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土著事件

来自欧陆风云4百科
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Msg event.png遭遇原住民


我们发现一些原住民正在监视殖民地居民. 我们不知到他们们的目的到底为何,你准备怎么办?


 
触发条件
  • DLC The Cossacks.png 哥萨克激活
  • 拥有至少3000土著
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_colony 设置
    • 宗教属于基督教组
  • 至少满足之一:
    • 位于北美洲
    • 位于南美洲
  • 是殖民地
平均发生时间

1 month


Event button 547.png
击退他们
  • 省份所有者:
    • 设置国家flag NF_colony
    • 设置国家flag NF_ruthless
  • 获得 Global settler increase.png 200 移民人数
  • 失去 3000 土著人数
Event button 547.png
提议通商
  • 省份所有者:
    • 设置国家flag NF_colony
    • 设置国家flag NF_trader
  • 失去 Gold Icon.png 50 金币
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Event button 547.png
相安无事
  • 省份所有者:
    • 设置国家flag NF_colony
    • 设置国家flag NF_peacenik
  • 失去 Prestige.png 2 威望


Msg event.png原住民袭击


我们殖民地移民数量的不断增加已经导致了当地原住民的敌对情绪. $PROVINCECULTURE$的殖民地居民与原住民日益对立,任何不当的处置都可能导致严重后果.


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_ruthless 已设置
  • 是殖民地
  • 拥有至少 5 Aggressiveness icon.png 进攻性
  • 拥有至少 3000 土著
  • 不是:
    • 省份至少包括1队兵
  • 殖民地至少存在 200 Global settler increase.png 移民
平均发生时间

300 months
修正

  • 拥有至少 7 Aggressiveness icon.png 进攻性: ×0.95
  • 拥有至少 9 Aggressiveness icon.png 进攻性: ×0.85
  • 拥有至少 3 Ferocity icon.png 残暴性: ×0.95
  • 拥有少于 3 Ferocity icon.png 残暴性: ×1.15

Event button 547.png
保护殖民地
  • 获得 Aggressiveness icon.png 3 进攻性
  • 获得 Ferocity icon.png 2 残暴性
  • 失去 3000 土著人数
  • 失去 Global settler increase.png 50 移民人数
Event button 547.png
放弃殖民地
  • 获得 Aggressiveness icon.png 1 进攻性
  • 获得 Ferocity icon.png 1 残暴性
  • 失去 Global settler increase.png 150 移民人数


Msg event.png苦难的原住民


对本地原住民的虐待以及移民带来的奇怪疾病使得 $PROVINCENAME$ 的原住民数量正在大幅减少.


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_ruthless 已设置
  • 是殖民地
  • 殖民地拥有少于 200 Global settler increase.png 移民
  • 拥有至少 5 土著
平均发生时间

240 months
修正

  • 不是:
    • 殖民地至少存在 150 Global settler increase.png 移民: ×0.8
  • 任意相邻省份:
    • 是殖民地
    • 我国拥有该省份: ×0.8

Event button 547.png
关我什么事
  • 失去 5000 土著人数
  • 省份所有者:
    • 随机一个拥有 2000 土著的殖民地:
      • 失去 2000 土著人数
    • 获得国家修正 "漠视原住民近况" 730 天
Event button 547.png
试着救助他们
  • 省份所有者:
    • 失去 Gold Icon.png 40 金币
    • 获得国家修正 "帮助原住民" 730 天


Msg event.png殖民扩张


国内政治和经济形势的恶化迫使大量人口远涉重洋前往新开发的丰饶殖民地寻找新生活


 
触发条件
  • 是殖民地
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_ruthless 已设置
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 2
  • 任意相邻省份:
    • 我国拥有该省份
平均发生时间

240 months
修正

  • 省份所有者:
    • 君主的 Military power.png 军事技能至少为 3: ×0.8
  • 省份所有者:
    • colonial_governor = 2
      : ×0.8
  • 省份所有者:
    • colonial_governor = 3
      : ×0.8
  • 省份所有者:
    • 拥有至少30个非殖民地省份: ×8

Event button 547.png
扩张新疆域
  • 获得 Global settler increase.png 200 移民人数
  • 省份所有者:
    • 失去 Gold Icon.png 30 金币
    • 获得国家修正 "扩展殖民地" 730 天
Event button 547.png
这太昂贵了
  • 获得 Global settler increase.png 50 移民人数
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 "限制殖民地" 730 天


Msg event.png有利可图


我们与 $PROVINCENAME$ 原住民的贸易带来了巨额利润,殖民地经济取得了长足发展


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_trader 已设置
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 50%
  • 任意相邻省份:
    • 是殖民地
    • 我国拥有该省份
  • 不是:
    • 拥有省份修正 "商人投资"
平均发生时间

2000 months
修正

  • 省份所有者:
    • 拥有"国家贸易监管"理念: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 拥有"商业冒险"理念: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有"国家贸易监管"理念: ×1.1
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有"商业冒险"理念: ×1.1
  • 省份所有者:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 60%: ×0.95
  • 省份所有者:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 70%: ×0.95
  • 省份所有者:
    • Trade efficiency.png 贸易效率至少为 80%: ×0.95
  • 省份所有者:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×1.1
  • 省份所有者:
    • 拥有 Advisor Trader.png 商人: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有 Advisor Trader.png 商人: ×1.05
  • 省份所有者:
    • 拥有一个2级的 Advisor Trader.png 商人: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 拥有一个3级的 Advisor Trader.png 商人: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 拥有至少 10个殖民地: ×2
  • 省份所有者:
    • 拥有至少 20个殖民地: ×2
  • 省份所有者:
    • 拥有至少 30个殖民地: ×2

Event button 547.png
收归国库
  • 省份所有者:
    • 获得 Gold Icon.png 50 金币
Event button 547.png
进行商业投资
  • 获得省份修正 "商人投资" 1825 天
  • 省份所有者:
    • 获得 Gold Icon.png 10 金币
Event button 547.png
投资贸易科技
  • 省份所有者:
    • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数


Msg event.png疾病流行


远方国度传来的怪异疾病正在原住民部族中迅速传播,某些地区的原住民几乎完全消失了.


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_trader 已设置
  • 不是:
    • 殖民地至少存在200移民
  • 是殖民地
  • 拥有至少5土著
平均发生时间

240 months
修正

  • 不是:
    • 殖民地至少存在150移民: ×0.8
  • 任意相邻省份:
    • 是殖民地
    • 我国拥有该省份: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 拥有至少 5个殖民地: ×1.5
  • 省份所有者:
    • 拥有至少 10个殖民地: ×2
  • 省份所有者:
    • 拥有至少 20个殖民地: ×3

Event button 547.png
关我什么事
  • 失去 5 土著人数
  • 省份所有者:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 拥有至少2土著
      • 失去 2 土著人数
    • 获得国家修正 "漠视原住民近况" 730 天
Event button 547.png
试着救助他们
  • 省份所有者:
    • 失去 Gold Icon.png 40 金币
    • 获得国家修正 "帮助原住民" 730 天


Msg event.png宗教传播


$PROVINCECULTURE$的传教士在当地的传教活动遇到了巨大的阻力,但有时他们还是能使原住民接受新的信仰. 在 $PROVINCENAME$ 的部分原住民已经开始信奉基督.


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_peacenik 已设置
    • 宗教是 Protestantism 新教
  • 不是:
    • 宗教是 Protestantism 新教
  • 是殖民地
  • 不是:
    • 拥有至少 4 进攻性
平均发生时间

240 months
修正

  • 不是:
    • 拥有至少 3 进攻性: ×0.9
  • 不是:
    • 拥有至少 2 进攻性: ×0.8
  • 省份所有者:
    • colonial_governor = 1
      : ×0.9

Event button 547.png
试着感化他们所有人
  • 获得 Aggressiveness icon.png 2 进攻性
  • 获得 Ferocity icon.png 2 残暴性
  • 省份所有者:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 不是:
          • 宗教是 Protestantism 新教
      • 改变宗教为 Protestantism 新教
Event button 547.png
顺其自然
  • 失去 Aggressiveness icon.png 2 进攻性
  • 失去 Ferocity icon.png 2 残暴性


Msg event.png宗教传播


$PROVINCECULTURE$的传教士在当地的传教活动遇到了巨大的阻力,但有时他们还是能使原住民接受新的信仰. 在 $PROVINCENAME$ 的部分原住民已经开始信奉基督.


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_peacenik 已设置
    • 宗教是 天主教 天主教
  • 是殖民地
  • 不是:
    • 宗教是 天主教 天主教
  • 不是:
    • 拥有至少 4 进攻性
平均发生时间

240 months
修正

  • 不是:
    • 拥有至少 3 进攻性: ×0.9
  • 不是:
    • 拥有至少 2 进攻性: ×0.8
  • 省份所有者:
    • colonial_governor = 1
      : ×0.9

Event button 547.png
试着感化他们所有人
  • 获得 Aggressiveness icon.png 3 进攻性
  • 获得 Ferocity icon.png 2 残暴性
  • 省份所有者:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 不是:
          • 宗教是 天主教 天主教
      • 改变宗教为 天主教 天主教
Event button 547.png
顺其自然
  • 失去 Aggressiveness icon.png 2 进攻性
  • 失去 Ferocity icon.png 2 残暴性


Msg event.png疾病流行


远方国度传来的怪异疾病正在原住民部族中迅速传播,某些地区的原住民几乎完全消失了.


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_peacenik 已设置
  • 不是:
    • 殖民地至少存在200移民
  • 是殖民地
  • 拥有至少5土著
平均发生时间

240 months
修正

  • 不是:
    • 殖民地至少存在150移民: ×0.8
  • 任意相邻省份:
    • 是殖民地
    • 我国拥有该省份: ×0.8

Event button 547.png
关我什么事
  • 失去 5 土著人数
  • 省份所有者:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 拥有至少2土著
      • 失去 2 土著人数
    • 获得国家修正 "漠视原住民近况" 730 天
Event button 547.png
试着救助他们
  • 省份所有者:
    • 失去 Gold Icon.png 40 金币
    • 获得国家修正 "帮助原住民" 730 天


Msg event.png同化$PROVINCENAME$的土著


殖民地的人口已经融入当地土人.随着人口增加,我们在$PROVINCENAME$殖民的信心更足了


 
触发条件
  • 是殖民地
  • 拥有至少3土著
平均发生时间

20 years
修正

  • 拥有至少5土著: ×0.9
  • 拥有至少10土著: ×0.9
  • 拥有至少20土著: ×0.9
  • 拥有至少40土著: ×0.9
  • 拥有至少60土著: ×0.9
  • 拥有至少80土著: ×0.9

Event button 547.png
好的
  • 获得 Global settler increase.png 100 移民人数


Msg event.png与$PROVINCENAME$土著同在


土著居民对我们的存在已习以为常. 这在长期来看大有好处.


 
触发条件
  • 是殖民地
  • 拥有至少3土著
  • 拥有至少 1 残暴性
  • 拥有至少 1 进攻性
  • 至少满足之一:
    • 省份至少包括1队兵
    • 省份所有者:
      • 国家flag NF_peacenik 已设置
平均发生时间

20 years
修正

  • ×0.9:
    • 省份至少包括2队兵
    • 不是:
      • 拥有至少41土著
  • ×0.9:
    • 省份至少包括4队兵
    • 不是:
      • 拥有至少81土著
  • ×0.9:
    • 省份至少包括6队兵
    • 不是:
      • 拥有至少121土著
  • 省份至少包括8队兵: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 国家flag NF_peacenik 已设置: ×0.5

Event button 547.png
好的
  • 失去 Ferocity icon.png 1 残暴性