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| 阿拉伯的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.36 ----
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| +2 正统信仰容忍 -10 分离主义年数 |
| +15% 围城能力
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阿拉伯(英文:Arabia)是一个可成立国家,位于中东阿拉伯半岛。除了土耳其文化的国家,所有主流文化属于黎凡特文化组的国家都能成立阿拉伯。成立阿拉伯可以将政府等级提升至帝国,创建一个黎凡特组的文化联盟。
历史上,穆罕默德于7世纪初创立了伊斯兰教,在家乡
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/Europa Universalis IV\decisions\ArabNation.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先知穆罕默德(愿主福安之)曾将我们团结在同一个乌玛,同一个超越部族归属的虔诚集体之下。如今我们战胜了分裂,重新取得了先知时代的成功,统一了阿拉伯!
| 潜在需求 | 接受
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效果
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AI决议因子:
有许多在阿拉伯半岛或其周围的国家可以成立阿拉伯,其中比较有趣味、具备一定实力的国家包括
马穆鲁克、
麦地那、
内志、
拉西、
也门、
阿曼、
霍尔木兹、
穆沙沙等。
马穆鲁克可能是最容易成立阿拉伯的国家,鉴于它已经是该地区主要的强权,而且已经控制了许多必需的省份。相比于马穆鲁克,诸多阿拉伯半岛小国的实力要弱得多,其中一些甚至可以通过外交附庸;通过更多地利用建立附庸来扩张,还可以节省
行政点数。如果玩家的目标是成立阿拉伯,那就应该尽早从
黑羊手中取得
奥斯曼渗入马什里克地区。值得注意的是,尽管
奥斯曼是马穆鲁克最大的宿敌,但奥斯曼开局时并不控制成立阿拉伯所需的省份,因而只要尽快发展、控制所需的省份就可以;但与奥斯曼的对抗必然是不可避免的,应该随之做好准备,尽可能及早削弱它。游戏早期可以和
突尼斯等国家,以及强大的欧洲国家,例如
波兰 或
奥地利结盟,并加强在奥斯曼边界的防御,防止奥斯曼入侵。
内志是阿拉伯半岛内陆的一个部落联盟国家,如果能够成立阿拉伯,还将获得“
早期的游戏是与
马穆鲁克的领土竞争,在通常的游戏中,马穆鲁克将在最初的100年内整合汉志及其周边地区。不过玩家一般可以在一开始就联合马穆鲁克来赶走对领土渴望的邻国。优先要征服的国家将是
舍迈尔、
代瓦西尔和
米克利夫,以遏制
马穆鲁克在阿拉伯半岛上的扩张,并稳固你在阿拉伯半岛上的优势地位。在打破联盟、结交
奥斯曼之前,玩家应该尽快扩张,最好能邻近马穆鲁克在叙利亚的省份,以更轻易地攻取、割让他们。注意在之后与马穆鲁克的战争中,最好作为战争主导者宣战,以控制最终的和平协议,而不是等
奥斯曼或者其他国家将你拖入这场战争。
此外,内志还有一个独有的成就“
使用
格拉纳达尝试重建阿拉伯帝国可能是富于一定情怀但尤其困难的挑战之一,开局时它虚弱的国力很难保护它免受北方积极完成收复失地运动的天主教国家的侵袭,而且距离阿拉伯半岛十分遥远,因而眼前的主要任务应该是生存、扩张,建立阿拉伯应该是到中后期才能提上议程的事。
成立阿拉伯需要文化属于黎凡特文化组,这意味着如果想要以格拉纳达成立阿拉伯,将需要转变文化。
取决于使用哪个国家成立阿拉伯,之后所面对的困难和挑战也不尽相同。如果由阿拉伯小国成立,那么除
马穆鲁克之外的最大障碍,将会是
黑羊、
奥斯曼、
帖木儿等邻近的大国。阿拉伯地处欧亚非三大洲的交界处,扩张的方向和机会也很多,之后的战略可以根据玩家的兴趣决定了。
阿拉伯国旗上的阿拉伯文为大赞词“真主至大”,与游戏中
汉志国旗上的文字相同。
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