帝国风云

游戏模组:帝国风云
帝国风云
Imperium Universalis Logo.png
LOGO
类型 Total Conversion
作者 DerGroseKA
版本 V3.0.2 for EUIV v1.33.3
论坛/贴吧 Paradox Forum Thread
STEAM创意工坊 679204773

帝国风云 (612BC - 300AD)欧陆风云 IV的一个总体修改模组。 它以古代为背景,从尼尼微陷落开始,一直游玩到公元 375 年。 该模组包括许多新的游戏特色,如动态人口增长、战象、新建筑、新理念组和历史特色,如琐罗亚斯德教、佛教和基督教的兴起以及不同帝国的兴衰。 该地图是全新的,包含欧洲、北非和亚洲。 因为欧陆风云不能使用 BCE ,故日期年份已更改为 AUC:Ab Urbe Condita(罗马建城以来),距罗马成立数年。 因此,游戏从罗马建城145开始,到罗马建城1128 结束。

主要特点

该模组包含几个新功能,包括:食物、奴隶、独特的人口或新的独特政府。

人口/发展度

基础税收、生产和人力已被人口系统取代:上层阶级人口、平民人口和部落人口。 这三个类根据它们的数量给出不同的修饰符。 部落人口代表您人口中未开化和农村的部分,他们不会提供太多金钱,但会提供人力、水手和陆军/海军限制。 平民人口是产生少量税收并主要改善一个省份的生产的熟练劳动力。 上层阶级的税收收入很高,但没有生产。 开发省份已被禁用,而是人口现在将根据地形类型、建筑物和繁荣等某些因素动态增长。

宣战借口

在帝国风云中,伪造宣称已被禁用。 现在有三个主要的宣战理由:霸权、征服边境和入侵。 霸权宣战理由将允许玩家在其宗教领域内附庸其他国家。 边境征服是为了直接吞并省份。 这个宣战理由将“永远”在那里,随时可以用来对付邻国。 由宣战理由引起的侵略扩张会根据统治者的军事技能而变化。 入侵 CB 允许立即吞并目标国家,但只对更大的国家可用。

军事

Auxiliary troops in Imperium Universalis.jpg

炮兵已被散兵(弓箭手)取代,这些从游戏开始就可以使用,但在威力上等同于步兵。 此外,一些国家可以使用特种部队,例如希腊世界的公民部队或大象省份所有者的战象。 将军也已更改,因为他们现在可以拥有更高的点数

地图

Imperium Universalis Sicily.jpg

地图大小与欧陆风云地图大致相同,它完全是为模组从头开始创建的,涵盖了欧洲、亚洲和北非。 该地图目前由大约 5400 个省份组成。 地中海和大西洋的海洋省份与亚洲的海洋省份分开,但可以在游戏后期与埃及的法老运河相连。 添加了许多新的地形类型,例如肥沃的高地、冲积平原、盐滩和绿洲。

中文版相关说明(5月30日版)

儒墨道法触发

当礼乐教化国家的改革呼声达到50%时,会在600个月内触发儒家或道家启用事件并清零改革呼声。

在儒家出现后60个月内,墨家和法家会陆续启用。

四家均通过决议转教。

特殊宣战借口

宣战理由 战争目标 出现条件 持续时间 侵略扩张修正 威望修正 战争分数花费修正 可用的和平条款
入侵 入侵首都
  • 进攻方不拥有统治者修正「致力于不害」
  • 进攻方政体类型不是游牧
  • 进攻方不是附属国
  • 进攻方政体等级小于4级
  • 进攻方总人口少于防御方
  • 进攻方总人口小于800
  • 下列条件之一:
    • 防御方是进攻方的邻国
    • 防御方与进攻方的边界距离小于150
  • 防御方总人口大于300
  • 防御方政府等级大于等于3
永久 75% 100% 100%
  • 全面入侵
  • 释放附庸
  • 释放被吞并国
  • 归还核心
  • 索要省份
大举入侵 进攻方拥有6军事的统治者

防御方威望低于25

如何进入战国

在诸夏成员+方伯少于16个时或解散诸夏后将触发事件进入战国时代。

外籍勇士如何获得

拥有异文化的自治领地有几率刷出

负面修正相关

行政压力

共有十层,非部落或土著国家会触发。

每400人口增加一层,目前无法消除。

边境驻军

共有十层,非部落或土著国家会触发。

每拥有50块无堡垒且与非属国的其他政权接壤的地时增加一层。

低效陆军

共有十层,非部落或土著国家会触发。

陆军规模大于50且职业度在规模的十分之一以下时开始触发。

ID

Msg event.png不完善的募兵系统


我们的国家太大,缺乏维持有效征兵系统的适当军事基础设施


 
触发条件
  • 拥有dlc 文明的摇篮
  • 不是部落或土著
  • 省份数量大于100
  • 军事科技大于10级
  • 政府管理能力少于20
  • 陆军职业度大于40%
  • 没有修正 不完善的募兵系统
  • 没有国家标志 held_recent_military_parade
  • 如果省份数量大于100
    • 训练营地数量少于10
  • 否则如果省份数量大于200
    • 训练营地数量少于20
  • 否则如果省份数量大于300
    • 训练营地数量少于30
  • 否则如果省份数量大于400
    • 训练营地数量少于40
  • 否则如果省份数量大于500
    • 训练营地数量少于50
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
这需要被修正

























ID

Msg event.png不完善的募兵系统


我们的国家太大,缺乏维持有效征兵系统的适当军事基础设施


 
触发条件
  • 拥有dlc 文明的摇篮
  • 不是部落或土著
  • 省份数量大于100
  • 军事科技大于10级
  • 政府管理能力少于20
  • 陆军职业度大于40%
  • 没有修正 不完善的募兵系统
  • 没有国家标志 held_recent_military_parade
  • 如果省份数量大于100
    • 训练营地数量少于10
  • 否则如果省份数量大于200
    • 训练营地数量少于20
  • 否则如果省份数量大于300
    • 训练营地数量少于30
  • 否则如果省份数量大于400
    • 训练营地数量少于40
  • 否则如果省份数量大于500
    • 训练营地数量少于50
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
这需要被修正

























ID

Msg event.png对军队感到失望


尽管规模庞大,但我国军队并没有得到我们公民的尊重,因为他们认为这只不过是一项昂贵的负担,在其基本工作中是不称职的。


 
触发条件
  • 拥有dlc 文明的摇篮
  • 不是部落或土著
  • 陆军传统少于40
  • 职业度少于40%
  • 没有修正 对军队感到失望
  • 没有国家标志 held_recent_military_parade
  • 陆军规模大于100
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
军队不再强大!

























如何获取天命

1.33版本的天命获得途径有三

1.通过称帝决议

2.诸夏改革完成集权路线

3.非礼乐教化但为华夏宗教组的独立国家可对相邻拥有天命的国家以夺取天命的借口获得。

诸夏霸主系统(1.33版本)

1.33版本的霸主系统为翻版自神圣罗马帝国系统,并根据时代背景与地域特点做了部分调整。

问鼎战争(宗教战争)

问鼎战争会在使用转教决议或任务从非礼乐霸道国家转为礼乐霸道之际,若处于诸夏宗教为礼乐教化时会触发选择是否进行问鼎中原之战。

问鼎中原战争状态与结束基本和原版的宗教站相同。

可成立国家

ID

Execute decision.png恢复夏后


有宗有鲧,生后厥有德,营渊不绥,帝命不执。 天命禹敷土,随山浚河,差地设征,降民监德。 德既不惠,骏命於易,下民之将,维盈上帝。 上帝是祗,生民祁祁,朔命之陟,有夏哉锡。 锡天之龙,厥后有历,曷德既践,在征征后启。 功成阜告,有扈伯翳,九土攸同,九夷来奕。 九夷来奕,昆吾欤吉,有夏不逞,帝命膺之,后羿将民,知太康孙子。 绥夏子孙,兆聿奕奕,陵陵灼灼,维樊维羿,夏不后兴,在少康孙子。 少康孙子,维德以继,武执俨俨,坟祚熹熹。 具衰之师,豕韦伯靡。 浇过在郑,寒浞在稽,维夏厥德,复禹之绩。 何少康御圉,央上帝之载,肆韫遂遂,时迈逵逵。 克命绪仲,以配上帝,不雎有初,万邦之止,骓夏不以,烈烈适吉。


 
潜在需求
  • 存在夏
  • 是夏
  • 至少满足之一:
    • 是越
    • 是杞
    • 是谭
    • 是鄫
    • 家族为“姒”
接受
  • 处在战争中
  • 家族为“姒”且独立的国家只有1
  • 拥有且核心省份
  • 拥有且核心省份安邑
  • 拥有且核心省份会稽
  • 总人口大于1000
  • 首都范围
  • * 在中国大区

效果
  • 成为夏
  • 潜在效果:
    • 所有拥有省份:
      • 移除越核心
      • 移除杞核心
      • 移除谭核心
      • 移除鄫核心
  • 刷新国家理念


ID

Execute decision.png恢复殷商


天命玄鸟,降而生商,宅殷土芒芒。古帝命武汤,正域彼四方。 方命厥后,奄有九有。商之先后,受命不殆,在武丁孙子。武丁孙子,武王靡不胜。 龙旂十乘,大米喜是承。邦畿千里,维民所止,肇域彼四海。 四海来假,来假祁祁。景员维河。殷受命咸宜,百禄是何。


 
潜在需求
  • 存在商
  • 是商
  • 至少满足之一:
    • 是宋
    • 是箕子
    • 是戴
    • 是萧
    • 是孤竹
    • 是权
    • 家族为“子”
接受
  • 处在战争中
  • 家族为“子”且独立的国家只有1
  • 拥有且核心省份商丘
  • 拥有且核心省份朝歌
  • 拥有且核心省份孤竹
  • 拥有且核心省份襄平
  • 总人口大于1000
  • 首都范围
  • * 在中国大区

效果
  • 成为商
  • 潜在效果:
    • 所有拥有省份:
      • 移除越核心
      • 移除杞核心
      • 移除谭核心
      • 移除鄫核心
  • 刷新国家理念
ID

Execute decision.png建号新朝


予以不德,托于皇初祖考黄帝之后,皇始祖考虞帝之苗裔,皇天上帝隆显大佑,成命统序,符契图文,金匮策书,神明诏告,属予以天下兆民。赤帝周氏文王之灵,承天命,传国金策之书,予甚祗畏,敢不钦受!以戊辰直定,御王冠,即真天子位,定有天下之号曰新。


 
潜在需求
  • 存在新
  • 是新
  • 至少满足之一:
    • 是陈
    • 家族为“田”
    • 家族为“王”
    • 家族为“妫”
接受
  • 处在战争中
  • Emperor of china icon.png 中国皇帝
  • 是儒教
  • Religious unity.png 宗教统一度为 100%
  • 拥有国家修正“废除奴隶制”

效果
  • 成为新
  • 刷新国家理念


ID

Execute decision.png中山为号


长久以来,我等一直背负狄人之名,但随着我们与中原诸侯共享相同的祭祀与技术,他们开始承认我们也是华夏的一部分,而我等也需要改变自身的名号。


 
潜在需求
  • 存在中山
  • 是中山
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是赤狄
    • 主流文化是白狄
    • 主流文化是北狄
    • 主流文化是长狄
接受
  • 处在战争中
  • 首都范围
  • * 在中国大陆
  • 是华夏宗教组
  • 是华夏科技组
  • 是游牧
  • 是部落

效果
  • 成为中山
  • 刷新国家理念


ID

Execute decision.png振汉天声


范$MONARCHTITLE$做了一个梦,梦见自己行步虚空,遨游宇宙,在天汉之中穿梭,并在极其遥远之处俯瞰着大地,一切仿佛都尽在掌握之中——上帝已降下天宪,范氏当为汉王!


 
潜在需求
  • 存在汉
  • 是汉
  • 至少满足之一:
    • 是范
    • 家族为“范”
    • 家族为“荀”
    • 家族为“刘”
    • 家族为“士”
接受
  • 处在战争中
  • 是附属
  • 拥有且控制汉中郡地区的全部省份
  • 拥有且控制南西郡地区的全部省份
  • 拥有且控制南阴郡地区的全部省份
  • 拥有且控制南东郡地区的全部省份
  • 拥有且控制武昌郡地区的全部省份

效果
  • 成为汉
  • 刷新国家理念
ID

Execute decision.png周命维新


昔者平王东迁,与郑交质,失天子之威。天下无道,礼乐征伐自诸侯出,齐桓号尊王,实为霸矣。今天子兼霸,承文武之命!


 
潜在需求
  • 是周
  • 未设置国家标志Zhou_LiNian
接受
  • 以下条件至少满足一
    • 以下条件至少满足一
      • 全部
        • 诸夏成员数量至少为1
        • 是霸主
      • 全部
        • 诸夏成员数量少于1
        • 所有华夏宗教组省份,有本国或附属拥有

效果
  • 移除政府改革神守国
  • 增加政府改革华夏封建制
  • 设置国家标志Zhou_LiNian
  • 触发事件“新理念”
成立国家的理念组
夏的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
化公为家

+20 最大政府管理效率
-10% 直辖区维护费


Icon ideas.png 野心
与日共存

+1% 正统性


Icon ideas.png 理念

Unjustified demands.png 吊民伐罪

-33% 不合理要求花费

周王曾替天行道,诛灭伪商帝辛。今周王子孙昏庸,以至天下动乱,生灵涂炭,吾辈夏后子孙当吊民伐罪,讨伐诸逆,再建新夏!


Governing capacity modifier.png 国分九州

+25% 行政容量修正

很久以前,吾辈先祖禹王曾受命尧舜,治理神州大地上的洪水,洪水既退,禹王将分天下为九州,现在,吾辈也应恢复九州,作为万世基业的根本。


Yearly corruption.png 新夏王政

−0.05 年腐败度

九州之地,十步芳草。内设三省六部,外置九州牧守,文臣不贪名,武将不惜死,君明臣贤,新夏不衰,可将以此成万世基业。


Prestige decay.png 夏邑新都

-1% 威望衰减

昔者太康耽于酒烈,国为有穷后羿所篡,然天不绝夏,少康少有大志,于纶邑有田一成、有众一旅,收落难之臣,刺篡朝之贼,遂灭过、戈,复禹之绩,今吾辈复国,当定都夏邑,再造华夏。


Ae impact.png 克定三苗

-20% 侵略扩张影响

三苗之属,东面洞庭,西面彭蠡,北起文山,南接衡山,为天下四罪之一,舜王亲征,崩于苍梧之野,禹作《禹誓》伐苗,七旬方定苗。而今苗蛮再起,吾辈当承先人之志,再平三苗。


Stability cost modifier.png 皋陶新律

-10% 稳定花费

在三帝之时,司掌刑法的皋陶以其公正严明而著称。现在我们要以皋陶的名义,编制一套适用于王治所及,四夷皆用的律法!


Core decay on your own.png 华夏不绝

-33% 有的核心失去速度

我们的国号将不仅是国号,它将与中国一起成为这片土地永恒的名称!而所有其他国家,都将失去他们的荣光。

商的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
天命玄鸟

+1 外交威望
+20% 陆军士气


Icon ideas.png 野心
汤王遗志

-33% 厌战减少花费


Icon ideas.png 理念

Core creation.png 讨伐庸周

-15% 核心制造花费

汤王曾诛灭无道的夏桀,替天行道,成为天命所归。当今时代,周室昏庸,诸侯征战,无力安定诸夏,民不聊生,统而不治,与桀无疑。而殷商复兴,广纳四海之饥民,招纳诸夏之贤士,民心所向,天命所归。所以新商天子将顺从天帝之令,讨伐暴周,平定华夏,重建商汤之基业。


Build time.png 新商内服

-20% 建筑时间

殷商之地,人才济济,立三公九卿,内廷诸吏。尹为国相,辅佐天子,共治华夏。明君贤臣,殷得以治宏九州六百载。而新商不衰,维新图强,可将以此成万世基业。


Global own trade power.png 商邑鹿台

+33%本国贸易力量

鹿台为商纣搜刮民脂所建,其后牧野战败,纣自焚于此。今殷国复兴,受天帝之令,聚九州之力,作鹿台,以光大祖先基业。修筑商邑,为天下之中,国之基本。


Land forcelimit modifier.png 始作九师

+33% 陆军上限值修正

九为数之极,今商王作九师,以拱卫华夏,威慑天下,拓边海外,东平莱夷,北定戎狄,南压百越。新商天子,以九为尊。殷朝天子九师,伪周作八师,愚弄苍天,人神共愤。今以九师之众诛之。


Administrative efficiency.png 尊号皇帝

+20% 行政效率

先商伪周,皆衰于诸侯之乱,以史为鉴,斟酌损益,殷商天子当立为皇帝,合三皇五帝,九州诸侯为一。巫人卜之,苍天亦许。天子为玄鸟之首,地方为玄鸟之羽。诸侯乱国,皆废之,设羽邑以治,成万世之基业。


Global tax modifier.png 青铜方鼎

+10% 税收修正

殷商铜器,以鼎为尊。殷朝所留的后母戊鼎,重达千斤,驱使工匠数百才成。新朝殷商仍尚鼎,其所形成的青铜文化,将会同帝国的基业一同流于历史长河之中。


Num accepted cultures.png 殷商不绝

+3 可接受文化上限

先商被伪周灭亡后,统治殷地的三监与武庚起事复国,最终被伪周镇压。殷商遗民箕子率五千人东行朝鲜,被推举为王,使得商人得以延续。而河南故地,则建立了商族宋国,后终成春秋五霸之一。殷商不论存在与否,商族的文明永远生生不息,从未断绝。

新的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
虞舜苗裔

+10% 稳定花费
+1 威望


Icon ideas.png 野心
天凤地皇

+1 天命


Icon ideas.png 理念

Global tax modifier.png 王田国有

+10% 税收修正

舜帝之时,天下土地乃天下人所有,后诸侯纷争,侵吞土地。而今新朝即立,自当归田于王,王分其地。


Global trade goods size modifier.png 五均九筦

+10% 全国货物出产规模修正

五均者,丝、绵·布、帛、五谷,百姓之所须,生民之所赖,其价有变动,其量有多寡。当于八荒中华各设筦以控之。


Inflation action cost.png 百泉货币

−10% 降低通胀成本

上古之时,尝以盐、贝为币,今则大开金银铜矿,以此铸新币,名之「百泉」。


Shock damage.png 猪突豨勇

+25% 冲击伤害

守天子之邦者必勇士也,应效野猪之气概,一往无前,死而后已。


Prestige decay.png 七略新学

-1% 威望衰减

上古典籍历周末之变而散佚,今命学官收而注疏,其分经传、诸子、诗赋、兵书、术数、方技、杂项七类,以示新朝学术之盛哉。


Technology cost.png 钻研天地

-5% 科技花费

剖尸以求人体奥妙,制翼以翱宇宙世界,天地间玄理之深,皆待生民格致。


Unjustified demands.png 华夷秩序

-33% 不合理要求花费

自古帝王临御天下,皆中国居内以制夷狄,夷狄居外以奉中国,归我者永安于天下,背我者自碾为齑粉。

中山的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
北狄源流

+33% 劫掠速度
+10% 移动速度


Icon ideas.png 野心
天下之中

-10% 扩张侵略影响


Icon ideas.png 理念

Legitimacy.png 姬子苗裔

+1 正统性

从很久以前开始,我们便与姬周和子商通婚,这不仅为我们带来了不同的知识,更使我们地位高贵不同于其他狄人。


Land attrition.png 混一狄夏

−10% 陆军损耗

我们已舍弃狄人之名,以诸夏之侯加入战国之时,但曾经的牧猎风气仍存于习惯之中。


Fort maintenance on border with rival.png 修筑长城

−50% 与宿敌相邻的堡垒花费

为了防备敌人对边境无止境的侵袭,必须修筑一道长城来保护,边地之民会理解这点。


Prestige from land.png 吉金铸器

+100% 陆战带来威望

破敌之国,取其宗庙吉金——即祭器,乃征服其国之象征,我们还要将其铸造为新的器皿,让伟大的功绩铭刻于其上以永传后世!


Diplomatic reputation.png 北国相王

+1 外交威望

天下陷入大乱,周王已不值一提,楚已为南国之王,我等将先为北国之王!王者,兵强马壮有德者居之。


Harsh treatment cost.png 新土田猎

-33% 严酷镇压叛乱花费

国君习惯在新获得的土地上郊游打猎,一方面是为了巡视和奠基战死之士,而另一方面亦是为了震慑意图谋逆者。


Enemy core creation.png 永不磨灭

+100% 敌人造核花费

从周王东迁以来,我等已经历多次灭国之祸,但总能利用时机而复兴,中山之号,将永不磨灭!









任务树列表

  • 安纳托利亚(安纳托利亚文化组)
  • 亚美尼亚
  • 亚述
  • 雅典
  • 阿槃提
  • 巴比伦
  • 迦太基
  • 克里特小国
  • 塞浦路斯小国
  • 埃及
  • 埃兰(埃兰文化组)
  • 伊庇鲁斯
  • 犍陀罗
  • 达契亚
  • 檀君
  • 伊谢库扎(入侵者斯基泰)
  • 犹太
  • 羯陵伽
  • 基提翁
  • 马其顿
  • 摩揭陀
  • 米底
  • 米诺斯
  • 密提勒内
  • 般遮罗
  • 潘提卡佩恩
  • 帕提亚
  • 波斯(安善、波斯)
  • 非利士
  • 腓尼基
  • 罗马
  • 斯拉夫
  • 斯巴达
  • 叙拉古
  • 泰米尔
  • 底比斯
  • 鸯伽
  • 希腊通用
  • 全世界通用






参考资料