 获得国家修正 「可靠的官员」 持续10年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png严谨的研究者


学术机构也难免出现腐败,滥用高影响力的职权获取好处会严重干扰一个良好研究环境的形成。然而,[Root.GetAdjective]科学家们的觉悟早就超出了这些琐事,他们专注于学术成就而不是名誉和钱财。缺少腐败空气的社会使得我们能够进行探索和发明而不受私利束缚。


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
  • 不是:
    • 年度腐败度 Yearly corruption increase is at least 0.1%
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


Event button 547.png
学术研究的真正价值在于其本身。
  • 获得 Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 40 外交点数
  • 获得 Military power.png 40 军事点数


ID

Msg event.png可敬的民族


不宣称重视荣誉和正义的国家可谓世间少有,真正做到这些信条的国家更少。然而,[Root.GetName]根除了大规模的日常腐败,从而成为了极少数的视道德信条高于个人所得的地方。甚至在海外的[Root.GetAdjective]侨民也是炙手可热,并常受信赖而被任命于重要职位,毕竟我国人民恪守义务且拒绝贿赂的作风广为人知。除了我们,还有谁能宣称自己真正做到这些信条呢?


 
触发条件
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
  • 不是:
    • 年度腐败度 Yearly corruption increase is at least 0.1%
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


Event button 547.png
确实不多。
  • 获得 Prestige.png 20 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)


ID

Msg event.png清正廉洁


不是所有的通敌者都能明白自己这一背叛行为究竟意味着什么。间谍或许是忠于外国势力的,但他们的线人却多为受金钱诱惑而泄露不该吐露的秘密、却不知道这些秘密会为谁所用的群众。然而,在[Root.GetName]腐败已经几乎完全消失了。近期,一些间谍试图通过贿赂和勒索损害我国行政机构,却发现自己并未受官员协助反而被检举,而现在他们正等候我们的发落。


 
触发条件
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
  • 不是:
    • 年度腐败度 Yearly corruption increase is at least 0.1%
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 任意已知国家:
    • 该国在 我国拥有至少25 间谍网
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


Event button 547.png
间谍们去死吧!
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • 该国在 我国拥有至少25 间谍网
    • 失去 25 间谍网力量对 我国


ID

Msg event.png腐败的税吏


手握大量金钱之人总免不了想占些私利,税吏也是一样。然而,尽管我们能够承受税收过程中的损耗,富裕的公民却已经注意到可以通过向税吏支付大额贿赂来逃掉一些税务。现时来看,这更像是一些老税吏想要在退休后过上舒适生活而玩的小把戏。尽管代价略高,我们或许可以再等等看,而不用花费大量时间和精力去进行详细调查。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 2
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 10
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


Event button 547.png
立即调查并替换税吏。
  • 失去 Administrative power.png 40 行政点数
Event button 547.png
让他们退休吧,他们过去干得很好。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png腐败的顾问


[Root.GetName]内部可能正受着腐败问题的困扰,但我们仍试图确保至少[Root.Monarch.GetTitle]身边之人仍可信赖。看来这尝试是失败的,[Root.Monarch.GetName]的一位顾问,[Root.GetEventAdvisorName]近期被抓了个现行,因其接受了一位在国内呼风唤雨者的贿赂,此人希望这名顾问向政府提供有利于他们的建议。我们该如何处理这次背叛?


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 2
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 10
  • 拥有顾问yes
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • Only considered if:
          • 受聘的顾问:
            • 是行政顾问
        • 设置国家 flag advisor_events_adm
      • 33.3% 概率:
        • Only considered if:
          • 受聘的顾问:
            • 是外交顾问
        • 设置国家 flag advisor_events_dip
      • 33.3% 概率:
        • Only considered if:
          • 受聘的顾问:
            • 是军事顾问
        • 设置国家 flag advisor_events_mil

Event button 547.png
公开这些谎言并准备处刑。
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag advisor_events_adm 已设置:
      • 行政顾问离开了宫廷
    • 如果国家 flag advisor_events_dip 已设置:
      • 外交顾问离开了宫廷
    • 如果国家 flag advisor_events_mil 已设置:
      • 军事顾问离开了宫廷
  • 失去 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
安排其秘密退休并软禁。
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag advisor_events_adm 已设置:
      • 行政顾问离开了宫廷
      • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
    • 如果国家 flag advisor_events_dip 已设置:
      • 外交顾问离开了宫廷
      • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • 如果国家 flag advisor_events_mil 已设置:
      • 军事顾问离开了宫廷
      • 失去 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
稍作谴责。有偏见的建议也是建议。
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag advisor_events_adm 已设置:
      • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
    • 如果国家 flag advisor_events_dip 已设置:
      • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 如果国家 flag advisor_events_mil 已设置:
      • 失去 Military power.png 100 军事点数

选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    • The first of the following that is true:
      • 如果国家 flag advisor_events_adm 已设置:
        • 清除国家 flag advisor_events_adm
      • 如果国家 flag advisor_events_dip 已设置:
        • 清除国家 flag advisor_events_dip
      • 如果国家 flag advisor_events_mil 已设置:
        • 清除国家 flag advisor_events_mil


ID

Msg event.png奸诈的走私犯


哪怕头脑最简单的人也能进行走私——唯一的区别就是他们会被抓获。真正令人担忧的是那些知道该贿赂谁、该以怎样的谎言躲避抓捕的人,而在走私所获利益越来越高的当今,这类人的人数越来越多。

我们近期追踪到了一个极为狡猾的走私团伙,他们所建立的诈骗网络尤使我们震惊。我们该怎么处理这个情况?


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 2
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 10
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「招安走私者」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「走私猖獗」
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


Event button 547.png
派出最好的手下去抓捕其同伙。
  • 失去 Diplomatic power.png 30 外交点数
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
令特派员前去招募他们成为我国间谍。
  • 获得国家修正 「招安走私者」 持续10年,并给予以下效果:
    • 间谍进攻 +25% 间谍网建设
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
现在暂时无视他们。
  • 获得国家修正 「走私猖獗」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • Trade efficiency.png −10% 贸易效率


ID

Msg event.png[culture_province.Culture.GetName]群体不信任我们


[Root.GetName]可能不是最恶劣的骗子和叛徒的聚集地,但相较于其他国家,我国的人更容易被收买并滥用权力。大部分[Root.Owner.GetAdjective]群众都接受这个事实,并且对于不那么老实的人,偶尔还会从中获利。

但是[culture_province.GetName]的[culture_province.Culture.GetName]人却不这么看。他们哀叹这是让容易腐败的[Root.Culture.GetName]人管辖国家的后果,并宣称如果让他们来所治理国家就不会如此。他们中的一些人还宣称独立出去会更好。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 10
  • 任意已知国家:
    • 主流文化和我国相同
    • 不是:
      • Corruption.png 腐败度至少为 0.25
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者不同的文化
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有与所有者不同的文化
      • 保存事件目标名为 culture_province

Event button 547.png
为我们的失败而道歉并保证会改善。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标culture_province
    • 获得 Local autonomy.png 10% 本地自治度
Event button 547.png
将这当做没有教养的偏见驳回。
  • 事件目标culture_province
    • 获得 本地叛乱度 4 叛乱


ID

Msg event.png腐败的大使


我们派驻别国的使节理应展露我国优秀才俊的风采,但常常事与愿违。有时,某些人出任大使只因中央希望「放逐」他们,而此举又确乎合于情理。

东窗事发矣,现在就有这样一位大使利用自己的高薪「流放之路」,通过受贿为自己谋得更多利益。尽管他的所作所为对我们在当地人中的声誉全然无益,但迫于他与国内一些势力的密切联系,我们不能无故将其罢黜。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 2
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 10
  • 拥有至少 Alliance.png 1 个盟友
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 100/6000)


Event button 547.png
他已经造成够大的麻烦了,让他滚。
  • 失去 Diplomatic power.png 30 外交点数
Event button 547.png
他们必须要习惯这一点。
  • 随机一个盟友:
    • 获得对 我国的观点修正 “腐败的大使”Opinion.png −30 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png[trade_goods_province.GetTradeGoodsName]「失踪」


随着[Root.GetName]内部的腐败日益增长,越来越多的[trade_goods_province.GetTradeGoodsName]正从我国的正规交易渠道流向黑市。有些人将此事归咎于过于严格的规范限制和关税,而另一部分问题所在显然是这些罪行能够过于轻易地逃脱惩罚。当封口变得越来越容易,秘密越来越方便保护时,这些问题的代价对[Root.GetName]来说只会越变越高。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 10
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 200/6000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 生产 未知商品 未知
      • 保存事件目标名为 trade_goods_province

Event button 547.png
我们必须重新获得[trade_goods_province.GetTradeGoodsName]市场控制权。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产的商品与 事件目标trade_goods_province 相同
    • 获得省份修正 「赃物」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地生产效率 −35% 本地生产效率


ID

Msg event.png腐败的陆军将领


军旅经验和专业知识应当是判断[Root.GetAdjective]军中谁应当晋升的主要——或许不是唯一——的判定标准。由于我们的社会腐败状况日益恶化,使得现实情况与理论的差距越来越大。如今的实际状况是当上将领能带来极大威望,而那些有钱或关系的人更愿意用这些方式来确保其位。在现今军中领导阶层极易受其影响的情况下,这不难。

偶尔会有些出自行伍的人能够获得一席之地,但许多最优秀的战略家永远不会有机会展现他们的才能。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 10
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 200/6000)


Event button 547.png
如此不公的世界。
  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统


ID

Msg event.png腐败的海军将领


那些指挥我国舰船作战,或是前去为[Root.Monarch.GetTitle]寻找未知大陆的人本应选自于最勇敢和睿智的海军将士之中,但现如今却不是这样。在水手们头一天登舰时,他们就会看到经费被挥霍一空、条例被弃若敝履堪称稀松平常,随后便会很快地意识到对[Root.GetName]来说规则条例和律法精神跟金钱相比完全不值一提。

而那些不同流合污的人则会立刻成为公敌。要想在[Root.GetAdjective]混得开,你就必须学着这套规矩做事,并且那些爬到了顶的人大多不是我们希望看到身居其位的人。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 10
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有港口
  • 海军规模至少为 1
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 200/6000)


Event button 547.png
怪不得我们海军总发生哗变。
  • 失去 Navy tradition.png 10 海军传统


ID

Msg event.png外国商人不信任我们


任何商人都希望达成能让他们获利的协议,而且很多人也都愿意稍稍歪曲一下事实以达到目标。尽管已有预料,但[Root.GetName]商人的所作所为早已名声在外,他们做得太过分甚至已经演变成了全然的虚假与谎言。已成为我们行商方式一部分的腐败贿赂令外国人感到震惊,使得全世界的商人都尽可能地避免与我们交易。

现如今事态已然如此,任何试图弥补我们商贸形象的努力都已经太迟了,但如果我们能清除社会中的腐败分子,或许能够防止此类事件再次发生。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 10
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「不受信任的商人团」
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 200/6000)


Event button 547.png
我们并非不诚信,我们只是务实!
  • 获得国家修正 「不受信任的商人团」 持续10年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 −10% 全局贸易竞争力


ID

Msg event.png政府机能崩溃


一个腐败的行政系统,其日常运作很少出于维护自身的目的,而大多是为其成员谋利。作为后果,当整个系统开始崩溃时,大多数官员的反应不是试图挽救而是尽可能多地争取利益。

[Root.GetName]也许还没到完全分崩离析的时候,但从基层到[Root.Monarch.GetTitle]的身边之人都遍布着严重的腐败,这已然腐蚀了许多重要政府部门的运转,导致了全国性的动荡和混乱。这问题已经持续很久了,我们都将为此付出代价。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为 10
只触发于

The bi-yearly pulse II (Base weight: 200/6000)


Event button 547.png
这不能再继续下去了。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

双年脉冲I

ID

Msg event.png佣兵勒索当地民众


战争期间,雇佣兵们经常会选择到驻地左近的地区进行掠夺,如此一来便能带着比合约上更多的收入归乡。平时这倒不是什么问题,毕竟佣兵们常常被派往国外威慑敌人,但有些时候习惯是难以压制的,哪怕是在和平时期。一些位于[hired_mercs_victim_area.GetAreaName]的农民和旅行者抱怨说驻扎此地的[hired_merc_band.GetName]佣兵团一直在抢劫和勒索他们,即便那里根本就没有战事——这大概也是原因所在。

插手雇佣军队伍的管理,即使是管理那些我们雇佣的佣兵,也一直是件难事。如果我们就这么让这件事过去,原告们很可能也会就此罢休;但问题是,如果我们置之不顾的话,我们的社会状况会变成什么样。


 
触发条件
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • Has at least 20% of its initial manpower remaining
    • Location:
      • 我国拥有该省份
      • Is a state core of 我国
  • 处于战争中
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机已雇佣的佣兵团:
      • 仅限于:
        • Has at least 20% of its initial manpower remaining
        • Location:
          • 我国拥有该省份
          • Is a state core of 我国
      • 保存事件目标名为 hired_merc_band
      • Location:
        • 保存事件目标名为 hired_mercs_victim_area

Event button 547.png
把这些无赖佣兵都清理了。
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 事件目标hired_merc_band
    • add_company_manpower = -0.2
Event button 547.png
这是我们付给他们的报酬之一。
  • 获得 Corruption.png 1 腐败度
  • 事件目标hired_mercs_victim_area
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得 Devastation icon.png 15 荒废度


ID

Msg event.png不称职的行政官员


处理政府组织相关的事务从来都不是[Root.Monarch.GetName]的长处。一个优秀的领导者弥补此类弱项的方法便是委任他人,而我们的[Root.Monarch.GetTitle]也正是这么做的;只不过替代[Root.Monarch.GetHerHis]位置的行政官员们显然都是些有才无德之辈。政府运作的情况确实很好,但行政事务的侧重点却开始转移,慢慢偏向了这群重要官员的恩主们所利益相关的方向。

由于[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetHerselfHimself]无法完全掌控这些错综复杂的事务,我们很难看住这群不法之徒或者将他们撤职。就目前来说,我们只能忍耐这些事情。


 
触发条件
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
不幸的是才能和信誉并不总是相伴。
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度


ID

Msg event.png过度扩张


[Root.GetAdjective]疆域的急速扩张确实是交了好运,但这也带来了更多行政方面的挑战。每个熟知语言艺术的人都知道,「挑战」只不过是用更好听的方式表述「麻烦」罢了。我国还没做好管理其新疆域的调整和准备,而注意到这些地区的混乱以及律令废弛之处的人正趁机大肆牟利。

这一乱无法纪的状况总会结束,但临时行政管理所打下的基础可能并不稳定且有碍未来发展。现在的形势下,想摆脱当地社会的不信任需要花费大量时间和金钱。


 
触发条件
  • Overextension.png 过度扩张至少为 75%
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
我们必须尽可能地去适应。
  • 获得 Corruption.png 1 腐败度


ID

Msg event.png$TRADER$与腐败关联


我们试图避免不诚信之辈进入行政系统,但我们可没办法一直盯着那些可能会引人误入歧途的朋友和圈子。$TRADER$则不幸地成为了一个实例,尽管他能力出众且风度翩翩,但在选择$TRADER_POSS_PRONOUN$合作者时却多少有些过于轻信他人。

近期的调查表明,我国的许多构建良好的贸易网络事实上是依赖于贿赂、走私和其他的可疑活动才达到了如今的效率。而$TRADER$则宣称自己对此毫不知情——这话倒确实很可能是真的。无论如何,如果我们决定揭露并解决这个问题,责任无疑是$TRADER_POSS_PRONOUN$。


 
触发条件
  • 拥有 商人 商人顾问
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
未能看穿谎言亦属无能。
  • 顾问商人离开了宫廷
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy
  • 获得国家修正 「轻度贸易危机」 持续10年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png −10% 贸易效率
Event button 547.png
能用就行。
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Meritocracy.png 5 meritocracy


ID

Msg event.png贿赂泛滥


「老实人和傻子有什么区别?傻子被骗了还不知道呢。」

这是一句在[Root.GetName]日益广为流传的俗语,由于社会氛围变得愈发险恶,这句俗语的内涵显得更为现实了。贿赂渐渐变成了市场中的常态,所有事情都明码标价,拒绝受贿的人完全成为了那句俗语中的「傻子」——甚至比傻子更蠢,毕竟他们居然拒绝了快到手的钱。此等犬儒主义的结果便是所有形式的权力都会完全腐化,任何相信这句俗语的人都无法幸免。甚至连[Root.Monarch.GetTitle]都不行。


 
触发条件
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 100/20050)


Event button 547.png
一句俗语罢了。
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度