土著事件

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脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Natives.txt

ID

Msg event.png[Root.NativeCulture.GetName]人进入殖民地


随着我们在[Root.GetName]的殖民地继续发展壮大,我们开始挤占自称为「[Root.NativeCulture.GetName]」的民族的领地。他们用自己的语言发出嘲笑和侮辱,甚至开始袭击我们的定居点。我们当中一个同情这些野蛮人的家伙学习了[Root.NativeCulture.GetName]语,他告诉我们,那些人宣称我们在[Root.GetName]的殖民地侵占了他们的先祖之地。显然他们要求我们予以让步,否则战争将不可避免。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
  • 原住民人口至少为 300
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag NF_colony 已设置
  • 至少满足之一:
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是新大陆
  • 是殖民地
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
把这些野蛮人从[Root.GetName]消灭掉!
  • 省份所有者:
    • 设置国家 flag NF_colony
    • 设置国家 flag NF_ruthless
  • 获得 200 移民人口
  • Province 失去 300 native population
Event button 547.png
给他们点钱,让他们闭嘴。
  • 省份所有者:
    • 获得 杜卡特 50 金币
    • 设置国家 flag NF_colony
    • 设置国家 flag NF_trader
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
只要能和平相处,要多少我给多少。
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 5 威望
    • 设置国家 flag NF_colony
    • 设置国家 flag NF_peacenik
  • 获得省份修正 「整合殖民地原住民」 持续10年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} +25 本地移民增加


ID

Msg event.png[Root.NativeCulture.GetName]人袭击了殖民地


至少满足之一:
  • 大陆是北美洲
  • 大陆是南美洲
  • 大陆是新大陆
  • 位于澳大利亚殖民地殖民区域
不满足以下之一:
  • 大陆是北美洲
  • 大陆是南美洲
  • 大陆是新大陆
  • 位于澳大利亚殖民地殖民区域

[Root.GetName]的[Root.Culture.GetName]移民只不过是想为[Root.GetSuperRegionName]这片蛮荒之地带来文明,以优越的[Root.Culture.GetGroupName]文化使之开化。然而这些[Root.NativeCulture.GetName]野人似乎拒绝接受我们的优越文化,我们对这些原住民的严酷镇压也只会助长我们的殖民队与[Root.NativeCulture.GetName]部落居民的紧张关系。现在唯一的问题是,我们该如何解决这种情况?

我们在[Root.GetName]的定居者不过是想要给[Root.GetSuperRegionName]这片蛮荒大地带来文明,并用我们优越的文化启迪这里的人民。然而似乎这些[Root.NativeCulture.GetName]蛮族不愿接受我们的先进文化,而我们对本地人的严酷镇压只起到了加剧[Root.NativeCulture.GetName]部落民与殖民者之间紧张局势的作用。现在唯一的问题是,我们该如何解决这个问题?

 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag NF_ruthless 已设置
      • 原住民政策设置为原住民镇压政策
  • 是殖民地
  • 进攻性 Native aggressiveness is at least 5
  • 原住民人口至少为 300
  • 不是:
    • 省份至少包括 1 支部队
  • 殖民地至少存在 200 移民
平均发生时间

300 月
修正

  • 进攻性 Native aggressiveness is at least 7: ×0.95
  • 进攻性 Native aggressiveness is at least 9: ×0.85
  • 残暴性 Native ferocity is at least 3: ×0.95
  • 残暴性 Native ferocity is at least 4: ×0.95
  • 残暴性 Native ferocity is at least 5: ×0.95
  • 不是:
    • 残暴性 Native ferocity is at least 3: ×1.15
  • 不是:
    • 残暴性 Native ferocity is at least 2: ×1.15

Event button 547.png
我们用武力来解决!
  • 省份所有者:
    • 失去 杜卡特 100 金币
  • Native population 获得 进攻性 3 aggressiveness
  • Native population 获得 残暴性 2 ferocity
Event button 547.png
事态无可挽回,只有放弃殖民地。
  • 潜在效果:
    • 失去 1 000 移民人口


ID

Msg event.png[Root.NativeCulture.GetName]人乞求救助


看来我们对居住在殖民地内外的[Root.NativeCulture.GetName]人的严酷镇压严重影响到了他们的继续生存。我们的殖民队有意无意间带来的几种外来疾病摧毁了[Root.GetName]当地的[Root.NativeCulture.GetName]人口,现在他们的领袖找到我们,乞求我们的宽容并怜悯他们人民的苦难。


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag NF_ruthless 已设置
      • 原住民政策设置为原住民镇压政策
  • 是殖民地
  • 不是:
    • 殖民地至少存在 200 移民
  • 原住民人口至少为 500
平均发生时间

240 月
修正

  • 不是:
    • 殖民地至少存在 150 移民: ×0.8
  • 任意相邻省份:
    • 是殖民地
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份: ×0.8

Event button 547.png
这些野蛮人还不知道真正的苦难。
  • Province 失去 500 native population
  • 省份所有者:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 原住民人口至少为 200
      • Province 失去 200 native population
    • 获得国家修正 「漠视原住民近况」 持续2年,并给予以下效果:
Event button 547.png
也许这一次我们应该仁慈一些。
  • 省份所有者:
    • 失去 杜卡特 20 金币
    • 获得国家修正 「帮助原住民」 持续1 年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png殖民扩张


至少满足之一:
  • 大陆是北美洲
  • 大陆是南美洲
  • 大陆是新大陆
  • 位于澳大利亚殖民地殖民区域
不满足以下之一:
  • 大陆是北美洲
  • 大陆是南美洲
  • 大陆是新大陆
  • 位于澳大利亚殖民地殖民区域

我们在[Root.GetName]实行的军事化管理制度取得了显著成效,很明显[Root.NativeCulture.GetName]土著已经完全适应了我们治下的规矩,不敢对我们的政策说一个「不」字。他们搬离了那些最肥沃的土地,取而代之的是我们最优秀的[Root.Culture.GetName]殖民者。我们的殖民公司已经开始使用[Root.NativeCulture.GetName]先人们的土地,但他们要求财政给予支持。

似乎我们对生活在[Root.GetName]的[Root.NativeCulture.GetName]人的剥削已获得了巨大回报。通过迫使这些原始人离开其肥沃的土地,这为我们的定居者创造了新的机会,而我们的殖民公司已经开始开发[Root.NativeCulture.GetName]的代代相传的土地,但他们要求经济援助以完成新方案的建设。

 
触发条件
  • 是殖民地
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag NF_ruthless 已设置
      • 原住民政策设置为原住民镇压政策
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
  • 任意相邻省份:
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
平均发生时间

240 月
修正

  • 省份所有者:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 拥有一位 2 级 殖民总督 殖民总督顾问: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 拥有一位 3 级 殖民总督 殖民总督顾问: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 拥有至少30个非殖民地省份: ×8

Event button 547.png
为了荣耀、上帝和黄金!
  • 获得 200 移民人口
  • 省份所有者:
    • 失去 杜卡特 30 金币
    • 获得国家修正 「扩展殖民地」 持续2年,并给予以下效果:
Event button 547.png
这太昂贵了。
  • 获得 50 移民人口
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「限制殖民地」 持续2年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png与[Root.NativeCulture.GetName]部族之间的贸易有利可图。


一些撮尔小邦质疑我们让[Root.NativeCulture.GetName]人参与殖民地贸易的政策,他们无法理解这么做有什么价值,我们的商人知道这些土著手头里到底有多少财富。这些未开化的野蛮人根本不知道他们拥有的财富。我们现在拥有祖祖辈辈都未曾拥有的机会,用些金属和小商品从他们手里换取黄金和一些草药。


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag NF_trader 已设置
      • 原住民政策设置为原住民通商政策
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 50%
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「商人投资」
  • 不是:
    • 是该国首都
  • 原住民人口至少为 100
平均发生时间

2000 月
修正

  • 省份所有者:
    • 拥有「全国性贸易政策」理念: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 拥有「商业冒险」理念: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有「全国性贸易政策」理念: ×1.1
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有「商业冒险」理念: ×1.1
  • 省份所有者:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 60%: ×0.95
  • 省份所有者:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 70%: ×0.95
  • 省份所有者:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 80%: ×0.95
  • 省份所有者:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×1.1
  • 省份所有者:
    • 拥有 商人 商人顾问: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有 商人 商人顾问: ×1.05
  • 省份所有者:
    • 拥有一位 2 级 商人 商人顾问: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 拥有一位 3 级 商人 商人顾问: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 拥有至少10个殖民地: ×2
  • 省份所有者:
    • 拥有至少20个殖民地: ×2
  • 省份所有者:
    • 拥有至少30个殖民地: ×2

Event button 547.png
成交!
  • 省份所有者:
    • 获得 杜卡特 50 金币
Event button 547.png
投资他们的部落。
  • 获得省份修正 「商人投资」 持续5年,并给予以下效果:
    • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +0.25 本地贸易竞争力
  • 省份所有者:
    • 获得 杜卡特 10 金币
Event button 547.png
我们不会利用这些人的。
  • 省份所有者:
    • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数


ID

Msg event.png[Root.NativeCulture.GetName]人民需要救助


我们在[Root.GetName]与[Root.NativeCulture.GetName]中的殖民者之间的交易似乎导致爆发了相对于[Root.GetSuperRegionName]地区的外来的瘟疫。他们对我们讲述了惊悚的故事:与我们交易来的商品带回他们的部落后感染了他们老者弱者等,而他们的治疗者从未见过这些疾病。他们仅请求输送一批免费药品,这样他们将很乐意开始融入我们的殖民地。


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag NF_trader 已设置
      • 原住民政策设置为原住民通商政策
  • 不是:
    • 殖民地至少存在 200 移民
  • 是殖民地
  • 原住民人口至少为 500
平均发生时间

240 月
修正

  • 不是:
    • 殖民地至少存在 150 移民: ×0.8
  • 任意相邻省份:
    • 是殖民地
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 拥有至少5个殖民地: ×1.5
  • 省份所有者:
    • 拥有至少10个殖民地: ×2
  • 省份所有者:
    • 拥有至少20个殖民地: ×3

Event button 547.png
我们的金库可以承担这笔费用吗?
  • Province 失去 500 native population
  • 省份所有者:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 原住民人口至少为 200
      • Province 失去 200 native population
    • 获得国家修正 「漠视原住民近况」 持续2年,并给予以下效果:
Event button 547.png
他们要多少我给多少!
  • 省份所有者:
    • 失去 杜卡特 40 金币
    • 获得国家修正 「帮助原住民」 持续2年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png[Root.NativeCulture.GetName]人民请求改信[Root.Owner.Religion.GetName]!


省份所有者制定了「开化宣教」政府改革
省份所有者至少满足之一:
  • 国家 flag NF_peacenik 已设置
  • 原住民政策设置为原住民共存政策
省份所有者至少满足之一:
  • 国家 flag NF_trader 已设置
  • 原住民政策设置为原住民通商政策

  • 我们一直以开化新世界并以[Root.Owner.Religion.GetName]信仰来启蒙原住民作为我们的神圣使命。最近一些神甫和传教士报告他们在[Root.GetName]履行神圣使命时,一群[Root.NativeCulture.GetName]的萨满来接触并请求抛弃[Root.OriginalReligion.GetName]本性来加入[Root.Owner.Monarch.GetTitle][Root.Owner.Monarch.GetName],并同样会履行[Root.Owner.Monarch.GetHerHis]神圣使命来向[Root.NativeCulture.GetName]的愚昧的原住民部落中传播[Root.Owner.Religion.GetName]信仰。如果我们接受他,那就会拥有一全新的[Root.NativeCulture.GetName]的牧师阶级来传播我们的宗教,但我们也会面临着激怒传统[Root.OriginalReligion.GetName]信仰的虔诚者的风险。

    虽然我们没有主动在[Root.GetName]传播我们的宗教,但许多[Root.NativeCulture.GetName]部落的成员已经接纳了[Root.Owner.Religion.GetName]并请求正式放弃他们的旧有信仰,而加入我们的殖民地。我们可以接受这一请求,并将其适用于所有生活在我们[Root.GetName]殖民地附近的[Root.NativeCulture.GetName]部落上。但是这样一来则会激怒一些部落中最为传统的[Root.OriginalReligion.GetName]成员。

    我们一直把我们善良国民与新世界的陌生人间的贸易传播作为我们的基本政策。但是最近[Root.NativeCulture.GetName]的商人找到我们却不寻求些食物或药品,而是[Root.Owner.Religion.GetName]信仰的信物象征和礼拜工具。甚至有人请求成为祭司来向他们整个部落里传播信仰!如果我们表示接受,我们就可以在宗教层面与[Root.NativeCulture.GetName]人联合起来,但我们也会面临激怒他们部落里传统[Root.OriginalReligion.GetName]信仰的虔诚者的风险。

     
    触发条件
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag NF_peacenik 已设置
        • 国家 flag NF_trader 已设置
        • 原住民政策设置为原住民共存政策
        • 原住民政策设置为原住民通商政策
        • 制定了「开化宣教」政府改革
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 宗教与 owner相同
        • 原住民人口至少为 100
      • 不是:
        • 宗教与 owner相同
    • 是殖民地
    • 不是:
      • 进攻性 Native aggressiveness is at least 4
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「converted_natives_colony_timer」
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 任意拥有的省份:
          • Expelling minorities to 当前考虑的省份
    平均发生时间

    320 月
    修正

    • 不是:
      • 进攻性 Native aggressiveness is at least 3: ×0.9
    • 不是:
      • 进攻性 Native aggressiveness is at least 2: ×0.8
    • 省份所有者:
      • 拥有一位 1 级 殖民总督 殖民总督顾问: ×0.9

    立即生效
    • 潜在效果:
      • 获得省份修正 「converted_natives_colony_timer」 持续30年 and 50天,并给予以下效果:

    Event button 547.png
    欢迎来到我们信仰的怀抱!
    • Native population 获得 进攻性 2 aggressiveness
    • Native population 获得 残暴性 2 ferocity
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教与 owner相同
      • 转变为owner的宗教
    • 否则:
      • 获得 100 移民人口
    Event button 547.png
    一位优秀的[Root.Owner.Monarch.GetTitle]会允许[Root.Owner.Monarch.GetHerHis]人民依然故我。
    • Native population 失去 进攻性 2 aggressiveness
    • Native population 失去 残暴性 2 ferocity


    ID

    Msg event.png[Root.NativeCulture.GetName]人的痛苦


    可怕的是,我们发现自己仅仅是待在[Root.GetName],就给[Root.NativeCulture.GetName]的人民造成了巨大伤害!我们往往和当地居民寻求共存,但随我们而来的疾病就已经令当地[Root.NativeCulture.GetName]部落难以抵抗了。他们人民的苦难不能被忽视,如果我们什么都不做,[Root.NativeCulture.GetName]人就有灭绝的风险了……


     
    触发条件
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag NF_peacenik 已设置
        • 原住民政策设置为原住民共存政策
    • 不是:
      • 殖民地至少存在 200 移民
    • 是殖民地
    • 原住民人口至少为 500
    平均发生时间

    240 月
    修正

    • 不是:
      • 殖民地至少存在 150 移民: ×0.8
    • 任意相邻省份:
      • 是殖民地
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份: ×0.8

    Event button 547.png
    我们根本负担不起。
    • Province 失去 500 native population
    • 省份所有者:
      • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是殖民地
          • 原住民人口至少为 200
        • Province 失去 200 native population
      • 获得国家修正 「漠视原住民近况」 持续2年,并给予以下效果:
    Event button 547.png
    给他们所需的一切!
    • 省份所有者:
      • 失去 杜卡特 80 金币
      • 获得国家修正 「帮助原住民」 持续4年,并给予以下效果:


    ID

    Msg event.png[Root.GetName]的原住民接纳了[Root.Owner.Culture.GetName]文化


    令人惊讶的消息![Root.NativeCulture.GetName]地区的许多土著开始学习我们的语言和文化,并请求加入我们的[Root.GetName]殖民地!这些人现在被看作是[Root.GetName]殖民地文化大熔炉中的一个组成部分。


     
    触发条件
    • 是殖民地
    • 原住民人口至少为 300
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 原住民政策设置为原住民共存政策
          • 原住民政策设置为原住民通商政策
    • 否则:
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 国家 flag NF_peacenik 已设置
          • 国家 flag NF_trader 已设置
    平均发生时间

    20 年
    修正

    • 原住民人口至少为 500: ×0.9
    • 原住民人口至少为 1 000: ×0.9
    • 原住民人口至少为 2 000: ×0.9
    • 原住民人口至少为 4 000: ×0.9
    • 原住民人口至少为 6 000: ×0.9
    • 原住民人口至少为 8 000: ×0.9

    Event button 547.png
    他们一定喜欢成为[Root.Owner.Culture.GetName]人中的一员!
    • 获得 100 移民人口


    ID

    Msg event.png与$PROVINCENAME$原住民同处


    尽管我们的殖民者与[Root.GetName]地区的原住民产生过些许冲突,但是我们设法与他们部落的长老们达成了协议,这将使我们两个民族之间发生暴力冲突的几率大大降低。我们受到了对方首领的款待,双方都同意搁置冲突,并以朋友的关系在同一片土地下生活下去!


     
    触发条件
    • 是殖民地
    • 原住民人口至少为 300
    • 残暴性 Native ferocity is at least 1
    • 进攻性 Native aggressiveness is at least 1
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「整合殖民地原住民」
    • 至少满足之一:
      • 省份至少包括 1 支部队
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 国家 flag NF_peacenik 已设置
          • 原住民政策设置为原住民共存政策
    平均发生时间

    20 年
    修正

    • ×0.9:
      • 省份至少包括 2 支部队
      • 不是:
        • 原住民人口至少为 4 100
    • ×0.9:
      • 省份至少包括 4 支部队
      • 不是:
        • 原住民人口至少为 8 100
    • ×0.9:
      • 省份至少包括 6 支部队
      • 不是:
        • 原住民人口至少为 12 100
    • 省份至少包括 8 支部队: ×0.9
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag NF_peacenik 已设置
        • 原住民政策设置为原住民共存政策: ×0.5

    Event button 547.png
    和平永驻!
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
      • Native population 失去 残暴性 1 ferocity
    • 获得省份修正 「整合殖民地原住民」 持续10年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} +25 本地移民增加
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 拥有国家修正 「同化原住民」
      • 省份所有者: