贵族政变

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.29
(重定向自Aristocratic Coup
贵族政变的图标
Aristocratic Coup
贵族阶级发展得过于强大,以至于被认为是国家的真正掌控者。

贵族政变[1] 是一个 灾难,可能发生在有强大贵族 阶层 的国家。

先决条件

该国有 贵族阶层 贵族阶层,其有至少 80 阶层影响 影响力。

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有 正在进行的灾难。
  • 有一个至少 100 影响力的贵族阶层。
该国:
  • 有一个低于 100 影响力的贵族阶层。
月度进程 这个国家 有贵族阶层,其影响力:
+5% 有一个至少 100 影响力的贵族阶层。
月度进程
−1% 总是

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$夺取权力


$MONARCH$让$COUNTRY$的$ESTATE_NOBLES$变得十分强大,现在他们开始下一步动作.通过行使广泛的特权和权利,他们迅速的夺取在政府中的权力,让$MONARCHTITLE$成为他们的傀儡.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 设置国家 flag noble_estate_in_power

Event button 547.png
我们将会拭目而待其到来...
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:elective_monarchy
    • 获得国家修正 “贵族摄权” 直到游戏结束,并具有以下效果:
      • Legitimacy.png −0.5 年度正统性
      • Autonomy.png +0.03 月度自治度变化
      • 步兵花费 +10% 步兵花费
      • 骑兵花费 +25% 骑兵花费
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:prussian_monarchy
    • 获得国家修正 junker_dominance_prussian_monarchy 直到游戏结束,并具有以下效果:
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:ottoman_government
    • 获得国家修正 umera_dominance_ottoman_government 直到游戏结束,并具有以下效果:
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 其一:
        • 有政府改革:shogunate
        • 有政府改革:daimyo
        • 有政府改革:indep_daimyo
    • 获得国家修正 bushi_power_japan 直到游戏结束,并具有以下效果:
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 其一:
        • 有政府改革:tsardom
        • 有政府改革:principality
    • 获得国家修正 boyar_dominance 直到游戏结束,并具有以下效果:
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:celestial_empire
    • 若该国是中国皇帝
  • 则失去 Meritocracy.png 15 贤能值
    • 获得国家修正 gentry_dominance 直到游戏结束,并具有以下效果:
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 其一:
        • 有政府改革:iqta
        • 有政府改革:feudal_theocracy
        • 有政府改革:tribal_federation
        • 有政府改革:indian_sultanate_reform
    • 获得国家修正 amir_dominance 直到游戏结束,并具有以下效果:
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革:mamluk_government
    • Legitimacy.png −10 正统性
    • Template:Define ruler
    • 获得国家修正 mamluk_amir_dominance 直到游戏结束,并具有以下效果:
  • 否则:
    • 获得国家修正 “贵族掌权” 直到游戏结束,并具有以下效果:
      • Legitimacy.png −0.5 年度正统性
      • Autonomy.png +0.03 月度自治度变化
      • 步兵花费 +10% 步兵花费
      • 骑兵花费 +25% 骑兵花费
  • (custom tooltip - delete this line)

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 国家税收修正 −25% 国家税收修正,
  • 全局贸易力量 −25% 全球贸易力量,
  • Trade efficiency.png −25% 贸易效率。

结束

该灾难只能被下列决议结束。[2]

ID

Execute decision.png削弱贵族阶层


我们的政府已经转型成官僚体制。为了加强中央集权,我们将会削弱贵族的势力和特权。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag noble_estate_in_power 已设置
    • 拥有国家修正 “贵族掌权”
    • 拥有国家修正 “贵族摄权”
    • 拥有国家修正 “埃米尔独大”
    • 拥有国家修正 “容克贵族独大”
    • 拥有国家修正 “士族掌权”
    • 拥有国家修正 “武士夺权”
    • 拥有国家修正 “波雅尔独大”
    • 拥有国家修正 “马穆鲁克埃米尔独大”
    • 拥有国家修正 “埃米尔独大”
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 国家当前至少存在1队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族 至少拥有 60 影响力

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 失去 Yearly prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 “贵族掌权”
    • 移除国家修正 "贵族掌权"
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有国家修正:noble_power_elective_monarchy
    • 移除国家修正:noble_power_elective_monarchy
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有国家修正:junker_dominance_prussian_monarchy
    • 移除国家修正:junker_dominance_prussian_monarchy
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有国家修正:umera_dominance_ottoman_government
    • 移除国家修正:umera_dominance_ottoman_government
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有国家修正:gentry_dominance
    • 移除国家修正:gentry_dominance
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有国家修正:bushi_power_japan
    • 移除国家修正:bushi_power_japan
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有国家修正:boyar_dominance
    • 移除国家修正:boyar_dominance
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有国家修正:mamluk_amir_dominance
    • 移除国家修正:mamluk_amir_dominance
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有国家修正:mamluk_amir_dominance
    • 移除国家修正:mamluk_amir_dominance
  • 否则如果:
    • 仅限于:
      • 有国家修正:amir_dominance
    • 移除国家修正:amir_dominance
  • 清除国家 flag noble_estate_in_power

AI决议因子:

  • 基础权重:1

那么下列事件被触发:

ID

Msg event.png$ESTATE_NOBLES$被削弱


我们计划把$ESTATE_NOBLES$的权力限制在可容忍的等级中.$ESTATE_NOBLES$ 的特权被剥夺,财产被没收.$ESTATE_NOBLES$不得不勉强同意承认$MONARCHTITLE$是无可争议的国家统治者,以及以前$ESTATE_NOBLES$所用代替[Root.Monarch.GetHerHis]签名的印章被销毁.


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
$MONARCHTITLE$重回我们的控制.

(没有效果)


脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/common/disasters/estate_nobility_disaster.txt。其事件能在:/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt 找到。
  2. 见于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt