勃艮第事件

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这里是  勃艮第全部的事件列表。[1]

趣味事件

ID

Msg event.png雉鸡盛宴


[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]召集了所有[From.Monarch.GetHerHis]朋友和盟国参与一场盛宴,而在席间各种娱乐款待的间隙,[From.Monarch.GetSheHe]号召在场所有人响应[From.Monarch.GetHerHim]的召唤,发起一场对[TUR.GetUsableName]的新十字军。在场的宾客为盛宴的奢靡繁华而目眩神迷,众人都因为勃艮第的上佳美酒而感到微醺,对于战争的胃口似乎确有提升。只不过,这种热情在次日酒醒之后是否能够延续下去,还有待观察。


 
触发条件
只触发于

已完成 「雉鸡盛宴」 任务


Event button 547.png
我明白了。


ID

Msg event.png雉鸡盛宴


[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]召集了所有[From.Monarch.GetHerHis]朋友和盟国参与一场盛宴,而在席间各种娱乐款待的间隙,[From.Monarch.GetSheHe]号召在场所有人响应[From.Monarch.GetHerHim]的召唤,发起一场对[TUR.GetUsableName]的新十字军。在场的宾客为盛宴的奢靡繁华而目眩神迷,众人都因为勃艮第的上佳美酒而感到微醺,对于战争的胃口似乎确有提升。只不过,这种热情在次日酒醒之后是否能够延续下去,还有待观察。


 
触发条件
只触发于

已完成 「雉鸡盛宴」 任务


Event button 547.png
异教徒会在我们面前畏缩!


ID

Msg event.png雉鸡盛宴


[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]召集了所有[From.Monarch.GetHerHis]朋友和盟国参与一场盛宴,而在席间各种娱乐款待的间隙,[From.Monarch.GetSheHe]号召在场所有人响应[From.Monarch.GetHerHim]的召唤,发起一场针对我国的新十字军。在场的宾客为盛宴的奢靡繁华而目眩神迷,众人都因为勃艮第的上佳美酒而感到微醺,对于战争的胃口似乎确有提升。只不过,这种热情在次日酒醒之后是否能够延续下去,还有待观察。


 
触发条件
只触发于

已完成 「雉鸡盛宴」 任务


Event button 547.png
让他们尽管来吧。


ID

Msg event.png洛泰尔的遗产


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 未被绝罚
  •  教宗国存在
  •  教宗国:
    • 对 我国的观点至少为 Opinion.png −10
今天,在这场整个勃艮第宫廷和许多外国达官贵人出席的典礼上,[Root.Monarch.GetName]由教宗[PAP.Monarch.GetName]加冕为洛塔林吉亚国王。大典与庆祝活动持续直到深夜,宫廷诗人不断歌唱着赞颂[Root.Monarch.Dynasty.GetName]王朝新老君主的歌谣,将[Root.Monarch.GetName]与洛泰尔等先王甚至查理大帝相提并论。所有人都清楚,一个属于我们国家辉煌而繁荣的新时代已被开创。[Root.GetBurHREAscensionText]

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 已被绝罚
    • 不是:
    • 不是:
      •  教宗国:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png −10
今天,在这场整个勃艮第宫廷和许多外国达官贵人出席的典礼上,[Root.Monarch.GetName]由凡尔登主教[Root.bur_bishop_name.GetName]加冕为洛塔林吉亚国王。大典与庆祝活动持续直到深夜,宫廷诗人不断歌唱着赞颂[Root.Monarch.Dynasty.GetName]王朝新老君主的歌谣,将[Root.Monarch.GetName]与洛泰尔等先王甚至查理大帝相提并论。所有人都清楚,一个属于我们国家辉煌而繁荣的新时代已被开创。[Root.GetBurHREAscensionText]

 
触发条件
只触发于

已完成 「洛泰尔的王冠」 任务


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 宗教是 基督教#天主教 天主教
          • 已被绝罚
          • 不是:
          • 不是:
            •  教宗国:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png −10
      • Save name of 顾问 to bur_bishop_name

Event button 547.png
我们必须继承洛泰尔的遗产。
  • 国家成为  洛塔林吉亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • Gets new Mission.png missions
Event button 547.png
我们将铸就我们自己的命运。
  • 获得 Prestige.png 20 威望

选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    • Clear saved name bur_bishop_name


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的宫廷


所有目光都会投向这[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的宫廷——被公认为欧洲最华丽的宫廷——也是欧洲的品味时尚与骑士精神之都。[Root.Monarch.GetName]已投资了大量精美艺术品,定制壁毯,接待勃艮第乐派的作曲家,收集大量手稿,并延请了众多天赋画家。[Root.Monarch.GetHerHisCap]宫廷也是金羊毛骑士勋章的颁发地,同时[Root.Monarch.GetHerHis]领土上也举办了众多骑士长枪比武大赛。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「骑士精神故里」 任务
  • 已完成 「骑士精神永存」 任务

Event button 547.png
愿此盛景长存!
  • 获得国家修正 「宫廷赞助人」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得 Power Projection.png +25 力量投射


ID

Msg event.png公益同盟


[From.GetName][From.Monarch.GetTitle]长期以来一直寻求削弱我们的权威,挑拨人心并公开违抗我们的意志。现在,[From.Monarch.GetSheHe]已与我们踏上殊途:[From.Monarch.GetSheHeCap]在众多我们封臣的拥护下,宣布成立「公益同盟」,即一个要求脱离我们的掌控、永久独立自治的同盟。我们必须立即采取行动,否则我们会迅速失去对全法兰西的掌控。


 
触发条件
只触发于

已完成 「公益同盟」 任务


Event button 547.png
灭了他们。
  • 获得对 [From]的观点修正 “公益同盟”Opinion.png −75 观点 / +1.5 年度衰减)


ID

Msg event.png[From.Monarch.GetName] ——法兰克人的国王


[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]从[Root.Monarch.GetName]手中篡夺了「法兰克人的国王」,亦即全法兰西国王的尊位。我们不忠的封臣一齐背弃了我们,并开始向新兴的[From.GetAdjective][From.GovernmentName]效忠。


 
触发条件
只触发于

已完成 「法兰克人之王」 任务


Event button 547.png
不!大祸临头了!
  • 前者
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 省份位于法兰西地区
    • 设置国家 flag FRA_vassal_to_be_given_to_BUR
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag FRA_vassal_to_be_given_to_BUR 已设置
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag FRA_vassal_to_be_given_to_BUR
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 前者
        • 使 先前提到的国家成为附庸国
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 获得对 [From]的观点修正 “公益同盟”Opinion.png −75 观点 / +1.5 年度衰减)
      • 失去对 [From]的观点修正 “公益同盟”Opinion.png −75 观点 / +1.5 年度衰减)
  • 获得对 [From]的观点修正 “篡夺法兰克人之王头衔”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png尼德兰贵族要求召开三级会议


尼德兰贵族向布鲁塞尔的勃艮第摄政王奉上了一份激进的提议。他们希望建立一个低地地区的常设集会,用以取代所有较小的地方当局。这将有效地将勃艮第的尼德兰地区统一为一个单一的直属附庸,所有的权力都将归于[dutch_unification_country.GetName]的[dutch_unification_country.Monarch.GetTitle]领导。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 主流文化是荷兰
      • 主流文化是弗里斯兰
      • 主流文化是佛兰德
  • 不是:
    • 全局 flag dutch_revolt 已设置
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 主流文化是荷兰
        • 主流文化是弗里斯兰
        • 主流文化是佛兰德
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 全球任意国家:
          • 由玩家控制
          • 至少满足之一:
            • 主流文化是荷兰
            • 主流文化是弗里斯兰
            • 主流文化是佛兰德
          • 是 我国的附属国
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 由玩家控制
          • 至少满足之一:
            • 主流文化是荷兰
            • 主流文化是弗里斯兰
            • 主流文化是佛兰德
          • 是 我国的附属国
        • 保存事件目标名为 dutch_unification_country
    • 否则:
      • 随机一个国家:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 主流文化是荷兰
            • 主流文化是弗里斯兰
            • 主流文化是佛兰德
          • 是 我国的附属国
        • 保存事件目标名为 dutch_unification_country

Event button 547.png
我们不会给予他们任何让步。
  • 所有省份位于低地地区:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 获得 本地叛乱度 10 叛乱
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 主流文化是荷兰
        • 主流文化是弗里斯兰
        • 主流文化是佛兰德
      • 是 我国的附属国
    • 获得 自由渴望 15% 独立倾向
  • 设置国家 flag harsh_dutch
Event button 547.png
这是一个恰当的提议。
  • 设置国家 flag bur_dutch_integration
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于低地地区:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 是 我国的附属国
          • 至少满足之一:
            • 主流文化是荷兰
            • 主流文化是弗里斯兰
            • 主流文化是佛兰德
      • 割让省份给 事件目标dutch_unification_country
      •  尼德兰 获得该省核心
  • 事件目标dutch_unification_country
    • 国家成为  尼德兰
    • 潜在效果:
      • Gets new Mission.png missions
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」


ID

Msg event.png沙罗勒伯爵与《血腥敕令》


1567年,沙罗勒伯爵率领勃艮第的精锐部队来到尼德兰,决意要击溃荷兰人的暴动。沙罗勒伯爵颁布了《血腥敕令》,令他得以建立起高压军事独裁,大批量逮捕行动和荣誉法庭变成日常公事。恐怖的宗教裁判更加肆虐,数以百计的人遭到处决。1568年沙罗勒伯爵又捕杀了霍恩伯爵与艾格蒙特伯爵,奥兰治的威廉成为唯一残存的叛军领袖。1570年沙罗勒伯爵又自行增设十一税,可是荷兰人不久之前刚刚缴纳过一笔两年的税金,议会也因此许诺不会开征新税。为此,整个尼德兰陷入大罢工……到1573年,「联盟将军」镇压尼德兰行动失败已是板上钉钉。


 
触发条件
  •  勃艮第
  • 不是:
  • 国家 flag harsh_dutch 已设置
  • 拥有省份安特卫普 (1744)
  • 拥有省份阿姆斯特丹 (97)
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
绝不让步
  • 所有省份位于低地地区:
    • 仅限于:
    • 获得 本地叛乱度 5 叛乱
Event button 547.png
不要开征消费税
  • 失去 Legitimacy.png 50 正统性
  • 失去 Prestige.png 100 威望


ID

Msg event.png马孔伯爵与阿拉斯联盟


1578年,沙罗莱家族的马孔伯爵来到了尼德兰。马孔伯爵性情温和,处事干练,是一位好将军,也善于政治。奥兰治亲王碰上了一个强大的对手。马孔伯爵很快就意识到,勃艮第要维持在低地的统治,唯一的方法是利用天主教各省之所欲。1579年,勃艮第成功策动部分南方天主教省份加入了与勃艮第议和的阿拉斯联盟。不过,北方各省也创立了乌得勒支联盟——一个全新尼德兰国家最初的雏形。不久后,马孔伯爵以阿拉斯联盟作为进攻北方的安全基地,1588年马孔伯爵的两个哥哥遭到未遂的谋害,马孔伯爵被逼无奈,迅速返回勃艮第,北方人因此得救。


 
触发条件
  •  勃艮第
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 国家 flag harsh_dutch 已设置
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
与阿拉斯联盟签署和约
  • 所有省份位于低地地区:
    • 仅限于:
      •  勃艮第拥有该省份
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得 本地叛乱度 2 叛乱
    • 获得 Local autonomy.png 10% 本地自治度
  • 失去 Legitimacy.png 50 正统性
  • 失去 Prestige.png 50 威望
Event button 547.png
绝不让步
  • 所有省份位于低地地区:
    • 仅限于:
      •  勃艮第拥有该省份
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得 本地叛乱度 10 叛乱


ID

Msg event.png玛丽控制了王国


勃艮第男性后裔绝嗣,公国回到了法兰西国王手中。但勃艮第王国的继承法却并未有这样的限制,而勃艮第的玛丽,之前遭到祖父看轻的「区区女子」的她,已经掌控了勃艮第剩余的领土。

她不仅要凭着衰弱的王国同一个强悍无比的邻国抗衡,还要与尼德兰各省进行政治磋商。这些地区为了独立,动辄挑战玛丽的权威。她最终会签署《大特权书》来克服当前的挑战,以确保他们的利益得到保障。


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 没有女性继承人
          • 处于摄政会议中
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「玛丽」
        • 属 德 勃艮第 王朝
        • 时龄 20 岁
        • Legitimacy.png 宣称强度 95
        • Culture icon.png 勃艮第文化
        • 是女性
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 人权 Rights of Man已激活
        • 潜在效果:
          • 统治者获得特质 热心 心地善良

Event button 547.png
同意签署《大特权书》以解决问题。
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西地区
          • 文化属于法兰西文化组
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 是神圣罗马帝国成员
    • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
Event button 547.png
如果他们不合作,还不如放弃那些累赘。
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 由AI控制
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西地区
          • 文化属于法兰西文化组
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 是神圣罗马帝国成员
    •  勃艮第:
      • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是monarchy
        • 不是:
          • 制定了「天朝」政府改革
      • 20% 概率:
        • 改变政体为republic
        • 实行政府改革 财阀政治
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是monarchy
        • 不是:
          • 制定了「天朝」政府改革
      • 20% 概率:
        • 改变政体为republic


趣味事件:低地起义

这组事件中的一部分可由任何触发了“尼德兰起义”灾难的国家触发。

ID

Msg event.png低地起义!


[Root.GetAdjective]属低地地区一直以来都感觉他们受到国外统治者的压迫。这种不满现在终于爆发成了公开的叛乱。当地人民背弃了他们对[Root.GetName]的效忠誓言,转而为了一个独立的尼德兰国家而战斗。我们必须阻止这些该被诅咒的分离主义者站稳脚跟,否则他们将夺取国家机器,成为更危险的敌人。


 
触发条件
只触发于

Start of the 「尼德兰起义」 disaster


立即生效
  • 设置全局 flag dutch_revolt
  • 设置国家 flag dutch_revolt_target

Event button 547.png
镇压叛军!
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于低地地区
      • 至少满足之一:
        • 文化是荷兰
        • 文化是弗里斯兰
        • 文化是佛兰德
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(3规模) (对 尼德兰态度友好)的叛乱爆发
    • 设置省份 flag ned_rebels_start_flag
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份 flag ned_rebels_start_flag 已设置
      • 省份位于低地地区
      • 至少满足之一:
        • 文化是荷兰
        • 文化是弗里斯兰
        • 文化是佛兰德
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(3规模) (对 尼德兰态度友好)的叛乱爆发
    • 设置省份 flag ned_rebels_start_flag
    • 设置省份 flag dutch_revolt
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于低地地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 至少满足之一:
          • 文化是荷兰
          • 文化是弗里斯兰
          • 文化是佛兰德
          • 不是:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得省份修正 「尼德兰起义」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +10 本地叛乱度


ID

Msg event.png[dutch_rebels_target.GetName]造反!


[dutch_rebels_target.GetName]省已加入尼德兰独立的叛乱。


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 省份位于低地地区
    • 不是:
    • 不是:
      • 省份 flag dutch_revolt 已设置
    • 不是:
      • 省份 flag no_dutch_revolt 已设置
    • 至少满足之一:
      • 文化是弗里斯兰
      • 文化是荷兰
      • 文化是佛兰德
只触发于

Monthly pulse of the 「尼德兰起义」 disaster (Base weight: 5/105)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于低地地区
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份 flag dutch_revolt 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag no_dutch_revolt 已设置
        • 至少满足之一:
          • 文化是弗里斯兰
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
      • 保存事件目标名为 dutch_rebels_target

Event button 547.png
镇压叛军!
  • 事件目标dutch_rebels_target
    • 设置省份 flag dutch_revolt
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模) (对 尼德兰态度友好)的叛乱爆发
Event button 547.png
让步
  • 事件目标dutch_rebels_target
    • 获得 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 设置省份 flag no_dutch_revolt


ID

Msg event.png尼德兰宣布独立!


在经历了多年的征服和所谓的被外国统治强加给他们的不公正待遇之后,我们低地国家的省份签署了一项声明,放弃了他们对[Root.GetName]的誓言,并宣布独立!


 
触发条件
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份由  叛军控制
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 90%
    • 至少满足之一:
      • 文化是荷兰
      • 文化是佛兰德
      • 文化是弗里斯兰
只触发于

Monthly pulse of the 「尼德兰起义」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于低地地区
        • 至少满足之一:
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 文化是弗里斯兰
          •  尼德兰的核心
        • 是该国首都
      • 发现  尼德兰
      •  尼德兰 获得该省核心
      • All rebels are removed from the province
    • 作为附庸国释放  尼德兰
    •  尼德兰:
      • 改变政体为republic
      • 实行政府改革 尼德兰共和国
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于低地地区
      •  尼德兰获得该省宣称

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
他们怎么敢!
  •  尼德兰:
    • 使用宣战理由 独立 向 我国宣战
  • 潜在效果:
    •  尼德兰:
      • 触发国家事件 「尼德兰动员」 于1 天内
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是 我国
        • 不是:
        • 任意拥有的省份:
          • 省份位于低地地区
      • 触发国家事件 「尼德兰声明」 于10天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  尼德兰:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 所有敌对国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国皇帝
        • 触发国家事件 「尼德兰反抗[From.GetAdjective]的压迫者!」 于1 天内
    • 否则:
      • 所有敌对国家:
        • 触发国家事件 「尼德兰反抗[From.GetAdjective]的压迫者!」 于1 天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
        •  尼德兰:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 开始帝国事变「尼德兰叛乱」

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
以奥兰治之名,敞开国门!
  •  尼德兰:
    • 使用宣战理由 独立 向 我国宣战
  • 潜在效果:
    •  尼德兰:
      • 触发国家事件 「尼德兰动员」 于1 天内
      • 设置国家 flag swapped_to_dutch_republic
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是 我国
        • 不是:
        • 任意拥有的省份:
          • 省份位于低地地区
      • 触发国家事件 「尼德兰声明」 于10天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  尼德兰:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 所有敌对国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国皇帝
        • 触发国家事件 「尼德兰反抗[From.GetAdjective]的压迫者!」 于1 天内
    • 否则:
      • 所有敌对国家:
        • 触发国家事件 「尼德兰反抗[From.GetAdjective]的压迫者!」 于1 天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
        •  尼德兰:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 开始帝国事变「尼德兰叛乱」
  • 由人类玩家游玩  尼德兰


ID

Msg event.png尼德兰动员


民族主义热潮正在席卷新成立的尼德兰共和国的土地!一支强大的陆军和海军已被迅速集结起来,用以击退那些试图侵犯我们新近赢得的自由的人!


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「尼德兰宣布独立!」中选择「他们怎么敢!」
  • 在事件「尼德兰宣布独立!」中选择「以奥兰治之名,敞开国门!」

Event button 547.png
好极了。
  •  尼德兰:
    • 首都:
      • 建造陆军单位至部队上限:Infantry.png 60%步兵、骑兵 30%骑兵、Artillery.png 10%炮兵
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
      • 建造海军单位至部队上限:Heavy ship.png 30%重型船只、Light ship.png 30%轻型船只、Galley.png 0%桨帆船只、Transport.png 20%运输船只
    • 获得 杜卡特 500 金币
    • 获得等同于 80 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军


ID

Msg event.png尼德兰声明


最近结成的尼德兰共和国正寻求整合所有尼德兰区域内的省份,它也宣称了我们的一些省份。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「尼德兰宣布独立!」中选择「他们怎么敢!」
  • 在事件「尼德兰宣布独立!」中选择「以奥兰治之名,敞开国门!」

Event button 547.png
他们怎么敢?!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于低地地区
    •  尼德兰获得该省宣称


ID

Msg event.png[Root.GetName]加入共和国


[Root.GetName]已决定加入尼德兰共和国,而非屈服于来自低地外的压迫。


 
触发条件
  • 由AI控制
  • 从未被玩家控制过
  • 不是:
  •  尼德兰:
    • 存在
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 由AI控制
        • 从未被玩家控制过
      • 国家 flag swapped_to_dutch_republic 已设置
    • 不是:
      • 拥有与 我国的和约
    • 是附属国
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 省份位于低地地区
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是荷兰
    • 主流文化是佛兰德
    • 主流文化是弗里斯兰
  • 不是:
    • 国家 flag state_joined_netherlands 已设置
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
明智的选择
  •  尼德兰:
    • 触发国家事件 「[From.GetName]加入共和国」 于1 天内
  • 设置国家 flag state_joined_netherlands


ID

Msg event.png[From.GetName]加入共和国


[From.GetName]已决定加入我们共和国,而不是坐以待毙。


 
触发条件
只触发于

在事件「[Root.GetName]加入共和国」中选择「明智的选择」


Event button 547.png
太好了!
  • 前者
    • 所有拥有的省份:
  • 继承[From]
  • 获得等同于3年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Manpower Icon.png 3 年的人力值
  • 获得 Sailors.png 3 年增长的水手


ID

Msg event.png尼德兰反抗[From.GetAdjective]的压迫者!


低地国家的尼德兰人民已经受够了我们痛恨的敌人——[From.GetName]的统治,并已宣示了自由!我们是否应该与这个新兴国家结盟以支持他们的独立战争?


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「尼德兰宣布独立!」中选择「他们怎么敢!」
  • 在事件「尼德兰宣布独立!」中选择「他们怎么敢!」
  • 在事件「尼德兰宣布独立!」中选择「以奥兰治之名,敞开国门!」
  • 在事件「尼德兰宣布独立!」中选择「以奥兰治之名,敞开国门!」

Event button 547.png
我们必须向他们展示我们的支持!
  • 建立与  尼德兰的军事同盟
  • join_all_offensive_wars_of = NED
  • Set the AI's attitude towards  尼德兰 to 友好态度 友好
  •  尼德兰:
    • 获得对 我国的观点修正 “已保证我们的独立”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减 / +100 最大)
Event button 547.png
这不是我们的战争。
  • 失去 Prestige.png 10 威望

勃艮第继承事件

以下事件是帝国事变事件的一部分。路径位于 /Europa Universalis IV/events/Incident_Burgundian_Inheritance.txt

ID

Msg event.png勃艮第的玛丽


看起来[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的血脉已经随着[Root.Monarch.GetName]这最后一颗种子腐烂并枯萎了。作为[Root.Monarch.Dynasty.GetName]血脉的最后一名男性后嗣,[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.Dynasty.GetName]多年来一直没能生下一个继承人。

然而,[Root.Monarch.GetTitle]的确生下了一位聪颖而美丽的公主,名叫玛丽。[Root.Monarch.GetHerHisCap]父亲腓力·[Root.Monarch.Dynasty.GetName]却很看不起玛丽,这是人所共知的,他坚持认为任何女人都不应该坐上勃艮第的宝座;但[Root.Monarch.GetName]却与他的父亲不同,而且今时亦非彼日。如果[Root.Monarch.GetName]死后没有继承人,玛丽必然将成为[Root.Monarch.GetHerHis]事实上的继承者,但如果[Root.Monarch.GetName]放弃对男性继承人的追求,而选择玛丽作为勃艮第的合法继承人,她的宣称将会得到加强,而且我们或许可以通过谈判以最小的冲突度过这场继承危机。

女性继承人被视为雄心勃勃的男性的不二之选和追求目标,玛丽的继承可能会导致勃艮第陷入与外国的联合统治。


 
触发条件
  •  勃艮第
  • 拥有国家修正 「勃艮第继承危机」
  • 不是:
    • 国家 flag burgundian_succession_start 已设置
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 政体是monarchy
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 没有继承人
      • 年份是 1457 或更晚
    • 全部:
      • 拥有「查理」作为统治者
      • 统治者是「德 勃艮第」王朝
      • 统治者最少为 43 岁
      • 不是:
        • 继承人至少 15 岁
平均发生时间

120 月
修正

  • 年份是 1473 或更晚: ×0.5

Event button 547.png
[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族在玛丽的手中将拥有一个前途光明的未来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 年份是 1473 或更晚
    • 获得具备下列属性的新继承人:
      • 名为「玛丽」
      • 与 我国属于同一王朝
      • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
      • 固定 Military power.png 3 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 95
      • 是女性
      • Can not be disinherited
  • 否则:
    • 获得具备下列属性的新继承人:
      • 名为「玛丽」
      • 与 我国属于同一王朝
      • 时龄 16 岁
      • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
      • 固定 Military power.png 3 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 95
      • 是女性
      • Can not be disinherited
  • 设置继承人 flag mary_is_heir
Event button 547.png
父亲是对的。不能让女人统治[Root.GetName]。
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性


ID

Msg event.png勃艮第继承危机


就像我们一直担心的那样,[Root.GetName]公爵已经过世、升往天堂,可他没能留下一个合法的男性继承人。在公爵时宜不巧地离世后,[Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.Dynasty.GetName]已经即位,成为了新任勃艮第[Root.Monarch.GetTitle]。然而在许多贵族看来,[Root.Monarch.GetHerHis]宣称并不太牢靠,而对野心勃勃的[FRA.GetName][FRA.Monarch.GetTitle]和神圣罗马帝国[Emperor.Monarch.GetTitle]而言,勃艮第就如同诱人的果实,让他们垂涎欲滴。

尽管[Root.Monarch.GetName]只是个年轻的女流之辈,可她勇敢聪慧,但如果要让勃艮第安稳地渡过继承危机、不与诸多强权陷入冲突,[Root.Monarch.GetName]恐怕必须嫁入一个声名显赫的家族,以寻求他们的支持和保护。但显然,[Root.Monarch.GetName]不能结成入赘婚姻,只能按照传统、将财产和领土作为嫁妆,一并嫁入他国,因而勃艮第将不可避免地成为他国的附庸。可是在这样混乱的关头,我们又能有多少选择呢?


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag burgundian_succession_start
    • 获得国家修正 「勃艮第的玛丽」 持续40年,并给予以下效果:
      • 来自附属国发展度的自由渴望 −100% 属国发展度带来的独立倾向
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
        • 拥有与我国的王室联姻
        • 政体是monarchy
        • 是独立国家或是朝贡国
        • 不是:
          • 全球任意国家:
            • 是神圣罗马帝国皇帝
            • 拥有与我国的王室联姻
            • 是独立国家或是朝贡国
            • 拥有至少等同于先前提到的国家数量的城市
            • 不是:
              • 先前提到的国家
                • 拥有至少等同于先前提到的国家数量的城市
      • 保存事件目标名为 bur_strongest_ally

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  •  法兰西:
    • 存在
    • 政体是monarchy
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 是附属国
  • 不是:
    • 任意已知国家:
      •  勃艮第的宗主国
      • 至少满足之一:
        • Is in a war where:
          •  法兰西 is the war leader on the attacking side
          • 该国 is the war leader on the defending side
        • Is in a war where:
          •  法兰西 is the war leader on the defending side
          • 该国 is the war leader on the attacking side
Event button 547.png
不管怎样,勃艮第仍将是勃艮第。
  • 潜在效果:
    •  法兰西:
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 获得对  勃艮第的宣战理由「重建联合统治」10年
      • 否则:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]公然挑衅」 于10天内
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
      • 否则:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]反抗」 于5天内

Event trigger.png满足则可用

  •  法兰西:
    • 至少满足之一:
      • 存在
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 是附属国
Event button 547.png
法国人不能再阻止我们了。
  • 潜在效果:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
      • 否则:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]反抗」 于5天内

Event trigger.png满足则可用

  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 存在
Event button 547.png
[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]家族的公子会是不错的选择。
  • 如果:
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 由AI控制
      • 不是:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西地区
          • 文化属于法兰西文化组
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 是神圣罗马帝国成员
    •  勃艮第:
      • 继承先前提到的国家
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 设置国家 flag burgundy_during_imperial_incident
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • Make 我国 a junior partner in a personal union
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
    • 否则:
      • 触发国家事件 「继承了勃艮第!」 于5天内
  • 潜在效果:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「继承了勃艮第!」 于10天内

Event trigger.png满足则可用

  • 全球任意国家:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 政体是monarchy
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
    • 拥有与我国的王室联姻
Event button 547.png
[bur_strongest_ally.GetName]会再次保护我们的。
  • 如果:
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 由AI控制
      • 不是:
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西地区
          • 文化属于法兰西文化组
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 是神圣罗马帝国成员
    •  勃艮第:
      • 继承先前提到的国家
  • 事件目标bur_strongest_ally
    • Make 我国 a junior partner in a personal union
  • 潜在效果:
    • 事件目标bur_strongest_ally
      • 触发国家事件 「继承了勃艮第!」 于10天内
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 设置国家 flag burgundy_during_imperial_incident
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
      • 否则:
        • 触发国家事件 「低地危机」 于5天内

Event trigger.png满足则可用

  •  法兰西:
    • 存在
    • 政体是monarchy
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 是附属国
Event button 547.png
让我们重归法兰西的怀抱。
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 由AI控制
      • 首都:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于法兰西地区
          • 文化属于法兰西文化组
          • 文化是荷兰
          • 文化是佛兰德
          • 文化是弗里斯兰
          • 是神圣罗马帝国成员
    •  勃艮第:
      • 继承先前提到的国家
  •  法兰西:
    • Make 我国 a junior partner in a personal union
    • 潜在效果:
      • 保存事件目标名为 bur_strongest_ally
  • 潜在效果:
    •  法兰西:
      • 触发国家事件 「继承了勃艮第!」 于10天内
    •  勃艮第:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于法兰西地区
        •  法兰西 获得该省核心
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 设置国家 flag burgundy_during_imperial_incident
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 开始帝国事变「勃艮第的遗产」
      • 否则:
        • 触发国家事件 「低地危机」 于5天内
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag fra_guaranteed_succession_flag 已设置
    • 清除国家 flag fra_guaranteed_succession_flag


ID

Msg event.png[From.GetName]公然挑衅


在以下情况下使用以下描述:

  •  勃艮第:
    • 是 神圣罗马帝国皇帝的附属国
尽管我们对[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]的宣称相当强势,但[Emperor.Monarch.GetName] [Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]拒绝对我们做出任何让步,并宣布[Emperor.GetHerselfHimself]是[BUR.GetName]全部领土最正当的继承人。这让我们大为震惊,因为[BUR.GetName]起初只不过是[FRA.GetAdjective]名下曾反抗过王权统治的一个小小公国。如果我们对[Emperor.Monarch.GetTitle]的决定不予理睬,我们对于法兰西外围领土的控制恐怕就要大为削弱。

在以下情况下使用以下描述:

尽管我们对[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]有强宣称,但[BUR.Monarch.GetName] [BUR.Monarch.Dynasty.GetName]拒绝向我们做出任何让步,并宣布[BUR.Monarch.GetHerselfHimself]将独立于任何外来强权的控制。这让我们大为震惊,因为[BUR.Monarch.Dynasty.GetName]家族已经没有任何男性后嗣,而我们原本希望这个[BUR.GovernmentName]将与[FRA.GetAdjective][FRA.GovernmentName]重归一体,而低地的领土则将归还给帝国。然而,他们这种令人出乎意料的行动反而给了我们对于勃艮第[BUR.GovernmentName]的强宣称,我们完全可以动用武力,终结[BUR.Monarch.GetName] [BUR.Monarch.Dynasty.GetName]的非法统治。

 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「不管怎样,勃艮第仍将是勃艮第。」
  • 在事件「继承了勃艮第!」中选择「保持我们与勃艮第的联合统治。」

Event button 547.png
我们是时候出手了。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 使用宣战理由 重建联合统治 向  勃艮第宣战
  • 否则:
    •  勃艮第:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于法兰西地区
        •  法兰西 获得该省核心
      • Create succession crisis for  勃艮第 with  法兰西 as attacker and 神圣罗马帝国皇帝 as defender
  • 省份沙罗勒 (1877):
  • 省份欧塞鲁瓦 (4392):
Event button 547.png
这么做不值得。
  • 失去 Legitimacy.png 20 正统性
  • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png帝国皇帝索要低地


随着[BUR.GetName]公爵的死,他所曾施行的尝试将低地与其它[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]领土充分整合的改革,如今反而成为了我们的困扰。[Emperor.Monarch.GetTitle]发来了使节,要求将低地领土从[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]中分割出来,并在这些领地上重建神圣罗马帝国内部的各个诸侯国。

然而,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]是个相当狡黠和睿智的统治者,[Root.Monarch.GetSheHe]提议撤销前任[BUR.GetName]统治者曾进行过的改革,并发布所谓的「大特许状」。这项特权将要求所有低地的城市都要把[BUR.GetName]的[BUR.Monarch.GetTitle]当做正统的宗主,但同时又要向神圣罗马帝国[Emperor.Monarch.GetTitle]效忠。我们的计策很可能会适得其反,[Emperor.Monarch.GetTitle]可能会将这视为战争的挑衅,但[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]也不是没有可能暂时满足于此……


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]反抗」中选择「索要低地国家。」


Event button 547.png
我们绝不会向什么「[Emperor.Monarch.GetTitle]」屈服的。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      •  勃艮第的附属国
      • 至少满足之一:
        • 主流文化是荷兰
        • 主流文化是佛兰德
        • 主流文化是弗里斯兰
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 支持 先前提到的国家独立
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 建立与  荷兰的军事同盟
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份加入神圣罗马帝国
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident
Event button 547.png
签署《大特许状》。
  • 授予阶层特权「大特许状」
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「大特许状」 于5天内
Event button 547.png
干脆抛弃低地。
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 首都:
          • 至少满足之一:
            • 文化是荷兰
            • 文化是佛兰德
            • 文化是弗里斯兰
            • 是神圣罗马帝国成员
        •  勃艮第的附属国
      • The country becomes independent
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
        • 省份加入神圣罗马帝国
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png继承了勃艮第!


在以下情况下使用以下描述:

  •  法兰西
  • 是神圣罗马帝国皇帝
勃艮第的历任公爵一直是法兰西[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的眼中钉,但随着勃艮第家族最后一名男性的死亡,勃艮第的玛丽提出愿与法国重新联合。这一决定意味着勃艮第公国的反叛已经成为过去,我们对法兰西的统治是安全的,尽管神圣罗马帝国的[Emperor.Monarch.GetTitle]可能会因为我们对低地的控制而变得越来越焦虑不安。

在以下情况下使用以下描述:

  • 是神圣罗马帝国皇帝
随着勃艮第公爵的去世,我们与勃艮第人密切的王室联姻结出了硕果。许多勃艮第领土都位于帝国境内,勃艮第的玛丽决定与帝国完全融合,向一位[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的公子求婚!法国人期待我们归还曾经由法兰西王室占据的勃艮第土地,但我们当然可以否认他们的要求,并保留整个勃艮第作为帝国不可分割的一部分。

在以下情况下使用以下描述:

  • 不是:
  • 是神圣罗马帝国皇帝
随着勃艮第公爵的去世,我们与勃艮第人密切的王室联姻结出了硕果。在她所有的选择中,勃艮第的「美人」玛丽选择了嫁给[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的一员,尽管严格来说玛丽仍然是勃艮第女公爵,但她的所有继承人都将是我们家族的,而且我们在这个地区已经很有影响力了,这片地区无论如何也会被认为是[Root.GetAdjective]的。

 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag burgundy_bordergore 已设置
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]家族的公子会是不错的选择。」
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「[bur_strongest_ally.GetName]会再次保护我们的。」
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「让我们重归法兰西的怀抱。」

Event button 547.png
好极了。


ID

Msg event.png大特许状


[BUR.GetAdjective][BUR.Monarch.GetTitle]的反应与我们所期望的完全不同。[BUR.Monarch.GetSheHeCap]不打算归还他们从帝国窃取的土地,而是制定一项复杂的法律,规定低地既是帝国的一部分,又归[BUR.GetName]的[BUR.Monarch.GetTitle]统治。我们被束缚住了手脚,如果我们干涉,我们就是在拿着我们皇帝的权威做赌注,但是如果我们什么都不做,我们就有永远失去低地的危险。


 
触发条件
只触发于

在事件「帝国皇帝索要低地」中选择「签署《大特许状》。」


Event button 547.png
我想我们什么都做不了……
  • 获得对  勃艮第的观点修正 “大特许状”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  •  勃艮第 获得对该国的观点修正 “大特许状”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident
Event button 547.png
管它什么该死的法律,我要把[BUR.GetName]逐出帝国!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
        • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 使用宣战理由 夺回帝国领土 向  勃艮第宣战
  • 否则:
    • 使用宣战理由 解放 向  勃艮第宣战
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png继承了勃艮第!


随着勃艮第公爵的去世,帝国与勃艮第人密切的王室联姻结出了硕果。许多勃艮第领土都位于帝国境内,勃艮第的玛丽决定与帝国完全融合,向一位[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]家族公子求婚!法国人期待我们归还曾经由法兰西王室占据的勃艮第土地,但[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]当然可以否认他们的要求,并保留整个勃艮第作为帝国不可分割的一部分。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]家族的公子会是不错的选择。」
  • Used as a template for the imperial incident 「勃艮第的遗产」

立即生效
  •  勃艮第:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于法兰西地区
      • 设置省份 flag bur_succession_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
保持我们与勃艮第的联合统治。
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  法兰西:
          • 是神圣罗马帝国皇帝
          • 是附属国
      •  法兰西:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]公然挑衅」 于10天内
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident

Event trigger.png满足则可用

  •  法兰西:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 是附属国
Event button 547.png
对法国作出让步。
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
将勃艮第整合进帝国。
  • 设置国家 flag burgundy_bordergore
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • The country becomes independent
      • 改变政体为monarchy
      • 转变为神圣罗马帝国皇帝的宗教
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 与 神圣罗马帝国皇帝属于同一王朝
        • Legitimacy.png 宣称强度 95
        • 是与 神圣罗马帝国皇帝相同的 Culture icon.png 文化
        • 信仰与 神圣罗马帝国皇帝相同的宗教
      • 省份加入神圣罗马帝国
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 大陆是欧洲
        • 省份加入神圣罗马帝国
        • 所有拥有核心的国家:
          • 仅限于:
          • 所有核心省份:
            • 设置省份 flag bur_releasable_country
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag bur_releasable_country 已设置
      • 所有拥有核心的国家:
        • 仅限于:
        •  勃艮第:
          • 作为附庸国释放 先前提到的国家
        • 改变政体为monarchy
        • 转变为神圣罗马帝国皇帝的宗教
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 与 神圣罗马帝国皇帝属于同一王朝
          • Legitimacy.png 宣称强度 95
          • 是与 神圣罗马帝国皇帝相同的 Culture icon.png 文化
          • 信仰与 神圣罗马帝国皇帝相同的宗教
        • 实行政府改革 封建贵族制
      • 清除省份 flag bur_releasable_country
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png低地危机


随着勃艮第公爵的去世,低地已经完全脱离了我们的控制。如果我们要巩固帝国,不让外国人插手帝国事务,我们就必须坚持我们对低地的宣称,否则就有永远失去低地的危险。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「[bur_strongest_ally.GetName]会再次保护我们的。」
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「让我们重归法兰西的怀抱。」
  • Used as a template for the imperial incident 「勃艮第的遗产」

立即生效
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 宗主国:
        • 保存事件目标名为 burgundian_overlord_target
    •  勃艮第:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于法兰西地区
        •  法兰西 获得该省核心

Event button 547.png
要求低地独立。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 宗主国:
        • 触发国家事件 「帝国皇帝索要低地国家」 于10天内
Event button 547.png
坚持我们对勃艮第的宣称。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 宗主国:
        • 触发国家事件 「帝国皇帝索要勃艮第」 于10天内
Event button 547.png
放弃宣称。
  • 失去 Prestige.png 30 威望
  • 失去 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png帝国皇帝索要低地国家


继承勃艮第使我们也成为了勃艮第低地领土的君主。这些领土传统上属于神圣罗马帝国,自然地,我们的继承引来了[Emperor.GetName]对上述领土的声索。我们当然可以拒绝,但是[Emperor.Monarch.GetTitle]已经明确表示这是一个要求,而且如果不能满足,[Emperor.Monarch.GetHerHim]将有理由对我们拔出帝国之剑。


 
触发条件
只触发于

在事件「低地危机」中选择「要求低地独立。」


立即生效
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 文化是荷兰
            • 文化是佛兰德
            • 文化是弗里斯兰
            • 是神圣罗马帝国成员
        • 设置省份 flag lowland_demanded_province
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident

Event button 547.png
合理的要求。
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag lowland_demanded_province 已设置
      • 省份加入神圣罗马帝国
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 任意拥有该省核心的国家:
            • 存在
        • 随机一个拥有该省核心的国家:
          • 仅限于:
          •  勃艮第:
            • 作为附庸国释放 先前提到的国家
          • 改变政体为monarchy
          • 转变为神圣罗马帝国皇帝的宗教
          • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
            • 与 神圣罗马帝国皇帝属于同一王朝
            • Legitimacy.png 宣称强度 95
            • 是与 神圣罗马帝国皇帝相同的 Culture icon.png 文化
            • 信仰与 神圣罗马帝国皇帝相同的宗教
          • 实行政府改革 封建贵族制
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          •  勃艮第拥有该省份
          • 不是:
            • 省份位于法兰西地区
        • 割让省份给 神圣罗马帝国皇帝
        • 神圣罗马帝国皇帝 获得该省核心
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 省份位于法兰西地区
        • 省份离开神圣罗马帝国
Event button 547.png
整个勃艮第都是我们的!
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
          • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
      • 使用宣战理由 夺回帝国领土 向  勃艮第宣战
    • 否则:
      • 使用宣战理由 解放 向  勃艮第宣战


ID

Msg event.png帝国皇帝索要勃艮第


对[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]的宣称者多如牛毛,当我们继承这个[BUR.GovernmentName]时,我们已经预料到神圣罗马帝国的[Emperor.Monarch.GetTitle]会索要[Emperor.Monarch.GetHerHis]在低地的传统宣称。然而,我们没有想到的是,[Emperor.Monarch.GetName]会索要整个[BUR.GetName]。[Emperor.Monarch.GetTitle]已经明确表示,除非我们把勃艮第完全交给帝国,否则和平是不可能的,战争将会降临到我们头上。


 
触发条件
只触发于

在事件「低地危机」中选择「坚持我们对勃艮第的宣称。」


立即生效
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 宗主国:
        • 保存事件目标名为 bur_overlord

Event button 547.png
整个勃艮第都是我们的。
  • Create succession crisis for  勃艮第 with 神圣罗马帝国皇帝 as attacker and 我国 as defender
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident
Event button 547.png
反正勃艮第让我如芒在背……
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • Make  勃艮第 a junior partner in a personal union
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png[From.GetName]反抗


尽管我们对[BUR.GetName][BUR.GovernmentName]有强宣称,但[BUR.Monarch.GetName]·[BUR.Monarch.Dynasty.GetName]拒绝向我们做出任何让步,并宣布[BUR.Monarch.GetHerselfHimself]将独立于任何外部的强权。真是令人始料不及,因为[BUR.Monarch.Dynasty.GetName]家族已经没有任何男性后嗣,而我们原本希望这个[BUR.GovernmentName]将与[FRA.GetAdjective][FRA.GovernmentName]重归一体,而低地则将归还给帝国。然而,他们这种令人出乎意料的行动反而给了我们对于勃艮第[BUR.GovernmentName]的强宣称,我们完全可以动用武力,终结[BUR.Monarch.GetName]·[BUR.Monarch.Dynasty.GetName]的非法统治。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「不管怎样,勃艮第仍将是勃艮第。」
  • 在事件「勃艮第继承危机」中选择「法国人不能再阻止我们了。」
  • Used as a template for the imperial incident 「勃艮第的遗产」

立即生效
  •  勃艮第:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于法兰西地区
      • 设置省份 flag bur_succession_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
索要低地国家。
  •  勃艮第:
    • 触发国家事件 「帝国皇帝索要低地」 于10天内

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这么做不值得。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident
  • 失去 Prestige.png 10 威望

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
整个勃艮第都是我们的。
  • 使用宣战理由 重建联合统治 向  勃艮第宣战
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 清除国家 flag burgundian_succession_start
      • 设置国家 flag bur_crisis_has_happened
      • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident


ID

Msg event.png勃艮第女公爵去世


今天,我们得知了一个不幸的消息,勃艮第女公爵,我们心爱的玛丽已经过世。[burgundy_senior_partner.GetAdjective]宫廷将会非常想念这个甜美且善良的女子,但是现在她已经过世,看来我们要被[burgundy_senior_partner.GetName]继承了。这片土地上的许多贵族已经宣布效忠于[burgundy_senior_partner.GetName][burgundy_senior_partner.Monarch.GetTitle],但是其他人则开始拥立玛丽的远房表亲,一位勃艮第王室的少数幸存成员。如果我们选择屈服,我们的[Root.GovernmentName]将不复存在,被[burgundy_senior_partner.GetAdjective][burgundy_senior_partner.GovernmentName]所吞并。如果我们承认勃艮第觊觎者的弱宣称,我们无疑将和[burgundy_senior_partner.GetName]进入战争状态。


 
触发条件
  •  勃艮第
  • 附属国类型是被联统国
  • 拥有国家修正 「勃艮第的玛丽」
  • 处于战争中
平均发生时间

180 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 保存事件目标名为 burgundy_senior_partner
    • 清除国家 flag burgundy_during_imperial_incident

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 由AI控制
Event button 547.png
唉,我们别无选择。
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 触发国家事件 「勃艮第女公爵去世」 于10天内

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
宁死不做[burgundy_senior_partner.GetAdjective]人!
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 触发国家事件 「勃艮第女公爵去世」


ID

Msg event.png勃艮第女公爵去世


不幸的消息今天传到了[Root.Capital.GetName],我们得知我们敬爱的玛丽,勃艮第女公爵,已经不幸逝世。玛丽是一个甜美善良的女子,也是[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族公子的爱妻,在[burgundy_senior_partner.GetAdjective]宫廷里,人们会非常想念她。玛丽对于骑马十分热爱,当时她正陪着丈夫进行日常狩猎,却发生了不幸的意外;当她那匹有500公斤的马重重地压在她身上、折断了她的脊柱时,她善良的心灵和对骑马的热爱也没办法挽救她的性命。

[Root.Monarch.Dynasty.GetName]的一位王子和勃艮第女公爵玛丽一世的婚姻使我们两国幸福地结合在一起,但是现在玛丽已经去往来世,没有人会质疑我们对勃艮第公爵领地的宣称,勃艮第的贵族们已经开始拥立[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.Dynasty.GetName]作为他们合法的君主。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「勃艮第女公爵去世」中选择「唉,我们别无选择。」
  • 已完成 「勃艮第继承」 任务
  • 已完成 「勃艮第继承」 任务

Event button 547.png
我真该吻一吻那匹马!


ID

Msg event.png勃艮第女公爵去世


不幸的消息今天传到了[Root.Capital.GetName],我们得知我们敬爱的玛丽,勃艮第女公爵,已经不幸逝世。玛丽是一个甜美善良的女子,也是[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族公子的爱妻,在[burgundy_senior_partner.GetAdjective]宫廷里,人们会非常想念她。玛丽对于骑马十分热爱,当时她正陪着丈夫进行日常狩猎,却发生了不幸的意外;当她那匹有500公斤的马重重地压在她身上、折断了她的脊柱时,她善良的心灵和对骑马的热爱也没办法挽救她的性命。

令我们惊讶的是,勃艮第的贵族们并没有立即向我们的[Root.Monarch.GetTitle]俯首称臣,反而承认玛丽的远房表亲是他们的合法统治者。这太荒谬了,法律明确规定[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族必须继承玛丽的遗产。看来勃艮第的疯狂贵族只承认暴力的语言,我们必须用鲜血来加强我们的合法要求。


 
触发条件
只触发于

在事件「勃艮第女公爵去世」中选择「宁死不做[burgundy_senior_partner.GetAdjective]人!」


Event button 547.png
得不偿失。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 属 德 勃艮第 王朝
Event button 547.png
就算把[BUR.Capital.GetCapitalName]烧为灰烬,勃艮第也必须臣服于我的统治!
  •  勃艮第:
    • 使用宣战理由 独立 向 我国宣战
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 属 德 勃艮第 王朝


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的法律


[Root.GetName]勉强地避免了一场灾难性的继承危机,[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]最终成为我们的无可争议的统治者。但是继承法还是没有改变,我们将来仍可能陷入另一场继承危机。[Root.Monarch.GetTitle]考虑是否实行法律改革使男女拥有平等的继承权,消除后世统治者们要么生下男继承人、要么冒国家解体风险的绝望需求。或者,我们可以认为这场危机已被避免,转而专注于强化那把[Root.GetName]推到伟大悬崖的传统秩序。


 
触发条件
只触发于

已完成 「确保继承安全」 任务


Event button 547.png
修改继承法。
  • 获得国家修正 「勃艮第继承制度改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 女性顾问几率 +20% 女性顾问概率
    • Improve relations.png +10% 改善关系
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]将恢复[Root.GetName]的稳定。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得统治者修正 「危机消除」, 并给予以下效果:

勃艮第加入帝国事件

以下事件是帝国事变事件的一部分。路径位于 /Europa Universalis IV/events/Incident_Burgundian_Inheritance.txt

ID

Msg event.png加入帝国


我们国家的法理存在依据最初是来自于从法兰西王室家族脱离出来的勃艮第分支,我们的祖辈借这样的机会试图夺取「全法兰克人的国王」——亦即法国国王的大位,乃至完成我们对整个法兰克故土的合法宣称。我们已经很久没有对法兰西王位提出要求了,以至我们的宣称都变得黯淡了。独立、长期地作为「勃艮第」存在也许会让很多外国贵族笑话,而我们的内廷委员会建议[Root.Monarch.GetTitle]寻找机会向[Emperor.Monarch.GetTitle][Emperor.Monarch.GetName]·[Emperor.Monarch.Dynasty.GetName]称臣并加入神圣罗马帝国,成为帝国内的一个诸侯。

对于勃艮第而言,这次加入帝国的机会是十分珍贵的,甚至可能有一天我们可以为自己宣称帝国皇帝的尊位。


 
触发条件
  •  勃艮第
  • 是附属国
  • 处于战争中
  • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
  • 是附属国
  • 没有女性继承人
  • 不是:
    • 国家 flag burgundian_succession_start 已设置
  • 至少满足之一:
    • 已拥有国家 flag bur_crisis_has_happened 至少5年
    • 已拥有国家 flag charles_died 至少5年
    • 全部:
      • 不是:
        • 拥有「腓力 III」作为统治者
      • 拥有继承人
只触发于

已完成 「确保继承安全」 任务


Event button 547.png
我从来就不怎么关心对法国王位的宣称。
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 开始帝国事变「勃艮第和帝国」
Event button 547.png
让他们去笑吧,勃艮第还得是勃艮第。
  • 设置国家 flag burgundy_refused_empire


ID

Msg event.png[BUR.GetName]请求加入帝国


[BUR.GetName]的[BUR.Monarch.GetTitle]希望加入神圣罗马帝国。尽管看上去是一个直截了当的决定,但是让勃艮第加入帝国会带来很多危险。对于我们而言,勃艮第持续向帝国腹地挺进是很难阻止的,而且选帝侯们也可能开始认为勃艮第人是帝国皇帝的合适人选。不过,将勃艮第整合进帝国,将会完全消除帝国与勃艮第之间的紧张关系,同时也会出现向法国投射帝国影响力的宝贵机会。


 
触发条件
只触发于

Used as a template for the imperial incident 「勃艮第和帝国」


Event button 547.png
欢迎[BUR.GetName]的[BUR.Monarch.GetName]加入帝国。
Event button 547.png
禁止他们加入。
  • 潜在效果:
    •  勃艮第:
      • 触发国家事件 「[Emperor.Monarch.GetTitle]拒绝请求」 于5天内


ID

Msg event.png[Emperor.Monarch.GetTitle]拒绝请求


以我们对其他诸侯的独立构成威胁为由,[Emperor.Monarch.GetTitle]拒绝我们加入神圣罗马帝国。很明显,[Emperor.Monarch.GetTitle]只不过是一条枯槁而贪婪的蛇,[Emperor.Monarch.GetHerHim]盘绕在那顶皇冠上,生怕[Root.GetAdjective]高贵的群狮夺走[Emperor.Monarch.GetHerHim]的皇位。不管怎样,我们将不得不采取更有力的方式加入帝国……


 
触发条件
只触发于

在事件「[BUR.GetName]请求加入帝国」中选择「禁止他们加入。」


Event button 547.png
[Emperor.Monarch.GetSheHeCap]不过是个徒有虚名的[Emperor.Monarch.GetTitle]罢了。
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 政体是monarchy
    •  勃艮第 获得对该国的宣战理由「重建联合统治」40年
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    •  勃艮第 获得对该国的宣战理由「附庸国家」40年
  • 获得对 神圣罗马帝国皇帝的观点修正 “拒绝加入帝国”Opinion.png −100 观点 / +2.5 年度衰减)
  • 神圣罗马帝国皇帝 获得对该国的观点修正 “拒绝加入帝国”Opinion.png −100 观点 / +2.5 年度衰减)
  • 设置国家 flag burgundy_refused_empire

参考资料

  1. 请见 /Europa Universalis IV/events/FlavorBUR.txt