数量理念组事件

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(重定向自Quantity idea group events

数量理念组事件(Quantity idea group events)[1]理念组事件 的一部分,它们需要已经解锁 数量理念组

五年周期性触发事件

ID

Msg event.png人们嘲笑军队


尽管大规模的军队对我国意义重大,但无礼的外国人嘲笑我们,说我们的军队不过是一群军纪涣散的乌合之众。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 已激活 质量理念组 质量理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
让他们嘲笑吧。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png将领难寻


我们明智地决定支持数量胜于质量。然而,新生的更为庞大的军队拥有难于预料的问题:在如此数量之下难以找出军官人才。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 已激活 质量理念组 质量理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
事情无疑会得到改善的。
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 失去 Army professionalism.png 1% 陆军职业度


ID

Msg event.png新的体制


一些人认为我们支持数量胜于质量的决定是愚蠢的,它将会导致统率力的衰退,或者甚至让我们的军队变成一个笑话——但是他们都错了。更加庞大的新军没有让我们的军事人才僵化,反而会引领至更完善的体制。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 已激活 质量理念组 质量理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


立即生效
  • Randomly set a country flag to determine the religion (state, secondary, tertiary, or Jewish) of an advisor based on location of the capital and state religion group

Event button 547.png
好。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得 Army professionalism.png 1% 陆军职业度
  • Gain access to a discounted 陆军组织者 陆军组织者 advisor, where:
    • Skill level is 2

选择任意选项后的效果
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟开始形成。


ID

Msg event.png更多的兵员


我们注重数量的政策已经生效了,现在我们有如此多的兵员可以利用。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
兵员永远不嫌多。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 获得 Manpower Icon.png 5 000 人力


ID

Msg event.png马匹激增


买一匹马作为坐骑的最佳时间大概是马在3或4岁的时候.幸运的是,在过去的几年中,我们马匹的出生率高于平均值,这使得招募骑兵要便宜许多


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「马匹激增」
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 牲畜 牲畜
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
极好的消息!
  • 获得国家修正 「马匹激增」 持续10年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png剩余的装备


将一个人训练成士兵是昂贵且耗时的。其中最大的花费之一,就是那些能将一个手无寸铁的人武装成无情的杀人机器所需的装备。幸运的是我们发现有一些闲置的武器储备。这些武器状况很差且无法长久使用,但如果我们利用的话,可以大大降低组建部队的成本。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「剩余的装备」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
趁着它们还能使用,让我们好好利用。
  • 获得国家修正 「剩余的装备」 持续10年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png廉价的铁


包括铁在内的金属是大炮上最昂贵的部分,而最近市场上供过于求的情况导致金属价格暂时降低了。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • Military tech.png 军事科技至少为 7
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「廉价的铁」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
我们要利用一下。
  • 获得国家修正 「廉价的铁」 持续10年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png木材盈余


木材种植生意有些不可预料,前几年种下的树木开始收获,植树者艰难的寻找买家,这样,造船木材的生意更容易了.情况不会永远这样,谁知道未来的供应将会怎样


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「木材短缺」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「木材盈余」
  • 拥有至少 1 个港口
  • 不是原始国家
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
我们造船吧!
  • 获得国家修正 「木材盈余」 持续10年,并给予以下效果:
    • 船只花费 −5% Ship cost


ID

Msg event.png人们崇尚军队


人们争先恐后地乞求加入我们光荣的军队的机会。上帝真的是站在我们这边的!


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
可喜可贺。
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值


ID

Msg event.png木材短缺


某种奇怪的枯萎病影响着我们的木材。木材上覆盖着某种真菌,让它除了拿去烧火外没有任何用处。这使得为船舶建造采购木材变得更加困难。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「木材短缺」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「木材盈余」
  • 不是原始国家
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
可恶!
  • 获得国家修正 「木材短缺」 持续10年,并给予以下效果:
    • 船只花费 +10% Ship cost


ID

Msg event.png管理问题


管理我们的军队变得越来越困难,事实证明我们的人腐败无能。我们必须得找那些不那么贪婪,不容易被收买的人,在此之前军事管理成本会大大增加。


 
触发条件
  • 已激活 数量理念组 数量理念
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「管理问题」
只触发于

The five year pulse I (Base weight: 100/30600)


Event button 547.png
可恶!
  • 获得国家修正 「管理问题」 持续10年,并给予以下效果:
    • 陆军维护费修正 +10% 陆军维护费修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 失去 改革进度 25 改革进度
  • 否则:
    • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度

参考资料

  1. 这些事件能在 /Europa Universalis IV/events/ideagroups.txt 找到。