雇佣兵团事件

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以下列出所有与雇佣兵相关的事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/MercenaryEvents.txt

ID

Msg event.png[patriotic_mercs.GetName]普遍不满


许多[patriotic_mercs.GetName]对他们可怜的祖国[merc_home_country.GetName]产生了毫无根据的感情。他们中相当一部分人正在临阵脱逃,一想到[merc_home_province.GetCapitalName]在被火焰吞噬的场景就感到恐惧。


 
触发条件
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • Is a foreign mercenary company
    • 已被雇佣至少 3 个月
    • Home province:
      • 不是:
        • 叛乱度至少为 National unrest.png 3
      • 省份所有者:
        • 处于与 我国的战争中
    • Location:
      • 省份所有者:
        • 处于与 我国的战争中
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机已雇佣的佣兵团:
      • 仅限于:
        • Is a foreign mercenary company
        • 已被雇佣至少 3 个月
        • Home province:
          • 不是:
            • 叛乱度至少为 National unrest.png 3
          • 省份所有者:
            • 处于与 我国的战争中
        • Location:
          • 省份所有者:
            • 处于与 我国的战争中
      • 保存事件目标名为 patriotic_mercs
      • Home province:
        • 保存事件目标名为 merc_home_province
        • 省份所有者:
          • 保存事件目标名为 merc_home_country

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
他们的内心太脆弱了。
  • 事件目标patriotic_mercs
    • add_company_manpower = -0.25
    • 潜在效果:
      • kill_mercenary_leader = THIS

Event trigger.png满足则可用

  • 事件目标patriotic_mercs
    • Home province:
      • 至少满足之一:
        • 文化是高地苏格兰
        • 文化是苏格兰
Event button 547.png
苏格兰人只爱黄金。
  • 失去 杜卡特 5 金币


ID

Msg event.png他们敌人的敌人


[bloodthirsty_mercs.GetName]的士兵们兴高采烈地期待着与他们憎恨的敌人[bloodthirsty_mercs_enemy.GetAdjective]作战的机会。看起来[bloodthirsty_mercs_home.GetName]和[bloodthirsty_mercs_enemy.GetName]之间的仇恨甚至延伸到了雇佣兵的剑尖。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「他们敌人的敌人」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「他们敌人的敌人」
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • Is a foreign mercenary company
    • 已被雇佣至少 3 个月
    • Home province:
      • 省份所有者:
        • 任意宿敌:
          • 处于与 我国的战争中
    • Location:
      • 省份所有者:
        • 处于与 我国的战争中
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机已雇佣的佣兵团:
      • 仅限于:
        • Is a foreign mercenary company
        • 已被雇佣至少 3 个月
        • Home province:
          • 省份所有者:
            • 任意宿敌:
              • 处于与 我国的战争中
        • Location:
          • 省份所有者:
            • 处于与 我国的战争中
      • 保存事件目标名为 bloodthirsty_mercs
      • Home province:
        • 保存事件目标名为 bloodthirsty_mercs_home_province
        • 省份所有者:
          • 保存事件目标名为 bloodthirsty_mercs_home
          • 随机一个宿敌:
            • 仅限于:
              • 处于与 我国的战争中
            • 保存事件目标名为 bloodthirsty_mercs_enemy

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
一个愉快的巧合。
  • 获得国家修正 「他们敌人的敌人」 持续10年,并给予以下效果:
    • This modifier only applies to mercenary regiments
    • Land morale.png +10% 陆军士气

Event trigger.png满足则可用

  • 事件目标bloodthirsty_mercs_home_province
    • 我国拥有该省份
Event button 547.png
所有真正的[Root.GetAdjective]人都有同感。
  • 获得国家修正 「他们敌人的敌人」 持续10年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气


ID

Msg event.png劫掠抵薪


我们雇佣的多支佣兵团开始对他们的报酬感到不满。他们微薄的收入比起[rich_enemy_province.GetName]等等敌国城市的财富实在逊色——至少他们是这样认为的。[loot_mercs.GetName]的头领[loot_mercs.Leader.GetName]表明了立场,要求允许他和他的手下截留下一大笔掠夺来的战利品。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • Has hired at least 2 mercenary companies
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • Is a foreign mercenary company
    • 已被雇佣至少 3 个月
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 拥有国家修正 「掳掠特权」
      • 拥有国家修正 「额外支出」
      • 拥有国家修正 「劫掠受限」
  • 全球任意国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • Development.png 发展度至少为 20
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机已雇佣的佣兵团:
      • 仅限于:
        • Is a foreign mercenary company
        • 已被雇佣至少 3 个月
      • 保存事件目标名为 loot_mercs
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 处于与 我国的战争中
        • 任意拥有的省份:
          • Development.png 发展度至少为 20
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 rich_enemy_province

Event button 547.png
让他们拿走一部分战利品吧。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 获得国家修正 「掳掠特权」 持续20年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“loot amount”用于 {{Icon}} −50% 掠夺速度
Event button 547.png
拒绝劫掠,但我们可以提高他们的薪水。
  • 获得国家修正 「额外支出」 持续20年,并给予以下效果:
    • 雇佣兵维护费 +10% 雇佣兵维护费
Event button 547.png
他们居然敢找我们讨价还价!
  • 获得国家修正 「劫掠受限」 持续20年,并给予以下效果:
    • This modifier only applies to mercenary regiments
    • Land morale.png −10% 陆军士气


ID

Msg event.png老兵聚向[veteran_mercs.GetName]


[Root.GetName]在佣兵队长中间很受美誉,这一方面是由于我们的国际威望,另一方面更是由于按时依约向雇佣兵支付报酬而培养的声誉。大批外国老兵正加入[veteran_mercs.GetName],希望在我们的雇佣下找到稳定的工作。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • 不是:
      • Has at least 25% of its initial manpower remaining
    • Is a foreign mercenary company
    • 已被雇佣至少 3 个月
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 有赤字
  • 是破产状态
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「老雇佣兵」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机已雇佣的佣兵团:
      • 仅限于:
        • Is a foreign mercenary company
        • 不是:
          • Has at least 25% of its initial manpower remaining
        • 已被雇佣至少 3 个月
      • 保存事件目标名为 veteran_mercs

Event button 547.png
天下还有谁不愿为[Root.GetName]效劳?
  • 事件目标veteran_mercs
    • add_company_manpower = 1
  • 获得国家修正 「老雇佣兵」 持续20年,并给予以下效果:
    • Mercenary manpower.png +50% 雇佣兵人力


ID

Msg event.png大象!


在以下情况下使用以下描述:

  • 科技组是 印度科技组 印度
在汉尼拔与布匿战争的时代过后,战象在[Root.GetAdjective]将领的带领下首次重返欧洲。我们的敌人面对这身穿铠甲、披挂战争徽号的宏伟巨兽不禁畏缩退却。

在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
    • 科技组是 印度科技组 印度
在汉尼拔与布匿战争的时代过后,战象在[elephant_mercs.GetName]的带领下首次重返欧洲。我们的敌人面对这身穿铠甲、披挂战争徽号的宏伟巨兽不禁畏缩退却。

 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「大象现身欧洲」
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 科技组是 印度科技组 印度
      • 全球任意国家:
        • 处于与 我国的战争中
        • 任意拥有的省份:
          • 大陆是欧洲
          • 我国 has at least 1 units in the province
    • 任何已雇佣的佣兵团:
      • Is a foreign mercenary company
      • Location:
        • 省份所有者:
          • 处于与 我国的战争中
        • 大陆是欧洲
        • 我国 has at least 1 units in the province
      • Home province:
平均发生时间

3 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 科技组是 印度科技组 印度
      • 随机已雇佣的佣兵团:
        • 仅限于:
          • Is a foreign mercenary company
          • Location:
            • 大陆是欧洲
          • Home province:
        • 保存事件目标名为 elephant_mercs

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 科技组是 印度科技组 印度
Event button 547.png
让他们在[elephant_mercs.GetName]面前颤抖吧。
  • 获得国家修正 「大象现身欧洲」 持续20年,并给予以下效果:
    • This modifier only applies to mercenary regiments
    • 骑兵作战能力 +15% 骑兵作战能力

Event trigger.png满足则可用

  • 科技组是 印度科技组 印度
Event button 547.png
让他们在我们面前颤抖吧。
  • 获得国家修正 「大象现身欧洲」 持续20年,并给予以下效果:
    • 骑兵作战能力 +15% 骑兵作战能力


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]女战士


在[Root.GetAdjective]军队服役多年后,一群老兵联合起来,组建了一支完全由女性军官领导的雇佣兵团。[Root.GetAdjective]女战士的士兵驻扎在[Root.Capital.GetCapitalName],准备为黄金和荣誉而战。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag female_mercs 已设置
  • 已制定了「强制性服役」政策
平均发生时间

36 月


Event button 547.png
真新奇。
  • 设置国家 flag female_mercs


ID

Msg event.png[long_time_hires.GetName]的[long_time_hires.Leader.GetName]


[long_time_hires.GetName]的队长[long_time_hires.Leader.GetName]对我们的按时支付和友善的关系表示满意,于是[long_time_hires.Leader.GetSheHe]向我们提出了一个服务协议。[long_time_hires.Leader.GetSheHeCap]希望能在[Root.GetAdjective]军队中担任将军,以[long_time_hires.Leader.GetSheHe]高超的战术和作战经验来长期为我国效力。


 
触发条件
  • 是破产状态
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 10
  • 不是:
    • 拥有至少 10 笔贷款
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • Is a foreign mercenary company
    • 已被雇佣至少 6 个月
    • 拥有将领「yes」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机已雇佣的佣兵团:
      • 仅限于:
        • Is a foreign mercenary company
        • 已被雇佣至少 6 个月
        • 拥有将领「yes」
      • 保存事件目标名为 long_time_hires

Event button 547.png
有了他,我国军队必将如虎添翼。
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 事件目标long_time_hires
    • convert_leader_to_general = THIS
Event button 547.png
谢啦,但还是免了。
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png战争形势已变


枪支的广泛使用彻底改变了欧洲的战争形态。配备现代武器并采用现代战术的雇佣兵团纷纷涌现,在战争日益复杂的新时代中,淘汰了那些无法适应时代的旧式兵团。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
    • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 不是:
    • 全局 flag new_european_mercs 已设置
  • 至少满足之一:
    • 省份下黑森 (1762):
      • 我国拥有该省份
    • 省份因弗内斯 (252):
      • 我国拥有该省份
    • 省份比哈尔 (157):
      • 我国拥有该省份
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
旧的不去新的不来。
  • 设置全局 flag new_european_mercs


ID

Msg event.png雇佣军狂热


至少以雇佣兵的标准来说,[pious_mercs.GetName]的确算是虔信[Root.Religion.GetName]。在我们正义事业的鼓舞下,他们战意高昂地准备与渎神的[pious_mercs_enemy.GetName]决一死战。


 
触发条件
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • Is a foreign mercenary company
    • Home province:
      • 宗教与 我国相同
    • 已被雇佣至少 3 个月
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • Is in a war where:
      • The Casus Belli is 圣战
      • 我国 is the war leader on the attacking side
    • Is in a war where:
      • The Casus Belli is 信仰守护者
      • 我国 is the war leader on the attacking side
    • Is in a war where:
      • The Casus Belli is 清除异端
      • 我国 is the war leader on the attacking side
    • Is in a war where:
      • The Casus Belli is 被绝罚的统治者
      • 我国 is the war leader on the attacking side
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「雇佣军狂热」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机已雇佣的佣兵团:
      • 仅限于:
        • Is a foreign mercenary company
        • Home province:
          • 宗教与 我国相同
        • 已被雇佣至少 3 个月
      • 保存事件目标名为 pious_mercs
      • Home province:
        • 保存事件目标名为 pious_mercs_origin
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 处于与 我国的战争中
        • 至少满足之一:
          • Is in a war where:
            • The Casus Belli is 圣战
            • 我国 is the war leader on the attacking side
          • Is in a war where:
            • The Casus Belli is 信仰守护者
            • 我国 is the war leader on the attacking side
          • Is in a war where:
            • The Casus Belli is 清除异端
            • 我国 is the war leader on the attacking side
          • Is in a war where:
            • The Casus Belli is 被绝罚的统治者
            • 我国 is the war leader on the attacking side
      • 保存事件目标名为 pious_mercs_enemy

Event button 547.png
我们的事业是正义的!
  • 获得 月度狂热 15 狂热
  • 获得国家修正 「雇佣军狂热」 持续20年,并给予以下效果:
    • This modifier only applies to mercenary regiments
    • Land morale.png +10% 陆军士气


ID

Msg event.png拖欠的薪水


[unpaid_mercs.GetName]抱怨说,他们没有得到为他们的服务议定的足额薪水。他们的将军[unpaid_mercs.Leader.GetName]指责我们的腐败和不光彩的行为,并威胁如果再不付款的话就要遣散[unpaid_mercs.Leader.GetHerHis]队伍。


 
触发条件
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • Is a foreign mercenary company
    • Location:
      • 我国拥有该省份
      • 省份由 我国控制
    • 已被雇佣至少 3 个月
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 5 笔贷款
    • Corruption.png 腐败度至少为 10
    • 不是:
      • Prestige.png 威望至少为 +1
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「拖欠的薪水」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机已雇佣的佣兵团:
      • 仅限于:
        • Is a foreign mercenary company
        • Location:
          • 我国拥有该省份
          • 省份由 我国控制
        • 已被雇佣至少 3 个月
      • 保存事件目标名为 unpaid_mercs

Event button 547.png
他们最后会得到报酬的。
  • 获得国家修正 「拖欠的薪水」 持续20年,并给予以下效果:
    • Mercenary manpower.png −25% 雇佣兵人力
Event button 547.png
只是简单的笔误罢了,我们有钱。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
给他们的薪水就这么多,要么拿,要么滚。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标unpaid_mercs
    • disband_mercenary_company = THIS


脚注