吠舍公会政变

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吠舍商会发展得过于强大,以至于被认为是国家的真正掌控者。国家权柄被掌握在富有的商会手中。

吠舍公会政变[1]是一个灾难,可能发生在有强大 吠舍 吠舍阶层的国家。

先决条件

该国有 吠舍 吠舍阶层,其有至少 80 阶层影响 影响力。

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
该国:
  • 没有正在进行的灾难。
  • 有一个至少 100 影响力的吠舍阶层。
该国:
  • 有一个正在进行的灾难或者有一个低于 100 影响力的吠舍阶层。
月度进程 该国:
+5%
  • 有一个至少 100 影响力的吠舍阶层。
月度进程
−1% 总是

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png吠舍夺取权力


在$MONARCH$的默许下,$COUNTRY$ 的吠舍变得过于强大,现在他们已经采取了下一步行动。依靠大范围的商业特权和收放高利贷,他们有效地掌握了政府的命脉,让$MONARCHTITLE$成为了他们的傀儡。


 
触发条件
只触发于

「吠舍公会政变」灾难开始。


立即生效

国家flag “vaisyas_estate_in_power” 已设置。


Event button 547.png
我早该料到的……

该国:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

采用削弱吠舍决议前[Root.GetName]将受吠舍阶层控制。

当该灾难正在进行,该国得到:

  • Morale of armies.png −10% 陆军士气
  • 国家人力修正 −25% 国家人力修正
  • 陆军上限修正 −25% 陆军上限修正
  • Prestige.png –1 年度威望

结束

该灾难只能被下列决议结束。[2]

ID

Execute decision.png削弱吠舍


通过权钱交易,吠舍已经垄断了我们的政府。为了从这些商人手中夺回控制权,我们需要削弱他们的力量并收回特权。


 
潜在需求
  • 国家 flag vaisyas_estate_in_power 已设置
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 国家当前没有叛军
  • 没有省份被叛军控制
  • 吠舍 吠舍拥有少于 60 影响力

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 首都:
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 失去 Production.png 1 基础生产
  • 清除国家 flag vaisyas_estate_in_power

AI 决议因子:

  • 基础权重:1


那么下列事件被触发:

ID

Msg event.png吠舍被削弱


我们终于设法打破了对吠舍的依赖,恢复了对所有重要国家职能的控制,并将这些商贩限制在城墙内。


 
触发条件
只触发于

「吠舍公会政变」灾难结束。


Event button 547.png
$MONARCHTITLE$重掌大权。

脚注

  1. 定义于:/Europa Universalis IV/common/disasters/estate_vaisyas_disaster.txt。其事件能在:/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt找到。
  2. 见于:/Europa Universalis IV/decisions/Estates.txt