军事事件

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军事事件(Military events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png建立军营


为这个时代的军队建立一个永久的募军地区将使我们更容易从人口中征召人们来为军队服务。


 
触发条件
  • 年份是1600或更晚
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是幸运国:×2
  • 不是:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 1:×0.66

Event button 547.png
征召市民
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
Event button 547.png
投资大规模征兵
  • 失去 杜卡特 60 金币
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 Manpower.png 2 基础人力
ID

Msg event.png聘请意大利工程师


1450到1600这个时期. 意大利工程师为欧洲各国服务,多数情况下他们没有国籍顾虑,谁付得起钱,就给谁干活.


 
触发条件
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • 任意已知国家:
    • 属于拉丁文化组
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有 防守理念组 防御理念 5 “周密防守”×2
  • 拥有 进攻理念组 进攻理念 5 “组建工兵军团”×0.66

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 属于拉丁文化组
      • 保存事件目标名为italian_engineer_country

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
聘请工程师
  • 获得 Military power.png 40 军事点数
  • 获得2级的要塞工程师(优惠50%)
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不需要
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 唇枪舌剑
Event button 547 green.png
再商议商议价格。
  • 需要特质 唇枪舌剑
  • 获得 Military power.png 40 军事点数
  • 获得2级的要塞工程师(优惠50%)
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币

ID

Msg event.png聘请军事顾问


莫里斯亲王的新火器操练方法让这种武器更具效率,这种操练法很快也不再是秘密而被人们传播到欧洲各国.


 
触发条件
  • 首都:
    • 位于欧洲
  • 任意已知国家:
    • 主流文化是荷兰
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有一名3 陆军改革者 陆军改革者顾问:×2
  • 是幸运国:×0.5
  • 不是:
    • 拥有 陆军改革者 陆军改革者:×0.66

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 主流文化是荷兰
      • 保存事件目标名为drill_instructor_country

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
雇用他
  • 获得 Army professionalism.png 2 陆军职业度
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得2级的陆军改革者(优惠50%)

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不需要
  • 失去 Yearly prestige.png 5 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 唇枪舌剑
Event button 547 green.png
再商议商议价格。
  • 需要特质 唇枪舌剑
  • 获得 Army professionalism.png 2 陆军职业度
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 获得2级的陆军改革者(优惠50%)

ID

Msg event.png海战传统衰退


最近,我们的注意力过多的放在了陆军身上. 或许我们不应该忽视一只强大舰队的作用,并且投入更多的时间和金钱在舰队科技的研究上面


 
触发条件
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 10
  • 不是:
    • Navy tradition.png 海军传统至少为 40
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 40
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有 进攻理念组 进攻理念 6 “大陆军主义”×2
  • 是幸运国:×0.5
  • 拥有 航海理念组 航海理念 3 “避风港”×0.66

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
陆军有他们应有的地位
  • 失去 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须停止这种衰退
  • 失去 Navy tradition.png 5 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 航海家
Event button 547 green.png
壮大海军。
  • 需要特质 航海家
  • 获得 Navy tradition.png 5 海军传统

ID

Msg event.png陆战传统衰退


最近,我们的注意力过多的放在了海军身上. 或许我们不应该忽视一只强大军团的作用,并且投入更多的时间和金钱在陆军科技的研究上面


 
触发条件
  • 拥有至少1个港口
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 10
  • 不是:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 40
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 40
  • 不是原始部落
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 已激活 航海理念组 航海理念:×5
  • 是幸运国:×0.5
  • 拥有“大陆军主义”理念:×0.66

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
舰队是我们的国防之本
  • 失去 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须停止这种衰退
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 治军严明
Event button 547 green.png
[Root.Monarch.GetTitle]期待你做得更好!
  • 需要特质 治军严明
  • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统

ID

Msg event.png武装力量的分歧!


“我们有两支军事派系因我国究竟应该认可哪种战术策略而快要爆发内战了.我们需要支持其中一方来结束这场争端.”


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “重视防御主义”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “重视进攻主义”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们的要塞使我们强壮!
  • 获得国家修正 “重视防御主义” 3650 天,并具有以下效果:
    • 要塞防御 +0.2% 要塞防御

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须始终攻击!
  • 获得国家修正 “重视进攻主义” 3650 天,并具有以下效果:
    • 围城能力 +10% 围城能力

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 军事教育家
Event button 547 green.png
尝试采撷众长。
  • 需要特质 军事教育家
  • 获得国家修正 “重视进攻主义” 1825 天,并具有以下效果:
    • 围城能力 +10% 围城能力
  • 获得国家修正 “重视防御主义” 1825 天,并具有以下效果:
    • 要塞防御 +0.2% 要塞防御

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 勇士
Event button 547 green.png
[Root.Monarch.GetTitle]更喜欢进攻。
  • 需要特质 勇士
  • 获得国家修正 “重视进攻主义” 5475 天,并具有以下效果:
    • 围城能力 +10% 围城能力

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 战术天才
Event button 547 green.png
[Root.Monarch.GetTitle]更喜欢防御。
  • 需要特质 战术天才
  • 获得国家修正 “重视防御主义” 5475 天,并具有以下效果:
    • 要塞防御 +0.2% 要塞防御

ID

Msg event.png战争的礼物


“我们的国土被战争所破坏,上到地位至高的贵族下到最穷苦的农奴都已经对战争感到厌烦.我们需要颁布一些临时性法律让我们的国家恢复得更快.”


 
触发条件
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
  • 处于战争中
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是幸运国:×0.5

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
颁布强而有力的法律
  • 失去 War exhaustion.png 3 厌战度
  • 获得 通货膨胀 1% 通货膨胀

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
更为宽松的.
  • 失去 War exhaustion.png 1 厌战度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 热心
Event button 547 green.png
那些可怜人……
  • 需要特质 热心
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度

ID

Msg event.png强大的军事领导层


“我们最近的战争产生了富有才干的领导者,甚至有出身自农民阶层的.我们能够因他们的技术而繁荣昌盛,或者我们拒绝他们因为他们终究不是贵族出身.接受他们可能会让我们国家的派系感到不安.”


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是幸运国:×0.5

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
$COUNTRY$ 完全需要他们!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
限制非贵族.
  • 失去 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 军事教育家
Event button 547 green.png
我们必须虚心求教,甚至向贫贱者学习。
  • 需要特质 军事教育家
  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统

ID

Msg event.png海军传统


只有一件事能真正培养出优秀的海上指挥官,那就是在海上的经验. 人才能被提拔,才能建立强大海军. 然而,国内一些派别很讨厌这样的机会均等.


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 50
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是幸运国:×0.5

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
一名船上的服务生成为了船长!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
绝不!
  • 若存在贵族阶层 贵族阶层
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 Navy tradition.png 20 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 航海家
Event button 547 green.png
每个人都必须关注海洋。
  • 需要特质 航海家
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数

ID

Msg event.png为信仰而战!


我们和敌人之一开战了.全国上下都认为这场战争我们必须胜利,他们正在做出努力.


 
触发条件
  • 任意敌对国家:
    • 处于与 (该国)的战争中
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是幸运国:×2
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 10×2

Event button 547.png
坚持下去!
  • 失去 War exhaustion.png 1 厌战度
ID

Msg event.png懦夫的一代


多年的和平造成了一种令人不安的状况:男人们普遍缺乏男子汉的美德。这可能是灾难性的,因为太多的新兵都表现出了懦夫行径……


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 处于战争中
  • 该国没有与他国的和约
  • 不是:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “纪律涣散”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是幸运国:×0.5

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
开除他们!
  • 失去 Manpower.png 2.5 年的人力值

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们需要他们.
  • 获得国家修正 “纪律涣散” 3650 天,并具有以下效果:
    • Discipline.png −5% 训练度

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 统治者有特质 勇士
    • 统治者有特质 军事教育家
    • 统治者有特质 治军严明
Event button 547 green.png
军旅生活将会使他们再次坚毅起来!
  • 需要特质 勇士
  • 需要特质 军事教育家
  • 需要特质 治军严明
  • 失去 Military power.png 5 军事点数

ID

Msg event.png发现本地防务专家


我们的一个省好像出现了一个伟人,他就如何创造更好的防御工事有一些相当有趣的想法. 但是,他不愿意离开他的故乡.


 
触发条件
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 是该国首都
    • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “地方要塞”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是该国首都
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “地方要塞”
      • 保存事件目标名为local_fortification_expert_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
全国都需要他
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得2级的要塞工程师(优惠50%)

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让他回老家吧
  • 事件目标local_fortification_expert_province
    • 获得省份修正 “地方要塞” -1 天,并具有以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 礼贤下士
Event button 547 green.png
这对他来说是一个绝好的机会。
  • 需要特质 礼贤下士
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得3级的要塞工程师(优惠50%)

ID

Msg event.png特别征募政策


我们正处于战争,我们的人力资源储备正在慢慢地消失. 我们伟大而称职的统治者出台了一项计划,为军队征募更多的人. 然而,这可能会在农村引起问题.


 
触发条件
  • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 4
  • 君主是 统治者当将军 将军
  • 不是:
    • Manpower.png 人力储备至少为最大值的 60%
  • 处于战争中
  • 不是:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
  • Icon stability.png 稳定度至少为 −1
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 是幸运国:×1.25

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
越多越好!
  • 获得 Manpower.png 1.5 年的人力值
  • 获得 War exhaustion.png 1 厌战度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
仅仅够用的就好.
  • 获得 Manpower.png 0.5 年的人力值

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 治军严明
Event button 547 green.png
我们需要更多优质的人,仅仅是更多的人可不行。
  • 需要特质 治军严明
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 激励者
Event button 547 green.png
让我们的[Root.Monarch.GetTitle]参与征兵活动。
  • 需要特质 激励者
  • 获得 Manpower.png 1.2 年的人力值

ID

Msg event.png海军军官正在退役


我们给予陆军更多支持的决定导致了一批年轻有前途的海军军官退役.他们宣称不再有像以前那么多的晋升机会了.


 
触发条件
  • 拥有至少1个港口
  • 不是原始部落
  • 不是:
    • 已激活 航海理念组 航海理念
  • 至少满足之一:
    • 已激活 进攻理念组 进攻理念
    • 已激活 防守理念组 防守理念
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
该死
  • 失去 Navy tradition.png 10 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 航海家
Event button 547 green.png
尝试创造更多升职机会。
  • 需要特质 航海家
  • 失去 Navy tradition.png 5 海军传统

ID

Msg event.png厌战的民众


农民和士兵都厌倦战争了.这会影响我们打赢战争的能力.


 
触发条件
  • 处于战争中
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 2
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
无视农民
  • 获得 War exhaustion.png 2 厌战度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
士兵不过是穿军装的农夫
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 失去 Navy tradition.png 5 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 治军严明
Event button 547 green.png
滚回前线去!
  • 需要特质 治军严明
  • 获得 War exhaustion.png 1 厌战度

ID

Msg event.png还有希望


尽管$COUNTRY$厌战情绪浓厚,我们仍有希望,从最卑贱的农民到$MONARCH$的心中都怀有乐观的情绪.我们会渡过难关,赢得战争.


 
触发条件
  • 处于战争中
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
向那缺口再冲一次
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我的手足兄弟们...
  • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 获得 Navy tradition.png 5 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 激励者
Event button 547 green.png
就是这种精神!
  • 需要特质 激励者
  • 失去 War exhaustion.png 1 厌战度
  • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 获得 Navy tradition.png 5 海军传统

ID

Msg event.png外国军事专家


“我们的国家正在战争,但是我们的领导人还没准备好!今天一名外国军事专家来到议会.他名声在外而且我们的语言也说得不错,但开价实在太夸张了.我们应该拿他怎么办?”


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 不是:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 20
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
要求他训练我们的军官
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 得到一名 Army tradition.png 100 陆军传统时招募的将军
Event button 547.png
让他指挥我们的军队
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 得到一名 Army tradition.png 50 陆军传统时招募的将军
Event button 547.png
我们不需要外国的帮助!
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
ID

Msg event.png滑膛枪还是弓箭?


“宫廷中爆发了一场有关滑膛枪相比传统弓箭兵团重要性的争论.令人信服的$MONARCHTITLE$$MONARCH$满怀希望的看着一队弓箭手老兵作了令人印象深刻的示范,他们在军中的所扮演的角色并没有过时.他们的荣誉、技巧和精准被在场的许多人赞赏.”


 
触发条件
  • Military tech.png 军事科技至少为 8
  • 不是:
    • Military tech.png 军事科技至少为 14
  • 未处于摄政会议中
  • 不是:
    • 拥有君主修正 “弓箭手VS火枪手”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
箭术应当是主角.
  • 获得君主修正 “弓箭手VS火枪手”
    • 行政科技花费 +5% 军事科技花费

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
是时候让这些老头退役了.
  • 失去 Army tradition.png 15 陆军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者有特质 勇士
Event button 547 green.png
赢得战斗的是勇气,不是武器。
  • 需要特质 勇士
  • 失去 Military power.png 10 军事点数

ID

Msg event.png封锁线的缺口


“大人,一名卓越的私掠船长能够避开封锁向国内提供必要的补给品,但是为了能够继续经营他提出的数字提高了一大笔.”


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 至少有 Combat blockade.png 75%处被封锁
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “封锁的缺口”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “商人与封锁的缺口”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日
修正

  • 拥有国家修正 “私掠者”×2
  • 拥有“海军作战理论”理念:×2

Event button 547.png
供给必须能够过来
  • 获得国家修正 “封锁的缺口” 365 天,并具有以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
    • War exhaustion.png 0.05 月度厌战度
Event button 547.png
让商人去付钱
  • 获得国家修正 “商人与封锁的缺口” 365 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png -10% 贸易效率
    • War exhaustion.png 0.05 月度厌战度
ID

Msg event.png竞技大会的新冠军


“在最近一场竞赛大会上,一名未被料到的平民用最精湛的技艺震惊了全场,直到他被宣布为冠军.尴尬的是现在我们应该怎么对待他.”


 
触发条件
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
  • 至少满足之一:
    • 政体是 君主制
    • 有政府改革:没有结果
  • 联合统治中被统治的一方
  • 宗教属于基督教组
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
必须让那个人领导我们的军队!
  • 得到一名 Army tradition.png 100 陆军传统时招募的将军
  • 失去 Yearly prestige.png 25 威望
  • 失去 Legitimacy.png 25 正统性
Event button 547.png
让规定更加严格以确保这不会再次发生!
  • 获得 Legitimacy.png 25 正统性
ID

Msg event.png一艘新旗舰!


没有一艘荣耀的旗舰我们的舰队就不是完整的.


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 90
  • 拥有至少1个港口
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有港口
    • 是(该国)的核心
    • 省份由 (该国)控制
  • 不是原始部落
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
一座金质船首像听起来不错!
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 5 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
      • 是(该国)的核心
      • 省份由 (该国)控制
    • 建造一只属于(该国)的 Heavy ship.png 重型船
Event button 547.png
我想是吧...
  • 失去 杜卡特 20 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 2 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
      • 是(该国)的核心
      • 省份由 (该国)控制
    • 建造一只属于(该国)的 Light ship.png 轻型船
Event button 547.png
可行的最便宜的设计听起来挺合适
  • 失去 杜卡特 10 金币
  • 获得 Yearly prestige.png 1 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
      • 是(该国)的核心
      • 省份由 (该国)控制
    • 建造一只属于(该国)的 Galley.png 桨帆船

参考资料