数量理念组事件

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数量理念组事件(Quantity idea group events)[1]理念组事件 的一部分,它们需要已经解锁 数量理念组

五年周期性触发事件

ID

Msg event.png人们嘲笑军队


尽管大规模的军队对我国意义重大,但无礼的外国人嘲笑我们,说我们的军队不过是一群缺乏训练的乌合之众.


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 已激活 质量理念组 质量理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
让他们嘲笑吧.
  • 失去 Yearly prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png将领难寻


我们明智地决定支持数量胜于质量。然而,新生的更为庞大的军队拥有难于预料的问题:在如此数量之下难以找出军官人才。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 已激活 质量理念组 质量理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
事情无疑会得到改善的
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 失去 Army professionalism.png 1 陆军职业度
ID

Msg event.png新的体制


一些人认为我们支持数量胜于质量的决定是愚蠢的,它将会导致领导层的衰退,或者甚至让我们的军队变成一个笑话——但是他们都错了。更加庞大的新军没有让我们的军事人才僵化,反而会引领至更完善的体制。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 已激活 质量理念组 质量理念
只触发于

五年周期 1 日


立即生效
  • check_if_non_state_advisor_effect = {
   chance_of_primary = 100
   chance_of_tertiary = 0
   chance_of_secondary = 5
}

Event button 547.png

选择任意选项后的效果
  • erase_advisor_flags_effect = yes
ID

Msg event.png更多的兵员


我们注重数量的政策已经生效了,现在我们有如此多的兵员可以利用。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
你从未有过如此多的兵员
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
  • 获得 Manpower.png 5 000 人力
ID

Msg event.png马匹激增


买一匹马作为坐骑的最佳时间大概是马在3或4岁的时候.幸运的是,在过去的几年中,我们马匹的出生率高于平均值,这使得招募骑兵要便宜许多


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “马匹激增”
  • 国家至少拥有1个省份生产 牲畜 牲畜
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
极好的消息!
  • 获得国家修正 “马匹激增” 3650 天,并具有以下效果:
    • 骑兵花费 −10% 骑兵花费
ID

Msg event.png多余装备


将一个人训练成士兵是昂贵且耗时的。其中最大的花费之一,就是那些能将一个手无寸铁的人武装成无情的杀人机器所需的装备。幸运的是我们发现我们有一些闲置的武器储备。这些武器状况很差且无法长久使用,但如果我们利用它们的话,组建部队的成本就大大降低了。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “多余装备”
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
趁着它们还能使用,让我们好好利用它们
  • 获得国家修正 “多余装备” 3650 天,并具有以下效果:
    • 步兵花费 −10% 步兵花费
ID

Msg event.png廉价的铁


好了,最近我们市场上廉价的金属价格让大炮的成本降低了


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • Military tech.png 军事科技至少为 7
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “廉价的铁”
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
我们要利用一下
  • 获得国家修正 “廉价的铁” 3650 天,并具有以下效果:
    • Artillery cost.png −10% 炮兵花费
ID

Msg event.png木材盈余


木材种植生意有些不可预料,前几年种下的树木开始收获,植树者艰难的寻找买家,这样,造船木材的生意更容易了.情况不会永远这样,谁知道未来的供应将会怎样


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “木材短缺”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “木材盈余”
  • 拥有至少1个港口
  • 不是原始部落
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
我们造船吧!
  • 获得国家修正 “木材盈余” 3650 天,并具有以下效果:
    • 船只花费 −5% 船只花费
ID

Msg event.png男人崇尚军队


人们争先恐后地乞求加入我们光荣的军队的机会.上帝真的是站在我们这边的!


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
很高兴看到
  • 获得 Manpower.png 1 年的人力值
ID

Msg event.png木材短缺


某种奇怪的疫病一直影响着我们的木材.木材覆盖着某种真菌的,这样的木材除了拿去烧火,一点用也没有.这使得船舶建造更难采购木材.


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “木材短缺”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “木材盈余”
  • 不是原始部落
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
可恶!
  • 获得国家修正 “木材短缺” 3650 天,并具有以下效果:
    • 船只花费 +10% 船只花费
ID

Msg event.png管理问题


管理我们的军队变得越来越困难.我们的人大多被收买了.我们必须得找那些不那么贪婪,不容易被收买的人.这样,军事管理成本大大增加了


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “管理问题”
只触发于

五年周期 1 日


Event button 547.png
可恶!
  • 获得国家修正 “管理问题” 3650 天,并具有以下效果:
    • 陆军维护费修正 +10% 陆军维护费用修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已经完成全部政府改革
    • 失去 25 改革进度
  • 否则:
    • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度

参考资料

  1. 这些事件能在 /Europa Universalis IV/events/ideagroups.txt 找到。