殖民化事件

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殖民化事件(Colonization events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png殖民浪潮


在本土人口、经济、政治上的压力使更多的人期待能在我们海外殖民地未知的土地上过上更好的生活,而商人们也在远洋贸易中寻求冒险经历和财富。


 
触发条件
  • Has at least Subject colony icon.png 1 colonial nations
  • 拥有至少 1 个港口
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「资金收益」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「殖民热潮」
  • has_any_exploration_idea = yes
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
获得额外的殖民队。

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
获得资金收入。
  • 获得国家修正 「资金收益」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 志在四海 开疆扩土
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「殖民热潮」
Event button 547.png
我们要充分利用这一点,这是个美妙的新世界!

ID

Msg event.png新大陆的召唤!


西方充满机会的新大陆的故事吸引了一大批希望拥有美好未来的人。问题是下一班船要带上谁?


 
触发条件
  • 拥有「探索新大陆」理念
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 至少满足之一:
      • 大陆是北美洲
      • 大陆是南美洲
      • 大陆是新大陆
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「殖民热潮」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
一些农民可以为我们所用。

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
一位贵族更有用!
  • 获得等同于 25 陆军传统时所招募的 征服者 征服者

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 志在四海 开疆扩土
Event button 547.png
我全都要!
  • 获得等同于 25 陆军传统时所招募的 征服者 征服者
  • 获得国家修正 「殖民热潮」 持续5年,并给予以下效果:

ID

Msg event.png商人组织探险


最近有人建议在这个方向上开辟一条通往印度的贸易路线,之后一位商人组织船队并雇佣了一位探险家来探索西方未知的水域。


 
触发条件
  • 拥有「探索新大陆」理念
  • 拥有至少 1 个港口
  • 拥有至少 Merchants.png 2 支商人团
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 是海洋
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 任意省份位于加勒比地区:
    • 不是:
      • 已被我国发现了
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
      • 保存事件目标名为 explorer_port

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
支持探险。
  • 事件目标explorer_port
  • 获得等同于 20 海军传统时所招募的 Explorer 探索者

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 航海家 航海家
Event button 547.png
帮助他们找到一个更合适的船长来完成此事。
  • 事件目标explorer_port
  • 获得等同于 50 海军传统时所招募的 Explorer 探索者

ID

Msg event.png殖民发现!


我们的殖民者偶然发现了新的货物,只要能带到欧洲就能大赚一笔。大型贸易公司都大肆进口这种货物。陛下,他们发现的货源足够供应整个[Root.GovernmentName],直到世界末日。


 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 拥有至少1个殖民地
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
商人可以从中学到东西。
  • 获得 Diplomatic power.png 15 外交点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
工场可以从中获益!
  • 获得 Administrative power.png 15 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 实业家 实业家
Event button 547.png
我一看就知道这是一个好机会。
  • 获得等同于0.2年收入的 杜卡特 金币

ID

Msg event.png在[Root.GetName]建立罪犯流放地


我们在[Root.GetName]的殖民进程并没与我们想象中那样快速地推进。你的一个顾问为此想了个办法来推动它。他们提议我们把小偷、老赖等罪犯送到[Root.GetName]并让他们通过发展殖民地来向社会赎罪,当他们刑满后就会成为殖民者。虽然这个计划看上去很不错,但把这些危险的家伙放在一起也有叛乱的风险。


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag has_penal_colony 已设置
  • 是殖民地
  • 不是:
    • 殖民地至少存在 500 移民
平均发生时间

2000 月
修正

  • 省份位于澳大利亚地区: ×0.9

立即生效
  • 省份所有者:
    • 设置国家 flag has_penal_colony

Event button 547.png
听上去不错,就它了!
  • 获得省份修正 「罪犯流放地」 持续25年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} +10 本地移民增加
    • 本地叛乱度 +3 本地叛乱度
Event button 547.png
我们不能相信这帮家伙!还是让他们待在监狱里吧。
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 10 行政点数


参考资料