叛军事件

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叛军事件(Rebels events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png起义!


随着叛乱在我国风起云涌,$LIKELYREBELS$ 叛军认为他们嗅到了深渊的血臭,联合了其他叛乱者。


 
触发条件
  • 国家当前至少存在1队叛军
  • 不是:
    • Religious unity.png 宗教统一度至少为 100%
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者不同的文化
    • 拥有与所有者不同的宗教
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
豺狼!秃鹫!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者不同的文化
      • 拥有与所有者不同的宗教
    • 获得 本地叛乱度 15 叛乱
ID

Msg event.png叛乱!


沉重的赋税,宗教与文化的差异在市民当中引发怨恨. 如果此种情况继续下去,将严重影响我国的稳定.


 
触发条件
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 叛乱度至少为 National unrest.png 1
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 叛乱度至少为 National unrest.png 1
      • 保存事件目标名为revolt_5005_province

Event button 547.png
无视他们
  • 事件目标revolt_5005_province
    • 获得省份修正 “无视骚乱” 1825 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +10 本地叛乱
Event button 547.png
降低赋税
  • 事件目标revolt_5005_province
    • 获得省份修正 “减税措施” 1825 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 −5 本地叛乱
    • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度
ID

Msg event.png贵族冲突


国内上层社会家庭间的冲突再难遮盖,这种不稳定会激化成公开的冲突. 其结果虽然比不上一场内战,但也可以极大地破坏国家的稳定.


 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
帮助其中一个家族
  • 随机一个拥有的省份:
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有至少2个非殖民地省份
Event button 547.png
让他们自己解决
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
试图解决这个问题
  • 失去 Diplomatic power.png 33 外交点数

ID

Msg event.png农民请愿


农民一般没什么要求,但偶尔也会向君主请愿要求某些权益. 有时候这些维权请求会把矛头指向当地的贵族统治者. 是否干涉当地贵族的权威需要慎重考虑.


 
触发条件
  • 宗教属于基督教组
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0×2
  • 是幸运国:×0.5
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×0.66

Event button 547.png
同意农民请求
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
拒绝农民请求
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是殖民地
      • 不是:
        • 是海外省份
    • 农民 Peasant rabble(1规模)的叛乱爆发
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
ID

Msg event.png城邦要求独立(热那亚)


热那亚希望恢复独立


 
触发条件
  • 不是:
  • 拥有省份热那亚
  • 年份是1700或更晚
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0×2
  • 是幸运国:×0.5
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×0.66

Event button 547.png
不行
  • 省份热那亚:
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
我们会考虑的
  •  热那亚:
    • 获得热那亚的核心
  • 失去热那亚的核心
ID

Msg event.png城邦要求独立(威尼斯)


威尼斯公民要求恢复独立。


 
触发条件
  • 不是:
  • 年份是1700或更晚
  • 拥有省份威尼斯
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0×2
  • 是幸运国:×0.5
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×0.66

Event button 547.png
不好……
  • 省份威尼斯:
    • 分裂主义叛军 Nationalist rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
我们会考虑的。
  •  威尼斯:
    • 获得威尼斯的核心
  • 失去威尼斯的核心
ID

Msg event.png地方贵族挑战 $COUNTRY$


本地贵族并不满足于他们已被给予的特权。他们需要更多的权利,并且有意支持一场叛乱反对$MONARCHTITLE$。


 
触发条件
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有与所有者不同的文化
    • 不是:
      • Local autonomy.png +0.5%月度自治度变化
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是幸运国:×0.5

Event button 547.png
击溃他们!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者不同的文化
      • 不是:
        • Local autonomy.png +0.5%月度自治度变化
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
给他们更多的地方行政权利.
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者不同的文化
      • 不是:
        • Local autonomy.png +0.5%月度自治度变化
    • 获得省份修正 “强有力的贵族” 7300 天,并具有以下效果:
      • 本地人力修正 −50% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
    • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度
Event button 547.png
改革社会
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

参考资料