1.30 版本

主题
Emperor.png 皇帝
1.301.30.11.30.21.30.31.30.4
Golden Century.png 黄金世纪
1.29.41.29.51.29.6
1.291.29.11.29.21.29.3
1.281.28.11.28.21.28.3
Dharma.png 达摩
1.271.27.11.27.2
1.261.26.1
Rule Britannia.png 统治吧,不列颠尼亚
1.251.25.1
Cradle of Civilization.png 文明的摇篮
1.241.24.1
1.231.23.1
Third Rome.png 第三罗马
1.221.22.11.22.2
Mandate of Heaven.png 天命
1.211.21.1
1.201.20.1
Rights of Man.png 人权
1.191.19.2
1.181.18.21.18.31.18.4
Mare Nostrum.png 我们的海
1.171.17.1
1.161.16.21.16.3
The Cossacks.png 哥萨克
1.151.15.1
1.141.14.11.14.21.14.31.14.4
Common Sense.png 常识
1.131.13.11.13.2
1.121.12.11.12.2
El Dorado.png 黄金国
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
1.101.10.1
Art of War.png 孙子兵法
1.91.9.11.9.2
1.81.8.1
Res Publica.png 公共事务
1.71.7.3
Wealth of Nations.png 国富论
1.61.6.11.6.2
Conquest of Paradise.png 天堂征服
1.51.5.1
1.41.4.1
EU4 icon.png 基础版本
1.31.3.11.3.2
1.21.2.11.2.2
1.11.1.11.1.21.1.3

1.30 版本,代号“奥地利”,于2020年6月9日[1]发布。由于原定发行日所发布的版本实际为1.30.1版本,1.30版本的校验码尚未公布[2]。该版本与DLC 皇帝 皇帝一同发布。

扩展包特性

  • 新增了教宗诏书(英文:Golden Bulls),让教廷监护有影响整个天主教信仰的能力。
  • 教宗现在可以为本国或其他国家任命枢机。
  • 天主教从其信徒身上收集什一税,这些金钱应用于有关的新特性上。
  • 新的特利腾大公会议[暂译!](英文:Council of Trent)机制允许天主教国家阻止宗教改革的浪潮。
  • 在神圣罗马帝国中新增了帝国事变[暂译!](英文:Imperial Incident)系统,使中欧更加富有生机与活力。
  • 新增了神罗帝国改革的两条路径,即分权改革和集权改革。
  • 为列强中的最强者增加了霸权(英文:Hegemony)地位机制。
  • 现在,根据信仰的力量,信仰守护者有不同的等级。
  • 对于君主制国家,如果目前没有继承人,可以引入一个新的继承人(Introduce a new heir)!
  • 新增了10个新的信仰守护者事件,包括针对穆斯林圣城的圣战,以及可能的天主教国家修复与宿敌关系的机会。
  • 新增了13个有关教宗什一税和教廷金库(英文:Curia Treasure)的事件。
  • 胡斯派(英文:Hussite)增加了特有的教会信条选项。
  • 新增了制度化的黑军(Institutionalized Black Army)政府改革,在宗教改革时代开始前可用。对于达摩DLC的拥有者也可用。
  • 新增了革命卫星国/革命傀儡国(Revolutionary Satellite State)的政府改革,革命目标可以将这种政体强加给其自定义附庸和战败的敌人。它具有革命共和国的某些特征,但革命热情的上限较低,而且不享受作为革命目标的加成。
  • 新增了一个帝国事变,在宗教同盟战争结束后如果帝国内的大部分省份归改革宗诸侯所有,就会触发这一事件,迫使皇帝满足他们的要求。
  • 新增了一些事件,为革命理念在欧洲和殖民地的传播增添了趣味。
  • 扩充了  法兰西的任务树。
  • 新增了  勃兰登堡/  普鲁士的任务树。
  • 新增了  德意志 神圣罗马帝国的任务树,二者各有独特的分支。
  • 新增了  普罗旺斯的任务树。
  • 新增了  瑞士的任务树。
  • 新增了十字军国家的任务树(包括  医院骑士团 伊庇鲁斯 塞浦路斯 雅典 耶路撒冷)。
  • 新增了  那不勒斯和两西西里(Two Sicilies)(译者注:新tag)的任务。
  • 新增了  波希米亚的任务。
  • 新增了  教宗国的任务。
  • 革命理念现在在省份之中传播,并对专制国家施以严厉惩罚。
  • 革命法国大革命的灾难中,可以选择支持或反对革命。选择一方并取得胜利将使你变得更强大;选择一方却输给对方恐怕不是什么好的结局。
  • 玩家现在可以激发叛乱(provoke rebels),让潜在的叛军立即起义,但他们的势力会更强大。
  • 对于革命国家,革命热情机制将取代专制度机制。
  • 为革命国家增加了几项新的独特改革,共和制和帝国制都有。
  • 为革命国家增加了独特的革命卫队(Revolutionary Guard)特殊单位。
  • 其它革命国家现在可以选择从革命目标手中接管革命火炬,取而代之,成为新的革命目标。
  • 新增了“汉萨同盟的衰退”的帝国事变。
  • 新增了“在普鲁士的国王”的帝国事变。
  • 新增了“共主邦联加入帝国[暂译!](英文:PU Subject Joins the Empire)”的帝国事变。
  • 新增了“教宗和帝国”的帝国事变。
  • 新增了“荷尔施泰因问题”的帝国事变。
  • 新增了“瑞士与帝国”的帝国事变。
  • 新增了有关勃艮第加入帝国的帝国事变。
  • 勃艮第继承将改为一个帝国事变。
  •  吕贝克新增了 21 个新任务。
  • 新增了能够传播革命的停战协议条款。
  • 新增了拥有 16 个任务的萨克森任务树(适用于  萨克森 图林根)。
  • 新增了  萨伏依任务树。
  • 新增了扩展的  热那亚任务树。
  • 在游戏中新增了阶层议会[暂译!](英文:Estate agendas)。
  • 新增了巴伐利亚任务树,增加了15个新任务。(译者注:慕尼黑、兰茨胡特、因戈尔施塔特及  巴伐利亚可用)
  • 新增了  米兰的任务树。
  • 扩充了  匈牙利的任务树。
  • 在18世纪添加了“面粉战争(The Flour Wars)”等事件。这些事件会促进革命的爆发;触发这些事件的国家中更可能出现革命。
  • 新增了尼德兰任务树。(译者注:低地小国及  尼德兰可用)
  • 新增了  奥地利的任务树。
  • 新增了  塞尔维亚的任务树。
  • 新增了  佛罗伦萨任务树。
  • 新增了  意大利任务树。
  • 新增了  热那亚任务树。
  • 新增了  威尼斯任务树。
  • 新增了  勃艮第的任务。
  • 新增了  普罗旺斯的任务树。

免费特性

  • 对雇佣兵系统进行了重做。现在雇佣兵以雇佣兵团(英文:Mercenary Companies)的形式存在,不再是(从省份)单独征召的部队。
  • 对阶层机制进行了大规模重做,增加了阶层特权(英文:Privileges)和阶层议会(Agendas)的机制。
  • 取消了自治领地过多会引起腐败的机制;设计了新的行政理容量[暂译!](英文:Governing/Government Capacity)机制,直属州、贸易公司和自治领地所计算入行政容量的比例各不相同。
  • 对行政机制进行了扩展,允许使用政府改革进度来扩大行政容量。
  • 在选择宿敌时,可以通过指示看到哪些国家已经将你设为了宿敌。
  • 添加了允许在游戏中多次切换所游玩的国家的选项;但开启这个选项时,不能获得游戏成就。
  • 自由市机制现在是游戏本体的一部分(译者注:自由市机制此前是DLC 常识 常识中的特性)。
  • 政府改革机制现在是游戏本体的一部分(译者注:政府改革机制此前是DLC 达摩 达摩中的特性)。许多特有的政府改革则仍需要达摩、皇帝等扩展包来解锁。
  • 重做了尼德兰起义/革命事件,现在它被设计为一个灾难。
  •  保加利亚新增了 3 个任务。
  • 为法兰克尼亚小国及法兰克尼亚(可成立国家)新增了 10 个任务。
  • 为法兰西公国新增了 4 个任务。
  •  阿尔巴尼亚新增了 5 个任务。
  •  布伦瑞克 吕讷堡卡伦贝格Calenberg(译者注:新tag) 等汉诺威小国新增了 5 个任务; 汉诺威除这5个任务之外还有 4 个专属任务。
  • 增加了 6 个与雇佣兵团有关的新事件。
  • 为(没有独立任务树的)意大利小国新增了 8 个新任务。
  •  布列塔尼新增了 8 个任务。
  •  佛兰德 布拉班特新增了 8 个任务。
  •  普法尔茨新增了 9 个任务。
  •  佛罗伦萨增加了新灾难“虚荣之火”(Bonfire of the Vanities),在原有的萨佛纳罗拉Savonarola事件链基础上增加了新内容。
  • 为中国、 印度斯坦/  婆罗多 莫卧儿可能爆发的革命增加了特色内容/文本。
  •  耶路撒冷增加了十字军国家(Crusader State)的新政体。
  •  米兰增加了新灾难“黄金安布罗西亚共和国”(Golden Ambrosian Republic),在游戏中原有的相关事件基础上又新增 8 个事件,其中包括了斯福尔扎的崛起和可能的军事独裁(military dictatorship)政体。
  • 新增了胡斯派(英文:Hussite)信仰及相关的趣味事件。
  • 新增了意大利战争的动态历史事件。这一事件可在一个主要强国与一个意大利国家交战时发生,使得参加意大利战争的国家能够解锁几种特殊的雇佣兵团,并启用一些特殊的修正,有效期约50年。
  • 增加了容克军政府(Junker Stratocracy)的新政府改革及对应的遗产政体。这一政体对共和制的  普鲁士可用,有能让陆军将领成为统治者的机制。
  • 增加了军事独裁制(Military Dictatorship)的新政府改革及对应的遗产政体。统治者终身执政,一任统治者死亡后由最优秀的陆军将领继任。
  • 为佛罗伦萨/托斯卡纳增加了帕齐阴谋Pazzi Conspiracy的历史事件。
  • 增加了护国议会(Protectorate Parliament)的新政府改革及对应的遗产政体。是英国内战中克伦威尔治下的英格兰共和国的专属政体。
  • 增加了执政团(暂译,Signoria)的新政府改革,对意大利的共和国可用。佛罗伦萨、博洛尼亚(译者注:新tag)和比萨开局时使用这种政体。这一政体可以在选举中选择同一王朝的候选人,该候选人没有额外的能力惩罚;允许王室联姻。
  • 为施瓦本小国及施瓦本(可成立国家)新增了共计 11 个任务。
  • 新增了关于15世纪那不勒斯王位继承的事件链。
  • 为奥地利开局时新增了一个非可选的政府改革(及对应的遗产政体)。
  • 增加了新思潮:工业化(英文:Industrialization)/工业革命,自1750年起可以出现。
  • 新增了关于17世纪时起义者尝试建立“尊贵的那不勒斯共和国”(Serene Neapolitan Republic ,S.P.Q.N.)的事件链。
  • 对大多数国家革命后国旗的颜色进行了优化。
  • 新增了大量的阶层特权。
  • 新增了法兰西在收复 阿朗松Alençon [1879]省份后释放  阿朗松公国的事件。
  •  克罗地亚 拉古萨增加了新任务树。
  •  迪特马尔申增加了新任务树。砸碎压迫者的枷锁!
  • 新增了有关  萨克森 图林根之间相互斗争、破裂的几个事件。
  • 新增了“波吉亚家族的教宗Borgia Papacy”事件链,描述了罗德里戈·波吉亚Rodrigo Borgia当选教宗(译者注:教宗亚历山大六世),以及其子 凯撒Ceasare·波吉亚 的事业。
  • 为神圣罗马帝国内的共和国新增了三个任务,这三个任务将取代一般神罗任务树中与当选皇帝有关的几个任务(共和制不能成为皇帝)。
  • 增加了两个与萨洛尼卡的犹太人有关的历史事件。
  • 对黑军进行了重做。黑军现在是一个费用低廉,并且有额外训练度奖励的雇佣兵团。
  • 在统计报表被锁定或查看受限的游戏中,游戏的观察者将仍可以查看其中的信息。
  • 解锁了15个事件图片,此前这些图片是DLC孙子兵法专属的。
  • 增强了印度教君主事件的效果,即取消了其事件中时长为1天的平均发生事件(MTTH)。
  • 拥有DLC黄金世纪时,玩家有一项新的附属国互动,可以开关AI附属国的殖民扩张。
  • 新增了一类步兵单位——海军陆战队(marine)。海军陆战队登陆速度更快,但所能征召的比例有限。该特性需要DLC黄金世纪统治吧,不列颠尼亚
  • 创建自定义国家时,可以选择单位的兵模。只能使用目前玩家可用的DLC和内容包中包括的兵模。
  • 新增了阶层的生产界面选项,将让相关的游戏体验大为提高。
  • 在事件弹出的界面增加了“去往(省份等)”(“Go to”)的按钮。
  • 战争税将改为按月收取,当处在战争中时,每月花费 2 军事点数,可随时切换、调整。

游戏平衡

经济

  • 添加了新建筑:省议会厅(State House)。此建筑可以降低本州的治理成本,并且降低最低自治度的限定,一个州仅可建造一所。此建筑与原有的建筑“工厂”(manufactory)属于同一类别。
  • 添加了新建筑:强制征兵办公室(Impressement Offices)。此建筑可以提供 250 名海员,如果当地产出盐、船具、热带木材或鱼,则再额外提供 250 名海员。此建筑在外交科技 7 级时解锁。此建筑与工厂属于同一类别。
  • 添加了新建筑:壁垒(Ramparts)。此建筑可以提供 +1 要塞等级与15%当地防御效率。此建筑将在行政科技 6 级时解锁。此建筑与工厂属于同一类别。
  • 添加了新建筑:士兵宿舍(Soldier's Households)。此建筑可以提供 750 人力,如果当地产出食物(谷物、鱼类、牲畜或酒类),则再额外提供 750 人力。此建筑在军事科技 15 级时解锁。此建筑与工厂属于同一类别。
  • 驱逐少数族裔现在仅受 expel_minorities_cost 修正的影响,并且其他设定对其殖民维护费无影响。
  • 核心化花费现在不再能低于 1 点。
  • 现在所有的被创建的国家必须在合适的省份设定下才能进行创建。
  • 战争赔款现在被计算入实力评价系统。
  • 可以更清晰看到贸易公司奖励对贸易节点内的生产的影响,并且改为仅对该节点内的非贸易公司省份有效,在游戏后期的效果将更为强大。
  • 榨取被联统国收入时不再计算战争援助。
  • 在贸易节点内,海盗不再可以占有垄断地位。
  • 劫掠与封锁港口现在可以从目标国家国库实际扣除金钱。
  • 新增了 2 款海岸省份可用的建筑,岸防工事( Coastal Defence)与水面炮塔(Naval Battery)。
  • 贸易公司建筑便宜了一些。
  • 等级 1 与等级 2 的贸易公司建筑的数值分别提升到了 +50% 与 +100%
  • 等级 3 的贸易公司提供 +2% 的海军陆战队上限并且降低整个区域的最低自治度限定。
  • 现在在每个区域仅能建造一所等级 3 的贸易公司建筑。

政府

  • 取消了政府改革进度的上限。
  • 取消了海盗共和国“反世界战争”CB的科技需求。
  • 革命帝国不再拥有阶层。
  • 新获得天命的国家起始的贤能值现在将设为60(而不是0)。
  • 共和制现在可以在100%共和传统的情况下获得+100%的改革进度。
  • 普鲁士君主制和普鲁士共和制(“容克军政府”)改革现在具有-50%的行政容量惩罚。
  • 海盗共和国的治理成本(Governing cost)有+75%的惩罚。
  • 现在,只有在超过行政容量之后, 军事化 军事化程度才会受到惩罚。
  • 商业共和国不再具有20个省份的硬性限制。取而代之的是,他们对自己省份的治理成本更高。
  • 将“西印度事务委员会”政府改革的效果改得更为合适。
  • 新增了一个针对海盗共和国和革命卫星国的事件,如果它们的共和传统低于20,则会分别由名为 Mutineer Council/Caretaker Committee 的摄政议会接管,能力2/2/2。摄政议会存在期间不会进行选举,直到共和传统升至50以上。

宗教

  • 改革中心的传教速度现在受改革呼声的影响。
  • 基督教改革中心的基础传教力量从5降低至2。

单位

  • 陆军职业度给予最大 -50% 的军队操练损失;该修正线性变化。
  • 现在所有交战战舰将每天开火,而不是随机选择。
  • 冲击/火力伤害的军队操练修正从-10%增加到-25%。
  • 年度操练衰减从-2.5降低到-2。
  • 舰船在士气低落时有几率脱离交战。
  • 叛军规模现在从各个省份获得等比例的规模贡献,而非总是强制设为至少是1。
  • 雇佣军不能在破产期间被雇佣。
  • 在检查补给上限之后再采用损耗修正,补给上限损耗更为宽容。
  • 现在,当超出补给范围和在公海中时,海军单位和其所运载的陆军单位都适用“到达损耗”。
  • 现在,每发展度所需的封锁船只数量减少到之前的50%。
  • 在友邦领土,所有与补给无关的损耗都将被忽略掉。
  • 强行军现在只在部队实际移动时才施加惩罚,因此你不必再不断打开和关闭了。


战争与和平

  • 对革命战争目标做了小变动。
  • 现在所有国家都可以镇压革命,即使是共和制或神权制。
  • 您不再能对盟友的附庸进行支持独立。
  • 如果敌军的部队能够填满整个战斗宽度(30k),即使您的兵力超过10倍,也无法再瞬间消灭他们。
  • 您不能再采用模板来取消被迫的撤退。
  • 现在向殖民领宣战后,会使殖民领的宗主自动发现你的首都。
  • 神圣罗马帝国皇帝对帝国成员进行“强制和平”时,只需关系为正即可(通常情况下需要 +100 点外交关系)。
  • 盟友的附属国占领选帝侯首都或该附属国就是选帝侯时,将不再阻碍解散神罗。
  • 在战争界面的战争分数对比中,将不再显示被封锁的比率,改为显示封锁对该国经济的影响。
  • 现在AI来自于“受到威胁的天命”的和平意愿减半。
  • 现在,在和平协议中割给附庸国领土时,附庸国的独立倾向也会减少。如果将附庸国的核心省份归还给他们,他们会更加高兴。
  • 在神罗内部伪造宣称的花费增加50%。
  • 海军底层作战机制已经大改,舰船现在可以逃离战斗。战斗不再是“全有或全无”。

AI

  • 在困難難度下AI將獲得15%傳教維護費減免。
  • 在極難難度下AI將獲得30%傳教維護費減免。
  • 幸運國家將獲得10%傳教維護費減免。
  • 处在贸易联盟中的贸易城市现在不会主动结盟,它们接受结盟提议的倾向也有 -100 的修正。

其他

  •  丹麦添加了 北欧统治者的遗产Nordic Rulers Legacy 作为第一个理念给予 10% 冲击伤害。
  • 遷都會依照距離花費君主點數。
  • 现在能显示将领的年龄,将领死亡的概率受到其年龄的修正;君主作为将领时,不会受到本人年龄和将领年龄的双重修正,他们的死亡几率不会再因为“出来逛逛”就提高了。
  • 所有 possible_manpower 的修正向现在都替换为统一的 manpower_modifier。
  • 鉴于现在全世界都可以开设贸易公司,“传播宗教”的贸易政策现在仅在欧洲外可用。
  • 在帝国改革“永久的禁止复仇”通过之后,皇帝向其它帝国诸侯宣战的惩罚与向自由市宣战的惩罚相同,-3稳定度,并受到严重的AE惩罚。
  • 八旗部队现在在征召时就是满员的了。
  •  朝鲜理念“龟船”的加成增强至 +10% 船只耐久度,以让朝鲜海军更好地与日本海军对抗。同时提高了任务 龟船起航Set Sail the Turtle Ships 的要求。
  • 现在可以在生产界面建造射击军了,建造花费人力和金钱。经由俄罗斯公国政府互动获得的射击军仍是免费的。
  • 切換同級政府改革不再增加10腐敗度,改為消耗50政府改革進度。
  • 遷都時,降低了新舊首都之間發展度差異的點數花費。
  • 各个阶层的忠诚度和影响力现在与游戏中更多的机制建立了相互联系。
  • 阶层灾难进度的增长现在更慢了——鉴于在新的阶层系统下,阶层灾难可能更容易爆发,而且更难处理。
  • 帝国改革“永久的禁止复仇”不再彻底禁止宣战(改为用严重的惩罚限制宣战)。
  • 陆军将领现在“更勇敢”了:在通过舰队自动运输时,将军会随第一批登船的部队一起登船。
  • 贸易公司建筑 总督官邸Governor General's Mansion 现在还会给予 2% 的海军陆战队上限。
  • 灾难“格拉纳达王位继承战争”不爆发的条件改为拥有一位Nasarid家族的继承人。
  • 雨季带来的损耗降为原来的一半。
  • 将部队操练度的年度衰减降为原来的一半。
  • 能给君主增加能力点数的印度教事件的发生几率大大降低了,使得印度教不再像君主点数制造机。
  • 离开神圣罗马帝国会使帝国权威减少。
  • 马拉塔和拉杰普特阶层现在的基础影响力是10。
  • 一支雇佣兵部队不会在规模为0时受到攻击而自动解散了。
  • 如果商业共和国在某一贸易节点中的贸易值占比不足1%,那么它们不会再与这个节点内的一地小国建立贸易联盟。例如,热那亚不会与汉堡建立贸易联盟。
  • 大幅降低了傳教維護費。
  • 只有当急行軍实际移动時,才会有士气恢复惩罚,不必再在月底最後一天取消急行軍了。
  • 遷都時,不再有新首都所在大洲的發展度超過總發展度的50%的限制。
  • 位於貿易公司區域的省份現在會有80%的自治度。
  • 对若干个思潮传播速度的修正项进行了平衡,平衡对象是印刷机应用及其之后的思潮,尤其是工场生产和启蒙主义;以此让后期游戏中能出现更显著的科技惩罚的差异。
  • 将海岸地形的发展成本惩罚降低至15%。
  • 乾旱和熱帶地區提升發展度花費的懲罰降低至10%。
  • 在大洋(外海)執行運輸的軍隊會受10%的消耗。
  • 对焚掠省份所得點數的下限及其随军事科技变动的值进行了调整:现在,軍科等級23時达到上限、每發展度最少獲得5點;原来的数据是在軍科等級8時达到上限、每發展度最少獲得20點。
  • 神罗的附庸可以将它们的省份加入神罗,条件是它自己或它的宗主国是帝国成员。
  • 通过事件转换政府类型也将减少已通过的政府改革。共和制转为其它政体将失去 4 级已通过的改革;其余情况下均失去 2 级。
  • 将直属州上限的机制取消,以行政容量(Governing Capacity)的新机制进行代替。国家所拥有的所有省份的发展度都会以不同权重折算入行政容量。
  • 自治领地过多不再会造成腐败度的提升。
  • 自治领地的最低自治度现在设为90%。
  • 宗家是在幕府体系下唯一能获得“海盗大名”政体的国家。其它海盗共和国如果成为了将军的附庸,也只能成为一般大名。
  • 哥萨克骑兵、拉杰普特军团、海军陆战队和革命卫队都有在省份建造的过程;这意味着它们不能立即出现,而是需要花费一定的时间来建造。
  • 现在整个旧世界都可以建立贸易公司了。
  • 1级和2级的贸易公司投资建筑现在分别花费 200、400的金钱。
  • 3级的贸易公司投资建筑在每个区域只能建设一个;不能再在同一个区域内建设全部五种3级建筑了。
  • 贸易公司省份占据50%的行政容量。
  • 贸易公司升级为与本地自治度一起生效而不是将其惩罚计入本地修正。
  • 自建国的战争税修正限制为两个等级,分别为 -50% 和 -100% 战争税。
  • 战争税现在是按月计算花费的,每月花费2军事点。只有在战争状态下才会生效和花费点数。不再需要每两年处理一次战争税的弹窗了。
  • 灾难玫瑰战争不发生的条件改为拥有一位来自Plantanget、York 或 Lancaster 中任意一个家族的继承人。
  • 在令一支部队跟随另一支部队时,如果这两支部队都是属于玩家的,那么它们的移动速度会以其中移动速度最慢的单位为准。但如果是AI的部队跟随你的部队,则不会有影响,以防AI盟友拖慢玩家军队的移动速度。
  • 如果你的军队数量或者发展度是全欧洲最高的,那么也会增加革命或法国大革命灾难的进度。
  • 如果占据神圣罗马帝国非法领土的是一个附属国,那么要求非法领土的消息将发送给它的宗主国。
  • 你现在也会在殖民领得到负面间谍网效果。
  • 驱逐少数族群不再花费点数(不再使用power_cost)。
  • 现在叛军规模能受到其所出现的省份所给予的陆军上限的线性修正了。
  • 当将省份添加到贸易公司时,它将立即被移除出神圣罗马帝国。
  • 垄断份额现在会实际影响私掠者。
  • 向与首都能直接陆路相连的省份殖民会将自动将其宗教、文化转变至本国主流宗教、文化,即使该省份是贸易公司省份。Lex Siberia!
  • 神圣罗马帝国外的国家当选皇帝后总可以加入帝国。
  • 如果在帝国皇帝成为世袭制之后,皇帝的国家成为了君主制以外的政体,那么神圣罗马帝国会自动解散。
  • 附属国不会再获得胜利卡进度了。
  • 政策“The Recruitment act”(海军-经济)现在还给予海军陆战队比例。
  • 葡萄牙专属的海军学说还将给予它海军陆战队比例。
  • 政策“拓荒者政策”(进攻-扩张)现在还给予5%定居几率。
  • 军事传统的衰减数值不能为负值。
  • 被驱逐的少数族群将更难以被转教和转变文化。
  • 驱逐少数族群不会再将原省份的宗教和文化转为本国的主流文化和宗教;对应的殖民地仍能额外获得发展度,但原省份也会减少对应数量的发展度。
  • 在省份主动降低自治度将移除该省份“最近的起义”的修正。
  • 所有提供年度专制度增长的加成都得到了增强。
  • 给行政效率设定了90%的上限。
  • 专制度所能给予的最大行政效率加成由40%降低至30%。
  • 属于贸易公司的省份不能被加入神圣罗马帝国。
  • 在全世界除了殖民地区以外的任何地区都可以开设贸易公司。
  • 在任何与你不处于同一大区的地区都可以建立贸易公司;不必再为开设贸易公司而迁都了。
  • 贸易公司的最低自治度现在设为90%,但他们在贸易上的效果仍不受到自治度的影响。

AI

外交

  • 降低了某些大区的AI接受特许贸易公司的可能性。
  • AI神罗皇帝将始终授予任何愿意接受成为自由市的国家以自由市的地位。
  • 现在,AI将在同一天立即响应外交行动,而不是等待一天(局势变化可能导致问题)。

政府

  • 给政府改革添加了AI权重,因此AI将可能选择它们可用的独特改革,并且在某些情况下,不会选择没什么好处的改革。

经济

  • 提高了AI对贸易公司进行升级的倾向。
  • AI更有可能在有利可图的贸易节点对它所控制的贸易中心进行升级。
  • 只有至少拥有一个殖民者的国家才会尝试购买特许贸易公司。
  • AI现在能更好地理解工厂的好处了,尤其除了名为“工厂”以外的其他同类型建筑(如新加入的“省议会厅”、“士兵宿舍”等)。
  • 如果AI拥有超过1万金币,它将不再贬值货币。

战争

  • 现在,AI在战争中也会主动降低厌战度。

其他

  • AI会在能给予发展成本的帝国改革通过后提高发展省份的倾向。
  • 增加了AI分配战力保护自己领土的优先级。
  • 体量较大的AI国家不会主动转为商业共和国了。
  • 添加了AI管理阶层的设定。

界面

国家

  • “解决叛军”的界面中会显示叛军的规模。
  • 军事界面新增了图标用于将部队和将领分离。
  • 在通过一项政府改革之后,政府改革进度会继续显示。
  • 宣战窗口中将能够显示你是否有不处再港口的舰队。
  • 宣战时,会列出两边军事实力的力量对比。如果在锁定/限制统计数据的模式下游玩,你还是需要渗透管理。
  • 进度条内的改革进度标签将显示当前的改革进度,即使所有改革都已实施。
  • 添加 boost state按钮
  • 在稳定页面添加了“全部造核”的按钮。
  • 现在可以在外交界面上查看其他国家的军事情况,而不必查看统计报表。
  • 现在你可以查看你附属国的任务树。
  • 现在秘密行动按照被解锁时的外交等级顺序排列
  • 国家修正界面不再显示当地最低自治度
  • 现在会在伪造宣称界面显示省份发展度。

图标/美术

  • 在將軍選擇界面添加了一個訓練標記,以顯示哪些將軍正在訓練軍隊。
  • 在宣战界面中,目标与玩家共同的盟友会在旁边以高亮图标标记。
  • 预判战斗爆发图标将考虑单位到达的顺序,以查看单位是否同时在同一省份。

地图模式

  • 新增军事通行地图模式。
  • 改变了大区的设定,包括拆分非洲和南美洲,在大区间移动某些区域和重命名一些大区。
  • 现在宗教地图模式将显示枢机主教。
  • 现在在贸易品地图模式中选择一个省份会隐藏所有其他贸易品的图标,仅显示所选的省份贸易品种类。
  • 贸易品地图模式现在可以在缩放时淡化图标,以便清楚地看到各省的颜色。
  • 新增革命地图模式。
  • 现在单击革命目标将会居中地图到革命中心并切到革命地图模式。
  • 如果没有有效的皇帝,帝国地图模式不会坏掉。

提示信息

  • 增加了一个提示框,内容为你仅仅可以在一个区域内建造一个投资建筑
  • 准备战争现在显示准确的效果描述
  • 现在在好感度栏可以显示年度观念改变的合计值
  • 现在可以在各自的栏位看到继承人即位日期和陆军将领/海军将领的年龄
  • 尝试加入帝国时现在会列出全部你为什么不能加入帝国的原因
  • The build to unit buttons will always show force limit now.
  • 为共和国和中华帝国的控诉地方官事件(710)添加了一个高亮的选项“处死当地官员”
  • 改善了处在战争中时请求开设特许公司的提示框
  • 与宿敌边境上的要塞花费减免现在在建筑UI里有了正确的提示信息
  • 修复了对象在破产或负债时,出售战舰的提示框内容为赠送礼物的错误
  • 修复了一个转为扮演新大陆国家的提示信息的问题
  • 卫戍增长的效果现在可以在国家修正里查看

单位模型

  • 因纽特步兵模型隨着科技进步會改為持槍。
  • 教宗國現在會使用天主教聯盟的二級步兵和二級炮兵兵模。
  • 通过決議變身海盜共和國後會使用海盜兵模。

其他

  • 在教廷界面增加了改革呼声的数值。
  • 添加了授予自由市地位的外交行动宏建造器。
  • 添加了拜占庭、那不勒斯和热那亚的加载图。
  • 添加了数张不同国家的加载图。
  • 省份页面招募八旗将允许你招募你国家所能供养的最大数目的八旗部队
  • 使用shift + 鼠标左键可以在战争协议中向 AI 索取恰好达成协议的数目的金币,使用shift + 鼠标右键则会索取最大数目的金币。
  • 现在可以在威胁开战的地图模式下点选地图上的省份了。
  • 现在可以在伪造宣称的地图模式下点选地图上的省份了。
  • 现在可以选择你的部队可以挂靠的单位了。
  • 神圣罗马帝国成员列表会在成员数目足够多时增加一个滚动条。
  • 在提供贷款页面,数值变得更好设置了,小数级别的改动和长达数百年的贷款成为了可能。
  • 将省份法令“提升军队招募”重命名为“提高征兵优先级”以使得词义更精简。
  • 重置了法国的加载画面。
  • 为海军战斗设计了新的接战、未接战、溃败和脱战保船的UI。
  • 特殊兵种现在可以和其他陆军单位一起在宏建造指令里进行招募了。
  • 现在海军离港后,在倾覆前三个月会收到警告,当船只受到攻击时警告转为红色。
  • 现在可以在附庸国互动中在地图上选取省份了。
  • 现在的被伪造宣称警告在宣称即将过期时又会出现。
  • 添加了可以使用穆斯林虔诚度系统的警告。
  • 科技与理念警告将会在创新度的科技领先加成即将过期时转为红色。
  • 现在可以通过使用 shift/ctrl 键点击某单位来大量建造同一单位。
  • 现在在外交行动宏指令页面,组建包围网更加智能了。
  • 围城几率在所有UI中显示一致。
  • 在统计报表中可以看到其他国家的腐败度了。
  • 现在你可以在围城分离部队时指派将领了,只需要在分离部队时按住shift。
  • 现在撤销自由市地位将会警告你这将减少 5 点帝国威望。
  • 修复了occupation text clipping
  • 修复了军事页面下训练度低于 100% 时的颜色。
  • 现在的经济报表将总使用各省份的月度收入作为收入数据。
  • 现在报表中煤炭将被隐藏,直到被发现为止。
  • 标明了基础税收的收益将以年收入计算。
  • 修缮了向他国提供贷款时的语句。

用户模组

命令

效果

  • 添加 override_country_name 效果,以改变国家的名称而不用改变tag。需要本地化该国家名称。新名称将被持久化。
  • 添加 restore_country_name 效果,以恢复国家的名称到原始值。
  • add_curia_treasury 效果以增加现金到 Curia Treasury
  • 添加了 'add_revolutionary_zeal'
  • 添加了 add_company_manpower 效果
  • 添加了 add_years_of_estate_land_income,其成比例于年度收入与阶层拥有多少土地。
  • 添加了 kill_mercenary_leader
  • 添加了 num_of_owned_areas 触发器,其工作就像混合的 num_of_states 和 num_of_territories
  • 添加了 random_hired_mercenary_company
  • 添加了 set_revolution_in_province 效果
  • 添加了 spawn_center_of_revolution 和 remove_center_of_revolution 效果
  • 现在能编写继承危机,使用 create_succession_crisis 效果
  • 添加了 'support_independence_of' and 'add_power_projection' 效果s
  • 添加了 'join_trade_league = tag' 效果以便加入tag到作用域贸易联盟。
  • 添加了 'transfer_trade_power = tag' 效果。
  • 添加了 'add_rival' 和 'remove_rival' 效果。
  • 添加了 ' use_monarch_as_leader = yes' 到 spawn_rebels

记录

修正

  • 添加了 'is_mercenary_modifier' flag给静态修正,目标是mercenary company兵团
  • 拉杰普特军团现在将正确地应用其类别上的操练度损失修正
  • 重命名了 Drill Decay 修正为 Regiment Drill Loss 以便更清楚地沟通,它也防止当兵团损失兵力时的操练度损失。
  • 现在操练度损失有至少 10% 的限制
  • female_advisor_chance 现在影响你的继承人是女性的可能性。
  • 拆分了 religious_conversion_resistance 成为两个单独的修正。
  • 本地雇佣兵花费将不再堆满国家概览。
  • 添加了 local_heir_adm、local_heir_dip、local_heir_mil
  • 添加了 'global_heathen_missionary_strength' 修正
  • 近岸海战奖励现在工作于所有来源,而不止于海军学说。
  • 文化转换现在也显示在修正视图。
  • 添加了下列新的修正 legitimate_subject_elector、accept_vassalization_reasons、transfer_trade_power_reasons、local_warscore_cost_modifier、mercantilism_cost
  • 添加了下列新的省份*作用域修正:blockade_force_required、hostile_disembark_speed、hostile_fleet_attrition
  • 添加了一个新的修正 'relation_with_heretics'

触发器

  • 添加 is_defender_of_faith_of_tier 触发器。
  • 添加 won_war_against 触发器
  • 添加了 'template = xxxxx' 触发器以便用模板名过滤mercenary company
  • 添加了 'uses_revolutionary_zeal'、'revolutionary_zeal' 和 'max_revolutionary_zeal'
  • 添加了 has_company_manpower 触发器
  • 添加了 is_revolution_center、has_revolution_in_province、revolution_spread 和 can_embrace_revolution 触发器
  • 添加了 mercenary company 触发器:any_hired_mercenary_company、is_foreign_company、home_province、num_of_mercenary_companies
  • 添加了 years_since_dismantle_revolution。
  • 添加了 'is_hiring_condottiere_from' 和 'humiliated_by' 触发器
  • 添加了 is_rebel_type 给tag是叛军的国家上下文
  • 添加了位置触发器以便从单位/mercenary company作用域得到省份作用域
  • dynasty_heir 现在将只说 "Heir",当你没有继承人时,你读到它更好理解。
  • estate_loyalty 现在能够检查全部阶层并且比较忠诚与阶层忠诚
  • 添加了触发器 <prov> = { higher_development_than = <prov > }
  • 添加了触发器 <tag> = { is_renting_condottieri_to = <tag> }
  • 添加了触发器 has_had_golden_age = yes/no (为真,在黄金时代已经结束后)
  • 添加了触发器 is_supporting_independence_of = <tag>
  • 添加了触发器 mercenary_fraction = <[0.0, 1.0]> (单位或国家作用域)
  • 添加了触发器 monthly_adm/dip/mil = <value>
  • 添加了触发器 num_of_buildings_in_province = <num>
  • 添加了触发器 power_projection = <value>
  • 添加了触发器 trade_goods_produced_amount = { trade_goods = <key> amount = <amount> }
  • num_of_times_improved_by_owner = <times>
  • has_leader_with 触发器现在也接受 'is_monarch_leader = yes'。
  • 添加了一个 'any_great_power' 作用域开关
  • 修复了 "province_is_on_an_island" 触发器,所以现在能处理 "no" 作为选项。
  • 添加了新的触发器 'end_game_tags_blocked = yes/no'
  • 添加了新的触发器 country_religion 和 province_religion,当你想要强制检查更好的工具提示而代替只是宗教*触发器。
  • 添加了'<insititution>_origin 触发器。

其他

  • 添加了 GetParliamentName 本地化指令
  • 添加了 GetRegionName、GetContinentName、GetColonialRegionName 和 GetTradeNodeName 本地化指令(全被用于省份作用域)
  • 添加了一个描述参数给 calc_true_if,它将用自定义描述覆盖生成的工具提示(同时保持当前完成的计数器)。
  • 添加了一个力量投射修正给“任务和事件奖励”,使用 add_power_projection。
  • 添加了 can_have_colonial_nations 脚本功能
  • 添加了定义关键字(defines) COSSACKS_MAXIMUM_RATIO、RAJPUT_MAXIMUM_RATIO 和 BANNER_STARTING_STRENGTH。
  • 添加了 major_trigger 功能给事件(root = country 将看到弹窗提示; from = 原事件作用域)。如果用于一个重大事件(major event),弹窗提示将只显示给满足这些条件的国家。
  • 添加了 on_create_client_state 行动
  • 添加了 on_emperor_elected,其被调用于新神罗皇帝被选举时
  • 添加了省份作用域本地化扩展 OriginalReligion 和 NativeCulture(例如 [Root.OriginalReligion.GetName],其将会检索在历史文件中的或者在地图生成期间(用于随机新世界)的文化/宗教设置。)
  • 添加了触发器 colonial_region_for_scope_province
  • 也添加了本地化指令 GetSuperRegionName
  • 现在能为省份编写动态首府名称
  • Curia Powers 现在更可mod并且更容易添加。也能编写行动,现在可用于教宗
  • 使 GetAdjective 工作于省份(使用自定义形容词格,例如 <prov number>_ADJ)
  • 有摄政会议的共和国不会再有摄政掌权的随机几率
  • country_event 和 province_event 效果现在将在自动生成的工具提示中精确地显示时间延迟。
  • num_of_owned_provinces_with 和 num_of_provinces_owned_or_owned_by_non_sovereign_subjects_with 触发器现在指定当前值。
  • 添加了 'on_golden_bull_enacted' on_action 事件
  • 添加了触发器 current_income_balance = number/country,其检查你上个月的收入和开支与一个数字
  • 添加了触发器 negative_balance_in_two_months = yes/no
  • debug_mode 现在为事件选项显示 AI 权重。
  • 富文本本地化现在支持 Leader、Location 和 GetName 用于单位作用域
  • 单位和mercenary companies现在能被保存为事件目标
  • 添加了 on_post_*_advisor_fired
  • 添加了 on_pre_*_advisor_fired
  • 添加了一个 'on_conquest' on_action 给省份
  • 创建自脚本的继承人现在能被设置为不可被剥夺继承权的(废黜),匈牙利的 Ladislaus 就是一个这样的。

脚本

成就

  • 成就“伏尔泰的噩梦”现在需要100个神罗成员。
  • 成就“艰难的谈判”的描述文本现在能够精确描述它的达成需求。
  • 成就“艰难的谈判”现在能够正常起效。

决议

  • 添加了成立  西里西亚的决议。
  • 添加了成立  瑞士的决议。
  • 添加了成立两西西里(Two Sicilies)的决议。
  • 成立  托斯卡纳不再将你的政体改为君主制
  • 成立  蒙古帝国不再将你的首都迁移到哈拉和林Qaraqorum [2190]
  • 对前殖民领可成立国家的需求进行了标准化。所有决议都将要求拥有在对应区域内有一定数量的省份;加入了部分决议中此前缺少的高亮显示。
  • 通过“一主一国”决议将把国家的名字转为“哈里发国”(The Caliphate),其统治者的称呼是哈里发(男:Caliph;女:Calipha)。通过这一决议不再要求所有省份都信仰伊斯兰教;通过决议后将获得封建神权制政体。
  • 通过决议“天主之国”将把教宗国的名字转为“天主之国”(Kingdom of God),并获得同名的政府改革。通过这一决议将不再取消教廷机制。
  • 添加了一个新的决议:如果省份 君士坦丁堡Constantinople [151] 的宗教是伊斯兰教宗教组、文化是突厥文化,则可以通过该决议,恢复其宗教至东正教、文化至希腊文化。
  • 添加了以下新的可成立国家:西印度(West Indies)、佛罗里达、伊利诺伊、古巴、佛蒙特和索诺拉(Sonora)。
  • 添加了成立施瓦本和法兰克尼亚的决议;添加了重新统一  巴伐利亚 波美拉尼亚的决议。
  • 德意志的几个大国(即勃兰登堡、普鲁士、波美拉尼亚、萨克森、巴伐利亚、奥地利、施瓦本、法兰克尼亚、威斯特伐利亚和汉诺威)不能转变文化来互相成立(例如,即使奥地利将主流文化转为巴伐利亚,也不能成立  巴伐利亚)。但所有国家依然都可以成立普鲁士(尽管和上一条略有矛盾)、德意志和神罗tag。
  • 添加了重建  萨克森的决议。
  •  蒙费拉托可以在激活所有国家理念后重建  拜占庭,如果它的统治家族仍是Palaiologos家族。 希腊则将不再能重建拜占庭。
  • 对一些成立国家的决议进行了修改,使其适用于新的地图;对许多成立国家的决议进行了修改,不再大量地要求拥有某些特定的省份(例如“拥有锡耶纳Siena [117]”),改为在要求少数关键省份的同时,在指定的区域内拥有一定数量的省份即可。
  • 对灾难内战中的几个事件进行了修改,使其更合理。
  • 决议“撤消申诉限制”在该国宗教不再为天主教时将自动移除。
  • 添加了新国家达尔马提亚(Dalmatia),是一个可成立国家和可释放国家。
  • 被驱逐出旧大陆的非殖民领国家也可以成立(  加拿大等)前殖民领可成立国家。
  • 启用成立卡斯卡迪亚(Cascadia)和成立阿拉斯加(Alaska)的决议。
  • 启用成立西兰蒂亚(Zealandia)的决议。
  • 伊庇鲁斯等十字军国家现在可以成立  耶路撒冷
  • 对成立尼德兰的决议进行了调整——选帝侯和帝国皇帝成立尼德兰也不会强制退出帝国了。
  • 大名现在可以通过决议转教为佛教、基督教和儒教。
  • 可成立国家现在高亮显示其成立所需省份。

事件

  •  波兰的“为王权斗争”事件链改编成灾难。根据处理贵族要求的方式,可能成为共和国或更加专制的君主国。
  • 为革命帝国增加了2个事件。
  • 增加了革命目标出现后殖民领独立倾向增加的事件。击败革命后,可以通过另一个新事件移除该修正。
  • 新增了  东弗里西亚加入帝国的事件。
  • 在“[城市]之劫”事件中添加了掠夺教廷金库的选项。
  • “解剖学教室”和“给贫民的教育?”事件现在至少需要1创新度。
  • 佛教事件2、24和32现在影响阶层土地份额。
  • 将“影子王国”事件链改为DLC的帝国事变。完全重做。
  • 国家加入尼德兰联省共和国的事件将不再对与  尼德兰有停战协议的国家开战。
  • 事件选项现在可拥有触发,而不仅是检查统治者人格。 现在,required_personality字段将被忽略。
  • “遭遇极端雨季”事件将不再出现破坏,如果发放救援物资的话。
  • “日益增长的城市影响力”事件现在减少了部落的土地份额并增加了市民的土地份额。
  • 需要10创新度的创新事件,现在只需要5。
  • 教廷事件的许多改动。重点包括:西斯廷教堂(Sistine Chapel)现在是省份修正而不是国家修正,以及重写许多事件文本。
  • 现在许多革命共和国事件具有更加宽松条件,并且已更新为对革命热情有影响。
  • 联姻建议的第一个选项现在增加贵族土地份额。
  •  西班牙的“美利奴羊毛”和“梅斯塔”事件现在对阶层土地份额有所增减。
  • 消极的季风事件的惩罚效果降低了,且降低了它发生的几率。破坏性的季风现在仅对至少15发展度的省份发生。
  • 裙带候选人不再总是30岁,也不再被称为“心爱的侄子”,因为有时可能是女性。
  • 现在宗教改革时代也可能发生农民战争。
  • “有经人”事件现在增加了齐米的土地份额。
  • 积极的季风事件修正现在可使发展度花费降低20%。
  • 减少了“解剖学教室”的出现频率。
  • 重做了法国宗教战争灾难。改进了触发/事件和文本等。新增了一个事件,如果灾难持续了5年之后您没有继承人或具有弱宣称,则将由波旁王朝登上王位。
  • 重新设计了一些波希米亚事件,以适应新的胡斯派内容。
  • 修改了普鲁士联邦事件以适应新的阶层制度。加入了独特的阶层特权,可以加入联盟。如果您在1460年之后拥有此特权,则可能会触发一个事件,将tag切换为  但泽,并将政府切换为寡头政体共和国。
  • 解决草原事件现在影响哥萨克土地份额。
  • “丹麦国权”事件现在影响贵族土地份额。
  • [flavor_brapru.19]和[flavor_brapru.40]现在影响阶层土地份额
  • “进击的哥萨克人”事件不再那么烦人。
  • 在西班牙,意大利,大不列颠,德意志,奥地利,奥斯曼和斯堪的纳维亚增加了一些针对特定国家的革命特色事件,因此  意大利现在可以让意大利版本的“Napoleone di Buonaparte”成为统治者。
  • 添加了为荷兰和纳瓦特尔神话的革命增加了特色文本。
  • 在法国大革命期间,添加了一个事件,让罗伯斯庇尔有机会登上统治者的位子,并开启雅各宾派的恐怖统治(Reign of Terror)。当处在“恐怖统治”期间,还有两个新的可触发的事件。
  •  瑞士添加了很多事件和事件链。
  • 为瑞士和瑞士小国添加了一些动态历史事件。
  • "控诉地方官"事件将会影响附属国的独立倾向,包括被联统国。
  • 添加了一个关于遗腹子拉迪斯劳斯/拉斯洛死于白血病的事件。
  • 添加了黄金大饥荒(Great Bullion Famine)的事件链。
  • 添加了一些有助于 巴伐利亚 巴伐利亚重归统一的事件。
  • 添加了两个描述日内瓦的瑞士人寻求从萨伏依统治下独立的动态历史事件。
  • 对教宗国的趣味事件进行了优化和平衡。
  • “卢克雷齐娅·波吉亚”事件与新加入的“波吉亚教宗(the Borgia Papacy)”事件链建立了关联,而且发生的几率更高了。
  • “合法的主权”事件中,附属国不会再要求宗主国的首都省份。
  • 添加了许多能够让宫廷更具活力的新事件及事件链。
  • 给巴伐利亚添加了一些新的趣味事件。
  • 在游戏前期,为  萨伏依添加了有关对立教宗Felix V(开局时的萨伏依公爵的父亲)的历史事件;添加了萨伏依通过Anne de Lusignan(开局时的萨伏依公爵的妻子)获得对塞浦路斯宣称的历史事件。
  • 添加了一个释放吕根岛(Rugen)为独立国家并让其成为海盗共和国的事件。
  • 添加了一个事件 ,给 朝鲜玩家事先警告,为“农民的斗争”做一些准备。
  • 添加了新的一个事件:如果  匈牙利成为其他国家的被联统国,那么匈牙利自己的被联统国  克罗地亚会被合并入匈牙利。
  • 陆军职业化事件“缺少军官”不再消耗人力,但会带来一个负面修正。
  • 陆军职业化事件“发生在<country>的叛国行径”现在有20年的冷却时间。
  • 对随机事件做了很多大幅文本改进,在适当的地方还添加了“前往”省份按钮。
  • 减半了陆军职业化事件“本地民兵”的人力消耗。
  • 改进了旧的思潮传播事件,优化了其效果与发生几率。
  • 改进了影响天主教改革呼声的若干事件的效果和设计。
  • 提高了议会事件的质量,主要是整理文本,采用GetParliamentName以及添加“前往”省份按钮。
  • 如果遗腹子拉斯洛仍是匈牙利的继承人,那么亚努什·匈雅提的头衔就将被设为“摄政王”,而不是“国王”。
  • 让“边界冲突”的事件不那么讨人厌了——对省份的永久宣称不会触发这个事件;还给这个事件的文本增加了一些趣味。
  • 我们的海间谍事件的小幅改进:让他们指定该事件的对象所在的国家,并将其置于突发状态,而不是MTTH(结果是频率提高但性能占用较低)。
  • 孙子兵法的几个事件进行了优化,例如:“雇佣兵的暴行”现在考虑到了佣兵团伙,“未知的射手”需要您的统治者实际领导一支军队,而不只是潜在的将军,并且[宗教]和天主教都没有考虑到英国圣公会。
  • 现在,东正教牧首权威事件会影响教士的忠诚度。
  • 降低了"外国人才"事件中窃取陆军职业度的代价,使其更为合理了。
  • 为当地事件重写特色文本。
  • 如果遗腹子拉迪斯劳斯/拉斯洛同时成为  奥地利大公和  匈牙利国王,那么会在奥地利和匈牙利之间建立联合统治(以奥地利为主导方)。
  • 拆分了庞大的两年触发事件脉冲,其触发大部分随机事件已经一分为二,但使得它们两者发动事件的几率更低。这样可以促进更多种事件更可靠地在游戏中显示。
  • “商人之死”的事件现在加入了更多的趣味。
  • 在"篡位者起义"的事件中,你的国家规模越大,篡权者的叛军规模就会越大。只有追随者众多的篡权者才会敢于反对你的强大力量!
  • 给英国内战进行了许多优化:给事件的文本以更多特殊风味,替换掉了在苏格兰或威尔士的每个省份中都产生叛军的效果,而且在克伦威尔死后,原来的王位继承人将有机会复辟君主制。
  • 自由市在其事件中引用了正确的目标。
  •  萨波特克 添加了Muxe 事件。
  • 不列颠小国有了新的事件。
  • 勃艮第 勃艮第继承危机事件进行了完全的大翻修。
  • 你不再能与你正在交战的国家授予特许贸易。
  • 使“Intrigues in Capital”事件在所有可能触发的情况下都会产生影响,而不仅仅是使用正统性的君主制。
  • 给瑞士做了动态历史事件。
  • 自由市事件已被重写。
  • 瑞士事件的小幅改动。
  • 瑞士完成“Monopoly on Mercenaries”事件的奖励略有变化。
  • (添加了) 瑞士动态历史事件。
  • “梅森瓷”事件的文本现在更精致了,而且它的效果对梅森更有好处了。
  • (添加了) 萨波特克 趣味事件。
  • 英国内战中,如果你选择了克伦威尔的议会党,那么原来的统治者会成为篡权叛军的领袖。
  • 圣公宗的转教事件现在都能使用正常的转教机制了。

理念

  • 移除了几乎所有的增加 敌方造核花费 敌方造核花费的理念。
  •  诺曼底添加了新的国家理念。
  • 给自定义国家的国家理念添加了一些新的可选修正。
  •  阿富汗野心改为 -33% 陆军将领花费。
  •  耶路撒冷的传统从异教容忍改为传教维护费。
  •  切尔克西亚传统已改变为 +20% 要塞防御。
  •  波希米亚“捷克国家主义”理念已改变为 -25% 同文化顾问花费。
  •  大越传统已改变为文化同化花费 -15%。
  •  荷尔施泰因理念“王国与帝国的夹缝中间”已改变为 +1 外交声誉。
  •  布列塔尼理念“布列塔尼独立的遗产”已改变为+1年度正统性。
  •  摩尔达维亚理念“瓦拉几人”已改变为文化同化花费-10%。
  • 移除了意大利小国通用理念中的敌方造核花费,改为+20%外国间谍侦测。
  •  斯莱戈 理念“重建斯莱戈城堡”已改变为+15%要塞防御。
  • 更新了  奥尔良的理念。
  •  萨克森的第一个理念现在给予+1外交声誉而不是+50% 获得新继承人的几率。
  •  巴伐利亚理念“建立"辩护圣母无原罪论之圣乔治皇家军事会"”现在给予+0.5年度陆军传统而不是-10%稳定度花费。
  • 给日内瓦(Geneva)和永久同盟(Three Leagues/Federations)增加了独特的国家理念。
  •  瑞士理念“阿尔卑斯防御体系”给予+25%要塞防御。
  •  瑞士理念“瑞士雇佣军”被调整为第一个理念,效果改为 +50% 雇佣兵人力(also increases condottieri cap)。
  •  瑞士理念“瑞士人的容忍”的顺序更靠前了,以让它在宗教改革时期更好地发挥作用。
  •  瑞士的第一个理念for manpower switched out for *15% Mercenary Maintenance
  • 当DLC 天命 天命启用时,中华小国理念“天子”和  大越理念“顺天” 将给予 +0.05 天命。
  • 替换了一些印度小国的敌方造核成本理念。改动如下:拉杰普特:+1外交声誉;中印度小国:+10%陆军士气;迦贾德:+15%要塞防御。
  • 添加了国家理念给  布伦瑞克 吕讷堡
  • 添加了国家理念给  美因茨 特里尔
  • 添加了国家理念给  乌尔比诺 曼托瓦 蒙费拉托 锡耶纳 卢卡、博洛尼亚(Bologna)、佩鲁贾(Perugia)、萨卢佐(Saluzzo)和 维罗纳(Verona)。
  •  乌尔姆 法兰克福 科隆添加了国家理念。
  • 添加了国家理念给  费拉拉
  •  丹麦理念 Danish Klaedekammer 效果为 -15% 海军维护费用
  •  丹麦理念 Old Nnaval Traditions 效果为 10% 海军士气和 5% 海军脱离战斗几率
  •  丹麦理念 “宗教自由即是无神论” 已被取消
  •  丹麦理念 Rentekammer 效果为 -15% 建筑花费
  •  丹麦理念 Vornedskab 效果为 20% 人力修正、 20% 水手修正
  •  丹麦传统改为 5% 船只耐久度, 10% 国家税收;奖励改为 10% 海军作战宽度
  •  尼德兰理念“成立海军指挥部” 中的-10%水手维护改为 5% 海军陆战队比例。
  •  瑞典国家理念给予的全国人力修正从 10% 提升至 20%。
  •  波希米亚理念“野战车堡”增加步兵作战能力从 +5% 提升至 +10%。
  • 新的  安哈尔特理念
  • 特伦特(Trent)拥有独立的国家理念
  • 新的国家理念给  勃兰登堡
  • 独特的国家理念给  澳大利亚
  • 独特的国家理念给  撒丁尼亚 科西嘉
  • 完成扩张理念的奖励现在改为 -10% 自治领地的最低自治度。
  •  英格兰 大不列颠国家理念都给予海军陆战队比例。
  •  卡斯蒂利亚传统中的 +1 传教士改为 5% 海军陆战队比例;+1传教士被移动到“西班牙宗教裁判所”中了。
  •  美利坚理念进行微调,以减少它们的重复性和文化敏感性。
  •  葡萄牙传统改为 25% 殖民距离,15% 贸易效率
  •  葡萄牙理念“航海家的遗产”改为 -33% 船只沉没造成的士气打击,+5%海军脱离战斗几率。
  •  葡萄牙理念中的第四条“鼓励旗队”改为 15 殖民地人口增长
  •  葡萄牙理念的最后一条改为 10% 要塞防御、10%炮兵作战能力。
  •  威斯特伐利亚、两西西里(Two Sicilies)和施瓦本(Swabia)添加了国家理念。
  • 添加了国家理念给  纽伦堡、(Bayreuth)和班贝格(Bamberg)。拜罗伊特现在从  安斯巴赫中独立出来了。
  • 添加了国家理念给 布雷根茨(Bregenz)、戈斯拉尔(Goslar) 和 罗滕堡(Rothenburg).
  • 添加了国家理念给  德意志、洛泰林吉亚(Lotharingia)、 撒丁-皮埃蒙特、法兰克尼亚(Franconia) 和  伊庇鲁斯
  • 添加了国家理念给  神圣罗马帝国 西西里、两西西里、采列(Cilli) 和卢萨蒂亚(Lusatia)。
  • 添加了达尔马提亚(Dalmatia)的国家理念
  •  美利坚的传统由 +20% 宗教统一替换为 +10% 海军陆战队上限。
  •  美利坚 +1殖民者的理念槽的名称由 自由帝国Empire of Liberty 替换为 昭昭天命Manifest destiny
  •  美利坚 自由帝国Empire of Liberty 理念现在是最后一个理念,给予 -10% 自治领地最低自治度和 -2.5% 自治度。
  •  瑞士理念现在更多雇佣兵
  •  耶路撒冷传统的异教容忍度替换为 -25% 传教维护费花费。
  • 更新了 吕贝克理念。
  • 添加了  比萨国家理念——Duplo(译者注:游戏开发者之一)感动得都快哭了
  • 添加了Sorbian 理念
  • 添加了 冰岛理念
  • 新的国家理念给 Cascadia, Alaska, Zealandia, Vermont, Sonora和 West Indies

任务

  •  法兰西添加了一个有关支持美利坚独立的任务。
  •  摩洛哥增加了一个新任务——“解决Wattasid家族”,这个任务将开启一个新的任务分支,让摩洛哥能更快地获得特莱姆森的宣称。
  • 如果  迦贾德存在,则  奥里萨任务树只需要拥有迦贾德为附庸即可。
  •  奥地利添加了一个庞大的任务树。
  •  俄罗斯任务“俄国革命Russian Revolution”中,如果选择拥抱革命,现在给你一个永久修正(+5%行政效率)而不是触发事件“十二月党人革命The Decembrist Revolution”;这个事件的触发条件改为在俄罗斯革命成功后立即触发 (需要拥有DLC Third Rome.png 第三罗马或 皇帝 皇帝)。
  • 为主教选帝侯——  科隆 美因茨 特里尔添加了4个任务;科隆有两个额外的特殊任务,美因茨和特里尔则各有一个特殊任务。
  • 为神圣罗马帝国的神权国更新了3个新的任务,取代了旧的“成为皇帝”分支的任务。
  • 更新了所有国家有关欧洲地图的旧任务,使其适应新的地图。
  • 完成  葡萄牙任务“好望角”现在会奖励你莫桑比克地区的宣称以及省份 索法拉Sofala [1186]克利马内Quelimane [1192]的宣称。
  •  匈牙利 波希米亚 米兰的征服任务树均需要他们为独立国家时才能完成,以防止奥地利轻易地利用它们获得大量的宣称。
  •  波美拉尼亚和波美拉尼亚小国添加了8个新的任务。
  • 降低了  朝鲜任务树中“夺取南满洲”和“控制黄海”的要求——允许这些土地被非朝贡附庸控制,不再需要直接控制了。
  •  威尼斯任务“扩展军火库”能够奖励+5%海军陆战队。
  • 为威斯特伐利亚和莱茵兰小国添加了小型任务树。

修正

  • 添加 cardinal_in_papal_land 静态修正。
  • 添加 curia_power_cost 修正。这一修正能够影响进行教廷行动时所需花费的教廷影响力。
  • 添加 imperial_reform_catholic_approval 修正。这一修正能够增加帝国诸侯对下一项帝国改革赞同的程度。
  • 添加 manpower_in_true_faith 修正。
  • 添加 unrest_catholic_provinces 修正:这个固定数值能够影响到天主教省份的叛乱度。
  • 添加 appoint_cardinal opinion 修正
  • 添加 curia_treasury_contribution 修正:这个修正值能够影响各个天主教国家从自己的土地和税收收入向教廷贡献财产的比率。
  • 添加 flagship_cost 修正。这项修正会影响建造、维护旗舰的费用。
  • 修正appoint_cardinal_cost 能够影响任命枢机主教的花费。以乘法进行修正。
  • 添加 static modifier boost_states_modifier, 生效于玩家使用 Boost states 按钮时。
  • 添加了船只脱离战斗几率的修正。
  • cb_on_religious_enemies 现在应被用在任何国家修正的上下文中。
  • may_recruit_female_generals 现在是一个通用修正,能工作在任何背景下。

政府

  • 为瑞士文化国家添加了独特的“联合自由州”(United Cantons)政府。
  • 重做了神权政体的政府改革,大大增进了其趣味性。
  • 给商业共和国添加2个新的政府改革。
  •  耶路撒冷现在可以使用军事修会/骑士团的政府改革。
  • 为印度宗教组的神权国添加了独有的政府改革,包括锡克教。
  • 为革命共和国添加了独有的政府改革。
  • 为革命帝国添加了独有的政府改革。
  • 为自由市添加了两种5级政府改革。
  • 为殖民国家添加了新的"Exile Colonial Companies"政府改革。
  • 添加了“海军上将委员会”(Board of Admirals)的政府改革(也可以通过DLC达摩解锁)。海军提督可以成为统治者。需要完成海军理念才能采用这种政体。
  • 为不想转为其他政体的草原游牧国家增添了两种新的最末一级政府改革。“Barbaric Despoilers”可以提高焚掠所能获得的点数;“Unified Horde”则会奖励游牧团结。
  • 为天主教的神权国添加了“修道院酿酒厂”(Monastic Breweries)的政府改革。
  • 为日本的神权国添加了僧兵(Sohei)的政府改革。

开局设定

  • 添加了新tag佩鲁贾(Perugia),开局时作为教宗的附庸国存在。
  • 沿莱茵河添加了 7 个新的省份。
  • 在南德意志(的巴登-符腾堡、施瓦本、巴伐利亚、法兰克尼亚地区)添加了 12 个省份和 10 个新tag(包括三个巴伐利亚小国)。
  • 添加了 5 个省份到奥地利。
  • 在德意志地区添加了 7 个可释放/可由叛军成立的tags:多瑙沃特(Donauwörth)、利珀(Lippe)、奥斯纳布吕克、帕德博恩、卡伦贝格、鲁平和班贝格。
  • 在东北德意志(的萨克森、勃兰登堡、波美拉尼亚地区)添加了 9 个省份。
  • 添加了新tag特伦特主教区,游戏开局时存在。
  • 在弗里斯兰和东弗里斯兰地区添加了弗里斯兰文化。
  • 添加了新tag洛泰林吉亚/洛泰尔(Lotharingia)。
  • 添加了新tag诺德豪森(Nordhausen)自由市。
  • 添加了新的可释放tag吕根岛(Rügen);可以成为海盗共和国。
  • 在巴尔干区域添加了斯拉沃尼亚地区,并且进行了中意大利和亚得里亚海的地区重新命名。
  • 添加了索布(Sorbian)文化;在卢萨蒂亚/劳希茨地区添加了新tag卢萨蒂亚(Lusatian)(开局时有核心)。
  • 在西北德意志添加了 5 个省份。
  • 在撒丁岛添加了潜在的煤矿产地。
  • 在新的开局地图中添加了更多的动态地名,包括新的阿尔巴尼亚地名。
  • 添加了新tag博洛尼亚,1444年开局时存在,是独立国家。
  • 添加了新tag日内瓦,1444年开局时是萨伏依的附庸国。
  • 添加了新tag萨卢佐,1444年开局时存在,是独立国家。
  • 在瑞士东部添加了新tag——三大自由同盟(暂译,Three Leagues),1444年开局时存在,是独立国家。
  • 在法兰西南部添加了新省份:Foix、Carcassonne、La Marche。
  • 添加了两个新的文化——斯洛文尼亚文化(Slovene)和波斯尼亚文化(Bosnian)。
  • 添加了两个新的可释放tag:帕多瓦(Padua)和斯波莱托(Spoleto),1444年都有核心
  • 在巴尔干添加了两个新的tag:采列(Cilli)和黑塞哥维那。
  • 波希米亚现在在开局时接受Lusatian文化,不再接受萨克森文化。
  • 现在可以编写将领的出生日期脚本。
  • 改变了 奇金切尔Chikinchel [4591]省份的物产,以可可代替之前的鱼。
  • 改变了 没有结果省份的首府为拉文那(Ravenna);开局时这个省份将处在  威尼斯的控制下。
  • 关闭了瓦莱Wallis [1871]没有结果之间的山口。
  • 现在在开局时,科孚Corfu [142]将直接处于威尼斯的控制之下。
  • 1444年开局时, 弗里斯兰 东弗里西亚现在是农民共和国
  • 修改了巴尔干的布局,添加 8 个新的省份到该区域
  • 没有结果移动到吉耶那地区
  • 打开了没有结果没有结果之间的山口。
  • 对希腊和保加利亚的省份进行了重做,总共加入了 9 个省份,大部分省份(的发展度)得到了平衡和修改。
  • 对东北德意志的发展度进行了平衡;图林根地区不再那么贫瘠了。
  • 对南德意志的发展度进行了平衡;非自由市国家不再一贫如洗了。
  • 移除了  富瓦鲁西永Roussillon [197]的核心。
  • 移除了加拉帕戈斯群岛上的原住民;这个群岛上本不应该有原住民。
  •  伊庇鲁斯在开局时存在,拥有版本中新加入的Arta和Cephalonia省份。
  •  奥尔良 波旁 奥弗涅 阿马尼亚克 富瓦在开局时以法兰西附庸国的身份存在。
  •  阿奎莱亚主教区开局时存在,拥有省份Aquileia。
  •  萨尔茨堡现在是巴伐利亚文化。
  •  巴伐利亚拆分为三个国家——慕尼黑(Mnich)、因戈尔施塔特(Ingolstadt)和兰茨胡特(Landshut),以此表现当时维特尔斯巴赫家族领地的分裂状况。
  •  波美拉尼亚拆分为沃尔加斯特(Wolgast)和斯德丁(Stettin);他们分别处在Greifen家族的两个分支的治下。
  •  西里西亚拆分格洛高(Glogau)和奥波莱(Opole);它们开局时都是  波希米亚的附庸国。
  • 将从威斯特伐利亚文化中拆分出了下萨克森文化。
  •  伊庇鲁斯专制国在历史剧本中将存在至1479年,它的统治者是Leonardo Tocco。
  •  克里维斯拆分出了伯格(Berg)公国。
  • The Republic of Mulhausen开局时在阿尔萨斯地区存在。
  •  科孚不再存在于1444年的开局;它的主流文化将改为希腊文化。
  • 省份 威尼斯Venezia [112]的外形进行了改善,不再是一个奇怪的团块了。
  •  图林根开局时存在,处在  萨克森的联合统治之下。
  • 更新了波希米亚和西里西亚区域的地图,增加 4 个新的省份
  • 更新了意大利区域的地图,增加 14 个新的省份和 3 个新的地区
  • 更新了瑞士区域的地图,增加 4 个新的省份
  • 在非洲南部添加了4个可殖民省份,Gauteng不会永远都是荒地了。还在非洲南部添加了野生动物。
  •  德意志 神圣罗马帝国的国家名称将设为帝国(Kaiserreich),其统治者的称呼是皇帝/凯撒(男:Kaiser;女:Kaiserin)。
  • 在以下省份加入了添加了1级贸易中心:Orleans, Konstanz, Dortmund 和 萨尔茨堡Salzburg [76]
  •  葡萄牙添加了1个省份,给  卡斯蒂利亚添加了2个省份。
  • 为匈牙利、米兰和三个巴伐利亚国家添加了开局背景介绍。
  • 博洛尼亚、佩鲁贾和  乌尔比诺开局时拥有教宗使节(Papal Emissary)的阶层特权。
  •  葡萄牙的国家理念进行了修改。传统改为:+15%贸易效率,+25%殖民距离。航海家的遗产改为:-30%海军士气伤害,+5%海军脱战概率。土地高于信仰调整为第四理念,这样其+15全国移民增长的效果就更有用了。开放行会被替换为皇家炮兵、工事与制图学院,效果为+10%炮兵作战能力,+10%要塞防御。
  • 将省份Chambery和Annecy的文化从萨伏依改为欧西坦;欧西坦文化设为  萨伏依的可接受文化。
  • 增加了大量的朝鲜文化动态地名。感谢RhoxOS和其他的韩国玩家。
  • 神圣罗马帝国的选帝侯国家名称将设为选帝侯国(Electorates)。教权选帝侯国也将有对应的名称;共和制的选帝侯国家也是如此,他们统治者的称呼则将设为领事选帝侯(Consul-Electors)。
  • 发展度不足50的神罗成员将被称为“伯国”(只是国家称呼的改变,其政府等级仍为 公国级 公国)。
  • 开局时自由市的数量有12个;自由市的上限改为12。
  • 将冰岛和法罗群岛整合到同一个区域之内——北大西洋诸岛(North Atlantic Islands)。
  • 未加入此前开发者日志中提及的将在南德意志加入的新国家奥芬堡(Offenburg);其省份改为杜拉赫(Durlach)。
  • (为以下国家增加了国家理念:)施瓦本小国(通用理念)、萨克森-劳恩堡、伯格和多特蒙德。
  •  普法尔茨的政府名称将设为“行宫伯爵选帝侯国”(Electoral Palatinate),其统治者的称呼将是“行宫伯爵选侯”(Elector Palatine)。
  •  英格兰 苏格兰开局时拥有的土地不再有直属州上的重叠。
  • 你不再能 hug coasts to cross the atlantic.
  • 添加了更多的匈牙利文化动态地名。
  • 省份 马拉加Málaga [4546]的安达卢西亚文化动态地名将改为Malaqah
  • 巴布亚将不再是澳大利亚殖民地区的一部分。
  • 宁古塔Ningguta [2107]省份的美工中将加入一些岩石,以表明它是个山地省份。
  • (为英格兰)添加了新省份Sheffield。
  • 为不列颠群岛的大部分省份都加入了威尔士文化的动态地名。
  • 添加了新的冰岛文化。
  • 在不列颠文化组中添加了康沃尔(Cornish)文化。
  • 将 Hinenguruan 改为 Wienerwald
  • Andong的山地将显示得更加清晰。

其他

  • 给一些意大利国家增加了更多的将领备选名字。
  • 添加了一种新的随机新世界大陆板块
  • 给中欧区域添加了新的动态名称
  • 给波兰和波兰立陶宛联邦添加了两闸片能够专属的 5 级政府改革:Integrate the Sejmiks和Legislative Sejm
  • 对格陵兰岛的两个省份的形状进行了调整,使其看起来更加舒适。
  • 热那亚贸易节点的位置移动到利古里亚海,紧邻着省份热那亚
  • 希腊的海盗统治者被称作海盗王Archpirates;这个想法来自于英白拉多:罗马
  • 扩大了法国地区拥有动态省份的范围
  • 扮演普鲁士政体国家或德意志时,贵族阶层将被命名为容克贵族
  • 增加了新贸易节点:巴伦西亚和佩斯
  • 革命灾难与渴望自由灾难现在拥有互斥的触发条件了(如果你的省份数量低于30或他人已经开始革命,则你只能爆发渴望自由的灾难)
  • 润色了一些大革命和法国大革命的趣味事件文本和基本功能
  • 添加了一些动态省份名称给 Southern islands,加给阿拉贡文化。
  • 通过多种方式润色了玫瑰战争,现在再也无法一年之内结束这场叛乱了。篡位者会在你击败叛军后逃走并且带回一支新的部队
  • 重做了与国内派系斗争有关的朝鲜历史事件和任务,让他们与新的阶层系统相适应;当处在派系斗争中时,朝鲜所有阶级的平衡忠诚度均-10%,但完成相关任务会更加容易。
  • 为成为海盗共和国后的  宗家添加了一个特殊的政府名称:海盗大名/海贼大名(Pirate Daimyo)。
  • 添加了并修正了一些奥地利和匈牙利省份的德语动态地名,在后期剧本出现
  • 添加了从波斯到阿斯特拉罕的贸易路线
  • 议会辩论“允许使用王室领地”现在会减少 2% 的王室领地占比(之前是花费正统性)。加入了新选项贿赂“授予头衔”,花费正统性。
  • 添加了意大利语的动态省份(包括一些拥有英文名称的意大利称呼,萨伏伊,奥地利的一部分和其他地中海区域)
  • 添加了从林茨与埃施到意大利地区的不可通行区域:多洛米蒂山脉
  • 马格里布文化现在将使用安达卢西亚文化的动态省份名称(之前不具备动态省份),与黎凡特省份名称是互为补集。也就是说,这三个文化现在都拥有更多的动态省份了
  • 加利福尼亚、阿拉斯加和卡斯卡迪亚现在拥有了tag,所以动态殖民领名称在生成时必须包含一个形容词

Bug修复

  • 省份 拉科鲁尼亚Corunna [206]现在有正确的古英语拼写“Corunna”并且不会再被各种动态省份名称列表重命名为“Galicia”。
  • “A Helping Hand”(consort_events.58)不能在摄政会议期间发生,所以你不会再收到“国王 (摄政议会) 急需帮助”的消息了。
  • 事件“Heir is of our Dynasty”和“Marriage Policies paid off”不会在拥有联省议会政府改革的国家发生。
  • “Marriage Policies paid off”(EVTNAME9470)不会在拥有联省议会政府改革的国家发生。
  • A Call to Arms事件现在总会引用君主
  • 一个国家拒绝你的共享知识请求时,不再会通知“妙极了”("Wonderous")。
  • 新任中国皇帝现在将在北京、南京和广州获得核心,如果他们目前不拥有这些省份,以便给予AI更多的激励以那些省份为目标。
  • AI将会在和谈时告诉你它们对哪个省份感兴趣,如果你许诺了土地,而且如果它们什么都不想要就放弃这件事。
  • 激活随机新世界时亚洲的殖民地也可以出产宝石。
  • 添加了10年冷却期给事件“Reformer Praises the Church of <country>”(protestantism_events.29)
  • 添加了一首丢失的歌曲给Fredman's Epistles(音乐DLC)
  • 添加了正确的省份高亮给任务“Harmony with Japan”和“Tame the Dragon”。还清理了后者的需求工具提示。
  • 在未启用DLC 天命和DLC 常识时,也将有成立  大清 大元的备选条件。
  • 添加了丢失的提示给要塞控制区
  • 添加了母国tag给一些文化,那些文化有tag而没有任何设置为母国(Yokuts、Malagasy、Miskito、Mahican、Highland Mayan、Tecos 和 Tepic)。
  • 添加了省份需求高亮给祆教决议“Rekindle the Royal Fires”和“Zoroastrian Diaspora”。
  • 添加了一些备选到通用的神罗任务,如果该帝国已被废除。
  • 成立满洲的决议不会再给予它在库页岛上未殖民省份的核心(那会给予一个无争议核心的debuff,因为显然地,该省份不能被留在“没有人”的手上!)
  • Aka文化现在被统一规范为Akan文化。
  • 所有种类的附属国都能够触发事件 event 710 了。对于被联统国,其中的正统性损失改为增加独立倾向。
  • 圣公宗事件“Controversy over Vestments”(anglican_events.11)将不再重复发生于十年之内,如果你选择废除教士法衣。
  • 足利家現在會以攝政議會開局,而不是一個年仅8歲却不需要监护的君主。
  • 在“法国大革命”的历史剧本中,法兰西的确能以革命共和国开局了。
  • 奥地利和匈牙利的共同的继承人——遗腹子拉迪斯劳斯/拉斯洛现在拥有相同的能力数值了。
  • 在"Native Raids"事件中不再默認所有EU4的殖民者都是白種人。
  • 人力儲備為0時不再降低雇傭兵的補充花費
  • 封鎖港口的效果現在會依據省份修正,以解決封港但並不產生實際效果的問題。
  • 国会进行贿赂现在确实会有所花费了,而不是仅仅造成很小的损失,甚至没有损失。
  • 大不列颠任务 "Conquer Bengal" 现在还将给予你对 Maidan 地区的宣称,以帮助玩家更好地完成后续 "Inland India" 的任务。
  • 把省份 曼恩Maine [177] 交给附属国也不能避免事件“割让曼恩”的发生了。
  • 革命共和国不再能使用“夺取天命”的宣战理由。
  • 天朝政体拥有国会时,不会再出现对天朝政体完全没用的“支持当政王朝”的议案了。
  • Choosing to help the search for a new Buddhist Lama will now speed up the process of finding one.
  • 殖民领事件 "Growth of Port X" 现在能够正确地把对应的港口省份设为贸易中心。
  • 科普特正教事件“A New Hope”现在能够给予你之前它说过给你的寺庙。
  • 更正了满洲任务“和谐的帝国Harmonious Empire ”,在其触发条件中使用了正确的宗教。
  • 更正了  毗奢耶那伽罗的任务Rajendra's Ambition的奖励,完成该任务给予宣称Rakhine地区的宣称,而不是North Tenasserim——征服North Tenasserim是完成这个任务的条件之一。
  • 修复了省份历史文件中的历史错误——  波兰立陶宛联邦的 Vitebsk 和 Kurland 此前被过早地割让给了  俄罗斯
  • 对波兰和罗马尼亚的一些省份中城市的位置进行了更正。
  • 一些关于土木堡之變的flag會被正確清除,大明的繼承人會在適當的時間被送還。攻陷北京的事件中,瓦剌现在也会占领大明在蒙古的省份。
  • 莫臥兒政體的國家不再能選擇Decentralized Bureaucracy的政府改革,因為+2可接受文化對他們毫無用處。
  • 游玩穆斯林国家时,文明的摇篮DLC中的事件图片不会再完全覆盖掉所有Star and Crescent DLC的事件图片(它们仍然会覆盖原版,如果你没玩星与新月,而且也会按照预期继续被用于文明的摇篮事件)。
  • 已经被击败的玩家不再能回到游戏并且导致游戏崩溃了
  • 災難條不會移動到低於0%或高於100%
  • 在法国大革命灾难中,恐怖统治和处决国王的事件不会在攻占巴士底狱的事件之前发生了。相反,现在在大革命时代,攻占巴士底狱之前会爆发更多的额外事件。这也使得不屈从于革命地度过这个灾难更加困难
  • 荷兰共和制事件“Statists Demand Return to Status Quo”(dutch_republic.24)现在使用正确的描述。
  • 用于成立尼德兰的效果工具提示将不再列出将被从帝国移除的每个省份。
  • Embassy to Ceylon事件不能再给你自己发送使者
  • Emergency Impressment的国会议案只会在有沿海省份作为议会议席时才会出现。
  • 更新了成立  撒丁-皮埃蒙特决议的要求,使其要求获得新版本里的三个省份的萨丁尼亚(曾经只有一个省份)。进一步修改成立条件以降低成立难度。
  • 事件 "Favoritism in <capital>" 现在对不使用正统性机制的国家也有惩罚了。
  • 事件 "Minorities flock to <Province>" 不会在正在进行驱逐少数族群的省份中发生。
  • 事件 "Struggle Without, Struggle Within" 不会在不由你控制的省份中发生了。
  • 事件 "The Sanctity of Marriage" 的目标现在能正确地指向对应国家的统治者配偶了——想要离婚的是这个国家,不是根本没有老婆的教宗!
  • 触发事件 "Monopoly Company Formed" 和 "Grant Export Licenses" 要求你是君主制,共和国或神权制中的一种,因为这个事件并不适合部落制和土著。
  • 关于殖民地原住民的事件不会在DLC哥萨克启用时被错误地禁用了。
  • 关于殖民地原住民的事件不再错误地默认所有殖民者都是基督教的了。
  • 释放海盗共和国的事件不再会在海盗共和国中发生。
  • 在探索事件 "The <province> Beasts" 中选择"They can be tamed with some baubles"不会再送给你免费的外交点数了;这显然不太合理。
  • 修复了"Two of a Kind"(当选定了军事顾问时)和 "In the Head of <consort>" 会显示撤退(战争!)的事件图片而不是原本对应的图片的问题。
  • 修复了达摩内容包中的单位错误地使用了西方炮兵模型和皮肤的问题。
  • 修复了  汉诺威在晚期历史剧本中的首都被设为其并未拥有的省份 布伦瑞克Brunswick [57]的问题;现在被修正为 汉诺威Hanover [1758]
  • 修复了Hugh O'Neill's rebellion在爱尔兰地区没有爱尔兰文化的省份时仍会发生的错误。
  • 修复了黄金七城事件 "Death of a Conquistador" ,事件中的征服者将不会在死亡之前还被“远程传送”回本国的首都。
  • 修复了生成随机新世界时可能崩溃的问题。
  • 修复了一个当游戏从any_owned_province或者相似的条目中读取region_for_scope_province的闪退问题
  • 修复了事件"<religion> of <province> Betray Us!"中的一个bug, 这一事件在发生前就会结束
  • 修复了一个事件可能出现的情景。 "<trade company> Coinage" 将可能会感激您自己提供的资金支持
  • 修复了幕府将军和大名之间有可能在不解除附庸关系的情况下就开战的错误。
  • 修复了事件"Wedding Bells"可能让你与已经有联姻关系的国家再建立王室联姻的问题。
  • 修复了事件"A Beneficial Transaction"中的拼写错误”(译者注:原文中将"event"错写为"evvent")
  • 修复了一个文本错误:在卡斯蒂利亚内战中,阿拉贡显然应当支持内战中的阿拉贡派系,而不是错误的葡萄牙派系。
  • 修复了许多事件和任务中给予的统治者能力数值意外地过高的问题;这个bug是由于在define_ruler中未使用“ fixed = yes”,意味着在其中指定的统计信息是最小值。做了修复的统治者包括波杰布拉德的伊日(现在能力值固定为 5/4/3)、孟加拉的 Sher Shah Suri 、米哈伊尔·罗曼诺夫、若干个匈牙利的君主、“瓦迪斯瓦夫三世的后继者” 事件中的本国贵族(现在其所有能力数值都会在3至5之间随机选取)、 巴巴罗萨·海雷丁、美国梦DLC中的所有统治者,以及吴三桂。
  • 修复了一个偏门的情景,当你联合统治俄罗斯时,俄罗斯的君主可能向自己发出大使团
  • 修复了一个事件 "Desires of the Flesh" (也就是肉欲事件)中的漏洞,该漏洞会使得作为天主教徒的你可以通过表达与配偶离婚的意愿,然后决定不向教皇请愿来避免所有后果
  • 修复了在西班牙語本地化文件中,顧問的性別有時不能正確顯示的问题。
  • 修正了西班牙宗教裁判所教程中的一个问题,该问题使得卡斯蒂利亚已经拥有格拉纳达的核心(然而教程中需要玩家完成造核)。
  • 修复了海盗任务树可能错误地与其他非通用任务树发生重叠的问题,这会导致任务树非常难看。现在如果还有其他任务占用着任务树槽位的话,海盗任务树将显示在界面的末尾。
  • 修复了一个问题,由于该问题的存在,革命灾难中向革命叛乱分子屈服时将引发灾难的结束和议会改革的实施,而不是建立革命共和国。
  • 修复了满洲成立后,其它女真部落的统治者、配偶和继承人的文化不会变为满洲文化的问题。
  • 修复了某些可能导致全球贸易思潮永远不出现的问题。
  • 修复了bug 造成将领没有工具提示
  • 修复了可以在战争期间成立日本的问题(使得它与一般的成立国家要求达成一致)。
  • 修复了可以通过任务树获得对非基督教国家的“重建联合统治”CB的问题。
  • 修复了成就 "These Banners need a Saga"的描述文本中要求你必须以女真文化国家开局的错误。
  • 修复了独立部落(希望自治)的事件,它不会错误地让所有有部落阶层的国家增加自治度了。
  • 修复了以下事件:"The Prussian African Trade Company"、"Capture of Santa Catarina"和"The Scottish East India Company",它们现在对于位于海洋省份上的贸易中心也能正常起效了。
  • 修复了"Tamoyo Confederation"事件链中的问题。
  • 修复了选择“联省议会”政府改革后无法完成格拉纳达/安达卢西亚任务"Restore Faith in the Throne"的问题。
  • 修正了汉诺威理念中Schützenfest这个令人无法理解的拼写错误。
  • 修复了篡权叛军领导者的姓氏可能丢失或者被随机选取的问题。
  • 修复了很多拼写错误,在本地化文件中。
  • 修复了省份Devon位置错误的港口。
  • 修复了Golden Stool事件中对应的顾问没有名字的问题。
  • 修复了神道教Proliferation of Firearms事变中的一个事件和幕府当局Shogunate Authority中的两个事件,其中一个会导致与该事件相反的结果的发生。
  • 修复了工场生产思潮的传播速度修正提示栏的问题。
  • 修复了性能下降 when opening the mission UI with complex province highlight triggers
  • 修复了在某些情况下(例如使用立陶宛开局时)事件"Harsh Life on the Ocean"发生后却没有任何效果的问题。
  • 修复了罕见情况 where the Prayer Book Rebellions could happen without a valid province for it to happen in.
  • 修复了很多数据库问题,在后期开局日期的省份历史中
  • 修复了一些理念组事件;修改后,它们在没有DLC达摩的情况下也能正常起效了。
  • 修复了  毗奢耶那伽罗的 Chellappa 事件中的许多问题,这个事件是有关他发动叛乱并成为觊觎者的:这些事件现在将清楚表明觊觎者与这位将军是同一个人,而如果这位将军已经去世的话,叛乱将不会爆发,而觊觎者的统治编号也被纠正过来了。
  • 修复了很多本地化问题在“<Ruler> and the <own culture> people ”事件。
  • 修复了一些西非事件没有检查某个修正并且可能没有效果的问题。
  • 修复了一些在工具提示中的问题,为全球贸易的传播修正(它现在将正确地告诉你,得到一个 3 级贸易中心将帮助你传播该思潮)。
  • 修复了一些滿洲內陸省份會有魚類產品的錯誤。
  • 修复了一些科普特正教事件中已经过时的省份信息。
  • 修复了在获得埃尔南·科尔特斯的任务提示中出现了一些奇怪的文字的问题。
  • 修复了纳里姆省的杂散像素。
  • 修复了获得天命后可以触发的事件"History of the <old> Empire"中的错误:应该回顾的是前一个王朝的历史,而不是你的新王朝的历史。
  • 修复了AI在成立西班牙,法國,金帳時,不會獲得新的國家理念的錯誤。
  • 修复了the Arabian Caravan 事件,如果你拥有文明的摇篮DLC的话,则用Merchants Talking事件的图片代替成为前者的标准用图。
  • 修复了在未启用天命DLC时,如果通过第二级政府改革,天朝政府改革会自动被取消的问题。
  • 再次修复了日本幕府政体。
  • 修复了成立冰岛的决议,这样它就可以检查正确的地区(冰岛而不是法罗群岛),从而决定是否要迁都,以及是否AI要迁都。
  • 修复了玫瑰战争结束的事件中总会描述“叛军被击败了”的问题,即使在玫瑰战争中获胜的正式叛军
  • 修复了启用随机新世界时安达卢西亚任务树中有无法完成的任务的问题。
  • 修复了教宗国事件“Jubilee in capital”的提示栏中的选项。
  • 修复了成立波兰的决议中的省份高亮显示。
  • 修复了蒙古任务 "Subjugate the Tatars"的提示栏,现在它能正常显示达成这个任务的要求了。
  • 修复了立陶宛任务"Develop Ruthenia"的提示栏,现在它能正常显示完成任务后的奖励了,而不是显示空白。
  • 修复了  加利西亚步兵 1 级兵模作战时的动画。士兵将能够用双手持矛作战了。
  • 修复了渴望自由的条件提示框的最后一条(现在会显示“至少拥有一个议会席位”,而不是说你必须拥有至少指定一个席位的议会)。
  • 修复了三个与全球贸易思潮相关的事件完全无法发生的问题;修复了三个与启蒙主义思潮相关的事件完全无法发生的问题。
  • 修复了叶尔羌理念中的拼写错误,改善了其英语翻译。
  • 修复了玛雅事件中的一些问题,例如让这些事件对新的玛雅文化国家也可触发。
  • 修复了关于教会信条的一些提示文本中名词单复数错误的问题,例如 "You have enough Church Power to select a new Aspects of Faith" (amongst others),以及 "Select a Aspects of Faith"等等。
  • 修复了一些省份历史文佳中的小问题,例如省份Marib被葡萄牙“发现”过三次。
  • 修复了政府触发器在使用诸如government = root等代码时出现错误的工具提示的问题。
  • 修复了载入多人游戏时,选择其他国家后,一些国家缺失事件的bug。
  • “逃往巴西”的决议现在能正确地对葡萄牙在欧洲的省份建立联合统治。
  • 现在,开局时不使用日本任务的国家成立日本后也能获得日本任务了。
  • 神罗皇帝现在不再能成立耶路撒冷。成立耶路撒冷会将你个国家移除出帝国。
  • 成立  索科托会奖励你该区域内拜物教的省份,而不是错误的泛灵论省份——西非一带没有泛灵论省份。
  • 成立  美利坚现在能奖励给你美国任务
  • 在革命期间成立国家将不会错误地给予你法兰西的波旁王朝旗帜了。
  • 法兰西在不是君主制时也将能触发革命的灾难——但只能触发通用的“革命”,而不是“法国大革命”。
  • 黄金世纪DLC的葡萄牙任务不会再错误地给予你对你自己的外交观点修正。
  • 教宗国事件Giordano Bruno选项的奖励将改为正统信仰容忍,而不是对教宗国完全没用的教廷影响力增长。
  • 教宗国破产时,不会再错误地将本国的宗教转至与首都的宗教相同了(如果其首都省份的宗教不是天主教)。就算没钱了,信仰的力量应该还是很强大的嘛。
  • 当随机新世界开启时,中非的省份可以出产黄金。
  • Golden Stool事件链不会再引发战争了,而是给一个外交侮辱的宣战借口。
  •  哈卜尚被释放时将拥有确定的政府。
  • 印度教君主事件中,顾问给予神学建议的事件会首先确认这个顾问是否确实是印度教徒。除此之外,还修复了这个事件的趣味文本中人称代词的性别有错误的问题。
  • 鼠标悬停在“点击获取提示”模式时现在只有告诉你们一次相关的快捷键,因为一次真的已经够了,真的谢谢你们。
  • 在本地的批量建筑列表里,鼠标悬停在要塞上,现在不会导致游戏崩溃
  • 如果宗家成为了海盗共和国后其它国家夺取了幕府将军的位置,宗家将能够正确地继续成为新将军麾下的大名。
  • 如果宗家成为了海盗大名,他现在会保留日本宣战理由,幕府和其他大名同样保留对宗家的日本宣战理由。
  • 如果你通过消灭它来限制住某个阶级(结束了阶级灾难),则将会出现事件弹窗,告诉你和其他人,这个阶级已经被削没了(而不是把这个阶级名字空着)。
  • 在法国大革命开始的日期选择法兰西进行游戏时,你将直接获得灾难法国大革命
  • 改进了Reactions to the Wokou事件选项的提示栏。
  • 为征服者事件 Waving the White Flag改进了事件文本
  • 改进了 "Hangings in the Han"事件中的语言描述。
  • 改进了create_advisor的效果提示框的顺序:现在它会在顾问类型之后显示顾问类型的效果,而不是之前。
  • 对"Rise of Bahlul"事件选项的提示栏进行了改进。
  • 对任务Vedic Education的提示栏进行了改进。
  • 在事件 "Times of Need"中,如果对方国家没有人力,那么你就不会得到要求人力的选项。
  • 修复了工场生产、启蒙主义思潮传播速度修正的错误:“与思潮发源地在/不在同一大洲”检视的对象应该是每一个省份,而不是只检视该国家首都所在的省份。
  • 波杰布拉德的伊日出现时的年龄更大了。
  • 科钦的省份的名字不會再佔到旁邊省份的位置。
  • 朝鲜任务 "Expand the Homeland" 现在除了计数你直接控制的省份之外,也会计入你殖民地的省份。
  • 现在在多人游戏大厅里加载存档能正确地为玩家重置国家选项。
  • Lucrative trade 的事件不会再对本国主流文化的省份发生了。
  • 修改穆斯林兵种组的等级 3 的炮兵兵模为等级 4 的。
  • 对朝鲜任务的一些文本进行了风格化。
  • 让随机新世界中的高等美洲科技组玛雅国家也能正确地使用玛雅文化。
  • 修复了卡斯蒂利亚内战内战的提示文本中直接显示“有国家标识'civil_war_in_castile'”的错误。
  • 扮演中华帝国时,内战灾难对天命的影响更大了
  • 让基尔运河和易北河更美观了。
  • 让华北贸易公司地区的范围与背景贸易节点的范围相匹配。
  • 确保SOF 的国家tag(  塞古)是班巴拉文化,从而这个tag就能以叛乱者的身份从班巴拉省份中爆出来,就像他们历史上那样。
  • 女性史事件中给予的顾问Anacaona的宗教设为泛灵论。
  • 事件 美国革命对省份的要求改为可以被附庸国持有,使得这一事件在正常的环境下更容易爆发,并且提高了你的殖民地对你发动茶党运动的可能性
  • 满洲文化的国家也能像女真文化一样成立  满洲了。统一满洲的理想永远不会消失!
  • 马拉塔阶层和拉其普特阶层的影响力修正 "Non-Hindu States" 在国家不属于印度宗教组时生效,而不是错误的穆斯林宗教组。
  • 省份 麦加Mecca [385]现在对所有伊斯兰教教派都有“宗教中心”的修正了。
  • 梅瓦尔任务 "Found Udaipur" 现在能计数高级建筑,而不是只计入1级建筑了;这个任务不会再让你把首都迁至自治领地了。任务 "City of Ujjain" 和 "Renovate Kannauj"也是如此。
  • 梅瓦尔任务 "Marwari Horses" 现在能够检视你是否至少有5个建成了训练营或兵营的省份,而不是只计算有兵营(级别低于训练营)的省份。类似地,莫卧儿的任务"Fatehpur Sikri"的条件也会同时计入法院和市政厅的数量。
  • 明王朝的危机没有防备的游牧边疆中的事件"Losing Control in the South"现在能够在将吴和越设为中国皇帝的附属国之前为他们增加 100% 独立倾向。此外,他们宣战的目标将设为中国皇帝,而不是锁定为大明;对大理和大顺的叛乱事件也做了同样的改动。
  • 驱逐少数族裔事件“<宗教>团结<Religion> Solidarity”现在会检查显示团结的相邻省份是否真的属于你。
  • Municipal constitution事件的惩罚大大降低了。
  • 穆斯林事件“新苏菲主义和传统主义的反应”已经更新对应.26版本号的现实,现在它们的文本不再要求增加乌里玛所拥有的地块(新版本已经不对此作要求了),而是对穆斯林国家增加10点乌里玛影响力。
  •  那格浦尔在地图上的颜色现在设为深橘色,让它与梅瓦尔区分得更明显。
  • 拿破仑的文化被改为法兰西文化了,这样就不会出现描述法国农民有多么欢迎这位“外国统治者”的事件了。
  • 仅在东地中海有临海省份的(AI)国家不会启用探索理念了。仅在西地中海、白海和红海有临海省份的(AI)国家选择探索理念的几率也降低了50%。
  • 没有任何海军的国家的统治者不会再得到“航海家”的特质了。
  • 新的中国皇帝不会再在战争期间收到让他们迁都的事件。
  • 不能再在战争中成立冰岛了。
  •  教宗国在其出现时总会获得正确的宗教和政体。
  • 议会议案“建立封臣管理部门”现在只能改善附庸国或被联统国的关系,并且无论什么时候你选择该项议案,都会提升提示栏中特定的国家的好感(此前,如果你有多个臣属,该议案将会为第一个提示栏随机选择一个臣属,当议案被通过时,再次选择一个随机臣属)。
  • 海盗女王现在正常了,不再是使用女性名字的男性统治者了。
  • 鼠标悬停时,海盗任务 海盗的黄金时代The Golden Age of Piracy 只会高亮标出你尚未拥有的出产黄金的省份。
  • 要求你为旗舰选择一位军需官的海盗事件 "Electing a Quartermaster"只会在你确实拥有旗舰的时候才能发生。
  • 葡萄牙任务 "Establish Jesuit Missions" 现在要求在巴西设立的必须是耶稣会,而不能是任何种类的修会
  • 修复了当你有一位至少有一项技能大于等于5的继承人时,格拉纳达王位继承战争会在触发后立即结束的问题。当拥有至少有一项能力大于等于5的继承人时,这个灾难本应该不发生。
  • Properly localized Conservative Approval modifier for Andalusian missions
  • 普鲁士联盟的事件现在只会在普鲁士区域添加  但泽(DNZ)的核心。
  •  普韦布洛现在的传统是+10% 陆军士气而不是 +1 年度正统性 (普韦布洛和其它使用这套理念的国家开局时不使用正统性)。
  • 限制了西非事件 “Into the Unknown ”来避免破产中的AI或者粗心的玩家。
  • 尽管很有趣,但 "Guru Meditation"不会再提示你“点击鼠标左键以继续”了。[3]
  • 为西非事件“航向未知Into the Unknown”增加了限制条件,以避免AI或粗心的玩家破产。
  • 降低了完成任务“Holiest of Cities”所需的负虔诚值。
  • 移除了伊拉克在省份Urfa的核心,它不与任何其它的伊拉克核心相邻,而且也没有保留这个核心省份的合理理由。
  • 移除了一个脚本中多余的 Curtail the Dhimmi 决议,因为 Dhimmi 灾难直接结束
  • 移除了一个 Jihad 成就多余的触发器,改进工具提示可读性。
  • 移除了重复的“崇高的神”事件。教宗谴责奴隶制的事件只会发生一次了。
  • 移除或修改了一些相当古老的动态省名,包括萨萨里(以前是萨丁尼亚)、兰茨胡特(以前是下巴伐利亚)、施特拉尔松德和科尔贝格(波美拉尼亚和后波美拉尼亚)以及罗斯托克(梅克伦堡)。
  • 移除了Legal Reform事件中多余的工具提示
  • 移除了国家历史文件中的一些重复的名字。
  • 将省份 Tajhari 重命名为 Tajarhi;将省份 Curacao 重命名为Aruba (由于这个省份是基于阿鲁巴岛设定的).
  •  里加传统现在改为全国要塞守军增长,而不是没有效果的本地要塞守军增长。
  • 罗马尼亚任务 "The Order of the Dragon" 被修复了,现在与一个宿敌奥斯曼却没有被奥斯曼宿敌的国家结盟时,也可以正常完成这个任务。
  • 统治者不再能同时拥有“狂热”和“罪人”的特质;也不能同时拥有“宽容”和“虔敬”的特质。
  • 不能建造海军的国家的统治者不会再获得“航海家”的特质。
  • 有关海军成果或国家舰队的海员事件现在将需要国家至少拥有一艘船只(所以现在土著不再能触发此事件)。
  • 把澳门卖给葡萄牙现在能给予你一些金钱作为回报。
  • 现在能通过事件从印度教转回伊斯兰教的印度苏丹国增多了。
  • 一些关于重要城镇的商人阶层事件现在只会在你确实有“重要城镇”(例如发展度至少为10或者贸易力量至少为5)的时候发生了。
  • 部分阶级事件现在使用event_targets以提升游玩体验。
  • 事件Shipbuilding problems不能再被土著国家触发了。
  • 如果战舰的宽度大于敌舰的宽度,战舰现在将集中火力攻击接战的船只而不是射击候补舰队。
  • 对所有要求对别国进行侮辱的任务的提示栏进行了简化。
  • 有关三十年战争情况不利的西班牙事件 "God Wants Peace" 现在只会在宗教联盟战争确实进展不利的情况下发生了。
  • 影响拉吉普特军团的静态修正不再适用于耶尼切里(反之亦然)。
  • 靠战争赔款存活的玩家现在允许送出礼物。
  • 在“转移贸易力量”和“收集贸易值”之间切换时,不会再让贸易政策“传播宗教”传播的进度更快了。
  • 当你处于“获取宣称”战争的防御方时,取得宣称和核心领土将不再消耗外交点数。
  • “边界争端”的事件对于盟友之间发生的几率将大大降低。
  • The "Rise of Bahlul" 事件不会在1445年之前发生,以防它在第一个月就发生。
  • (日本)事件“信长之野望”的两个选项的文本进行了修改,此前两个选项的文本是一样。
  • 安达曼群岛开局不再是孟加拉文化。现在改为澳洲原住民文化, 与现实更接近 (而且这就不会妨碍实现时代目标与 莫卧儿的同化机制了) 。
  • 事件"Burghers Rise"不会再对部落政体、土著和农民共和国发生了。
  • 丹麦的灾难伯爵之乱不会再在叛军(经由事件选项)产生之前就结束了。
  • 达克战争灾难现在将有尼尔斯·达克领导。
  • 宗家现在能够使用大名的兵模了。
  • “The Fate of Neumark”的事件在将对应各省份转交勃兰登堡时,也会一并给予他们这些省份的核心。
  • 如果法兰西的首都不在欧洲,那么法国大革命的灾难不会发生,以防止革命目标出现在欧洲以外的地区。
  • 现在,选帝侯转为改革宗或圣公宗也会触发宗教同盟战争了,而不再只是转为新教才会触发。
  • 天命值的提示栏现在能显示拥有贷款引起的天命值下降了。
  • 关于米开朗基罗的事件现在确实能给你一个名为 Michelangelo 的顾问了。
  • 印度苏丹国事件 Muslim Coup 不会再告知你你的国家理念将被改变了,除非该事件确实会改变理念。
  • 奥斯曼帝国现在只能在明里·格来请求帮助的65年内将他送到克里米亚的王位上(因此他只能活到95岁,而不是永远)。
  • 教宗国的开局背景文本中不会再出现“1444年的教宗国教廷”("The Papacy of The Papal State, 1444")的文本了。
  • 教宗现在不能再转为圣公宗。
  • AI  俄罗斯将不会通过事件“尼布楚条约Treaty of Nerchinsk”割地给大明或大清了,因为他们为什么要这么做?
  • 即使幕府将军没能及时点击事件以确认他已经占领幕府,幕府将军也不会得到事件 "Returning to the Fold",转变它为大名
  • 现在,如果转为了总统独裁制,将会移除“抽签选举”的改革;抽签改革的存在让总统独裁制无法正确地转为君主制,而且在独裁政体下还进行“抽签选举”毫无道理。
  • “割让曼恩”不会再发生得过早,以至于打破了游戏中第一个月不能开战的规则。
  • “割让曼恩”不会在英格兰不是独立国家的时候发生了。
  •  米兰事件“洛迪条约”的触发条件不再错误地要求  托斯卡纳存在了。
  • 如果你在给定的剧本之外以美国开局开始,美利坚任务的奖励将不再那么无意义了。
  • “统一文化组”的时代目标现在能正常地完成了。
  • 在晚期开局日期中,Mainz省份的首府不再是 Mannheim 或 Frankfurt。
  • 继承人和配偶获得“正义”特质的几率现在受到他们自己能力值的修正了,而不再是错误地受到统治者能力值的影响。
  • 文明的摇篮中的“邀请学者”的点数花费现在能受到all_power_cost modifiers的修正。
  • 成立托斯卡纳决议现在只会给予你位于欧洲的文化为托斯卡纳的省份。
  • 事件 "<Trade goods> disappearing" 现在只会针对有这个商品的省份,而不会影响所有没有未知商品的省份。
  • 事件 "Buddhist Influences" 中转为大乘佛教的选项会在与大乘佛教国家接壤时可用,而不是错误的小乘佛教国家。
  • 事件 "Failed Promises" 现在只会选择一个与你没有停战协定的不同宗教国家。
  • 如果你自己就是所谓的“土著”,“冷漠的土著Natives not assisting”事件不会再触发。
  • 原住民国家触发事件 "Poor Government Policies" 时不会再减少他们的政府改革进度了,因为他们根本不适用这个机制。
  • “The Gravest of Insults”事件(就是告诉你某某某把从你这儿嫁过去的人给甩了)现在会正确地显示那个人和他的配偶离婚了,而不是你跟你自己的配偶离婚了。
  • 事件 "The Real You" 不再会在你有人权DLC却没有配偶的情况下触发了。这样就能避免并不存在的老婆挨骂或生下孩子的现象。
  • 事件 "A Reckless Privateer" 和 "Merchants call for Trade Protection War" 不会在10年内再次发生了。
  • 如果正在将少数族群驱逐到某个省份,那么将那个省份的原住民转为本国宗教的事件不会发生。
  • 正如提示条所说的那样,科普特正教事件“牧首的家园”的有利结果现在会改善两国相互的关系,而不仅仅是改善一方对另一方的关系。
  • 佛教事件“Minister Resigns”(buddhism_events.1)的趣味文本不会再把国王称为女性,或是把女王称为男性。
  • The ledger will no longer Natives, Rebels and Pirates as real countries.
  • 丹麦灾难伯爵之乱中开始时的篡位者将被设为Christoffer von Oldenburg,而不是随机生成一个名字了。
  • "Sufi Shrine"的省份修正能够正确地在这个省份不再属于穆斯林国家时被移除。
  • 几个海盗共和国事件中给予的统治者(包括  利贝塔蒂亚的James Mission、 皇家港的John Davis和  托尔图加的Henry Morgan)实际的能力值与事件提示栏中所描述的数值一致了。
  • 附庸国事件“合法的主权”现在有了更好的文案,并且只会针对附庸国有宣称且直接接壤的省份(但有核心的省份不计入是否接壤)。如果你附庸国的永久宣称是从任务得到的,这样就能避免丑陋的版图。
  • num_of_aspects触发器的提示条现在终于准确了,上面写的是“至少”而非“大于”。
  • army/naval/military_strength,army/navy_balance与border_distance这三个触发器现在会在提示条中显示目标国家。
  • 格拉纳达王位继承战争爆发时,不会再向所有欧洲国家都弹出提示了。
  • 部落制國家在完成所有政府改革后转为共和国的几率不再高达50%了。游牧国家只会选择成为君主制,而只会在贸易收入较高时才会选择转为共和国。
  • True Intentions 事件不能在其修正还存在的时候再次触发。
  • 突尼斯任务不再发现已发现的地区
  • 在“Queen of the People”事件中,选择拒绝你配偶的想法将不再对非君主制的国家产生影响。
  •  兀狄哈现在也有权使用满洲任务树了。
  • 语法强迫症充分发作,大量文本中的"cannot"都改为了"can not"(严格地来讲,"cannot"的含义是“因没有能力、没有办法而不能做”)。
  • 为达摩DLC中重做的贸易中心更新了“港口的发展”事件(于是现在就会触发得更为频繁了)。
  • 在脚本中适当的地方使用了大河河口脚本触发器。
  • 如果没有定义type = any/all的话,使用xxx_for_scope_province的触发器现在将正确地默认至所有省份。
  • 大大改进了革命大不列颠的旗帜。
  • Weeping Song的事件现在发生的频率降低了。
  • “Westfalian”的错误拼写现在修正为Westphalian。
  • 当你宗教改革玛雅、纳瓦特尔或因蒂信仰时,现在会提示你政体将会改变。
  • 你不再能创建一个玛雅、纳瓦特尔或因蒂信仰的土著政体自建国,因为这将造成土著机制图标的重叠,而且这样太强了。
  • 你不再能創建一個不能造船(沒有港口?)的海盜共和國政体的自定義国家
  • 你不再能在停戰期以奪取天命為理由發動戰爭(一種能迅速割走大明大量省份而又不真的奪取天命的方法)
  • 尤日内岛现在与最近的荒地省份连接到一起了(避免当你征服了附近的荒地省份后出现一些奇奇怪怪的画面问题)
  • aow_events.27 现在应该更低频率地发生
  • 一个国家在将领被驱逐和回归之间热加入将不会再导致失去同步的问题。
  • 修复了使用随机新大陆时,安达卢西亚任务树中有无法完成的任务的问题。
  • 使用脚本触发器'exists = THIS/FROM/PREV'现在应该正常工作了。
  • 自动外交官系统将不再会导致失去同步。
  • 修复了当你在对话框中接受某种文化时同时按下接受另一种文化所导致的闪退问题。
  • 修复了在授予自由市地位时没有拥有哥萨克DLC所导致的崩溃问题。
  • 正宗教统一修正现在应该和宗教统一的数值比例一致了。
  • 省份触发修正激活与失效应该正常工作了。
  • 已保存/放逐的人物现在将正确地保存到文件中。
  • 把你带到官方论坛的按钮现在更新了一些新的链接
  • 修复了停战期往往不能在停战后立刻被存入缓存的问题。
  • 极大地优化了思潮传播。
  • 改善关系修正不再能造成相反的影响。
  • 继承人与配偶会在篡权叛军掌管政权后死亡。
  • 修复了当部队数目大于 2M 时的数据溢出问题。
  • 修复了卫戍部队可以与其他部队合并的问题。
  • 修复了停战倒计时不一致的问题。
  • 修复了从事件中获得的女性顾问的姓名与肖像各不相符的问题。
  • 修复了当君主死亡时指派已死君主出任将领的闪退问题。
  • 修复了ai,为建筑检查错误的作用域。
  • 修复了一个教程的错误文本。
  • 修复了一个错误,释放所有附庸国会跳过第二个附庸国。
  • 现在固定为帝国级的政府改革会显示文化列表。
  • 当既没有选帝侯也没有可用的继承人时你可以解散神圣罗马帝国。
  • 补给站不会再因为改变了tag而消失。
  • 招募海军将领现在可以正常地获取冲击点数修正。
  • 在摄政期间不能再可以选择主神。
  • 拥有改革机制的土著不会现在不再会因为拥有一个殖民者就组织交易地图。
  • 封存要塞不再能解放相邻控制区
  • 成立 冰岛不会再发生错误。
  • 成立尼德兰将不再把你转为君主制。
  • 执行探索任务的舰队在将领去世后将会自动回到最近的港口
  • 修复了一个陆战中的顺序错误,在射击前单位已经填满战线,使得攻击方的射击阶段从当天开始而不是从填满战线的最新一天开始。
  • 修复了一个奇怪的计算叛军规模的错误,这个错误将会导致叛军不能根据时间正确变化
  • 修复了一个位於經濟面板的計算錯誤
  • 修复了一个错误:计算到达损耗时总是使用前几天的无法查看的到达损耗的数值
  • 修复了一个错误:当前殖民领国家处在战争中时,战争的领导者总是会变成他们从前的殖民母国,即使他们已经获得了独立。
  • 當目標國家已被转为天主教后,十字軍戰爭能够正確地結束。
  • 顧問的宗教會与他們名字来源的国家的宗教一致。

参考资料

  1. Forum: Emperor is coming June 9th, 2020-05-13
  2. Forum: EU4: 1.30.1 Austria Update [583f] - Live Now!, 2020-06-09
  3. 这一条在官方论坛的开发者日志上后来被编辑掉了。这一行的开头确实有“REMOVE THE FOLLOWING ENTRY”的提示,可能是开发者在编辑日志时忘记删掉了这一条。

逸闻

于2020年6月2日在Paradox论坛发布的1.30版本的更新日志是欧陆风云4至今发布过的最长的版本更新日志,共计1076条。但正因为篇幅庞大、难于审校,这片日志的原文中也存在着笔误略多,且内容出现错误、重复、排列略显混乱的问题。