常规事件

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常规事件(General events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png杰出大臣


我们很幸运能任命一位如此出色的大臣,他对我国的事业助力极大.


 
触发条件
  • 政体是君主制
  • Yearly prestige.png 威望至少为 +2
  • 未处于摄政会议中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是幸运国:×2
  • 拥有一名3 政治家 政治家顾问:×2
  • 不是:
    • 拥有 政治家 政治家:×0.66

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让他分管行政
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 达摩 Dharma已激活
        • 已经完成全部政府改革
        • 是原始部落
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 否则:
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 获得 Administrative power.png 40 行政点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让他分管军事
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
  • 获得 Military power.png 100 军事点数

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 兼听兼信
Event button 547.png
扩大他的职责!
  • 高亮此选项
  • 需要特质 兼听兼信
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Yearly prestige.png 25 威望
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统

ID

Msg event.png蒙昧主义浪潮


大多数国家频繁采用蒙昧主义作为应付各种问题的办法,这种情况直到启蒙运动在欧洲最先进的国家兴起才有所改观。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “愚民政策”
  • 不是:
    • 有思潮 启蒙主义 启蒙主义
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 拥有 革新理念组 革新理念 1 “赞助艺术”×2
  • 是幸运国:×0.5
  • 拥有 自然科学家 自然科学家:×0.66

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
知识就是力量。
  • 获得国家修正 “愚民政策” 1825 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
无知是福。
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 统治者有特质 天马行空
    • 统治者有特质 学者
Event button 547.png
我们必须划拨出国家资源来阻止这糟糕的趋势。
  • 高亮此选项
  • 需要特质 天马行空
  • 需要特质 学者
  • 失去 Administrative power.png 5 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 贪婪
Event button 547.png
我们可以利用他们的无知!
  • 高亮此选项
  • 需要特质 贪婪
  • 获得等同于0.05年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 神秘
Event button 547.png
这样我们就可以瞒过我们的属国...
  • 高亮此选项
  • 需要特质 神秘
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望

ID

Msg event.png刺杀贵族


这个时代的贵族家庭是权力的壁垒,刺杀有权势家庭的领袖将对该家族的命运造成重大打击。随着宗教冲突的升级,刺杀敌对教派贵族的现象十分普遍。


 
触发条件
  • 政体是君主制
  • 不是:
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 3
  • (THIS) 独立国家朝贡国
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有 贵族理念组 贵族理念 5 “贵族军官”×2
  • 是幸运国:×0.5
  • 拥有 政治家 政治家:×0.66

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让他们自己解决问题
  • 失去 Legitimacy.png 15 正统性
  • 失去 游牧团结 15 部落统一度
  • 若该国是中国皇帝
  • 则失去 Mandate.png 5 天命值
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
控制局势
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 残暴
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]可以逼迫他们和平共处。
  • 高亮此选项
  • 需要特质 残暴
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 部落统一度
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 公正
Event button 547.png
我们的[Root.Monarch.GetTitle]必须解决此类冲突。
  • 高亮此选项
  • 需要特质 公正
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度