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| 彝的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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| +20% 要塞防御 −10% 所受冲击伤害 |
| +10% 人力恢复速度
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彝(Yi)于1444年不存在。它是彝文化的文化母国,从属于藏文化组。游戏中它的核心省份全部由
大明拥有,可被叛军成立或在战争和约中被放出。它是少数拥有独特理念的中华国家,信仰
泛灵论。
历史上,中华历朝在乌蒙设立治所,管理彝人。彝的相关设定或由此而来。
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只适用于DLC霸业激活时。 |
彝与其他中华地区国家共用一组特有任务,其主要内容包括巩固实力、修明内政、统一全国,并最终宣称天命、建立新朝。宣称天命成为
中国皇帝后,可额外解锁中国皇帝通用任务。
彝的
主流文化属于藏文化组,在满足条件时可以将文化转变为藏(中华文化组)。
通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化组的省份;需要该国为
中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议因子:
对于大明开局而言,该地区因不相容文化、不同宗教与不容忍,具有最高的叛乱度。一旦任其独立,专务于防守的理念又使得攻克之往往比较费劲。
作为独立国家时,开局有四块高地省份、28的发展度。由于建昌与
康的打箭炉相连,故初期唯一可行的扩张方向是朝着相同文化组的西藏地区扩张,然后转主流文化为藏即可成立
吐蕃。彝本有的理念组注重防御,在初期薄弱之时配合西藏地形比较有效果,在变身选择时可以根据实际需要酌情判断。后续可以参考吐蕃的策略。
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