部落联盟事件

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部落联盟制事件(Tribal federation events)是一组由采用 Government tribal.png 部落联盟制的国家触发的事件;这些国家采用 Yearly tribal allegiance.png 部落忠诚机制。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/TribalFederationEvents.txt

ID

Msg event.png[clan_province.GetName]的氏族。


[clan_province.GetName]的氏族长期支持[Root.Monarch.GetTitle]的统治,并且是我们政府的忠实拥趸。但是相对的,他们也希望自己的家乡,[clan_province.GetName]在战乱中被优先保护,并在我们分配重要办事处时获得优先权。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 有政府改革:tribal_federation
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 是直属州
    • 至少满足之一:
      • 属于ROOT文化组
      • 宗教属于ROOT组
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “不守规矩的部落”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 属于ROOT文化组
          • 宗教属于ROOT组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “不守规矩的部落”
      • 保存事件目标名为clan_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 属于ROOT文化组
          • 宗教属于ROOT组
        • 不是:
          • Development.png 发展度至少为 10
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “不守规矩的部落”
      • 保存事件目标名为clan_province

Event button 547.png
是时候表达我们的感激之情了。
  • 获得 Yearly tribal allegiance.png 10 部落忠诚度
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标clan_province
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
Event button 547.png
我们有必要积累人情。
  • 事件目标clan_province
    • 获得省份修正 “不守规矩的部落” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +6 本地叛乱
ID

Msg event.png[Root.GetName]的困境。


[urban_province.GetCapitalName]的市议会前来请求我们的裁决。他们声称当地氏族在令其负担过度税收的同时,强取了许多土地用以放牧。[urban_province.GetCapitalName]的市议会希望得到 [Root.Monarch.GetTitle]更为公正的待遇。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 有政府改革:tribal_federation
  • 拥有至少3个非殖民地省份
  • Yearly tribal allegiance.png部落忠诚度至少为 10
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 是直属州
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “过度剥削的城市”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “受保护的城市地区”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 10
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “过度剥削的城市”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “受保护的城市地区”
      • 保存事件目标名为urban_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 12
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “过度剥削的城市”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “受保护的城市地区”
      • 保存事件目标名为urban_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 15
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “过度剥削的城市”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “受保护的城市地区”
      • 保存事件目标名为urban_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 20
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “过度剥削的城市”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “受保护的城市地区”
      • 保存事件目标名为urban_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • Development.png 发展度至少为 25
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “过度剥削的城市”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “受保护的城市地区”
      • 保存事件目标名为urban_province

Event button 547.png
我们将不会干预本地的政事。
  • 获得 Yearly tribal allegiance.png 25 部落忠诚度
  • 事件目标urban_province
    • 获得省份修正 “过度剥削的城市” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
      • 本地发展度提升花费+10% 本地提升发展度花费
      • 本地商品产出 −0.15 本地商品产出
Event button 547.png
让我们压制本地的氏族领袖。
  • 失去 Yearly tribal allegiance.png 5 部落忠诚度
  • 事件目标urban_province
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
    • 获得省份修正 “受保护的城市地区” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御
      • 本地发展度提升花费−10% 本地提升发展度花费
      • 本地商品产出 +0.15 本地商品产出
ID

Msg event.png崛起的氏族领袖


由于不断有有能力的个人或氏族在战争或入侵中证明自己,我们国家的权力平衡频繁变化。[clan_area.GetAreaName]最近就崛起了这样一个氏族,他们希望在[Root.Monarch.GetTitle]的议会之中某得一席之地。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 有政府改革:tribal_federation
  • 拥有至少7个非殖民地省份
  • Yearly tribal allegiance.png部落忠诚度至少为 10
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 是直属州
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “受支持的氏族”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “不受支持的氏族”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “受支持的氏族”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “不受支持的氏族”
      • 保存事件目标名为clan_area
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 生产 牲畜 牲畜
          • Manpower.png 基础人力至少为 3
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “受支持的氏族”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “不受支持的氏族”
      • 保存事件目标名为clan_area
    • 以下随机之一:
      • 33%几率:
        • 设置国家 flag adm_advisor
      • 33%几率:
        • 设置国家 flag dip_advisor
      • 33%几率:
        • 设置国家 flag mil_advisor

Event button 547.png
我们可以为这个人腾出空间!
  • 失去 Yearly tribal allegiance.png 7 部落忠诚度
  • 事件目标clan_area
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
      • 获得省份修正 “受支持的氏族” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
        • local_state_maintenance_modifier = 0.1
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag adm_advisor 已设置:
        • 清除国家 flag adm_advisor
        • 获得2级的财政专家(优惠50%)
    • 若国家 flag dip_advisor 已设置:
        • 清除国家 flag dip_advisor
        • 获得2级的间谍首脑(优惠50%)
    • 若国家 flag mil_advisor 已设置:
        • 清除国家 flag mil_advisor
        • 获得2级的征兵官(优惠50%)
Event button 547.png
他更适合成为一位将领。
  • 失去 Yearly tribal allegiance.png 10 部落忠诚度
  • 事件目标clan_area
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
      • 获得省份修正 “受支持的氏族” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
        • local_state_maintenance_modifier = 0.1
  • create_general={
tradition=30 }
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag adm_advisor 已设置:
        • 清除国家 flag adm_advisor
    • 若国家 flag dip_advisor 已设置:
        • 清除国家 flag dip_advisor
    • 若国家 flag mil_advisor 已设置:
        • 清除国家 flag mil_advisor
Event button 547.png
我们必须保护本地传统氏族领袖的权益。
  • 获得 Yearly tribal allegiance.png 15 部落忠诚度
  • 事件目标clan_area
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “不受支持的氏族” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 +6 本地叛乱
  • The first of the following that is true:
    • 若国家 flag adm_advisor 已设置:
        • 清除国家 flag adm_advisor
    • 若国家 flag dip_advisor 已设置:
        • 清除国家 flag dip_advisor
    • 若国家 flag mil_advisor 已设置:
        • 清除国家 flag mil_advisor
ID

Msg event.png富有影响力的酋长


一位来自[sufi_came_from_here.GetName]本地的塔里卡在当地部落中获得了极大的追捧。这股新的热潮促成了被这富有感染力的神秘主义洗礼的本土战士们的统一感和极大的热诚。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 有政府改革:tribal_federation
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 高虔诚 虔诚至少为 0%
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
        • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “宗教异端”
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “宗教叛乱”
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教属于穆斯林组
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “宗教异端”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “宗教叛乱”
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教属于穆斯林组
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “宗教异端”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “宗教叛乱”
      • 保存事件目标名为sufi_came_from_here
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
          • 拥有省份修正 “苏菲派圣地”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “宗教异端”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “宗教叛乱”
      • 保存事件目标名为sufi_came_from_here

Event button 547.png
邀请他来我在[Root.Monarch.GetTitle]的议会!
  • 获得 神秘主义 10% 神秘主义
  • 获得 Yearly tribal allegiance.png 10 部落忠诚度
  • 获得2级的神学家(优惠50%)
  • 事件目标sufi_came_from_here
    • 获得省份修正 “宗教异端” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地税收修正 −75% 本地税收修正
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
    • 获得 Local autonomy.png 80% 本地自治度
Event button 547.png
这是对一切合理事物的冒犯!
  • 事件目标sufi_came_from_here
    • 获得省份修正 “宗教叛乱” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
  • 获得 教条主义 10% 教条主义
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
ID

Msg event.png宗教热情


来自[tribal_religion_province.GetName]的部落们迷上了来自[neighboring_feudal_theocracy.GetName]的[neighboring_feudal_theocracy.GovernmentName]的一位有魅力的传教士。虽然如我们国家的许多地区一样,[tribal_religion_province.GetName]充斥着异端和异教徒,但是这些时间还是使我们[Root.Monarch.GetTitle]的议会感到十分忧虑。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 有政府改革:tribal_federation
  • 任意相邻国家:
    • 有政府改革:feudal_theocracy
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “宗教宣传”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “分裂的忠诚”
    • 任意相邻省份:
      • 省份所有者:
        • 有政府改革:feudal_theocracy
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “宗教宣传”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “分裂的忠诚”
        • 任意相邻省份:
          • 省份所有者:
            • 有政府改革:feudal_theocracy
      • 保存事件目标名为tribal_religion_province
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 省份所有者:
            • 有政府改革:feudal_theocracy
        • 省份所有者:
          • 保存事件目标名为neighboring_feudal_theocracy

Event button 547.png
我们不能让[neighboring_feudal_theocracy.Monarch.Dynasty.GetName]家族对我们的领地拥有如此大的影响力。
  • 事件目标tribal_religion_province
    • 获得省份修正 “宗教宣传” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地叛乱度 +6 本地叛乱
Event button 547.png
宗教信仰一定只会让我们的战士们更加勇猛吧?
  • 事件目标tribal_religion_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是event_target:neighboring_feudal_theocracy的核心
      • event_target:neighboring_feudal_theocracy获得了该省核心
      • 事件目标neighboring_feudal_theocracy loses their claim on this province
      • 事件目标neighboring_feudal_theocracy
        • 触发国家事件 “[tribal_religion_province.GetName]的部落”
    • 获得省份修正 “分裂的忠诚” 3650 天,并具有以下效果:
      • 本地人力修正 −50% 本地人力修正
      • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
  • 获得国家修正 “宗教热情” 5475 天,并具有以下效果:
    • Morale of armies.png +10% 陆军士气
ID

Msg event.png划分战利品


按照过去的惯例,当吞并新领地时,在当地征税或获取当地牧场用以放牧的权利会被在战争中处理最多的氏族们瓜分。但是现在有两个令人尊敬的氏族在争夺[clan_province.GetAreaName]这块领地。其中一个氏族为我们服务多年,但是在当地并没有多少影响力,另一个则在当地拥有很高的声望,但是在我们的政府中没有太大的影响力。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 有政府改革:tribal_federation
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • is_state_core = ROOT
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 是该国首都
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “强大的本地氏族”
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “强大的国家氏族”
    • 不是:
      • 位于CAPITAL地区
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • is_state_core = ROOT
        • Development.png 发展度至少为 10
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的本地氏族”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的国家氏族”
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
      • 保存事件目标名为clan_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • is_state_core = ROOT
        • Development.png 发展度至少为 12
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的本地氏族”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的国家氏族”
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
      • 保存事件目标名为clan_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • is_state_core = ROOT
        • Development.png 发展度至少为 14
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的本地氏族”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的国家氏族”
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
      • 保存事件目标名为clan_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • is_state_core = ROOT
        • Development.png 发展度至少为 16
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的本地氏族”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的国家氏族”
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
      • 保存事件目标名为clan_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • is_state_core = ROOT
        • Development.png 发展度至少为 18
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的本地氏族”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的国家氏族”
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
      • 保存事件目标名为clan_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • is_state_core = ROOT
        • Development.png 发展度至少为 20
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的本地氏族”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的国家氏族”
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
      • 保存事件目标名为clan_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • is_state_core = ROOT
        • Development.png 发展度至少为 25
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的本地氏族”
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “强大的国家氏族”
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
      • 保存事件目标名为clan_province

Event button 547.png
相信当地人的能力。
  • 事件目标clan_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “强大的本地氏族” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地人力修正 +25% 本地人力修正
        • 本地叛乱度 −4 本地叛乱
Event button 547.png
我们必须支持我们的老朋友们。
  • 事件目标clan_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “强大的国家氏族” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地税收修正 +15% 本地税收修正
        • 本地发展度提升花费−10% 本地提升发展度花费
        • 本地叛乱度 +4 本地叛乱
ID

Msg event.png皇室


在[Root.GetAdjective]的社会之中,不论是高官显贵还是布衣百姓,个人实力都是获取权力的最优途径。 [Root.Monarch.Dynasty.GetName]的族名可能备受尊敬, 但是[Root.Monarch.GetName]绝不是我们氏族,更不用说我们国家的领袖的唯一竞选者。
[revolt_province.GetAreaName]的部落民们说服了[Root.Monarch.GetName]的一名族人,现在是他争夺氏族和国家继承权的最好时机。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 有政府改革:tribal_federation
  • 不是:
    • Yearly tribal allegiance.png部落忠诚度至少为 50
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 90%
  • 未处于摄政会议中
  • 拥有至少10个非殖民地省份
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是直属州
        • 首都地区
        • 不是:
          • 位于CAPITAL地区
      • 保存事件目标名为revolt_province

Event button 547.png
叛军定会被粉碎!
  • 失去 Yearly tribal allegiance.png 15 部落忠诚度
  • 事件目标revolt_province
    • 篡权叛军 篡权叛军(1规模)的叛乱爆发
ID

Msg event.png被偷窃的[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]


一支贩卖[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood_LOW]的商队在[ambush_province.GetName]被当地的部落袭击了。这看起来似乎是因为他们觉得他们依法征收的税金不足以另他们继续生存,于是选择了以暴力手段增加自己的收入。
我们议会的议员们对此有两种不同的想法,一部分议员认为我们必须严惩这些盗匪以靖商路,另一部分则认为我们应该像这些部落民们发放补偿金来使他们不继续袭击商路。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 有政府改革:tribal_federation
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
}
    • any_trade_node_member_province = {
   NOT = {
       has_province_modifier = unsafe_roads_hurting_demand
   }
   OR = {
       trade_goods = gems
       trade_goods = incense
       trade_goods = spices
       trade_goods = silk
       trade_goods = cloth
       trade_goods = ivory
       trade_goods = tropical_wood
       trade_goods = glass
       trade_goods = paper
       trade_goods = chinaware
   }
}
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
}
        • any_trade_node_member_province = {
   NOT = {
       has_province_modifier = unsafe_roads_hurting_demand
   }
   OR = {
       trade_goods = gems
       trade_goods = incense
       trade_goods = spices
       trade_goods = silk
       trade_goods = cloth
       trade_goods = ivory
       trade_goods = tropical_wood
       trade_goods = glass
       trade_goods = paper
       trade_goods = chinaware
   }
}
      • random_trade_node_member_province = {
   limit = {
       owned_by = ROOT
   }
   save_event_target_as = ambush_province
}
      • random_trade_node_member_province = {
   limit = {
       NOT = {
           has_province_modifier = unsafe_roads_hurting_demand
       }
       OR = {
           trade_goods = gems
           trade_goods = incense
           trade_goods = spices
           trade_goods = silk
           trade_goods = cloth
           trade_goods = ivory
           trade_goods = tropical_wood
           trade_goods = glass
           trade_goods = paper
           trade_goods = chinaware
       }
   }
   save_event_target_as = fancy_trade_caravan_origin
}

Event button 547.png
我们必须铲除这些入侵者。
  • 事件目标ambush_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “清扫劫掠者” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 +8 本地叛乱
  • 事件目标fancy_trade_caravan_origin
    • 如果:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得省份修正 “商队劫掠” 3650 天,并具有以下效果:
        • 贸易值修正 −25% 贸易值修正
    • 否则:
      • 省份所有者:
        • 触发国家事件 “被偷窃的[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]”
        • 获得对 (该国)的观点修正“商队劫掠”
Event button 547.png
缴纳保护费
  • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标ambush_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • (该国)拥有该省份
      • 获得 Local autonomy.png 0.2% 本地自治度
      • 获得省份修正 “受劫掠者保护的商队” 3650 天,并具有以下效果:
        • 本地叛乱度 −4 本地叛乱
        • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
ID

Msg event.png被偷窃的[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]


看起来[From.GetAdjective]无法监管自己的氏族。一支贩卖[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood_LOW]的商队在[ambush_province.GetName]被当地的部落袭击了。当地政权声称他们会采取措施,但是就现在来说,我们在当地的商业利益遭到锐减。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
岂有此理!!
  • 事件目标fancy_trade_caravan_origin
    • 获得省份修正 “商队劫掠” 3650 天,并具有以下效果:
      • 贸易值修正 −25% 贸易值修正
ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]的荣誉卫队


我们国家的氏族有许多途径来彰显他们的影响力,而由于其征召士兵及收税的权利,一个我们皇家议会中的议员职位正是这些途径中的一种。然而对于一个氏族来说,最能彰显荣耀的职位莫过于一个[Root.Monarch.GetTitle]的荣誉卫队的职位。任何一个有影响力的氏族都想要获得一个能在君主面前露脸的职位,但是荣誉卫队的人员编制是固定的,这在某种程度上与保证[Root.Monarch.GetTitle]安全的目标有些许冲突。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 有政府改革:tribal_federation
  • Yearly tribal allegiance.png部落忠诚度至少为 10
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 1.5%
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


Event button 547.png
让我们扩建荣誉卫队的编制吧。
  • 获得 Yearly tribal allegiance.png 10 部落忠诚度
  • 失去 Army professionalism.png 1.5 陆军职业度
Event button 547.png
我们需要有能力的人,而非毫无意义的祭典。
  • 失去 Yearly tribal allegiance.png 10 部落忠诚度
  • 获得 Army professionalism.png 1.5 陆军职业度
ID

Msg event.png[Root.GetName]的部落


[Root.GetName]当地的部落被我们先进的军队所打动,开始接触我们寻求直接加入我们的联盟。作为交换他们要求我们尊重他们过去的特权,以及给予他们我们治下土地内其他部落同等的地位。
如果我们要同意的话,部落议会则会因为他们自己的权势被稀释持反对立场。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 省份由 owner控制
  • 省份控制者:
    • 有政府改革:tribal_federation
    • Yearly tribal allegiance.png部落忠诚度至少为 40
    • 任意拥有的省份:
      • 任意相邻省份:
        • province_id = ROOT
  • 省份所有者:
    • 有政府改革:tribal_federation
    • 不是:
      • 君主 flag province_defected_to_tribe 已设置
    • 不是:
      • Yearly tribal allegiance.png部落忠诚度至少为 40
平均发生时间

70 月


Event button 547.png
让我们欢迎他们加入我们的家庭。
  • 省份控制者:
    • 失去 Yearly tribal allegiance.png 25 部落忠诚度
  • 省份所有者:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]的部落”
    • 设置君主 flag province_defected_to_tribe
  • 割让省份给 controller
Event button 547.png
一旦和平降临那里, 他们就必须与本地的当权者竞争了。
  • 省份控制者:
    • 获得 Yearly tribal allegiance.png 15 部落忠诚度
ID

Msg event.png[From.GetName]的部落


来自[From.GetName]的奸诈的部落们抛弃了我们并加入了我们的敌人们。他们的怯懦在战后不会给他们带来任何的益处


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
他们的名字应当永存于世!
  • 失去 Yearly tribal allegiance.png 15 部落忠诚度
ID

Msg event.png[tribal_religion_province.GetName]的部落


[tribal_religion_province.GetName]当地的部落民们被我们富有魅力的传教士所打动,并且希望加入我们的[Root.GovernmentName]......


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
真主至上!
  • (custom tooltip - delete this line)

参考资料