游牧事件

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游牧事件草原游牧政体专属的 Msg event.png 事件。[1]

ID

Msg event.png软弱的$MONARCHTITLE$$MONARCH$ .


我国承平已久,人民贪图安逸,尚武之风不再. 这不是$COUNTRY_ADJ$的道路,某些人开始宣称他们是新的$MONARCHTITLE$.


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • 年份是1450或更晚
  • 不是:
    • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
  • 处于战争中
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 不是:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
  • 未处于摄政会议中
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 结束战争15个月
  • 该国没有与他国的和约
  • 不是:
    • 篡权叛军 篡权叛军爆发叛乱
平均发生时间

12 月
修正

  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4:×0.5
  • 由AI控制:×10

Event button 547.png
是显示力量的时候了
  • 随机一个拥有的省份:
    • 篡权叛军 篡权叛军(1规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png$DYNASTY$家是一个爱好和平的家族


我们的部落陷入了长期的和平,这明显是软弱和颓废的标志。显然$DYNASTY$王朝不再适合统治$COUNTRY$了。一个新的继承人会更容易被接受。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:steppe_horde
    • 有政府改革:tribal_federation
  • 年份是1450或更晚
  • 不是:
    • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 处于战争中
  • 不是:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
  • 未处于摄政会议中
  • 拥有继承人
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 结束战争15个月
  • 该国没有与他国的和约
  • 不是:
    • 篡权叛军篡权叛军爆发叛乱
平均发生时间

60 月
修正

  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4:×0.5
  • 由AI控制:×10

Event button 547.png
砍掉$HEIR_CAP_ADJ$的头!
  • 继承人去世
Event button 547.png
我的话就是法律!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 篡权叛军 篡权叛军(2规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png$DYNASTY$王朝失去了部落的尊敬


由于没有合适的继承人,以及没有战争的威胁,$COUNTRY$的族人把太多时间花费在考虑$DYNASTY$家族是否是领导$COUNTRY_ADJ$的合适力量.


 
触发条件
  • 有政府改革:steppe_horde
  • 年份是1450或更晚
  • 不是:
    • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 处于战争中
  • 不是:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
  • 未处于摄政会议中
  • 没有继承人
  • Legitimacy.png 正统性至少为 10%
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 结束战争15个月
  • 该国没有与他国的和约
平均发生时间

180 月
修正

  • 由AI控制:×10

Event button 547.png
需要迅速的解决这个问题
  • 失去 Legitimacy.png 15 正统性


参考资料

  1. 相关脚本文件请在 /Europa Universalis IV/events/Tribes.txt查阅。