孙子兵法事件

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ID

Msg event.png[Root.GetName]的困境

[Root.Owner.GetName]举国上下皆因战事元气大伤,而这之中,又以百姓受祸最深。敌国大军压境,军士肆意妄为、横征暴敛,百姓手无寸铁,只能任之宰割,[Root.GetCapitalName]远郊十室九空。而今,战事初平,而百姓却仍饥寒交加,唯有政府出面赈灾、平复民心,方能避免[Root.Owner.GetName]元气受损。
 
触发条件
  • 已被劫掠
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “饥荒援助被拒绝”
平均发生时间

240 月
修正

  • 省份所有者:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 “饥荒援助被拒绝”×1.5

Event button 547.png
只要是必要的,我们就会提供。
  • 省份所有者:
    • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
这笔钱应该用来赢得战争.
  • 获得省份修正 “饥荒援助被拒绝” 3650 天,并具有以下效果:
    • 本地商品产出 −0.25 本地商品产出
ID

Msg event.png瘟疫蔓延

战争已经加剧疾病传播,一开始被认为只是当地的围城引起的瘟疫已进一步蔓延. 无家可归的平民和军队调动都在战争时期造成了极大的困难,现在 [Root.GetName] 也成为了瘟疫的牺牲品.
 
触发条件
  • 任意相邻省份:
    • 拥有省份修正 “挥之不去的瘟疫”
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
平均发生时间

100 月


Event button 547.png
诅咒这场战争……
  • 获得省份修正 “挥之不去的瘟疫” 1095 天,并具有以下效果:
    • supply_limit_modifier = -0.5
    • 本地人力修正 −50% 本地人力修正
    • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
    • 本地商品产出 −0.5 本地商品产出
ID

Msg event.png雇佣兵的暴行

战争总是伴随着残暴。不指望士兵能有怜悯的心肠,但这场战争中,我方的一些士兵已经出现异常卑劣的行为。雇佣兵团[hired_mercenary_band.GetName]在被我们派去占领[war_province.GetAreaName]时,不满意我们提供的工资,而去抢劫平民。他们的行为已经污染了我们整个军队的形象。使用恐怖和酷刑手段敲诈司空见惯。对于[Root.GetAdjective]士兵的恐惧和他们的暴行已经传播到战争地区之外了。
 
触发条件
  • 处于战争中
  • num_of_hired_mercenary_companies = 1
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「消减雇佣兵」
  • any_hired_mercenary_company = {
location = { NOT = { owned_by = root } owner = { war_with = ROOT } area_for_scope_province = { owned_by = prev controlled_by = root } } }
平均发生时间

240 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • random_hired_mercenary_company = {
   limit = {
       location = {
           NOT = {
               owned_by = root
           }
           owner = {
               war_with = ROOT
           }
           area_for_scope_province = {
               owned_by = prev
               controlled_by = root
           }
       }
   }
   save_event_target_as = hired_mercenary_band
   location = {
       save_event_target_as = war_province
   }
}

Event button 547.png
我们未来要防止这种情况发生。
  • 获得 Army professionalism.png 2 陆军职业度
  • 获得国家修正 「消减雇佣兵」 持续 1825 天,并具有以下效果:
    • 雇佣兵维护费 +30% 雇佣兵维护费用修正
    • 雇佣兵花费 +10% 雇佣兵花费
Event button 547.png
以战养战!想抢什么,随他们拿。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标war_province
    • 潜在效果:
      • 25% 概率:
        • 触发省份事件 「雇佣兵团劫掠[Root.GetAreaName]」 于30天内
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国控制
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「被雇佣兵威慑」 持续 1095 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 +8 本地叛乱
ID

Msg event.png雇佣兵团劫掠[Root.GetAreaName]

敌人占领[Root.GetAreaName]给当地人民带来了极大损失。在贪婪与绝望的驱使下,受雇于[From.GetUsableName]的雇佣兵团[hired_mercenary_band.GetName]凶狠地掠夺和恐吓当地平民,企图勒索金钱和资源。
 
触发条件
  • area_for_scope_province = {
   owned_by = root
   controlled_by = from
   has_province_modifier = terrorized_by_mercenaries
   NOT = {
       has_province_modifier = plundered_in_war
   }
}
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
贪婪腐化人们的心……
  • 该省份所属的地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份由 当前考虑的省份的所有者控制
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 获得省份修正 「在战争中被大肆掠夺」 持续 1095 天,并具有以下效果:
      • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
      • 本地人力修正 −50% 本地人力修正
ID

Msg event.png从[Root.GetName]流离失所的难民

战争的伤痛依然折磨着[Root.Owner.GetName]的人民。一些被血腥阴霾笼罩的区域已经沦为废墟,那里的人们被迫逃亡求生。部分难民永远的离开了[Root.GetName],定居未遭兵戈的他乡。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份修正 “挥之不去的瘟疫”
    • 拥有省份修正 “在战争中被大肆掠夺”
    • 拥有省份修正 “饥荒援助被拒绝”
  • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
战争可能已经过去,但我们的麻烦却没有.
  • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
ID

Msg event.png留守的家庭

最近的战争对我们的人民造成了巨大损失。将军百战,壮士无归;无定河骨,春闺梦人。然而,烈士的遗属们并没有时间悲伤,他们不得不终日劳作以弥补劳动力缺失带来的负面影响。而那些有时间反思战争之殇的人,越来越多地认为我们太过草菅人命。
 
触发条件
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 10%
  • 结束战争3个月
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “战争之后的税收减免”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “降低征召人数”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “失去亲人的痛苦”
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
我们可以减轻失去亲人的家庭的税收负担。
  • 获得国家修正 “战争之后的税收减免” 1825 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −15% 国家税收修正
Event button 547.png
未来我们征召军队的时候更宽容一些.
  • 获得国家修正 “降低征召人数” 1825 天,并具有以下效果:
    • 国家人力修正 −20 全国人力修正
Event button 547.png
这是我们成为一个荣耀的国家所必须的代价.
  • 获得国家修正 “失去亲人的痛苦” 1825 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱
ID

Msg event.png巫术

饱受战争蹂躏的[Root.Capital.GetCapitalName]人民寻找着降临在他们身上的不幸的原因。幸运的是,他们并没有发现与我们的统治有关,但不幸的是,他们找到的原因却激起了轩然大波。他们声称,只有巫术和魔法才能解释战争的长期影响及为何战争似乎对一部分人的影响更大。

大量的指控被提出,有地方当局愿意组织对这些罪行的适当审判。至少,就像[Root.GetName]的魔术审判一样。
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份修正 “挥之不去的瘟疫”
    • 拥有省份修正 “在战争中被大肆掠夺”
    • 拥有省份修正 “饥荒援助被拒绝”
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “当地的猎巫行动”
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 宗教属于基督教组
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “禁止猎巫行动”
    • 不是:
      • 拥有国家修正 “全国性的猎巫行动”
平均发生时间

480 月
修正

  • 省份所有者:
    • 政体是theocracy:×0.75
  • 至少满足之一:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代:×0.75
  • 正处于 大革命时代 大革命时代:×2

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
允许他们继续进行地方审判。
  • 获得省份修正 “当地的猎巫行动” 3650 天,并具有以下效果:
    • 本地叛乱度 −3 本地叛乱
    • Local autonomy.png +0.1% 月度自治度变化
  • 潜在效果:
    • 触发省份事件 「猎巫行动」 于1 080天内
    • 触发省份事件 「异国巫师」 于1 080天内

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 拥有 审讯官 审讯官
Event button 547.png
$INQUISITOR$能以更有效率的方式解决这些事。
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 “全国性的猎巫行动” 3650 天,并具有以下效果:
      • Missionary strength.png +2% 传教力量
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
      • 异端容忍 −3 异端容忍
      • 异教容忍 −3 异教容忍

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这种愚蠢的迷信在[Root.Owner.GetName]是没有立足之地的!
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 “禁止猎巫行动” 3650 天,并具有以下效果:
      • 国家叛乱度 +2 全国叛乱

ID

Msg event.png猎巫行动

长期遭受苦难的[Root.GetName]人民很好地利用了来自国家和教会的帮助,起诉那些据说通过巫术将饥荒与疾病带到这里的人。曾经只有那些明显可疑的人被指出,但如今女巫似乎无处不在。民众希望无论平民还是贵族都要被砍头,甚至当地的一些教士都可能不值得信任。

如此之多的邪恶行径不难解释战后[Root.GetName]的艰辛,但随后的大规模审判正失去控制。我们或许可以考虑下有无辜的人的可能性。
 
触发条件
  • 拥有省份修正 “当地的猎巫行动”
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
平均发生时间

480 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
停止这种疯狂的行为!
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 80 行政点数
  • 移除省份修正 "当地的猎巫行动"

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
代表贵族进行干预。
  • 农民 Peasant rabble(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
代表平民进行干预。
  • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用: 满足则可用:

  • 是该国首都
  • 不是:
    • Local autonomy.png 本地自治度至少为 80%
Event button 547.png
让他们以自己觉得合适的方式伸张正义吧。
  • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度

ID

Msg event.png异国巫师

能够识别巫师和术士是件独特的天赋,我们不知道谁会让上帝选中。幸运的是,可以通过一些奇怪和不寻常的行为是一份普通的才能,只要你能经常针对无法入乡随俗的人们。

但是,有时也可以是不方便的。[Root.GetName]的当地人最近指出,一个[they_send_us_witches.GetAdjective]贵妇是女巫。起诉她可能导致外交事件,但不干预可能会被视为信仰缺乏的标志。
 
触发条件
  • 拥有省份修正 “当地的猎巫行动”
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 任意相邻国家:
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • province_distance = {
   who = root
   distance = 150
}
平均发生时间

480 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 随机一个相邻国家:
        • 仅限于:
          • 任意拥有的省份:
            • 不是:
              • province_distance = {
   who = root
   distance = 120
}
        • 保存事件目标名为they_send_us_witches

Event button 547.png
这种对陌生的恐惧必须停止.
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
女巫、间谍们,谁知道他们在干什么?
  • 事件目标they_send_us_witches
    • 获得对 先前提到的省份的所有者的观点修正「指责同胞使用巫术」
ID

Msg event.png一个令人高度不安的指责

在[审讯官名]的监视下,审判巫术和异端在相对可控的情况下进行着。毕竟如果我们不信任$INQUISITOR_O_PRONOUN$的话$INQUISITOR_CAP_ADJ$就不会出现在我们的法院上。然而,最近的一件事使这件事变得复杂起来,$INQUISITOR_ADJ$质疑了我们对另一个人的信任。[顾问名],一个曾经在外交关系上给[Root.GetName]供了很大帮助的人,被指责染指巫术,这证明了没有一个人是真正清白的。

[顾问名]声称$INQUISITOR$之所以支持这些指控纯属因为嫉妒。一场政治大戏也许就隐藏在一切的背后,但是话说回来,我们迄今仍然信赖着我们的检察官。
 
触发条件
  • 拥有国家修正 “全国性的猎巫行动”
  • 拥有 审讯官 审讯官
  • 至少满足之一:
    • 拥有 政治家 政治家
    • 拥有 商人 商人
    • 拥有 间谍首脑 间谍首脑
    • 拥有 外交家 外交家
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
作为一个巫师,你不能再活下去了。
  • 顾问政治家去世了
  • 顾问商人去世了
  • 顾问间谍首脑去世了
  • 顾问外交家去世了
Event button 547.png
你不能陷害你的邻居。
  • 顾问审讯官去世了
  • 移除国家修正 "全国性的猎巫行动"
ID

Msg event.png地狱之火

$INQUISITOR$一直勤勤恳恳。有了[Root.Monarch.GetTitle]的支持,练习巫术的人都被谴责,判处火刑.让人间和地狱之火洗刷他们的罪恶。我们对这些恶行无情的指控已经展示我们的宗教虔诚。

尽管如此,有时候你自己也有疑问。一天,你那年轻的继承人[Root.Heir.GetName]第一次观看公开处决巫师。你看到[Root.Heir.GetHerHis]的眼睛里充满了对火焰的恐惧,在火刑开始之前,你的孩子祈求绕过巫师一命。你的解释也没法阻止这些眼泪,最后你发现你无法说服这个天真的心灵。也许被判罪的是无辜的,你会永远的将自己逐下地狱。
 
触发条件
  • 拥有国家修正 “全国性的猎巫行动”
  • 拥有 审讯官 审讯官
  • 继承人至少6岁
  • 不是:
    • 继承人至少16岁
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
孩子是正确的. 我们被我们的狂热所蒙蔽了.
  • 顾问审讯官离开了宫廷
  • 移除国家修正 "全国性的猎巫行动"
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
嘘,孩子,希望没人听到这个……
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 继承人 失去 10 正统性
ID

Msg event.png未知的射手

[Root.GetName]近期参加了一场战争,不过[Root.GetAdjective]的人民开始怀疑这场战争的目的。[Root.Monarch.GetTitle]坚持要亲自统帅军队。士兵们疲惫不堪,许多人想回家。我们从来没有理由去考虑这有多严重。

直到今天。当部队准备迎战敌人时,一声枪响,国王倒地身亡。敌人的神枪手?王位宣称者的阴谋?或许这就是有人多么想把这一切抛诸脑后的原因吧。
 
触发条件
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 10
  • 战争分数至少为 War score.png 10%
  • 联合统治中被统治的一方
  • 统治者是 统治者当将军 将领
  • any_army = {
is_ruler_commanding_unit = yes }
  • 处于战争中
  • 任意已知国家:
    • 处于对 我国的防卫战中
  • Military tech.png 军事科技至少为 9
平均发生时间

240 月
修正

  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 15×0.75

Event button 547.png
我们永远也无法知道
  • 统治者去世
  • 失去 Icon war exhaustion.png 5 厌战度
ID

Msg event.png性格改变

战后,热心的外交顾问$DIPLOMAT$不断地恳求[Root.Monarch.GetName]不仅仅是转变外交政策以避免未来更多的流血,甚至建议[Root.Monarch.GetSheHe]变更[Root.Monarch.GetHerHis]的继承顺位。

「只要人民还能看到[Root.Monarch.GetTitle]在备战,那么当战争来临时他们怎么会不责难我们呢?」$DIPLOMAT$问道,「不仅是人民想要什么那么简单,这事关这个国家的需要。」
 
触发条件
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 8
  • 处于战争中
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
  • 拥有 外交家 外交家
平均发生时间

240 月
修正

  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 15×0.75

Event button 547.png
你是正确的,[Root.GetName]需要和平.
  • 统治者获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
  • 统治者失去 Military power.png 1 军事能力
Event button 547.png
抛弃呼唤我战斗的精神?真可笑……
  • 顾问外交家离开了宫廷
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png敌国领土上的虔诚的信徒

许多士兵把我们正在进行的战争当做信仰的冲突. 这导致了我们讨论关于当地围城的居民,他们都是信仰正确的[Root.Religion.GetName]徒. 通常情况下,我们的部队将从当地人的补给里拿走我们需要的来支持围城进攻,不过我们军队中的虔诚信徒认为我们应该饶恕[Root.Religion.GetName]的兄弟姐妹,甚至不惜围攻更长时间. 哪个更重要,信仰还是战争?
 
触发条件
  • 处于战争中
  • 任意已知国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 省份被我国
      • 宗教与我国相同
      • 不是:
        • 宗教与省份所有者相同
      • 所属宗教组与省份所有者相同
      • 不是:
        • is_religious_center_province = yes
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “宗教中心”
平均发生时间

400 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份被我国
        • 宗教与我国相同
        • 不是:
          • 宗教与owner相同
        • 所属宗教组与owner相同
        • 不是:
          • is_religious_center_province = yes
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「宗教中心」
      • 保存事件目标名为war_province

Event button 547.png
饶恕这些信徒.
  • 事件目标war_province
    • 失去 2 围攻进度
Event button 547.png
对待[Root.GetName]的敌人毫不手软!
  • 事件目标war_province
    • 触发省份事件 “[Root.GetName]被信仰同宗的兄弟背叛” 于1天内
ID

Msg event.png[Root.GetName]被信仰同宗的兄弟背叛

[Root.GetName]的[Root.Religion.GetName]蠢货最先被我们的敌人攻击,虽然他们信仰相同;我们也努力让他们看到正道的光。现在经过战争的消磨,他们明白了[Root.Religion.GetName]那浅薄的道德。在他们信任的人被包围和搜刮一空了之后,他们痛苦地将旧信仰丢在一边,并宣誓效忠,不仅对我国,而且对我们的宗教。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们将让他们看到,[Root.Owner.Religion.GetName]更有气节。
  • 转变为省份所有者的宗教
ID

Msg event.png在[Root.GetName]的异教徒动摇

虽然我们国家大部分人害怕[Root.Religion.GetName]的侵略者,一小撮人民却似乎邀请他们来.当 [Root.GetName]落入敌人之手,他的人民似乎认为他们会在他们信奉宗教的国家过的更好. 当地的官员努力阻止他们的背叛,并发信到我们的宫廷,让我们承诺在[Root.GetName]推行更加宽松的宗教政策.否则敌人就可以在这个省份得到民心.
 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
  • 不是:
    • 省份由省份所有者控制
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教与省份所有者相同
  • 不是:
    • 是省份控制者:的核心
  • 宗教与省份控制者相同
平均发生时间

640 月
修正

  • 对此宗教的容忍至少为0×1.5
  • 对此宗教的容忍至少为1×2

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 是该国首都
Event button 547.png
我们将用尊重奖励忠诚.
  • 获得 Local autonomy.png 30% 本地自治度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不接受这份背叛.
  • (explanatory tooltip - delete this line)
  • 省份控制者:
    • 触发国家事件 “[Root.Religion.GetName]叛逃者” 于1天内

ID

Msg event.png[Root.Religion.GetName]叛逃者

充满智慧和开明的[From.GetName]人发现,在占领他们的土地之后,他们也许可以从加入我们的行动中获益.毕竟,[From.Owner.GetName]是一个[From.Owner.Religion.GetName]国家,对他们的了解甚少. 如果战争进行的顺利,这一定会带来一定帮助的.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们也许可以收容他们……
    • 省份控制者:获得了该省核心
ID

Msg event.png[Root.GetName]的[Root.Religion.GetName]信徒叛变了!

我们与[Root.Religion.GetName]的战争并没有躲过当地支持者的注意。在[Root.GetName],把信仰置于国家之上的叛徒已趁机掀起叛乱并向我们发起进攻,可能是为了帮助敌人,也可能是为了鼓动其它[Root.Religion.GetName]国家加入这场战争。
 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教与owner相同
  • 省份由 owner控制
  • 不是:
    • 对此宗教的容忍至少为0
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 任意已知国家:
      • 处于与 先前提到的国家的战争中
      • 宗教与当前考虑的省份相同
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
信仰决定了所有人的道路,便是恶徒亦是如此。
  • 宗教叛军 Religious zealots(2规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png内部纷争

有时候,我们看到了国际政治在我们的土地上相似的情形.今天我们收到信息,我们与[Root.Religion.GetName]徒的战争催发了在[Root.GetName]的宗教叛乱,[Root.Religion.GetName]和[Root.Owner.Religion.GetName]信仰同时存在. 曾经是朋友和邻居的人们开始互相残杀.
 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教与省份所有者相同
  • 省份由省份所有者控制
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 任意已知国家:
      • 处于与 先前提到的国家的战争中
      • 宗教与当前考虑的省份相同
  • 不是:
    • is_religious_center_province = yes
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「宗教中心」
  • 任意相邻省份:
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 宗教与省份所有者相同
    • 是改革中心
    • 不是:
      • is_religious_center_province = yes
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「宗教中心」
平均发生时间

800 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻省份:
      • 仅限于:
        • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
        • 宗教与owner相同
        • 是改革中心
        • 不是:
          • is_religious_center_province = yes
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「宗教中心」
      • 保存事件目标名为neighbour_province

Event button 547.png
就像战争,这个矛盾必须顺其自然。
  • goto = neighbour_province
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower.png 4 000 人力
  • 25%几率
      • 改变宗教为省份所有者的省份
    • 75%几率:
      • 事件目标neighbour_province
        • 转变为当前考虑的省份的宗教
Event button 547.png
团结起来对抗真正的敌人!你们都是[Root.Owner.GetAdjective]人!
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png国家在信仰之上

我们和在[Root.GetName]持不同宗教意见者的关系已经变化了,至少一部分的[Root.Religion.GetName]居民似乎认同我们的统治。 「似乎」是一个十分重要的词,因为他们最近给了我们一个提议,通过他们的宗教关系来加强我们的国家间谍网络。 只要它们可以依靠,他们可以提供一个难得而宝贵的财富……
 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 任意宿敌:
      • 宗教与当前考虑的省份相同
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「忠诚的不信道者」
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「不忠诚的不信道者」
  • 不是:
    • 宗教与省份所有者相同
平均发生时间

1600 月


Event button 547.png
我们相信他们忠于我们.
  • 以下随机之一:
    • 75%几率:
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 “忠诚的不信道者” 1825 天,并具有以下效果:
          • 间谍进攻 +30% 间谍网建设
    • 25%几率:
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 “不忠诚的不信道者” 1825 天,并具有以下效果:
          • 国家间谍防御 −30% 全国间谍防御
Event button 547.png
没有必要这样卑鄙的手段......或者风险。
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png信仰[Root.Religion.GetName]的战士

狂热的[Root.GetName]的[Root.Religion.GetName]徒长期以来一直监视着边境,一直怀疑对面异教徒的动机。现在,他们的怀疑已经被正式的宣战所确认。早有准备并且愿意为了[Root.Religion.GetName]事业放弃生命,当地的民兵奔赴战场一起对抗来犯大军。
 
触发条件
  • 宗教与省份所有者相同
  • 不是:
    • 宗教是 儒教 儒教
  • 不是:
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
  • 不是:
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 被围攻
  • 省份由 owner控制
  • 任意相邻省份:
    • 省份所有者:
      • 正处于攻打当前考虑的省份的所有者的战争中
      • 不是:
        • 宗教与当前考虑的省份相同
    • 宗教与省份所有者相同
    • 省份由省份所有者控制
平均发生时间

1200 月


Event button 547.png
前进,真理的卫士!
  • 一支忠于当前考虑的省份的所有者的步兵生成了
  • 一支忠于当前考虑的省份的所有者的步兵生成了
  • 一支忠于当前考虑的省份的所有者的步兵生成了
  • 一支忠于当前考虑的省份的所有者的步兵生成了
ID

Msg event.png早期的改革家

当[Root.Religion.GetName]信仰的信息传播到我们的土地上,我们是最早一批接受它。我们知道基督教的未来在何方,一些不太开明的国家也许需要更长时间到那里,甚至需要被拖着到那里,我们自豪的迈步前进。

幸运的是我们不是被傻瓜们四面包围。邻国的统治者采取了相同的令人敬佩的选择,从教宗的管理中脱离并且教育自己[Root.Religion.GetName]的教义。[Root.GetName]的教会也许有最聪明的学者们,也许从他人身上可以学到的东西太多了。
 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 是改革中心
  • 宗教属于基督教组
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 拥有对 我国的观点修正「改革先驱」
    • 宗教与我国相同
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
      • 宗教与我国相同
  • 不是:
    • 新教 新教至少存在50年了
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
我们将一起传播上帝的信息!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有对 我国的观点修正「改革先驱」
      • 宗教与我国相同
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
        • 宗教与我国相同
    • 获得对 我国的观点修正「改革先驱」
Event button 547.png
[Root.GetName]的教会独立屹立。
  • 获得 Prestige.png 15 威望
ID

Msg event.png既不是[Root.Religion.GetName]也不是公教

[Root.Religion.GetName]的传教士不是唯一一个反抗公教教会的.来自不同运动的学者都在质疑他们的腐败,也许并不完美符合我们自己的批评,但仍然具有很强的针对性.我们的其中一个邻国就是这样运动的滋生土壤.在这个动荡的时代,我们真的可以咬文嚼字的辩论神学的不同还是合作?如果他们表现出同样的开放态度,这可能有利于我们.
 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 任意拥有的省份:
    • 是改革中心
  • 任意相邻国家:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 新教 新教
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 不是:
      • 宗教与我国相同
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
      • 不是:
        • 宗教与我国相同
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
如果他们支持我们,我们将支持他们反对教宗。
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 不是:
        • 宗教与我国相同
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
        • 不是:
          • 宗教与我国相同
    • 触发国家事件 “[From.Religion.GetName]的邻居们伸出援助之手” 于30天内
Event button 547.png
他们只是散布不同的谎言.
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 不是:
        • 宗教与我国相同
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
        • 不是:
          • 宗教与我国相同
    • 获得对 我国的观点修正「宣布为异端」
ID

Msg event.png[From.Religion.GetName]的邻居们伸出援助之手

在神学方面,[From.GetName]教会远没有和[Root.GetName]教会达成一致,但在一个世俗问题上达成了一致:教宗和牧首的霸权不能被真正的基督徒所接受。对他们来说,尽管他们信仰[From.Religion.GetName]而我们信仰[Root.Religion.GetName],这依然是一个充分的合作理由。现实上共同的政治对手和我们教会的教义,是哪个更重要呢?
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们可以携手将基督教变回他应该的样子.
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得对 FROM的观点修正“改革先驱”
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “[From.Religion.GetName]的邻居接受” 于30天内
Event button 547.png
我们最不想见到的就是我们的队伍中有神学争议.
  • 获得 Administrative power.png 20 行政点数
  • 获得对 FROM的观点修正“宣布为异端”
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “[From.Religion.GetName]的邻居拒绝了我们的好意” 于30天内
ID

Msg event.png[From.Religion.GetName]的邻居接受

我们对待[From.GetName]的慷慨得到了奖赏.尽管我们之间存在不同,他们的[From.Religion.GetName]的领导人承认,我们作为改革的排头兵,应尝试团结我们来获取更大的利益.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
虔诚的[Root.GetName]和[From.GetName]将会永垂史册.
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得对 FROM的观点修正“改革先驱”
ID

Msg event.png[From.Religion.GetName]的邻居拒绝了我们的好意

教条主义的[From.GetName]教会显然尝试用他们自己的方式请求帮助.也许我们的[Root.Religion.GetName]方式对他们来说和公教教廷一样.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
难道他们不知道要爱他们的邻居?
  • 失去 Prestige.png 15 威望
ID

Msg event.png异端侵占我们的土地

虽然我们一直在努力铲除旨在破坏基督教信仰的异端混乱,就在我们的边界,一个国家已经接受了它.或许他们认为我们已经没有注意到,他们已经允许那些反对天主的人民在首都布道,开始迅速的散播他们的谣言.也许他们认为我们没有意识到我们自己的省份的信仰转变.
 
触发条件
  • 拥有国家修正 “反对宗教改革”
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 新教 新教
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 新教 新教
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
不,我们很清楚我们应该做什么.
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
    • 我国获得对该国的宣战理由 边境摩擦 24 个月
Event button 547.png
当然,我们可以假装。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png新教散播的原因

通常来说,每个国家的暴民都是他们自己所要担忧的事。但当另一个国家公然信奉和这类暴民一样的精神毒品时,情况就不一样了。很多教士和贵族认为我们现在对抗的新教叛徒和我们的邻国支持新教联盟的投入有直接关系。如果我们不就我们的邻国对攻击[Root.GetAdjective]土地的异教徒的公然或含蓄的支持做出回应,我们就在别人眼中就不再是一个受人尊重和令人颤抖的国家。
 
触发条件
  • 新教叛军 Protestant zealots爆发叛乱
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 宗教是 新教 新教
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
他们最好有个答案!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 新教 新教
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
    • 触发国家事件 “[From.GetName] 我们要对抗叛军” 于30天内
Event button 547.png
我们不要因为这个惹出更多麻烦.
  • 失去 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png加尔文主义散播的原因

通常情况下,每个国家的乌合之众是他们自己的事.当另一个国家公然信奉这类精神毒品的乌合之众,事实却并非如此.很多教士和贵族认为我们现在对抗的改革宗叛徒和我们的邻国支持改革宗联盟的投入有直接关系.我们无法被尊重和敬畏如果我们不明显的,私下的帮助他们阻挡这个异端进攻[Root.GetAdjective]的土地.
 
触发条件
  • 改革宗叛军 Reformed zealots爆发叛乱
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
他们最好有个答案!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
    • 触发国家事件 “[From.GetName] 我们要对抗叛军” 于30天内
Event button 547.png
我们不要因为这个惹出更多麻烦.
  • 失去 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png[From.GetName] 我们要对抗叛军

显然,[From.GetAdjective]政府决定在本国强制传播天主教信仰已经在多方面显得不正确。他们的[Root.Religion.GetName]人民已经爆发叛乱,这些反抗的人比支持我们的正统信仰的人要多。

现在,一位来自[From.GetName]的大使公然用这个问题对我们发难,专横的要求我们放弃与叛乱分子的斗争。我们无疑希望看到[Root.Religion.GetName]的传播,但这是一个外交问题而非一个单纯的宗教问题。我们该怎样处理这件事呢?
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
统治者的宗教乃人民的宗教。 他们应该尊重他们的统治者的意志。
  • 获得对 FROM的观点修正“放弃斗争的异端叛军”
  • 获得国家修正 “被遗弃的宗教叛军” 1825 天,并具有以下效果:
    • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “[From.GetName] 宣布放弃与[From.Religion.GetName]叛军的对抗” 于30天内
Event button 547.png
我们要求你停止对这些可怜的 [Root.Religion.GetName] 教徒的压迫!
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得对 FROM的观点修正“防御异端叛军”
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]防御[From.Religion.GetName]叛军” 于30天内
Event button 547.png
我们将忠诚的支持你,公开和欢喜的支持你!
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 获得对 FROM的观点修正“愤怒的异端叛军”
  • 触发者:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]向[From.Religion.GetName]叛军提供资金!” 于30天内
ID

Msg event.png[From.GetName] 宣布放弃与[From.Religion.GetName]叛军的对抗

麻烦大了,我们可能在自己的国内有了相当数量的[From.Religion.GetName]败类,我们可以自我安慰的是,我们的信仰守护者可能帮我们镇压这个叛乱。[From.GetName]已经向我们承诺,他们会协助我们镇压我们无法抵抗的叛军.
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
让我们希望这不仅仅是笑里藏刀的谈判.
  • 获得 Prestige.png 15 威望
ID

Msg event.png[From.GetName]防御[From.Religion.GetName]叛军

看来[From.GetName]的[From.Religion.GetName]要比我们想象的更加无耻。质及其同信仰的兄弟姐妹在城中的暴举,他们却只说这是我们自作自受,是我们不尊重他们的异端信仰。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
如果这就是他们处事方式,他们也很难希望得到我们的尊重.
  • 失去 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png[From.GetName]向[From.Religion.GetName]叛军提供资金!

我们尝试让[From.GetName]负担起传播异端责任的努力似乎适得其反.他们不仅接受我们境内的异端反叛运动,他们已经公开煽动暴乱更多,导致异端更有信心发展.因此流下的每一滴天主教徒的血都是他们的罪过
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
和罪恶同流合污的人是不能得到赦免的.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 触发者:
        • 宗教是 新教 新教
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是新教叛军 Protestant zealots
      • (2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 触发者:
        • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是改革宗叛军 Reformed zealots
      • (2规模)的叛乱爆发
  • 获得对FROM的宣战理由 外交侮辱 12 个月
ID

Msg event.png枢机跨越边境

有时候即便我们无为而治,机遇也仍会主动向我们招手。我们最近得到了一个消息,一个[send_cardinal_province.GetName]的枢机被指控为[Root.GetName]的间谍,为了保命,他愿意跨越边界来到[receive_cardinal_province.GetName]并且在教廷里支持我们。尽管这听起来很诱人,但是这份请求也许会让我们付出更大的代价:因为他的叛逃导致的[send_cardinal_province.Owner.GetUsableName]的怒火。
 
触发条件
  • 教宗互动可用
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 不是:
  • 不是:
    • 拥有至少 红衣主教 7 个枢机主教
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 没有枢机主教
    • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 任意相邻省份:
      • 拥有枢机主教
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
平均发生时间

480 月
修正

  • 拥有至少 红衣主教 5 个枢机主教:×1.2

立即生效
  • 根据首都位置和国教所属宗教组,随机设置一个国家flag用于决定顾问宗教(国教、第二宗教、第三宗教或犹太教)
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 没有枢机主教
        • 宗教是 Catholicism 天主教
        • Development.png 发展度至少为 10
        • 任意相邻省份:
          • 拥有枢机主教
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
      • 保存事件目标名为receive_cardinal_province
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 拥有枢机主教
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为send_cardinal_province

Event button 547.png
我们要抓住机会,他们是不会发现的。
  • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 事件目标receive_cardinal_province
    • 获得一名枢机主教
  • 事件目标send_cardinal_province
    • 失去一名枢机主教
    • 50% 概率:
      • 潜在效果:
        • 触发省份事件 「收受贿赂的枢机离开了」 于7天内
      • 省份所有者:
        • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
这个风险不足以换来回报,不过发现这个叛徒的人值得奖励。
  • generate_advisor_of_type_and_semi_random_religion_effect = {
   advisor_type = spymaster
   advisor_type_if_not_state = spymaster
   scaled_skill = yes
   discount = yes
}

选择任意选项后的效果
  • erase_advisor_flags_effect = yes
ID

Msg event.png收受贿赂的枢机离开了

一位靠近边境的前任[Root.GetName]枢机已经叛逃到我们的邻国,并且向该国效忠了。[From.GetAdjective]的间谍也许认为他们的贿赂行为没有被我们发现,这显然大错特错。这种对我们的教廷影响力的蓄意破坏是不可接受的。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这是对我们和教会的侮辱。
  • 省份所有者:
    • 获得对FROM的宣战理由 外交侮辱 32 个月
    • 获得 Corruption.png 1 腐败度
    • 获得对 FROM的观点修正“被贿赂的枢机”
ID

Msg event.png异端的想法

在[Root.GetName]的枢机主教试图了解我们国内的异端信徒而不是谴责他们,与他们亲密地生活在一起。他向我们的一位顾问坦白,尽管一开始只是出于同情,他最近也开始怀疑起教会的教义。如果教宗知道了这件事,他将无法在教廷继续任职,也许我们可以花点钱让他保持这个秘密。
 
触发条件
  • 拥有枢机主教
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 宗教是 Catholicism 天主教
    • 宗教属于基督教组
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
信仰无法用金钱买来,但是沉默可以。
  • 省份所有者:
    • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 40% 概率:
    • 触发省份事件 “教宗发现了我们口是心非的主教” 于180天内
Event button 547.png
这是一个悲伤的故事,不过如果他有疑问的话,他不适合这个位置。
  • 失去一名枢机主教
ID

Msg event.png教宗发现了我们口是心非的主教

不幸的是,受我们贿赂、答应将自己对教会教义的怀疑埋在心底的主教仍然相信应该忏悔自己受贿的罪行。更不幸的是,也许是因为他并不后悔自己对教义产生怀疑,他向教宗坦白的方式没有让他得到谅解。尽管对接受了我们的贿赂很是后悔,他还是让教宗知道了受贿这件事,结果教宗对我们像对这位前主教一样地不满。
 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
现在请求宽恕已经为时已晚
  •  教宗国:
    • 获得对 当前考虑的省份的所有者的观点修正“被贿赂的枢机”
ID

Msg event.png枢机不相信异教徒

在[Root.GetName]的枢机一直对[Root.Owner.GetName]忠心耿耿,不过他因为在他家乡[Root.GetCapitalName]附近蔓延的异端开始犹豫是否应该继续留下。在一封寄给[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的信件中,他声称这些人不值得信赖,并要求他们接受比正常公民更严格的法规。
 
触发条件
  • 拥有枢机主教
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 宗教属于基督教组
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • 拥有国家修正 “不信任异教徒”
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
如果我们不能通过信仰来判断一个人的性格,那什么可以呢?
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 “不信任异教徒” 1825 天,并具有以下效果:
      • 异教容忍 −2 异教容忍
Event button 547.png
我们不能因为一个人的行为而限制他们的权利。
  • 失去一名枢机主教
ID

Msg event.png圣座的联系人

[审讯官/神学家名],作为一个睿智且广受尊重的天主教徒,和国内外的枢机和其他神职人员保持了良好的关系。他发现最近他的一位刚被提升到枢机的好友,正在考虑移居到我国来促进神学的文本工作。如果我们给予资助,那么我们在教廷可以获得不仅忠于[审讯官/神学家名]本人,也忠于[Root.Monarch.GetName]的一位枢机。
 
触发条件
  • 教宗互动可用
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • employed_advisor = {
   type = theologian
   religion = catholic
}
    • employed_advisor = {
   type = inquisitor
   religion = catholic
}
  • 不是:
    • 拥有至少 红衣主教 7 个枢机主教
  • 不是:
    • 至少有 红衣主教 49 个枢机主教存在于当前世界上
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 位于欧洲
    • 没有枢机主教
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
只要我们能帮助,我们一定帮.
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • 位于欧洲
      • 没有枢机主教
    • 获得一名枢机主教
Event button 547.png
我们的政府有比裙带关系更重要的事情要考虑.
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
ID

Msg event.png枢机大臣

在[Root.GetName]的一位枢机已经被证明是个能干的政治家,他已经向[Root.Monarch.GetTitle]提出过很多有用的意见。从这点上来看,任命他为政府大臣仅仅是走形式而已,不过这仍然是一个重要的形式,因为他可能会继续晋升。枢机在我国政府任职将加强教宗对我们的信任,对我们的第一印象是[Root.GetName]是一个合格的天主教国家。
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “政府中的枢机”
  • 拥有至少 红衣主教 1 个枢机主教
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
迄今为止,他很好的帮助我们管理,所以让我们赶紧办完繁琐的仪式.
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 不是:
        • 教士阶层 教士阶层拥有影响力修正 “政府中的枢机: §Y$VAL$%§!”
    • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正 “政府中的枢机: §Y$VAL$%§!” (5 影响力) 7 300天
  • 获得国家修正 “政府中的枢机” 7300 天,并具有以下效果:
    • 宗教是 Yes yes
    • Missionary strength.png +1% 传教力量
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影响力
    • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • 异端容忍 −2 异端容忍
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]不需要他的建议来统治[Root.GetName].
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png枢机的政策得罪了贵族

自从我们将我们的一位枢机任命为政府里的大臣,他远不止提供了神学见解和在[Root.GetName]的政府中创造新的管理模式。不幸的是。他的集权建议是无法避开剥夺一部分贵族的权力的,这些贵族已经将他视为投机主义者。如果在此时因为这个争议将其开除出政府意味着我们将失去他的忠诚,不过在他的计划里将一文不值的贵族认为这是一个划算的代价。
 
触发条件
  • 拥有国家修正 “红衣主教的管理”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “加强中央集权”
  • 拥有至少 红衣主教 1 个枢机主教
平均发生时间

1200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 任意相邻省份:
          • 是该国首都
          • 我国拥有该省份
      • 保存事件目标名为rebel_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有枢机主教
      • 保存事件目标名为cardinal_province

Event button 547.png
这位大臣正在指引我们的未来.
  • goto = rebel_province
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 事件目标rebel_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
他逾越了他的管辖范围,所以应该被解职。
  • goto = cardinal_province
  • 移除国家修正 "政府中的枢机"
  • 事件目标cardinal_province
    • 失去一名枢机主教
ID

Msg event.png罪孽深重

当我们在邻国实施间谍活动的时候,我们的间谍尾随了一个有权有势的人——一位枢机,尽管发现他的忠诚似乎无法被收买,但他的道德已经败坏到教会无法想象的境界了。虽然我们对他犯的细节不是感兴趣,也许对教宗来说将会十分有兴趣,而且会让我们削弱邻国在教廷里的影响力。另一方面来看,有着如此重要的人物的把柄也将有很多用处。
 
触发条件
  • 已激活 间谍理念组 间谍理念
  • 宗教是 Catholicism 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 拥有至少 红衣主教 1 个枢机主教
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “勒索枢机”
平均发生时间

1200 月


Event button 547.png
他的行为需要让圣座知道.
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 拥有至少 红衣主教 1 个枢机主教
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有枢机主教
      • 潜在效果:
        • 触发省份事件 “被曝光的枢机” 于1天内
      • (explanatory tooltip - delete this line)
    • 获得对 (该国)的观点修正“被曝光的枢机”
Event button 547.png
我们可以以此为要挟来改善我们的间谍网络.
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 获得国家修正 “勒索枢机” 1825 天,并具有以下效果:
    • 间谍进攻 +25% 间谍网建设
ID

Msg event.png被曝光的枢机

[Root.GetName]的枢机在传言中是个性格软弱的人,不过一直十分小心的避免任何进一步的调查。现在[From.GetName]的外国间谍已经盯上了他,准备将他的罪行披露给教宗。他的枢机之职难保,而我们在教廷的影响力也因为[From.GetAdjective]的干预大大下降。
 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这是一个多么卑鄙的手段.
  • 失去一名枢机主教