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共和制事件

来自欧陆风云4百科
(重定向自共和国事件
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这是 事件列表 可用于 共和制(来自 /Europa Universalis IV/events/Republics.txt)。事件可能每3年发生一次。

暴君的崛起


ID

Msg event.png暴君的崛起

缺乏对共和的尊重已经缓慢地腐蚀了它的根基,为了维护国家的稳定,$MONARCHTITLE$ $MONARCH$ 已经宣布 $RULER_O_PRONOUN$ 自己将终生独裁。
 
触发条件
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 1
  • 有政府改革:revolutionary_republic_reform
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
$MONARCH$万岁!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体通过改革:君主制
  • 添加政府改革:革命帝国
ID

Msg event.png暴君的崛起

缺乏对共和的尊重已经缓慢地腐蚀了它的根基,为了维护国家的稳定,$MONARCHTITLE$ $MONARCH$ 已经宣布 $RULER_O_PRONOUN$ 自己将终生独裁。
 
触发条件
  • DLC Rights of Man.png Rights of Man已激活
  • 保皇派 保皇派掌权
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 41
  • 有政府改革:revolutionary_republic_reform
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
$MONARCH$万岁!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体通过改革:君主制
  • 添加政府改革:革命帝国
ID

Msg event.png暴君的崛起

缺乏对共和的尊重已经缓慢地腐蚀了它的根基,为了维护国家的稳定,$MONARCHTITLE$ $MONARCH$ 已经宣布 $RULER_O_PRONOUN$ 自己将终生独裁。
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 40
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • Republican tradition.png 共和传统至少为 1
  • 不是:
    • 有政府改革:revolutionary_republic_reform
平均发生时间

240 月
修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30:×0.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 20:×0.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10:×0.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 1:×0.01

立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是土著议会
      • 改变政体通过改革:君主制
      • 添加政府改革:despotic_monarchy
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是土著议会
        • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
      • 添加政府改革:presidential_despot_reform
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是土著议会
        • 不是:
          • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
      • 改变政体通过改革:君主制
      • 设置遗产政体:despotic_monarchy

Event button 547.png
$MONARCH$万岁!
  • (explanatory tooltip - delete this line)

一般事件

ID

Msg event.png共和传统辩论

我们的年轻,脆弱的共和国正处于激烈的辩论中,一些人甚至诉诸武力,在旧政权和坚定的自由捍卫者之间我们应该如何选择?
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们需要国王!
  • 失去 Republican tradition.png 25 共和传统
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
共和国是神圣的!
  • 获得 Republican tradition.png 20 共和传统
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png自由贸易派赢得辩论

自由贸易派正日益流行,现在似乎大部分的议员都成为他们的支持者.他们倡导我们必须减少我们的重商注意倾向.
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们肯定是自由贸易派
  • 获得 Republican tradition.png 2 共和传统
  • 失去 Mercantilism.png 3% 重商主义
Event button 547.png
重商主义对国家至关重要
  • 失去 Republican tradition.png 2 共和传统
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
ID

Msg event.png审判

我最高贵的$MONARCHTITLE$,您的大儿子因为腐败和贿赂而受到审判。毫无疑问,如果对您儿子的指控是真实的,判他有罪对您个人将是非常严重的打击。但是换个角度说,我们当然也可以干预审判确保他是无辜的。
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 处于战争中:×3

Event button 547.png
淡出公众生活
  • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 失去 Administrative power.png 40 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 40 外交点数
  • 失去 Military power.png 40 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Corruption.png 腐败度至少为 1
    • 失去 Corruption.png 0.5 腐败度
Event button 547.png
他是无罪的
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 获得 Administrative power.png 20 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数
  • 获得 Military power.png 20 军事点数
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
ID

Msg event.png新钱币

过去,$MONARCHTITLE$的头像就印在硬币的反面,现在公众拒绝如此个人崇拜的行为.如果我们发行新的银币,我们可以提高人民对货币的信任,当然,所有人都会记住谁是做的这一切
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
拒绝改革
  • 获得 通货膨胀 2% 通货膨胀
Event button 547.png
发行新币
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
ID

Msg event.png外国阴谋?

流言甚嚣尘上,疯传我们的贵族与外国列强密谋.人民变的歇斯底里恐惧万分.人民要求我们打击叛徒,但是智者说我们必须让共和司法的传统顺其自然.
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 国库至少拥有 杜卡特 0.5年的收入:×1.5

Event button 547.png
抓住他们占有他们的财富
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
Event button 547.png
正义胜于一切
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png招募保镖

$MONARCHTITLE$的办公室受到内外敌人的挑战,因此确保[Root.Monarch.GetSheHe]的执政一个强壮的私人保镖是必不可少的,这是我们动荡的政治局势需要,但有些人对此公开谴责,认为这个举动是新的贵族化趋势和对共和传统的颠覆.
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 国库至少拥有 杜卡特 0.5年的收入:×2

Event button 547.png
就这么做吧!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
Event button 547.png
这会亵渎我们的共和精神!
  • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统
ID

Msg event.png具有煽动力的传教士

一个传道者出现了,他预言我们都了解的一个结束以及一个新的开始.这个传道者受到我们最近的战争的牵引,但他不是真的在推动我们所知的共和国.我们可以向他挑战判他火刑,但这有可能在我们正需要团结的时候引发内部矛盾.
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 宗教属于基督教组
  • 处于战争中
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 10
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
随他去吧!
  • 失去 Icon war exhaustion.png 10 厌战度
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
Event button 547.png
判处他火刑!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png贵族密谋

共和国看起来很脆弱,谣言传到我们耳朵里,说是我们的贵族正在密谋将世袭带入我们伟大的共和.
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70:×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50:×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30:×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10:×5

Event button 547.png
这很重要
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png议会中的分歧

共和国必须在所有人都有共同目标的情况下才能正常运转.我们的共和体制传统曾让我们强大.但是执政委员会缺乏凝聚力则消耗了我们大量军事支出
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70:×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50:×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30:×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10:×5

Event button 547.png
这很糟
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
ID

Msg event.png影响政府的争端

共和国的是成功在于重要的家族预备把共和国的利益与自己与自己的利益放到同等地位上.目前我们的共和传统受到了压力,家族都把他们自己的利益看的高于共和国的利益.以至于共识更加难以实现,这降低了我们的执政能力.
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70:×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50:×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30:×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10:×5

Event button 547.png
这很不好!
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png贸易战争

我们总是鼓励商人间的良性竞争,但是同时我们总是将共和国的利益放到首位.我们将会共同努力促进共和国的贸易,确保对手难得利益.现在这个传统收到警报,商人们相互碾压.这伤害了我们的国家……
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70:×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50:×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30:×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10:×5

Event button 547.png
必须做点什么了
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
ID

Msg event.png典礼中断

共和国的重要组成部分之一是国家的伟大庆典.庆典的时候是贵族间搁置分歧和争端的时候,所以我们可以展示我们目的的明确性,并向世界展示我们的实力.但在最近的庆典上不满分子背弃了我们的传统表达对了议会领导的不满.
 
触发条件
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • DLC Res Publica.png Res Publica已激活
    • 不是:
      • 有政府改革:dutch_republic
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 80
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 70:×1.5
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 50:×2
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 30:×3
  • 不是:
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 10:×5

Event button 547.png
意见不合!
  • 失去 Prestige.png 10 威望

商业共和

ID

Msg event.png注重贸易

一些国会议员认为我们没有对国家贸易给予足够的关注.每个人都清楚地知道我们并没有支配这一地区的贸易,但是我们有可能做的更糟糕,至少其他的议员是这么宣称的.如果我们之前的会议记录靠得住的话,我们的国会不太可能在短时间内达成共识,除非有人可以给他们讲讲道理清醒一下.
 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag trade_focus 已设置
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “征召更多商人”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “增加商人效率”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
我们需要更多的商人
  • 设置国家 flag trade_focus
  • 获得国家修正 “征召更多商人” 1825 天,并具有以下效果:
    • Merchants.png +1 商人团
Event button 547.png
我们缺乏的是效率
  • 设置国家 flag trade_focus
  • 获得国家修正 “增加商人效率” 1825 天,并具有以下效果:
    • Trade power.png +15% 全局贸易力量
ID

Msg event.png贸易扩展

关于如何扩展我们的贸易的议题已经在国会中讨论了一段时间.我们已经独占了本地的贸易节点,但是仍然有很多商人被海外贸易的暴利所引诱.其他的人相信这样做风险太大,在国内就可以安安稳稳地赚更多的钱
 
触发条件
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
  • 拥有至少1个港口
  • 不是:
    • colony = 1
  • 拥有 Maritime idea group.png 航海理念 2 “商船护航”
  • 至少满足之一:
    • 北美洲:
      • 已经发现了(该国)
    • 南美洲:
      • 已经发现了(该国)
    • 华南:
      • 已经发现了(该国)
    • 日本:
      • 已经发现了(该国)
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “注重地方贸易”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “注重海外贸易”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4:×0.9
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5:×0.9
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6:×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 1:×1.1
  • 拥有“探索新大陆”理念:×0.9
  • 拥有“商业冒险”理念:×0.9
  • 拥有“机会之地”理念:×0.9
  • 拥有“开拓殖民地”理念:×0.9

Event button 547.png
地方贸易是我们应当集中的
  • 获得国家修正 “注重地方贸易” 3650 天,并具有以下效果:
    • 本土贸易力量 +5% 本土贸易力量
    • Trade power abroad.png −5% 海外贸易力量
Event button 547.png
或许现在是时候拓展我们的眼界了
  • 获得国家修正 “注重海外贸易” 3650 天,并具有以下效果:
    • 本土贸易力量 −5% 本土贸易力量
    • Trade power abroad.png +5% 海外贸易力量
ID

Msg event.png预算争议

我们的国会在决定如何管理国家的问题上争论不休,特别是关于预算,税收,港税,贸易和风俗政策. 现在我们应当投资更多的钱到科研上,还是为未来储存起来呢?
 
触发条件
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
  • 不是:
    • 拥有 Advisor Treasurer.png 财政专家
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “budgetary_disagreements_timer”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.8
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.8
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.2
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.2
  • 拥有至少1笔贷款:×0.8
  • 拥有至少2笔贷款:×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 30%:×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 20%:×0.9
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 70%:×1.1
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 80%:×1.1
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +30%×0.9
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +20%×0.9
  • Production efficiency.png 生产效率至少为 +70%×1.1
  • Production efficiency.png 生产效率至少为 +80%×1.1

Event button 547.png
把它全都投入研究
  • 获得 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “budgetary_disagreements_timer” 5 天,并具有以下效果:
Event button 547.png
保留一些作为未来的花费
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “budgetary_disagreements_timer” 5 天,并具有以下效果:
ID

Msg event.png国会中的争端

围绕建立新的贸易节点的议题,我们的国会分成了两派.绝大多数人都认为像我们一样著名的贸易国家居然没有自己的贸易节点,这是没有道理的,但是我们都知道,这需要花费一大笔金钱,因此更需要慎重考虑.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “disagreements_in_the_parliament_timer”
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
      • has_most_province_trade_power = root
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 杜卡特 250 金币
    • 杜卡特 月度收入至少为 50 ducats
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • Mercantilism.png 重商主义至少为 80:×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 90:×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 100:×0.9
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 70%:×0.9
  • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 80%:×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 30%:×1.1
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 20%:×1.1
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +30%×1.1
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +20%×1.1
  • 拥有 Advisor Trader.png 商人:×0.9

Event button 547.png
尝试调停两个党派
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “disagreements_in_the_parliament_timer” 3650 天,并具有以下效果:
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 失去 Military power.png 25 军事点数
Event button 547.png
推行一些变革
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “disagreements_in_the_parliament_timer” 3650 天,并具有以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png错误的重心

我们国会的少数成员觉得我们太国注重军事扩张而非贸易扩张. 他们抱怨过多的钱被投入到军事中,而几乎没有资金来改善我们的贸易状况.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “注重军事”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “注重贸易”
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
  • 不是:
    • Trade accounts for at least 25% of national income
  • 处于战争中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 40%:×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 30%:×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 20%:×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 80:×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 90:×0.9
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 100:×0.9
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 30:×1.1
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 20:×1.1
  • 不是:
    • Mercantilism.png 重商主义至少为 10:×1.1
  • 拥有 Advisor Trader.png 商人:×0.9
  • 拥有至少 Merchants.png 5 支商人团:×0.9
  • 拥有至少 Merchants.png 4 支商人团:×0.9

Event button 547.png
一些都在计划之中
  • 获得国家修正 “注重军事” 730 天,并具有以下效果:
    • 步兵花费 −5% 步兵花费
    • 骑兵花费 −5% 骑兵花费
    • Trade efficiency.png 2% 贸易效率
  • 失去 Republican tradition.png 3 共和传统
Event button 547.png
或许我们的重心有点小错
  • 获得国家修正 “注重贸易” 730 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 2% 贸易效率
    • 步兵花费 +5% 步兵花费
    • 骑兵花费 +5% 骑兵花费
  • 失去 Administrative power.png 10 行政点数

官僚共和

ID

Msg event.png国会问题

$STATESMAN$最近非常忙碌,推行一个又一个改革。也许你会说他们只是在做自己的工作,他们持续不断地干涉以及‘我要知晓一切’的态度已经使国会出现分裂,有些人甚至认为没有 $STATESMAN$我们会做得更好。
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “parliamentary_problems_timer”
  • 政体是共和制
  • 拥有一名1 Advisor Statesman.png 政治家顾问
  • 不是:
    • 拥有一名2 Advisor Statesman.png 政治家顾问
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 拥有 Innovative idea group.png 革新理念 2 “经验主义”×0.9
  • 不是:
    • 拥有 Innovative idea group.png 革新理念 1 “赞助艺术”×0.9
  • 拥有 Innovative idea group.png 革新理念 7 “正规化军官团”×1.1
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2:×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1

立即生效
  • check_if_non_state_advisor_effect = {
   chance_of_primary = 75
   chance_of_tertiary = 10
   chance_of_secondary = 25
}

Event button 547.png
寻找其他人以代替$STATESMAN_S_PRONOUN$。
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “parliamentary_problems_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 顾问政治家离开了宫廷
  • generate_advisor_of_type_and_semi_random_religion_effect = {
advisor_type = statesman advisor_type_if_not_state = statesman skill = 1 discount = yes }
  • 失去 Republican tradition.png 10 共和传统
Event button 547.png
再给他一次机会
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “parliamentary_problems_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Republican tradition.png 10 共和传统
ID

Msg event.png激烈的辩论

一些国会的成员抱怨着我们日益增加的坏名声,他们宣称这会给我们的贸易带来坏的影响。这个问题被提起来无数次,但是没有足够多的人认为是有意义的。现在它真的导致了一些激烈的辩论,或许我们应当在它失去控制之前解决掉。
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “heated_debates_timer”
  • 政体是共和制
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 处于战争中:×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1

Event button 547.png
这可能是明智的
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “heated_debates_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
那根本不是问题
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “heated_debates_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png进攻或防守

正在进行的战争在国会中引发了严重的冲突.一方认为战争继续拖延下去并不会有任何收获,另一方认为战争必须进行下去,已经不能回头了.不幸的是由于他们不能达成某种共识,我们的处境不仅没有得到改善,反而变得更糟.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “重视进攻主义”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “重视防御主义”
  • 政体是共和制
  • 处于战争中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6:×1.1

Event button 547.png
进攻或许是我唯一的原则
  • 获得国家修正 “重视进攻主义” 3650 天,并具有以下效果:
    • Siege ability.png +10% 围城能力
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
现阶段防守看起来更好一点
  • 获得国家修正 “重视防御主义” 3650 天,并具有以下效果:
    • 要塞防御 +0.2% 要塞防御
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png意见冲突

貌似总是有小部分国会议员不同意其他人的意见. 这个独特的组群有不同于别人的意见.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “conflicting_opinions_timer”
  • 政体是共和制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2
    • 不是:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有 Economic idea group.png 经济理念 7 “亚当·斯密的经济自由主义”×1.1
  • 不是:
    • 拥有 Economic idea group.png 经济理念 1 “文官制度”×0.9
  • 至少1个省份被叛军控制:×0.9
  • 至少2个省份被叛军控制:×0.9
  • 拥有 Advisor Statesman.png 政治家:×1.1
  • 拥有一名3 Advisor Statesman.png 政治家顾问:×1.1

Event button 547.png
最好让事物保持原状
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “conflicting_opinions_timer” 3650 天,并具有以下效果:
  • 失去 Prestige.png 8 威望
Event button 547.png
或许该作些变化
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “conflicting_opinions_timer” 3650 天,并具有以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png国会内的渗透者

我们中出了一个叛徒!一个间谍以某种方式潜入了我们的国会,突然之间每个人都变得可疑.我们还没有找出是谁派出的间谍,但是由于目前我们同周边国家的关系紧张,很可能就是它们中的一个.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “traitor_in_parliament_timer”
  • 政体是共和制
  • 任意已知国家:
    • 处于与 (该国)的战争中
    • 至少满足之一:
      • 拥有 Advisor Spymaster.png 间谍首脑
      • 拥有 Advisor inquisitor.png 审讯官
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 2×0.9
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 4×0.9
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 6×0.9
  • Icon war exhaustion.png 厌战度至少为 8×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1

Event button 547.png
这是不可能的
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “traitor_in_parliament_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 处于与 (该国)的战争中
    • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
Event button 547.png
这是唯一合理的解释
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “traitor_in_parliament_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local unrest.png 2 叛乱
ID

Msg event.png国会的叛徒

看起来我们国会的一员正把情报卖给我们的敌人,否则你怎么解释他们可以预测到我们每一个动作? 这些可都是我们没在国会建筑之外讨论过的事情.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “bad_relations_timer”
  • 有政府改革:noble_republic
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 对(该国)的观点至少为 0
    • 至少满足之一:
      • 拥有 Advisor Spymaster.png 间谍首脑
      • 拥有 Advisor inquisitor.png 审讯官
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • spymaster = 3
    ×1.2
  • 拥有 Advisor Spymaster.png 间谍首脑:×1.2
  • 拥有 Advisor inquisitor.png 审讯官:×1.2

Event button 547.png
当然是他们中的一员
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “bad_relations_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 与 (该国)接壤
      • 不是:
        • 对(该国)的观点至少为 0
    • 获得对 (该国)的观点修正“叛徒”
Event button 547.png
在我们知道更多之前最好谨慎行事
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “bad_relations_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去 Prestige.png 8 威望

贵族共和

ID

Msg event.png政治混乱

我们国会的犹豫和无法作出任何决议导致了我们陷入了混乱的边缘. 每个成员都在竭尽全力说话,却没人愿意聆听别人在说什么.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “political_chaos_timer”
  • 有政府改革:noble_republic
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2:×0.9
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6:×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9

Event button 547.png
这只是政治的自然现象
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “political_chaos_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local unrest.png 2 叛乱
Event button 547.png
有必要做一些改革
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “political_chaos_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png受影响的决议

你注意到了国会的某些成员接受了各种来源的贿赂,影响了各种国家决议.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “influenced_decisions_timer”
  • 有政府改革:noble_republic
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1

Event button 547.png
这应当被阻止
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “influenced_decisions_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 50% 概率:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
这是不可能的
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “influenced_decisions_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
ID

Msg event.png财政分歧

我们的经济并不是看到的样子. 国库已经空掉了,我们的议会似乎也不清楚如何处理这种状况,也不知道这是怎么发生的. 铸造更多的货币或者提税,要用哪种方式由你来决定.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “financial_disagreements_timer”
  • 有政府改革:noble_republic
  • 拥有至少1笔贷款
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有 Advisor Treasurer.png 财政专家:×1.2
  • 拥有 Advisor Master of Mint.png 铸币专家:×1.2
  • treasurer = 3
    ×1.2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1
  • 拥有至少2笔贷款:×0.8
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 4%×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 6%×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 8%×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 10%×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9

Event button 547.png
铸造更多货币
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “financial_disagreements_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 通货膨胀 4% 通货膨胀
Event button 547.png
提升税率
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “financial_disagreements_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png军事花费

我们国会的一些成员抱怨我们花费了太多的钱在军事上. 他们说如果不削减军事花费我们的生产和贸易就会遭到损失.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “贸易和生产削减”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “军费削减”
  • 有政府改革:noble_republic
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 40%
    • 不是:
      • Production efficiency.png 生产效率至少为 +40%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 70%:×0.9
  • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 80%:×0.9
  • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 90%:×0.9
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +30%×0.9
  • 不是:
    • Production efficiency.png 生产效率至少为 +20%×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 30%:×0.9
  • 不是:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 20%:×0.9
  • 君主是 Ruler general 将军:×0.9
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6:×0.9
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5:×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 1:×1.2
  • 拥有 Advisor Army Reformer.png 陆军改革者:×0.9
  • 拥有 Advisor Army Organiser.png 陆军组织者:×0.9
  • 拥有 Advisor Military Engineer.png 要塞工程师:×0.9
  • 拥有 Advisor Naval reformer.png 海军改革者:×0.9
  • 拥有 Advisor Natural Scientist.png 自然科学家:×1.2
  • 拥有 Advisor Trader.png 商人:×1.2

Event button 547.png
不,贸易和生产没这么重要
  • 获得国家修正 “贸易和生产削减” 730 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 8% 贸易效率
    • Production efficiency.png −8% 生产效率
    • National manpower modifier.png +6 全国人力修正
    • Shipbuilding time.png −5% 造船时间
    • Recruitment time.png −5% 招募时间
Event button 547.png
削减军事花费
  • 获得国家修正 “军费削减” 730 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 8% 贸易效率
    • Production efficiency.png +8% 生产效率
    • National manpower modifier.png −6 全国人力修正
    • Shipbuilding time.png +5% 造船时间
    • Recruitment time.png +5% 招募时间

立宪共和

ID

Msg event.png强大的陆军或海军?

我们的国会在军事重心上发生了分歧,一些人认为我们应当建立强大的海军,而另外的人支持陆军. 虽然一些中性的手段可以被进行,但是他们中的大多数还是希望扩充海军的数量.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “重视海军”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “重视陆军”
  • 政体是共和制
  • 该国拥有国会
  • 拥有 Maritime idea group.png 航海理念 1 “商人传统”
  • Has Offensive idea group.png 进攻理念 1 “尖刀将领”
  • 拥有至少1个港口
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有至少2个港口:×0.9
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4:×0.9
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5:×0.9
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6:×0.9
  • 君主是 Ruler general 将军:×0.9
  • 拥有 Advisor Naval reformer.png 海军改革者:×0.9
  • 拥有 Advisor Navigator.png 航海家:×0.9
  • 拥有 Advisor Army Reformer.png 陆军改革者:×1.1
  • 拥有 Advisor Grand Captain.png 陆军队长:×1.1
  • 拥有 Advisor Army Organiser.png 陆军组织者:×1.1

Event button 547.png
强大的海军是唯一的选择
  • 获得国家修正 “重视海军” 3650 天,并具有以下效果:
    • 重型船只花费 −10% 重型船只花费
    • light_ship_cost = -0.1
    • galley_cost = -0.1
Event button 547.png
强大的陆军或许会更有利
  • 获得国家修正 “重视陆军” 3650 天,并具有以下效果:
    • 步兵花费 −20% 步兵花费
    • 骑兵花费 −20% 骑兵花费
  • 20% 概率:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png军事宽容

我们国会的一些成员觉得我们在关于本属于我们的土地的控制权问题上显得太过宽容了. 他们不明白为什么我们可以让一个像 $PROVINCENAME$ 这样的核心省份被控制在其他国家手中.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “foreign_control_timer”
  • 政体是共和制
  • 该国拥有国会
  • 处于战争中
  • 任意核心省份:
    • 是(该国)的核心
    • 任意相邻省份:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 是(该国)的核心
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
他们并没有更大的前景
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “foreign_control_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Republican tradition.png 2 共和传统
Event button 547.png
我对那里没一点兴趣
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “foreign_control_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
ID

Msg event.png太多的自由

我们国会的一些成员觉得 $MONARCH$ 自从最近执掌我们政府以来获得了太多的自由. 有些人甚至称 $MONARCH$ 缺乏对宪法和国会成员的尊重.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “too_many_liberties_timer”
  • 政体是共和制
  • 该国拥有国会
  • 未处于摄政会议中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 君主是 Ruler general 将军:×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 1:×0.9
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 6:×1.1

Event button 547.png
他们太过夸张了
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “too_many_liberties_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去 Prestige.png 2 威望
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
采取适当的措施
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “too_many_liberties_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local unrest.png 2 叛乱
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统
ID

Msg event.png经济决议

我们的国会不断地找寻着为国家赚钱的方法,但是关于经济的策略方面又发生了分歧. 一次大幅提升税收会充实我们的国库,但是人民不会高兴,小幅的提升又不能带来太多好处以改善我们的财政.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “短期计划效果”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “长期计划效果”
  • 政体是共和制
  • 该国拥有国会
  • 至少满足之一:
    • 拥有 Advisor Treasurer.png 财政专家
    • 拥有 Advisor Master of Mint.png 铸币专家
    • 拥有 Advisor Trader.png 商人
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是破产状态:×0.8
  • 拥有至少1笔贷款:×0.9
  • 拥有至少2笔贷款:×0.9
  • 拥有至少3笔贷款:×0.9
  • treasurer = 2
    ×0.9
  • treasurer = 3
    ×0.9
  • 拥有一名3 Advisor Statesman.png 政治家顾问:×0.9

Event button 547.png
短期解决方案可能是最好的选择
  • 获得国家修正 “短期计划效果” 365 天,并具有以下效果:
    • National tax modifier.png +12% 国家税收修正
    • National unrest.png +4 全国叛乱
Event button 547.png
考虑下长期计划
  • 获得国家修正 “长期计划效果” 730 天,并具有以下效果:
    • National tax modifier.png +6% 国家税收修正
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
ID

Msg event.png军事花费

我们国会的一些成员抱怨说,维持这么庞大的军队的花费对我们现在的财政来说负担太过沉重.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “military_maintenance_timer”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “减少军事基金”
  • 政体是共和制
  • 该国拥有国会
  • 陆军规模至少为军队上限的 0.7%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有 Advisor Treasurer.png 财政专家:×0.9
  • 拥有 Advisor Master of Mint.png 铸币专家:×0.9
  • 拥有 Advisor Naval reformer.png 海军改革者:×1.1
  • 拥有 Advisor Army Reformer.png 陆军改革者:×1.1
  • 拥有 Advisor Army Organiser.png 陆军组织者:×1.1
  • 君主是 Ruler general 将军:×1.2
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6:×1.1
  • 拥有至少1笔贷款:×0.9
  • 拥有至少2笔贷款:×0.9

Event button 547.png
告诉他们我们能支付
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “military_maintenance_timer” 730 天,并具有以下效果:
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
统一进行一些削减
  • 设置国家 flag military_maintenance
  • 获得国家修正 “减少军事基金” 730 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png −10 陆军士气
    • Discipline.png −5% 训练度
    • National manpower modifier.png −5 全国人力修正
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统

革命共和

ID

Msg event.png旧政权的支持者

我们国会中的某些成员好像仍然支持着之前的政权.当然,他们中没有人会承认,但是他们有时候的行为确实可疑.调查他们真实的效忠对象也许会是个好主意.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “sympathisers_of_old_government_timer”
  • 有政府改革:revolutionary_republic_reform
  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • 君主是 Ruler general 将军:×1.1
  • 拥有 Advisor Statesman.png 政治家:×1.1

Event button 547.png
这是不必要的
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “sympathisers_of_old_government_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local unrest.png 5 叛乱
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
去做吧
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “sympathisers_of_old_government_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统
ID

Msg event.png新的宪法

尽管已经投入了大量的时间和精力在编写一部新的宪法上面,我们的国会仍然不能达成一项共识.到目前为止,没有一项提案得到所有党派的支持,所有正常的活动都陷入了停滞.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “a_new_constitution_timer”
  • 有政府改革:revolutionary_republic_reform
  • 不是:
    • 拥有 Economic idea group.png 经济理念 4 “信托借贷”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 拥有 Economic idea group.png 经济理念 2 “组织化建设”×0.9
  • 不是:
    • 拥有 Economic idea group.png 经济理念 1 “文官制度”×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1

立即生效
  • check_if_non_state_advisor_effect = {
   chance_of_primary = 75
   chance_of_tertiary = 10
   chance_of_secondary = 25
}

Event button 547.png
应当尽快解决
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “a_new_constitution_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 40% 概率:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得 Republican tradition.png 2 共和传统
Event button 547.png
要求一些帮助
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “a_new_constitution_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去等同于0.3年收入的 杜卡特 金币
  • generate_advisor_of_type_and_semi_random_religion_effect = {
advisor_type = statesman advisor_type_if_not_state = statesman skill = 3 discount = yes }
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
ID

Msg event.png科研的领域

每个国会成员都要求在不同的领域投入更多资金. 我们的军队需要资金,贸易和生产也是,还不能忘了我们的海军.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “投资的平均分配”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “areas_of_research_timer”
  • 有政府改革:revolutionary_republic_reform
  • 至少满足之一:
    • 拥有 Advisor Naval reformer.png 海军改革者
    • 拥有 Advisor Army Reformer.png 陆军改革者
    • 拥有 Advisor Army Organiser.png 陆军组织者
    • 拥有 Advisor Master recruiter.png 征兵官
    • 拥有 Advisor Trader.png 商人
    • 拥有 Advisor Natural Scientist.png 自然科学家
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1
  • 拥有一名3 Advisor Statesman.png 政治家顾问:×1.1

Event button 547.png
平均分配
  • 获得国家修正 “投资的平均分配” 730 天,并具有以下效果:
    • Stability cost modifier.png +10% 稳定度花费修正
    • Technology cost.png −6% 科技花费
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
没必要做更多的花费
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “areas_of_research_timer” 730 天,并具有以下效果:
  • 获得 通货膨胀 3% 通货膨胀
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png缺乏支持

我们国会的一些成员认为 $MONARCH$ 掌控了政府太久了,他们要求一次新的选举. 显然他们不认同 $MONARCH$ 的原因是他最近推行了新的财政改革.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “premature_election_timer”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “财政争议”
  • 有政府改革:revolutionary_republic_reform
  • 未处于摄政会议中
  • 不是:
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 2
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少为 1:×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • 拥有至少1笔贷款:×0.9
  • 拥有至少2笔贷款:×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 4%×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 8%×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 12%×0.9

Event button 547.png
无视他们
  • 获得国家修正 “财政争议” 730 天,并具有以下效果:
    • Stability cost modifier.png +20% 稳定度花费修正
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
同意再次听他们说完
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “premature_election_timer” 730 天,并具有以下效果:
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
ID

Msg event.png焦虑的议会

$SPYMASTER$,一直是一个多疑的人,他成功地说服了一些国会议员相信反革命活动正在进行。虽然$SPYMASTER_CAP_ADJ$现在没有确切的证据,但是大部分议员都愿意慎重考虑$SPYMASTER_S_PRONOUN$ ,他们要求采取一定的措施。
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “anxious_parliament_timer”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “紧急计划”
  • 有政府改革:revolutionary_republic_reform
  • 拥有 Advisor Spymaster.png 间谍首脑
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • spymaster = 3
    ×0.8
  • 拥有 Advisor inquisitor.png 审讯官:×0.8
  • 拥有一名3 Advisor inquisitor.png 审讯官顾问:×0.8
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 1:×0.8
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6:×1.1

Event button 547.png
没什么可担心的
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “anxious_parliament_timer” 730 天,并具有以下效果:
  • 40% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是owner的核心
      • (1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
保持安全才不会有遗憾
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 “紧急计划” 730 天,并具有以下效果:
    • Spy network construction.png +30% 间谍网建设

总统独裁

ID

Msg event.png讨厌的议会

我们的议会似乎很难理解正在执掌我们政权的人. 他们觉得无视你而通过一些决议是完全可接受的. 你能给他们出点主意么?
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “加强中央集权”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “讨厌的议会”
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:presidential_despot_reform
    • 政体是dictatorship
  • 未处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2
    • 不是:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 1:×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • 君主是 Ruler general 将军:×1.1

Event button 547.png
让他们脑子清醒点
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local unrest.png 3 叛乱
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
给他们一点发言权
  • 获得国家修正 “讨厌的议会” 730 天,并具有以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −1 外交声望
  • 获得 Republican tradition.png 2 共和传统
ID

Msg event.png超支

$TREASURER$一直抱怨最近几周我们花了太多的钱,超出了预算允许的范围。当然$TREASURER_CAP_ADJ$总是有点反应过度,但这次$TREASURER_ADJ$成功说服了很多国会成员使他们也认为这是一个问题。
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “over_budget_timer”
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:presidential_despot_reform
    • 政体是dictatorship
  • Icon stability.png 稳定度至少为 −2
  • 拥有 Advisor Treasurer.png 财政专家
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有 Advisor Statesman.png 政治家:×1.1
  • 拥有 Advisor Master of Mint.png 铸币专家:×0.9
  • 拥有至少1笔贷款:×0.9
  • 拥有至少2笔贷款:×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 5%×0.9
  • 通货膨胀 通货膨胀至少为 10%×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 2:×0.9
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1

Event button 547.png
尝试说服$TREASURER_O_PRONOUN$
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “over_budget_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
让$TREASURER_O_PRONOUN$自己担心去吧
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “over_budget_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
ID

Msg event.png挪用

你越来越清楚地发现许多国会成员根本不可信任. 一个你最亲近的顾问刚刚被揭发挪用了大量公款.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “embezzlement_timer”
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:presidential_despot_reform
    • 政体是dictatorship
  • 拥有顾问yes
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是破产状态:×0.8
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.1
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.1
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9

Event button 547.png
或许有点好的解释
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “embezzlement_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Republican tradition.png 1 共和传统
Event button 547.png
让他滚蛋
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “embezzlement_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 50% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 获得 Local unrest.png 5 叛乱
  • 获得 Republican tradition.png 1 共和传统
ID

Msg event.png政变计划

从一些可靠的来源传来消息说一些国会成员计划着重立 $MONARCH$ . 深入调查这件事是很明智的.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “planned_coup_timer”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “送出间谍!”
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:presidential_despot_reform
    • 政体是dictatorship
  • 未处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 拥有一名3 Advisor Army Reformer.png 陆军改革者顾问
    • grand_captain = 3
    • 拥有一名3 Advisor Commandant.png 教官顾问
    • Overextension.png 过度扩张至少为 25%
    • 不是:
      • Prestige.png 威望至少为 +1
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.2
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.3
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 6:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4:×1.1
  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 1:×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9

Event button 547.png
小心点比较好
  • 失去等同于0.3年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 “送出间谍!” 1825 天,并具有以下效果:
    • Spy network construction.png +20% 间谍网建设
  • 20% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • (1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
他们不敢的!
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “planned_coup_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 50% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • (1规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png可能的叛徒

有传言显示,我们国会中的某些成员实际上是由我们的敌国派来渗透进我们政府的间谍.显然你不能相信任何人.
 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “possible_traitors_timer”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “间谍监视”
  • 至少满足之一:
    • 有政府改革:presidential_despot_reform
    • 政体是dictatorship
  • 任意相邻国家:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
    • 不是:
      • 是 (该国)的盟友
    • 不是:
      • 拥有与(该国)的王室联姻
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1×0.9
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2×0.9
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2×1.2
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3×1.3
  • 处于战争中:×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 1:×0.9
  • 不是:
    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 1:×0.9
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 4:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 5:×1.1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少为 6:×1.1

Event button 547.png
直面他们
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 “possible_traitors_timer” 1825 天,并具有以下效果:
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 与 (该国)接壤
      • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3
      • 不是:
        • 是 (该国)的盟友
      • 不是:
        • 拥有与(该国)的王室联姻
    • 获得对 (该国)的观点修正“遭遇间谍”
Event button 547.png
派出我们自己的间谍
  • 获得国家修正 “间谍监视” 1825 天,并具有以下效果:
    • Spy network construction.png +20% 间谍网建设
  • 失去 Prestige.png 10 威望